魔兽世界法师幻化大灾变4.3 我想打套法师T9幻化...

  本期重温经典为您带来的是星辰(STAR),由于星辰公会从联盟到部落,从国服到台服,所以本文按时间线记录,为了便于玩家充分理解星辰这个为我们带来无数经典的公会,本文中还会提及一些其他国服公会。


  * 混沌开辟世界启,群雄逐鹿征战初

  2005年4月26日 黑暗之门开启,一个新时代来临。第九城市宣布每个月的9日为——九城“魔兽世界日”。而热爱魔兽世界的玩家们正沉浸于暴雪娱乐精心设计带来的初次快乐中,他们用人山人海的集会来表达他们的激动之情,由于玩家的过度热情导致长时间的登录界面等待,九城的一个广告词被玩家戏称为“一个世界在排队”。

CWOW正式开始商业运营,开放60级。在此之前经历了1个多月的时间,无论是新手还是有内测甚至美服韩服公测经验的老鸟,基本上都达到了封顶的45级。而在大部分都忙于血色修道院、祖尔法拉克、奥达曼或者为魔兽人生的第一匹马努力的时候。在图拉扬(PVE)服务器的一群人已经开始悄然组织5人以上的RAID,并且成功推倒厄运之槌的随机BOSS和神庙的绿龙LOOT到了一些不能装备的蓝装。记住他们头顶上的[Stars]称号,以后我们会多次看到这个来自CEQ的Uber公会。

  2005年6月18日 商业运营后的第二周,蓝龙“艾索雷葛斯”倒下,不出意外来自一区图拉扬的[Stars]公会首先获得了这个荣誉。这是所有玩家第一次可以接触到的首领级BOSS,而野外游荡的设定决定了他必然是Uber玩家的首选。从此,CWOW的RAID历史揭开了第一章。

  2005年6月25日 黑龙公主“奥妮克希亚”倒下,一区图拉扬的[Stars]公会再次创造历史。这是首个RAID副本BOSS的击杀,而更大意义在于让处于混沌状态的CWOW玩家初次了解了RAID和那些亮闪闪的紫装所带来的诱惑,很快这个消息便传遍了各大网站并激励了更多的玩家加入这场LOOT争夺战中。

  2005年6月29日 “卡扎克领主”首次被击杀,同样来自CEQ的[零界]取得了这个成就。这是个不能靠人海战术取胜的BOSS,从此[零界]开设他们传奇的CWOW征程,而他们与[Stars]在CEQ历史上的恩恩怨怨也会在CWOW重新上演。

  2005年7月02日 [Stars]击杀“加尔”,保持熔火之心的领先身位。值得一提的是,在国内知名论坛一个帖子中来自美服的高玩ono和本土高玩展开了一次MC难度大讨论,这是一系列关于CWOW和世界进度联系的争论的萌芽。我们以后会见到更多此类的讨论,只要CWOW更新时间永远落后于其他地区服务器。

  2005年7月15日 “管理者埃克索图斯”击杀,[Stars]首家召唤火焰领主。紧接着,一区安威玛尔服务器的[零界]、[Blade Of Xegony]两家公会也完成了这一任务。

  2005年8月06日 炎魔“拉格纳罗斯”被击杀,荣誉属于安威玛尔的[零界]公会,紧接着不久同服务器的[Blade Of Xegony]也完成了击杀。在与[Stars]公会的FD争夺中[零界]头次站在胜利者的领奖台上,但这并不会仅仅是一次。好吧,你可以看到他们第一个宣布向世界发出了中国玩家的声音,但一个月的时间无疑让ono笑到了最后。

  2005年8月13日 一区尘风峡谷的[血色苍穹]公会部落首杀“拉格纳罗斯”。

  * 溶火灭炎零界胜,黑翼称王更无他

  2005年8月15日 [Stars]击杀“狂野的拉佐格尔”,黑翼之巢的大门被推开,接下来将是一场血雨腥风的战斗。

  2005年9月01日 这不是个值得纪念的日子,但每一个谈及PVE的人不可能绕过这一天。一直领导国服PVE进度的[Stars]公会宣布他们击杀了被称为暴雪设计史上最成功的BOSS之一,也就是外号“公会收割者”的——“堕落的瓦拉斯塔兹”。

  很不幸的是,没等国内知名论坛的观众兴奋多久,一些有海外RAID经验的玩家指出[Stars]在击杀过程中采用了不符合暴雪设计意图的手段,从此CWOW的PVE很难摆脱这个单词——BUG的影响,而[Stars]也在一片争议中成为众矢之的。很遗憾他们低估了中文玩家对于海外信息的接受速度,对于这个结果他们必须自己承担责任。

  2005年10月06日 台湾魔兽世界正式进入公开测试,没有人会想到2年后我们需要感谢智冠在对岸代理了这个游戏,幸好我们还有繁体版中文魔兽世界。

  2005年10月08日 Snowly这个名字现在有印象的人估计不多了,但是在CWOW正处于高度繁荣的阶段出现了这一事件,尤其是同时期上马的“反沉迷系统”更是引起了玩家的巨大反应,以致后期关于CWOW的各种负面新闻和杨教授“战网魔”之类的丑戏甚嚣尘上。

  而对于PVE玩家来说,Snowly作为知名Uber公会[Stars]的人事官员和RAID主力,她对于高端游戏内容的执着追求和个人的不幸都成为了一个不可忽略的符号式人物。逝者已去,褒贬自由,但是我们身边从来不缺乏这样的玩家,或许他们才是高端PVE的主力。值得一提的是,3天后[Stars]击杀了黑翼之巢的最终首领——“奈法利安”,而这正是Snowly生前未完成的心愿,当然由于总所周知的原因,这个首杀不被承认。

  2005年10月15日 黑石之王“奈法利安”倒下,[零界]再次战胜[Stars]成为最后的赢家,CWOW进度首次与世界平行接轨。

  2005年11月09日 [SMTH]公会首杀四大守护绿龙之“莱索恩”,这是他们第一个CWOW FD,但绝对不会是最后一个。

  2005年4月26日国内服务器公测第一天,一个以水木社区(的几天甚至几周里将错过世界第一的公会(仅仅是分数意义上,我们尊重Ensidia并感谢Meka的礼貌评论)。希望下一个补丁的更新不要再拖上一个星期。

  这样才可以让我们可以与世界上最好的公会一同竞争所有Boss,而不是像现在这样只能竞争最后几个困难的。

  2009年7月30日 凌晨4点4分,等待了2个多月的大陆玩家总算迎来了简体中文魔兽世界的重新开放,现在是网易时代了。

  2009年8月01日 来自日落沼泽的公会取得观察者奥尔加隆的联盟首杀,繁体服务器的争夺告一段落。

  2008年11月20日 中文魔兽世界史上第一位80级玩家现身,荣誉属于繁体服务器水晶之刺公会的亡灵法师“来自罗宁”

  2009年7月06日 中文魔兽世界史上第一把“瓦兰奈尔,远古王者之锤”现身,荣誉属于繁体服务器凜風峽灣公会的巨魔牧师“迷蝶”

  2009年7月08日 中文魔兽世界玩家第一次获得“世界首杀”称号,荣誉属于繁体服务器水晶之刺的公会全体成员

  五,冰原时代(续)

  群雄争战混沌起,新生王者露峥嵘

  2009年7月11日,台服水晶之刺(stars)公会击杀0守护尤格萨隆后的第三天,正当众多cwower还沉浸在中文服务器获得第一个世界首杀的喜悦之中时,欧服闪电之刃服务器一个并不为人熟悉的公会悄悄地将0灯的世界2d收入囊中,让众多认为欧服首杀必定属于当时pve霸主(ensidia)的人士大跌眼镜。

  2009年8月4日,海外服开始陆续更新patch3.2“十字军的召唤”,暴雪在这个版本继续变革副本模式,一改t8副本奥杜亚英雄模式和普通模式在一个进度,让玩家通过一些触发条件来选择N/H的设定,而直接将N/H设置成2个分开的进度,并设定了解锁机制,一周开放一个普通模式的boss,只有将5个普通模式boss全部击杀才开启英雄模式。这样的设定成为了日后多数副本模式设定的基调。

  在渡过了普通模式平淡无味的解锁期之后,重头戏英雄模式的争夺开始了,但出人意料的是,暴雪在t8奥杜亚时期展现的无与伦比的副本设计才能在半年后的t9给人有江郎才尽的感觉。

  2009年9月3日,台服十字军试炼英雄模式解锁,(stars)、(The Myth)、(Aurora)等公会相继投入战斗,而此前的2天,英雄十字军的前4个boss已经被美欧服众强轰暴,领衔的是欧服PVE航母(ensidia),他们于前一天率先击杀了4号华尔琪双子。同日,水晶之刺的(stars)公会不出意料地拿下了前4个boss的台服首杀,全世界都将目光投向了最终boss巫妖王的臂膀—地穴领主阿努巴拉克,又一位war3阵营英雄在团队副本中登场成为了这个乏善可陈的版本唯一的亮点,而谁将第一个剥下他那带着锐利倒刺的甲壳?

  2009年9月8日,欧服第一个传来击杀25人英雄模式阿努巴拉克的消息,但让众人惊诧的是获得此荣誉的并不是前4个boss领先群雄的(ensidia),而是此前在奥杜亚收官战中出彩的(paragon),这支极具潜力的队伍终于获得了他们的第一个关底boss的世界首杀,但随后而来的负面消息使得他们的这次击杀蒙上了一层阴影,他们使用了15个未参战的术士给参战团员绑灵魂,使得全团有2/3的人有灵魂石参加了此次击杀,给这场容错率极低的战斗增加了重重的砝码。一时间口水不断,也许这支队伍还需要一次成色十足的击杀来证明自己。

  2009年9月9日,在(paragon)公会使用灵魂石大法颇具争议地首杀阿努巴拉克之后一天,台服水晶之刺服务器传来捷报,之前已经获得台服前4个boss英雄难度首杀的(stars)公会世界第2斩25人英雄阿努巴拉克于马下,之后(stars)公会迅速放出击杀阵容并对外宣布此次击杀只用了2个灵魂石,狠狠嘲讽了(paragon)一把。此战(stars)将奥杜亚时期的好状态延续并充分证明了自己是世界顶尖强会,0灯的世界首杀并非运气。

  2009年9月21日,在t9这个枯燥便当的过度版本,(stars)却继续着自己追求PVE巅峰的道路,在世界第二击杀阿努巴拉克的12天后,又给了Cwower一次惊喜。“地风火”成就是暴雪给玩家一个另类的挑战,三场不同的首领战合在一起击杀,彼此相隔不超过1分钟,冬握湖的战斗机制导致每次只能尝试2小时,如果不小心失手击杀了其中之一,那么大虾欢迎下周再来,一切一切看上去都那么另类,但(stars)却世界范围内首先完成了该成就的25人版本,让自己的名字又一次上了权威网站mmo-c的首页。


  冰封之巅星光熠,王座之上辰辉现

  2009年岁末,从魔兽世界公测的那一天就被无数玩家所期待的超人气boss—巫妖王阿尔萨斯在寒冰皇冠冰川的最高点,那个冰雪与骸骨堆积成的王座上孤寂地等待了多少年后终于闪亮登场了。之前的T9时期,无论是春风得意的(stars),还是新劲崛起的(Aurora)、(The Myth),以及在老会长himeko的筹划下,仿效(T he Myth)转型为职业公会的(第七天堂),都希望在这个超重量级的副本里有所建树。

  12月8日,美服开始更新patch3.3“王者的陨落”,冰冠城塞那冰冷的钢铁大门徐徐打开。暴雪在这个版本又一次修改了副本设定,将N/H这两种难度合并为一个副本进度,玩家可以自由切换N/H,当然和十字军试炼一样,解锁机制也少不了,玩家将经历“城塞正门”、“鲜血大厅”、“瘟疫工坊”、“霜育巢穴”4道关口后,才能登临冰封王座,并且只有击杀普通模式的巫妖王才能开启副本的英雄模式。暴雪隔一段时间才会解锁一个区的普通模式,第一区致第二区的解锁时间将长达一个月,按暴雪的话来说:希望玩家能在挑战英雄模式之前过上一个轻松愉快的圣诞节。可暴雪不知道,这样的设定在照顾欧美公会的同时对于亚洲尤其是中国公会来说意味着什么。

  在平淡无奇地渡过了第一区的4个便当首领长达一个月的farm期后,第一波的小高潮出现在第二区“瘟疫工坊”,其守关boss“普崔希德教授”是之前惟一未在ptr上被击杀的boss,而且该周此boss只有10次尝试机会。

  2010年1月7日,(第七天堂)台服首杀“普崔希德教授”。这不禁让人觉得曾经那个闪耀的名字又回来了。之前很多玩家都对职业公会能否异军突起感疑问,但现在看来比起线上公会。职业公会的确有其独特的优势。而(The Myth)和(stars)在第2天的黄昏和晚上第二第三击杀教授。

  2010年1月21日,台服第三区“鲜血大厅”解锁。相比之前的第二区,此区确实便当不少,水晶之刺的(stars)公会在开服后1个多小时内就清完该区的2场首领战,击杀守关boss“鲜血女王兰娜瑟尔”,而老对手(第七天堂)则紧随其后。

  2010年2月4日,台服冰冠城塞的最后一区“霜育巢穴”解锁,同时解锁的还有普通模式的冰封王座,玩家必须击杀冰龙区守关boss蓝龙皇后“辛德拉苟莎”,才能尝试普通模式的巫妖王。并且由于设定的限制,瘟疫、鲜血、冰龙三区的守关外加普通巫妖王一共才有20次尝试的机会。这使得不少uber公会纷纷采用了小号、梯队号等方式在大号尝试之前用来预热练习以第一周便能击杀普通巫妖王,从而下周便能开始英雄模式的尝试。

  下午16时许,(stars)台服第一个击杀“辛德拉苟莎”,此后(The Myth)、(第七天堂)等诸强纷纷击杀蓝龙皇后,直面阿尔萨斯。自冰冠开放经过陇长的farm期后,第一场正式的较量开始了。此前,从欧美诸强反馈的信息来看,普通巫妖王难度颇大,老牌PVE航母(ensidia)在击杀过程中使用了工程学bug,以至于被封号3天,而借此机会,(paragon)、(vodka)、(Blood Legion)等诸强纷纷取得了各自的巫妖王击杀,谁也不曾想到,这次的封号或将成为了一个王朝更替的转折点。

  2010年2月8日15时,再经历了小心翼翼的几天小号、10人团等尝试磨合,(The Myth)公会台服率先击杀25人巫妖王,这次个颇有分量的首杀向人们展现出职业公会强势的一面,不少玩家开始认为(stars)在中文服的王者地位或将受到职业公会强有力的挑战。10来个小时后,(stars)也拿到了英雄模式的门票,静待下周英雄模式的开启。

  2010年2月11日,台服英雄模式冰冠城塞的角逐开始。水晶之刺的(stars)公会一早便进入了副本,并于上午10点台服首杀25英雄1号玛洛加领主,凛风峡湾的(Aurora)紧随其后。接下去,他们将会遇见英雄模式的第一场硬仗2号亡语女士。这是一个具有恐怖群体伤害以及数个团灭技能,并且要处理大量杂鱼的boss,但对于中国公会而言,更有难度的是如何应对即将到来的春节,暴雪在照顾欧美玩家欢快过圣诞的同时却着实坑了中国公会一把。(第七天堂)和(The Myth)这两家职业公会再击杀普通模式巫妖王后就直接宣布放假,而(stars)和(Aurora)虽然还在进行开荒活动但人员配置上捉襟见肘。

  2010年2月12日,是中国农历年小年夜,(stars)在尝试2号进展不大的情况下放弃了节前2号的尝试,之前其2团已经击杀了3号炮艇并透露出3号是个大便当,于是(stars)收割了英雄3号后便宣布放假。与此同时,(Aurora)却还在和亡语女士死磕,并于第二天凌晨一举拿下这个及具分量的台服首杀,虽然遇见了魔鬼赛程,但中国公会依然逆流前行!

  2010年2月16日,农历大年初三,家家户户还在沉浸在节日的祥和中,但游戏中(stars)又开始重新集结,这次他们将延续节前的进度,从英雄4号死亡使者萨鲁法尔开始尝试,之后(stars)迎来一个收割小高潮,一口气在2天内拿下“死亡使者萨鲁法尔”、“踏梦者瓦莉瑟瑞娅”、“腐脸”、“血王子议会”、“鲜血女王兰娜瑟尔”5场首领战英雄模式的台服首杀,率先轰暴“鲜血大厅”并逐渐赶上欧美进度。

  2010年2月20日,节后放假归来的(The Myth)公会拿下了英雄“烂肠”的台服首杀,职业公会的确在效率上非常惊人。之前(stars)已经拿下了2号亡语女士的英雄击杀,并在(The Myth)拿下“烂肠”后第二天也拿下了该boss,台服第一个进入9/12的攻坚阶段。

  2010年2月21日,重组后的(第七天堂)曝出其职业团团员与资方出现劳资纠纷,职业团面临投资人撤资危险的消息。随后部分团员证实此事基本属实,职业公会潜在的不安定因素第一次摆上了台面。

  2010年2月23日午夜刚过,(stars)率先击杀英雄模式的“辛德拉苟莎”,挡在英雄模式巫妖王面前的只有那个恐怖的炼金师了,而当天(The Myth)中大部分团员帐号被盗,虽然之后被找回,但在士气上打击不小。

  2010年3月1日,(stars)于凌晨时分台服第一击杀英雄模式“普崔希德教授”,台服首家面对英雄模式的巫妖王阿尔萨斯。中国公会在缺兵少将的逆境中经过不懈地追赶后终于加入了挑战巫妖王的行列。

  2010年3月3日,海外服纷纷开始了冰冠城塞5%区域buff的装实。随后传来消息,借着这次提升,欧服被玩家认为是“新妖孽”的(paragon)世界第一击杀10人英雄巫妖王,随后“老妖孽”(ensidia)也完成了这次击杀,欧洲这两大豪门在冰冠城塞进行着火星撞地球般的对决。

  2010年3月8日,(第七天堂)职业团正式宣告解散,大多数团员加入了同服的职业公会(梦想),投资方宣布第一期300万元的资金已注入,中国玩家在职业化的道路上依然前行摸索。同日,(The Myth)公会台服第二进入11/12俱乐部。

  2010年3月17日,欧美诸强纷纷拿下10人英雄巫妖王,逐渐将25英雄模式巫妖王这场终极之战的神秘面纱层层揭开,而欧服塔伦米尔服的(ensidia)似乎不甘心(paragon)这个后起之秀在他们头上撒野,于是他们作出了个重大决定,集体转服到(paragon)所在的服务器闪电之刃,与对手在同等条件下决一雌雄。

  2010年3月29日,(stars)台服第一击杀10人英雄巫妖王,但之前的27日,传来(paragon)在5%buff下世界首杀25人英雄巫妖王,完成了终结之战,在与(ensidia)的对话中笑到了最后,一个新老王者更替已经完成,一个(paragon)领衔的年代已经到来。而海峡对岸的台服,不少玩家对(stars)的这次击杀嗤之以鼻,因为这次10人击杀的排名才为世界第21实在不够一看,更有甚者认为(stars)经历了t8、t9两个版本的辉煌后,将以流星熄灭的方式结束自己的Wotlk之旅。

  2010年3月31日,海外服冰冠城塞10%buff装实,标志着(paragon)这次5%的击杀无与伦比独一无二。

  2010年4月1日和10日,(Aurora)和新成立的(梦想)公会分别击杀10人英雄巫妖王。

  2010年4月20日,正当中国玩家对(stars)这次冰冠之旅渐渐丧失信心时,我们的星辰又回来了。凌晨3点半,水晶之刺服务器终于传来捷报—(stars)台服首杀25英雄巫妖王,世界排名第六,在经历了一个动荡的春节以及人员大量流失后,通过外部引进“哀绿绮思”、“ody”等强援,内部挖掘“消逝的救赎”等生力军,(stars)依靠其在中文服强大的号召力和深厚的底蕴完成了这次自我拯救。

  2010年5月3日,凛风峡湾的(Aurora)公会台服第二击杀25英雄巫妖王,世界排名第十八,wowprogress的首页第一次出现两支中国公会。随后的5月18日,新成立的(梦想)公会台服第三击杀25英雄巫妖王。

  2010年5月19日,中国第一家职业魔兽公会(The Myth)曝出内幕,因为和资方在日常工作量和开荒时间分配上存在较大分歧,团长理想海盗和部分团员退出公会,几天后,理想海盗成立(蓝海)公会。

  2010年7月1日,台服开始更新“巫妖王之怒”最后一个补丁patch3.3.3,暴雪为下一个资料片做剧情铺垫所设计的副本“晶红龙殿”开启,副本只有一个boss—暮光龙海利恩,(stars)只用了6个小时就搞定了此龙的英雄模式,台服第一,世界第六。繁体中文服务器的冰原时代结束。

  2010年3月26日,中文魔兽世界史上第一把“影之哀伤”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的兽人死亡骑士“暴力小灰”。

  冰原时代是中文服务器PVE历史上具有里程碑意义的一段时期,由于众所周知的原因,大量优秀公会迁移至海峡对岸。随后中国玩家们猛地发现,这一迁移,使得舞台更为宽广,以往只是在大陆服小打小闹地争夺区域首杀,而现在却在世界的大舞台上和诸强一较长短,这好比某歌手从央视星光大道突然去了维也纳金色音乐大厅。但随之而来的问题也给与我们很大的困惑,中国公会发现欧美诸强无论是经验还是硬件都高出不止一筹。(Ensidia)使用花粉buff击杀2分钟的霍迪尔,(paragon)17灵魂石击杀英雄阿努巴拉克,无不体现这些欧美公会对游戏的理解,对首杀规则的掌握远胜我们。也许经验问题还能慢慢弥补,但硬件却是我们无法改变的。当kungen抱怨延迟竟然上了两位数,我们的公会却不得不深夜开团并祈祷别掉线抽风。但这原本就是不公平的比赛,就因为如此,中国公会所取得的成绩更显得难能可贵。

  而就副本设计来说,冰原时代可谓达到了wow副本设计史上的又一高峰。燃烧的远征众副本让暴雪猛然觉得他们面临着重大的考验,辛苦设计的副本对于高端公会来说太简单但对于休闲玩家来说实在过难,黑暗神庙被nihilum一周多便直接轰暴,但有大量的玩家到太阳井开放都没见过伊利丹长什么样,至于第一版的玛瑟里顿、瓦斯琪、凯尔萨斯,如果不削弱休闲玩家就想也别想,太阳井没有一个boss挺过一周,但3.0之前很多服务器都没有全通的团队。于是暴雪一边看着占游戏主要地位的休闲玩家不断流失,一边忍受着kungen之流对其副本设计能力的嘲笑,这让暴雪觉得副本设计已经到了不得不变的程度。

  于是我们在巫妖王之怒中看到了崭新的2大副本设定——成就系统与普通/英雄模式,前者让副本体验更加多元和有趣,后者让高端玩家和休闲玩家2大群体能各取所需。并且由于不用担心副本设计得太难使得休闲玩家流失,暴雪在英雄模式的设计上空间更大更加得心应手,于是经典的首领战在这个资料片中比比皆是,奥杜亚更被玩家认为是经典程度可以和60年代纳克萨玛斯媲美的副本。

  山崩之日梦成真,地裂之时星依然

  2010年12月9日,繁体中文服务器启动魔兽世界第三个资料片——浩劫与重生(国服译:大地的裂变)。此前的一段时间里,(stars)、(Aurora)、(蓝海)、(梦想)等强会纷纷进驻测试服,率先熟悉了新的职业改动以及测试boss的第一手资料,这一次中国公会已经不是初登世界舞台无人知晓的愣头青,而是世界首杀争夺中一股不容忽视的力量。

  上午10点多,距离服务器更新10多个小时后,巨龙之喉服务器的德鲁伊“揚仔”成为了中文服第一位85级的玩家。相比2年前“来自罗宁”用了近3天时间几乎不眠不休地暴肝练级才率先到达80,这次玩家的练级过程算是比较轻松简短的。

  由于暴雪在巫妖王之怒中已经建立了成型的副本H/N设定,即先拿门票,后开英雄,所以诸强第一周的任务相对直接,只需要打通t11三个副本即“四风王座”、“暮光壁垒”、“黑翼陷窟”普通模式拿到下周英雄门票即可,但对于刚上85,身上还是蓝绿混穿的玩家们来说,这并不是一个简单轻松的事情。

  暴雪在这个资料片对副本模式的设定又进行了一次重大的改动,即10人和25人进度合并,2者掉落相同只在loot数量上10人少于25人,取得的首杀成就也相同,这使得很多玩家纷纷改变了自己参与副本体验的方式,也给了副本首杀的争夺带来了不确定因素,或许一些实力不俗的10人团能搅动PVE进度,而一些25人团能在个别boss上转打10人而出奇制胜,总之这个改动的实际效果还有待时间的检验。

  普通模式的门票战果然并没有人想象中的这般容易,一周下来,台服四个实力最出众的公会中只有(stars)一家拿到了所有3个副本的英雄模式门票,且其“黑翼陷窟”的最终战“耐法利安”是拆成2个10人团进行了击杀,而(梦想)差了“四风王座”的门票,(蓝海)差了“黑翼陷窟”的门票,(Aurora)更是差了“四风王座”、“黑翼陷窟”2张门票。看来暴雪并不想让玩家和80一始那样吃几个便当就结束一个tier的开荒,而在这个资料片上来就给了玩家一个大大的下马威。

  翌周,t11英雄模式的争夺开始,由于这次有三个副本可供玩家选择,使得高端公会在制定开荒计划有很大的不同,也使得比赛的过程更加激烈。

  2010年12月16日,(stars)拿下了软骨头的英雄暮光壁垒1号“破龙者哈福斯”,打响了t11英雄争夺的第一***。之后,他们并未去尝试较为简单的“风之议会”,而是选择了t11第一场硬仗“魔像防御系统”。此前,昔日王者(ensidia)选择了10人拿到了该场战斗的世界首杀,并宣称“我们打10人都是暴雪的错”,10人25人之争第一次成为了争论的焦点。

  2010年12月19日,经过三天的尝试,(stars)再下一城,台服首杀“魔像防御系统”,此前只有(paragon)、(ensidia)、(method)三大欧服强会击杀了此boss。

  2010年12月22日午夜1点,(蓝海)台服第一击杀“风之议会”,拿到了这个职业公会成立后的第一个台服首杀,看来职业公会在这个版本将继续保持着不错的势头。三小时后,(stars)也完成了该boss的击杀,以3/13H的进度本周领跑台服。

  2010年12月24日晚,(stars)拿下了此版本第三个英雄台服首杀“奇玛隆”,并于第二日晚顺势拿下英雄“玛洛里亚克”。台服率先进入5/13并在世界范围内超越老牌公会(ensidia) ,而其他三家公会却稍显疲软。(Aurora)和(蓝海)选择了平安夜放假一天让团员有口喘息的机会,而(梦想)虽然在开荒,却没人关心他们的进度,人们纷纷把目光投向(stars),希望他们能在这个有多线副本选择的版本中拿下一个世界首杀。

  2011年1月2日,(stars)在尝试了“暮光双龙”好几天并已经取得了实质性进展,但因为网络等因素一直未能有结果,于是他们调整了一下目标,用三个晚上的时间击杀硬件boss英雄“熔喉”。

  2011年1月3日,(蓝海)台服首杀“亚特拉米德”,此前欧洲服诸强以及(stars)都发现此boss有bug,可以规避暴雪设计意图使其成为一场单纯的木桩战,(stars)更是将此bug的视频公之于众,诸强都保持了谨慎观望的态度,直到(Method)率先击杀后,(paragon)等诸强才纷纷出手,而(蓝海)的此次击杀并未使用此bug。一见如此,(stars)也随后几个小时内击杀此龙,由此看出(stars)已经对首杀规则的运用上日趋成熟和谨慎。

  2011年1月5日,(stars)台服首杀英雄“暮光双龙”,由于网络等原因,(stars)在这个boss身上花了过多的时间,多次打到个位数血量,这对于他们来说可谓是煎熬,但他们挺了过来。

  2011年1月12日,(stars)台服首杀英雄“暮光卓越者议会”,这是一场容错率极低又需要极限dps的战斗,(stars)死磕4天之后终于将其拿下,台服率先达成9/13直面3个关底及隐藏boss,另三家台服公会也在之后的几天内纷纷达成了8/13,(stars)始终领先一个身位。而之后传出了(蓝海)团员集体生病的消息,看来职业公会也有其劣势,集体被盗号、集体生病、集体……。而之前的1月10日,欧服传来爆炸性消息,(paragon)世界首杀之前被认为“按照当前装备积累程度很难击杀”的英雄“耐法利安”。此次(paragon)使用了11个德鲁依的极端配置,通过猫德当时几乎bug的恐怖流血伤害达成了此次击杀,和英雄阿努巴拉克的灵魂石大法一样,虽然暴雪之后立即nerf了野德该技能,但也承认了(paragon)的击杀成就,值得一提的是,此前已经有很多玩家发现了这一问题,但只有(paragon)凑出了这个极端阵容,在经验上他们确实更胜一筹。

  2011年1月16日,(stars)紧随(for the horde)、(paragon)之后世界第三击杀英雄“寇加尔”。这个当年古尔丹的跟班,现在投靠古神的传奇食人魔术士终于倒在了中国玩家的面前。(stars)直面隐藏boss母龙“赛丝特拉”。

  2011年1月20日,(paragon)世界首杀母龙“赛丝特拉”,妖孽的步伐似乎已经无人可挡,整个t11,他们只剩下了四大元素统领之一的“奥拉基尔”还未击杀,之前(paragon)有过一定的尝试,但按照他们的说法“风领主让我们毫无头绪”。

  2011年1月22日,一个载入中文魔兽世界历史的日子。下午16时10分,当大多数中国玩家还在这个休闲的周末偶尔关注(paragon)和(stars)的战况时,从台服银翼要塞传来了让人震惊的消息。(梦想)公会10人团世界首杀御风者“奥拉基尔”,之前他们已经鲜有消息传出,谁也不知道他们已经将目标放在了唯一没有被击杀的boss上,当人们已经快将他们遗忘时,他们的默默努力终于获得了回报。(paragon)得知消息后大度地恭喜了(梦想),而台服领头羊(stars)则将(梦想)的此次击杀形容为“t11版本中文服唯一的闪耀”,相比部分玩家对他们10人的击杀嗤之以鼻,高端公会都纷纷对(梦想)的成就表示祝贺,也许为首杀付出的艰辛只有经历相似的对手才能体会到,这一刻,梦想终于成真。几个小时后,(paragon)也击杀了“奥拉基尔”,不久暴雪便削弱了此boss,这更能显出(梦想)的此次击杀成色十足。

  2011年1月28日,(stars)台服第一击杀了隐藏首领母龙“塞丝特拉”,两天后的30日又击杀了英雄“奥拉基尔”。由于马上就是农历大年三十,台服诸强纷纷宣布放假,中国公会又一次遇到了春节之殇。

  2011年2月12日,经历了一个春节长假后,(stars)终于完成了收关战英雄“耐法利安”的台服首杀,这一次他们并没有像冰冠时期那样只休息了3天就匆匆集合,而是给疲劳的团员放了十天大假。在此时期,欧美出现了“耐法利安”击杀的井喷,因此(stars)的此次击杀世界排名23,25人排名17,但由于之前表现出彩,因此在权威排名网站wowprogress上,(stars)回到前列,以世界第5的最终排名完成了t11之旅。(梦想)则台服第二击杀了母龙和耐法,(蓝海)击杀风领主后宣布他们将回国服争夺巫妖王的首杀,而(Aurora)似乎在春节后遇见了严重的人员问题,台服最终第16击杀了耐法,t11争夺告一段落。


  人才凋零锋难争,火源灭炎唯星辰

  2011年6月上旬,中国大陆魔兽世界代理商网易公司宣布:简体中文服将在7月12日开魔兽世界第三个资料片——大地的裂变(台服译:浩劫与重生)。同时宣称:今后版本更新尽可能和海外服接轨。一时间,在台服体验的大陆玩家纷纷“倦鸟归巢”,毕竟比起背井离乡,家中的环境更让人感觉习惯自然。但与此带来的负面效应显尔易见。以往火爆的台服在短时间内活跃人口急剧变少,个别服务器甚至出现了“硬肉干”阵营,这和当初台服运营商智凡迪为了应对爆炸性的人口增长而不断开新服形成了鲜明对比。

  在这样的背景下,台服迎来了patch4.2“火源之界的愤怒”。拉格纳罗斯,这个印刻在大多数老玩家记忆深处的华丽首领,这次将带领他的手下在火元素位面等待玩家的挑战。此次暴雪并没有对副本设定进行改动,依然采用“先门票,后英雄”的模式。

  2010年6月30日,台服迎来4.2第一天,之前的两天里,欧美诸强采取了“先声夺人直接轰爆普通”或者“刷小怪攒声望,到尊敬再击杀”两种不同的策略来渡过第一周较便当的普通模式。上版本发挥出色的(梦想)和(蓝海)两家职业公会因为撤资和劳资纠纷等一系列风波而淡出争夺首杀的舞台。一开服,(stars)和(Aurora)两家实力出众的公会便进入副本开始普通模式的收割,晚上19点(stars)首先传来了击杀普通模式“拉格纳罗斯”的消息。一些对(stars)常用策略比较熟悉的玩家纷纷认为(stars)此举较为反常,相比以往的门票战这次太过着急,由于“火源之界”有相应的副本声望,(stars)应该先刷声望购买奖励装备来进行一定的提升,而不应该急急就将副本轰暴。

  正当人们议论纷纷时,水晶之刺服务器传来了爆炸性的消息彻底揭开了(stars)反常举动的目的。击杀普通拉格纳罗斯之后,其开荒团团员集体转阵营,加入同服联盟的25级公会(魔兽军团),并清除了本周的副本cd世界第一开始拓荒英雄“火源之界”。从联系好了对立阵营的25级公会以便开荒时获得公会福利这一点可以看出(stars)对此举可谓精心谋划。2小时后,(stars)击杀了英雄模式1号“猎人夏诺克斯”并开始尝试火鸟“艾里丝拉卓”,人们惊愕之余开始议论纷纷,一时间口水不断。一些认为(stars)此举有失公平的玩家开始有所动作,有的向欧美公会反应情况,有的直接联系暴雪总部。随后(Aurora)公会也完成了普通模式的清场开始效仿(stars)进行转阵营,但就在此时暴雪终于行动了,台服GM将正在副本里尝试火鸟的(stars)团员强制拉出副本,并暂时关闭了英雄火源及台服的转阵营服务,这导致(Aurora)公会的部分团员“空难”。

  (Stars)这一举动在全世界关注PVE进度玩家中掀起巨大波澜。美服玩家对此纷纷谴责,而欧服玩家则借此嘲弄美服玩家“只能靠先开一天的优势来割菜,现在别人比你们先进副本就受不了”。而此时,(stars)则在默默等待暴雪对其这次举动的评判。

  最终,暴雪并没有收回(stars)的成就和loot,标志着(stars)击杀英雄1号“夏诺克斯”被暴雪所承认,现在轮到中国公会来运用这种“最大限度利用规则”的方式来获得首杀了。虽然这样的方式总是伴随着争议,但就如kungen说的:首杀就是用允许的方式第一次击杀获得loot。在这种方式已经被越来越多人承认的今天,是否能发掘并很合理的运用成为了一个UBER公会成熟的标志之一,而这一次(stars)无疑成功了。

  2011年7月1日,(paragon)公会在其主页上正式发布了与(梦想)公会合作的声明,不久之后在wowprogress上对其公会名称更改为“DREAM paragon”(为方便,下文依旧以paragon称呼)。

  2011年7月7日,台服开启“火源之界”的英雄模式,此前2天,欧美诸强已经势不可挡地轰爆了英雄模式的前5个首领,尤其值得一提的是被玩家戏称为“万年老二”的欧服哈维斯服务器的老牌强会(Method),奋战了9小时后率先击杀英雄5号守门人“巴勒罗克”。再魔兽世界玩家已经从80后逐渐交棒给90后的第7个年头,这支老牌劲旅经历了t10的阵痛后率先完成了新陈代谢,焕发出勃勃生机。

  一开服,(stars)和(Aurora)两强直奔副本,(Aurora)公会放弃了相对便当的1号猎人而直接瞄准熔岩领主“莱尔利斯”,经过数小时艰苦的开荒终于台服率先击杀,(stars)收割了上周已经击杀的猎人后转向已经有过尝试经验的火鸟“艾里丝拉卓”并相对轻松拿下,随后在深夜又连下两城拿下熔岩领主的次杀和蜘蛛皇后“贝丝提拉克”,以4/7H的进度结束了第一天的开荒。

  2011年7月9日,(stars)经过此前1天的磨合台服率先击杀5号看门人“巴勒罗克”。而欧服两强(paragon)和(Method)已经先后攻破了6号管理者“范达尔.鹿盔”,此前由于欧美诸强进展过于迅速,暴雪火线buff了鹿盔,使其血量上调到夸张的4亿,但依旧阻挡不了妖孽的步伐。

  2011年7月12日凌晨,(stars)在经历了3天的尝试并凑出多盗贼阵容后,终于台服第一击杀英雄模式的管理者“范达尔.鹿盔”。再台服临近更新后赶上了一线公会的步伐开始挑战最终首领英雄“拉格纳罗斯”。此前种种消息已经透露出欧服双雄已经熟练进入p3并已经开始攻坚只有英雄模式才有的p4。

  2011年7月16日,台服米奈希尔服务器的10人团“是你的问题还是我的问题”台服第二击杀英雄模式管理者“范达尔.鹿盔”,此前他们已经在看门人上超过了(Aurora)公会达成了台服第二,10人与25人之争再次被摆上台面,但不能因此否认他们付出的努力。

  2011年7月20日,欧服闪电之刃服务器的(paragon)公会世界首杀25人英雄模式拉格纳罗斯,3天之后又拿下了10人的世界首杀,在这个版本继续显示出王者的姿态。之后(paragon)众会员表示英雄拉格纳罗斯难度完全对得起他经典boss的地位,暴雪在设计了6个废柴boss后终于给了他们一道饕餮盛宴,并认为如果不削弱,在4.2版本内能击杀它25人版本的公会不会超过10家。而悲剧的(Method)公会却未能摆脱“万年老二”的命运,最后的攻坚阶段出现了人员危机,27日才拿下了这个t12的关底首领,但和(paragon)截然不同的战术和更有普及意义的5治疗人员配置展现了这支公会强大的自主开荒能力。

  2011年8月3日,t12最后一个悬念揭开,(stars)公会世界第八拿下英雄拉格纳罗斯(25人版本世界第七),这个先易后难的版本,(stars)除了一开始通过转阵营吸引了世界的眼球以外,虽竭尽全力但结果只能说发挥了自己应有的水平,而台服恶劣的大环境和日渐凋零的人口基础使得有志于PVE的公会生存日渐艰难。这从之后(Aurora)公会身上充分体现了出来,他们的25人活动甚至因为人员问题难以为继,只能改打10人在(是你的问题还是我的问题)之后台服第三击杀英雄拉格纳罗斯便草草结束了t12副本的开荒,公认的强会尚且如此更何况那些中小型公会。但谁也不能否认中国公会的坚韧,他们还有充足的准备时间打翻身仗。


  龙王难挡亚洲风,星辰极光双闪耀

  2011年10月下旬,暴雪宣布了一个重要决定,鉴于魔兽世界东亚地区玩家急剧下降,为给即将推出的4.3聚集人气,台湾服务器和韩国服务器实行一周双cd设定,玩家可以在一周时间内推2次火源之界以及其他团队副本,不少玩家质疑暴雪此举会让这两个地区的玩家装备积累大大加快,尤其是4.2推出的法系传说级武器“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”(以下简称橙杖)数量将在这两个地区不合理地激增。但对于暴雪来说,把玩家请回来才是最重要的,尤其是这两个欧美网游并不是主流的地区。

  此前的2011暴雪嘉年华上,设计者们透露出魔兽世界下一个资料片为亚洲风的“潘达利亚的迷雾”,并宣布4.3的团队副本将是这个资料片最后的一级副本,最终首领为死亡之翼。不少玩家认为暴雪此举十分反常,以经验来看,从旧世经典的t1、t2、t2.5、t3,到“燃烧的远征”中t4、t5、t6、t6.5,再到“巫妖王之怒”中t7、t8、t9、t10,以往资料片都是4级副本,而此次“浩劫与重生”才3级就将宣告结束使得人们纷纷认为暴雪已经意识到这个资料片并不十分成功,所以想尽早结束以便下个资料片可以有更大的空间查缺补漏。

  2011年11月29日,海外服陆续开始更新patch4.3“暮光审判”,以死亡之翼为首的8场首领战将在副本“巨龙之魂”等候玩家的光顾。此版本中,暴雪为了降低玩家获取装备的难度而推出了“随机团队”系统,该系统如随机5人副本一样将不同服务器的玩家组织到一起进行简单的raid,获取装备等级要比普通和英雄难度低一个档次,但却能让不少参加raid困难的玩家能体验到相关副本的内容。

  2011年12月1日,台服维护完之后众公会纷纷出击,其中暗影之月服务器的10人团(bigtime)率先拿到了台服普通全通,而(stars)则用大小号混编团慢悠悠地进行了2次击杀,看来他们一如既往并不在意普通模式的首杀而是将精力地放在了装备积累上。

  2011年12月5日,欧服暴出重磅消息,一些知名公会采用了游戏漏洞在随机团队中无限制地获取装备帮助团员凑4件t13,由于各职业的t13套装效果大多十分强力使得这些冲击进度的公会纷纷放弃391级别的t12而情愿用384的随机难度t13来代替凑效果。此事被发现后暴雪紧急修正了此bug,并且回收这些公会利用此bug获得的装备并且封号一周以示惩戒。涉及的知名公会包括(paragon)、(ensidia)、(Method)、(For The Horde)等世界顶级强会。如果说11小德、17灵魂石等是在“最大化利用游戏规则”,而这次非正常获取loot则明显超出了暴雪设计的规则 ,完全为咎由自取,这次欧洲人玩大了。

  2011年12月8日,台服开启英雄模式的“巨龙之魂”。此前的两天,靠着一部讲述PVE玩家冲击首杀故事的视频吸引了大量眼球的美服伊利丹服务器老牌强会(Blood Legion)领先轰暴了前4个英雄模式首领。而另一支美服传统强会(Exodus)则用10人团第一击杀5号英雄。而由于封号事件的影响,(paragon)等欧服强会只能靠10人团进行raid,虽然开服第一天进度就赶上了美服,但大多主力号在此装备积累的关键一周不能loot显然对他们有很大影响。

  开服没多久,上周拿到普通首杀的10人公会团(bigtime)依然表现抢眼,开服1小时不到就台服首杀了英雄模式1号“魔寇”,而台服标杆公会(stars)紧随其后拿下英雄1号,随后,(bigtime)选择了英雄3号“未眠者尤伊沙”,而(stars)则瞄准了2号“督军松奥兹”,并各自取得了相应boss的台服首杀。之后(stars)经过了9小时开荒,台服第二拿下未眠者,并且击杀时场上只有1人存活,比起(bigtime)相对轻松,(stars)可谓艰苦卓绝,看来25人的难度还是大于10人。1个半小时后,(stars)便拿下了相对便当的英雄4号(风暴召唤者哈甲拉),以4H领先结束第一天。

  2011年12月10日,沉寂了一天的台服又有了新进展,此前表现抢眼的10人公会团(bigtime)台服第一拿下了拦路虎英雄5号暮光龙“奥特拉塞恩”。这是一个有恐怖群体伤害并且及其考验网络的首领,相比较而言10人在网络状况方面有更大的优势。随后,以(蓝海)公会成员为班底的(Destruction)公会25人击杀了此boss。而欧美方面,美服老牌强会(Vodka)率先击杀英雄6号“将领黑角”,随后欧美诸强纷纷达到6h,开始攻坚死亡之翼。

  2011年12月12日,(stars)公会台服第一击杀英雄“将领黑角”,直面死亡之翼的两场战斗,而此前悄无声息的(Aurora)公会再调整人员配置后开始发力,短短几天就达到了5H,效率及其惊人。随后(stars)暴料在尝试7号“死亡之翼的脊椎”发现烈焰肌腱的生命值达到了恐怖的4200万,显然暴雪见到前6个首领如秋收割麦一般倒下特地在这场战斗中设计高血量以阻碍群雄前进的脚步,现在看起来,他们似乎做到了。

  之后的几天,世界一片寂静,虽然其间暴雪将肌腱和其它相关杂兵的血量微微下调,但无论是强力出击的美国诸强还是后起追赶的欧洲群雄,都对那恐怖的肌腱无可奈何,似乎这又是一场NPND的首领战。

  台服方面,12月16日老牌强会(Aurora)宣布加入黎明之翼俱乐部,正式转型为职业公会并更名为(Wings of Aurora)(为方便,下文依旧称呼其为Aurora)。在此之前,他们也拿下了英雄“将领黑角”并开始开荒脊椎战。

legion)以及(stars)等率先开始攻坚的公会上并期望有公会能脱颖而出时,从我们的近邻韩服卡加斯服务器传出了难以置信的消息。之前六个英雄模式默默无闻的韩国老牌公会(??????)(中译:快乐突击队,为方便识别,下文将以中译称呼)25人团世界范围率先击杀英雄“死亡之翼的脊椎”,这支在t12因为组织不了25人活动被迫打10人,t13开局排在10名开外无人关注的公会一下子成为了众人瞩目的焦点,尤其是他们排出的7个橙杖奥术法师阵容让欧美玩家纷纷指责暴雪4.3前在东亚服施行双cd“火源之界”策略的不公。而相隔一天后另一个韩国公会10人团,曾经世界第四击杀25人英雄巫妖王的(In Extremis)世界第二击杀英雄脊椎则让人真正感受到韩国人的恐怖。

  2011年12月20日,韩国人延续了脊椎战的疯狂,(快乐突击队)25人团世界首杀英雄脊椎后3天,便拿下了最终首领战英雄“死亡之翼的狂乱”,“浩劫与重生”世界范围内争夺落下帷幕,这个冬天并不冷,但这个冬天却韩流来袭。

  2011年12月21日凌晨,水晶之刺(stars)公会再沉寂了一周之后终于攻克了英雄模式的脊椎战,世界排名第四,之前从(快乐突击队)的采访报道中得知“狂乱战”的难度要低于“脊椎战”,为了避免在之前的几个首领的farm上浪费时间,(stars)采用了一个号锁进度,其它号拆分团进行新cd的普通farm以便让团员在最终一战前最大可能凑出4件t13。

  2011年12月24日,平安夜,随着台服水晶之刺服务器的全服刷屏,(stars)公会台服第一、世界第二击杀了最终战——英雄“死亡之翼的狂乱”,获得了他们自t9以来的最好成绩。而(Aurora)公会也于29日以台服第二世界第十的成绩击杀“死亡之翼的狂乱”,这是他们的历史最好成绩,我们终于看见在一个tier的收官战后,wowprogress的前十出现了两支中国公会,我们也第一次看见,一个tier的比赛世界前三都是亚洲公会。或许世界PVE的格局已经改变,我们在以后的比赛中会看到欧、美、亚三足鼎立的局面。而如今,伴随着凛冽的亚洲风和萨尔大大那浑厚的声音:大灾变结束了。

  2010年12月9日,中文魔兽世界史上第一位85级玩家诞生,荣誉属于繁体服务器巨龙之喉(黑箱作业自肥无理法系优先大捻晒平衡德就是囧)公会的暗夜精灵德鲁伊“揚仔”。

  2011年8月18日,中文魔兽世界史上第一把“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的亡灵法师“Licel”。

  2012年1月19日,中文魔兽世界史上第一对“龙父之牙”诞生,荣誉属于繁体服务器众星之子(Nirvana)公会的暗夜精灵盗贼“嫩老大”。

  浩劫时代无论是对于世界服还是中文服都是大转折的一段期间。从玩家角度来说,04及05年魔兽世界刚开放时的那批骨灰玩家已经纷纷步入而立之年,事业和家庭的双重压力已经让他们无法如当年那样挥洒青春全情投入,而85年后出生的玩家渐渐成为了PVE的支柱,他们有朝气,有闯劲,有大把的时间和精力可以放在游戏上,就一如当年的80后,但他们也有明显的弱点,纪律性不强,责任感不足,缺乏耐心等等。人心虽未散,但是人已经变了,如何顺应形势是团队管理者所面临的新问题。

  此外,职业公会在这一时期如雨后春笋般纷纷冒出,从最早的(The Myth)、(第七天堂),到现在的(三零一六)、(黎明之翼)等等。不少玩家认为职业化是中国公会取得好成绩的一大捷径,(梦想)公会的成功也证实了这点。但其给PVE环境带来的各种负面影响也显而易见,他们的成功背后却是给作为PVE基础的中小公会带来的根动基摇,而且他们自身也有各种不稳定的因素,投资人撤资、员工待遇难以保障等等问题很容易导致“树倒猢狲散”的状况,职业化之路漫漫,合理的模式还有待于探索。

  从游戏设计者角度来说,这第三部资料片在初登场时让玩家感觉到暴雪对这个资料片的重视,但之后却没有按暴雪设想的那样发展。

  首先,剧情设定虽然很宏大,但给一些较为RP玩家的震撼明显不及“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”,这些玩家大多数都是从War3开始接触Warcraft系列并为此深深着迷,而War3剧情上的2大主角是“阿尔萨斯”和“伊利丹”,当这两位高帅富纷纷被推倒后,很大一部分玩家心中的一个情节和企盼终于实现,这就是为什么一些老玩家推倒阿尔萨斯后纷纷永远告别的原因,“心愿已了,不再牵挂”。而“浩劫与重生”的最终首领“死亡之翼”虽然在warcraft的剧情中是一个非常重要的角色甚至对艾泽拉斯的历史影响要超越“阿尔萨斯”和“伊利丹”,而且也在那个古老的War2中有很大的戏份,但其在这一时代的玩家中的影响力明显不及前两者。

  其次,首领战的设计上,暴雪继“燃烧的远征”之后又遇到了大瓶颈。玩家群体日趋专业,在运用插件和战术设计及执行力方面较几年前不可同日而语。以往难在战术设计上的战斗如“天启四骑士”或者难在战术执行上的战斗如“救火高手”等等,现在都已经不能成为高端团队的障碍甚至有小儿科的感觉。这样一来,暴雪只能通过高血量高伤害等硬件障碍来阻挡玩家,但效果却更加糟糕,一方面高端团队经常以职业堆砌等方式解决这样的问题,比如说“11野德耐法利安”、“7奥法脊椎”等等,反正哪个职业更能解决问题便堆哪个。 另一方面一些原本能解决战术问题的团队却因为没精力武装那么多合格的单一职业而止步不前,而这些团队往往都是较为休闲的上班族学生族所组成。于是暴雪又一次两面不是人,即不能阻拦高端团队又把休闲的团队给拦住,从“巨龙之魂”副本上看,暴雪在这个资料片结束都未能解决这一问题,韩国人以7橙奥法简单暴力轰杀肌腱,但一般公会找7把橙杖都难更何况将7把橙杖堆砌在一个职业上?“脊椎战”就这么巴掌大的一块地方,战术再怎么设计又能复杂到哪里去?我们只能期待熊猫时代会出现惊喜。

  最后,就是从这个资料片一始就被诟病的“10人和25人进度掉落成就合并”设定。这一暴雪深思熟虑才推出的举措居然无论高端还是休闲,在任何一类玩家群体中都是骂声一片,并直接导致玩家数量锐减。暴雪颠覆冰原时代就已经被不断修正并已经被证明非常成熟和被玩家乐于接受的副本设定实在是让人匪夷所思,给人以自掘坟墓之感。由于掉落统一,直接宣告25人团的时代成为历史,只有少量的公会还在坚持25人活动,一些没时间参加公会活动玩家想找个野团体验副本都变得十分艰难。由于进度统一,玩家不能兼顾公会活动和小范围的朋友之间的娱乐,比如一个非常稀缺的神圣骑士玩家同时面对公会25人团和朋友组织的10人团需求,以往进度分开时都可以满足,但现在却必须择其一。而由于成就统一,各种首杀争夺也变得相对不公平,先不论副本难度,在组织上25人就远比10人团难,这大大打击了一些和10人团争夺进度并最终不敌的25人团的积极性,一些10人团异军突起的背后往往是一些25人团的根动基摇。至于这一设定带来的其他种种弊端不胜枚举,开发并维持一个成功的游戏非常难,但要毁掉一个成功的游戏往往只需要一个错误的决策,4.3的团队随机其实是一种变相的改动,其目的是为了回到冰原时代那种副本层级较多,能给玩家更多种选择的模式,而装备等级也从2级回到了t9、t10时期的3级,说明暴雪已经认识到了问题的严重性,而从4.3的调查中发现玩家大量回归更印证暴雪向这种方向修改是正确的,但这种方法治标不治本,希望熊猫时代我们能有惊喜。

  从冰原时***始,中国玩家真正登上了世界舞台,所以此文更加着重于叙述中国玩家在世界PVE比赛中的征程,而由于众所周知的原因,国服的争夺成为了鸡肋,在此就不作赘言,我们也看到网易的确在努力缩短版本更新的差距。最近新开的巴西服由于版本统一所以被wowprogress收录,衷心希望有一天简体中文服也能出现在这家权威进度统计网站上。


  在熊猫人之谜资料片中获得了磨古山宝库世界第四,在开荒雷电王座的时候星辰经历了一系列人员调整,因此只获得世界第六亚洲第二的成绩

  在5.0副本中,星辰于 03:32:00击杀魔古山宝库最终BOSS秦希,落后韩国工会??????一小时十分钟。位居亚洲第二。由于开荒团队新人过多(大约百分之40),对DPS和治疗的影响都非常大,星辰在5.0第一个副本的争夺战中表现得并不出彩。

  在台服开放5.2之日,宣布解散线上团队,只组织线下团队。绝大多数主力AFK,老K率领部分留守工会成员落户国服怒沙服务器。

  在国服开放5.4前,星辰与清水世界、七煌合作开荒决战奥格瑞玛,争夺世界第一。并成功拿下25H地狱咆哮世界第二的好成绩。至此之后,星辰逐渐淡出了玩家的视野。其实,从5.2星辰解散线上团之后,那个经典的星辰就已经不再了,留下的只是老队员对于星辰的执着,或许还有对金钱的向往。

  无论如何,感谢星辰,感谢他给魔兽世界留下的经典,尤其是那NPND得0灯尤格萨隆,向星辰致敬!


2009年6月,当ULD的争夺进入白热化阶段,NGA坛友fantalisy君大笔一挥,书写了《黑洞-中文魔兽世界PVE编年史》一文,详细记述了Cwow自公测到T8副本投身PVE事业的各位前辈的光辉事迹,在恩基爱引起巨大反响,炸出众多沉寂已久的骨灰,让当年有志于PVE并为此奉献青春的众多宅男腐女有了忆往昔峥嵘岁月的载体,也为并不熟悉这段历史的wower有了追本溯源的希冀。
窃以为,历史的记录是个承前启后的工程,太史公著《史记》,刘向著《战国策》,班固著《汉书》,司马光著《资治通鉴》,无不是借前叙后。而这段属于我们Cwower的历史,也应该由人记录并书写,wow已将进入熊猫时代,而自fantalisy君所记录的t8之后的历史,应该在5.0之前做个暂时性的了结,这就是我想续写中文PVE编年史的原因。
万事开头难,而fantalisy君开了个伟大的好头,为了向其表示衷心的敬意,这篇续作将会采用和其大作相同的格式。
那么,让我们进入t9至t13,继续回顾那段属于我们的历史。
《中文魔兽世界PVE编年史-续》

群雄争战混沌起,新生王者露峥嵘

2009年7月11日,台服水晶之刺(stars)公会击杀0守护尤格萨隆后的第三天,正当众多cwower还沉浸在中文服务器获得第一个世界首杀的喜悦之中时,欧服闪电之刃服务器一个并不为人熟悉的公会悄悄地将0灯的世界2d收入囊中,让众多认为欧服首杀必定属于当时pve霸主(ensidia)的人士大跌眼镜。

但当时,人们大多只是认为这个叫(paragon)的公会只是一时运转,乘(ensidia)把注意力放在了即将到来的3.2才拿下了这个2d,但少数观看了(paragon)0灯视频的人却不约而同地认为此公会无论对战术的设计还是插件的制作都非常先进,并认为此公会日后必定会搅动世界PVE格局。

于此同时,在台服战歌服务器,又一股暗流悄悄涌动,一个叫(The Myth)的公会高调宣布他们成立了中国首家职业魔兽公会并将征战台服争取在世界舞台上争夺好名次,加上此前老牌公会(stars)、(第七天堂),以及新近崛起并在ULD之战取得佳绩的(Aurora)公会,无论是世界服还是繁体中文服都将迎来一个混沌争锋的局面。

2009年8月4日,海外服开始陆续更新patch3.2“十字军的召唤”,暴雪在这个版本继续变革副本模式,一改t8副本奥杜亚英雄模式和普通模式在一个进度,让玩家通过一些触发条件来选择N/H的设定,而直接将N/H设置成2个分开的进度,并设定了解锁机制,一周开放一个普通模式的boss,只有将5个普通模式boss全部击杀才开启英雄模式。这样的设定成为了日后多数副本模式设定的基调。


在渡过了普通模式平淡无味的解锁期之后,重头戏英雄模式的争夺开始了,但出人意料的是,暴雪在t8奥杜亚时期展现的无与伦比的副本设计才能在半年后的t9给人有江郎才尽的感觉。

2009年9月3日,台服十字军试炼英雄模式解锁,(stars)、(The Myth)、(Aurora)等公会相继投入战斗,而此前的2天,英雄十字军的前4个boss已经被美欧服众强轰暴,领衔的是欧服PVE航母(ensidia),他们于前一天率先击杀了4号华尔琪双子。同日,水晶之刺的(stars)公会不出意料地拿下了前4个boss的台服首杀,全世界都将目光投向了最终boss巫妖王的臂膀—地穴领主阿努巴拉克,又一位war3阵营英雄在团队副本中登场成为了这个乏善可陈的版本唯一的亮点,而谁将第一个剥下他那带着锐利倒刺的甲壳?

2009年9月8日,欧服第一个传来击杀25人英雄模式阿努巴拉克的消息,但让众人惊诧的是获得此荣誉的并不是前4个boss领先群雄的(ensidia),而是此前在奥杜亚收官战中出彩的(paragon),这支极具潜力的队伍终于获得了他们的第一个关底boss的世界首杀,但随后而来的负面消息使得他们的这次击杀蒙上了一层阴影,他们使用了15个未参战的术士给参战团员绑灵魂,使得全团有2/3的人有灵魂石参加了此次击杀,给这场容错率极低的战斗增加了重重的砝码。一时间口水不断,也许这支队伍还需要一次成色十足的击杀来证明自己。

2009年9月9日,在(paragon)公会使用灵魂石大法颇具争议地首杀阿努巴拉克之后一天,台服水晶之刺服务器传来捷报,之前已经获得台服前4个boss英雄难度首杀的(stars)公会世界第2斩25人英雄阿努巴拉克于马下,之后(stars)公会迅速放出击杀阵容并对外宣布此次击杀只用了2个灵魂石,狠狠嘲讽了(paragon)一把。此战(stars)将奥杜亚时期的好状态延续并充分证明了自己是世界顶尖强会,0灯的世界首杀并非运气。

2009年9月21日,在t9这个枯燥便当的过度版本,(stars)却继续着自己追求PVE巅峰的道路,在世界第二击杀阿努巴拉克的12天后,又给了Cwower一次惊喜。“地风火”成就是暴雪给玩家一个另类的挑战,三场不同的首领战合在一起击杀,彼此相隔不超过1分钟,冬握湖的战斗机制导致每次只能尝试2小时,如果不小心失手击杀了其中之一,那么大虾欢迎下周再来,一切一切看上去都那么另类,但(stars)却世界范围内首先完成了该成就的25人版本,让自己的名字又一次上了权威网站mmo-c的首页。

也许是暴雪自己也觉得t9副本设计得太过便当,于是特地在这个版本设计了“献给疯子”和“献给不朽”2大成就,前者要求在一个进度的英雄模式十字军试炼中击杀所有boss均一次成功,后者要求同时不死一人,这是考验执行力、团队配合、心理素质、运气等多重因素与一体的成就。

2009年10月7日,台服战歌服务器的(The Myth)公会台服率先完成了“献给疯子”成就,这家职业魔兽公会以其团员都是线下raid这一巨大优势,以其完美的团队协调能力获得了这个台服首杀,这让不少有志于在PVE方面更进一步的玩家看到了通向成功的另一条路,一场首领战中,也许决定成败的就是这么短短的几秒钟,这就要求团员将自己遇见的情况第一时间通报给队友,并迅速做出应对。这一点上,线下团比只靠语音工具交流的线上团有着不小的优势。

2010年5月10日,当冰冠城塞的战斗正如火如荼进行时,台服雷鳞服务器的(Legend of Defiler)完成了十字军试炼的最后一击“献给不朽”。这支主要以台湾玩家组成的老牌本土公会一直垄断着本服务器的首杀并在整个繁体中文服务器保持着较高的名次,如今他们终于以不懈的努力在中文PVE历史上留下了浓重的一笔。

冰封之巅星光熠,王座之上辰辉现

2009年岁末,从魔兽世界公测的那一天就被无数玩家所期待的超人气boss—巫妖王阿尔萨斯在寒冰皇冠冰川的最高点,那个冰雪与骸骨堆积成的王座上孤寂地等待了多少年后终于闪亮登场了。之前的T9时期,无论是春风得意的(stars),还是新劲崛起的(Aurora)、(The Myth),以及在老会长himeko的筹划下,仿效(The Myth)转型为职业公会的(第七天堂),都希望在这个超重量级的副本里有所建树。

12月8日,美服开始更新patch3.3“王者的陨落”,冰冠城塞那冰冷的钢铁大门徐徐打开。暴雪在这个版本又一次修改了副本设定,将N/H这两种难度合并为一个副本进度,玩家可以自由切换N/H,当然和十字军试炼一样,解锁机制也少不了,玩家将经历“城塞正门”、“鲜血大厅”、“瘟疫工坊”、“霜育巢穴”4道关口后,才能登临冰封王座,并且只有击杀普通模式的巫妖王才能开启副本的英雄模式。暴雪隔一段时间才会解锁一个区的普通模式,第一区致第二区的解锁时间将长达一个月,按暴雪的话来说:希望玩家能在挑战英雄模式之前过上一个轻松愉快的圣诞节。可暴雪不知道,这样的设定在照顾欧美公会的同时对于亚洲尤其是中国公会来说意味着什么。

在平淡无奇地渡过了第一区的4个便当首领长达一个月的farm期后,第一波的小高潮出现在第二区“瘟疫工坊”,其守关boss“普崔希德教授”是之前惟一未在ptr上被击杀的boss,而且该周此boss只有10次尝试机会。

2010年1月7日,(第七天堂)台服首杀“普崔希德教授”。这不禁让人觉得曾经那个闪耀的名字又回来了。之前很多玩家都对职业公会能否异军突起感疑问,但现在看来比起线上公会。职业公会的确有其独特的优势。而(The Myth)和(stars)在第2天的黄昏和晚上第二第三击杀教授。

2010年1月21日,台服第三区“鲜血大厅”解锁。相比之前的第二区,此区确实便当不少,水晶之刺的(stars)公会在开服后1个多小时内就清完该区的2场首领战,击杀守关boss“鲜血女王兰娜瑟尔”,而老对手(第七天堂)则紧随其后。

2010年2月4日,台服冰冠城塞的最后一区“霜育巢穴”解锁,同时解锁的还有普通模式的冰封王座,玩家必须击杀冰龙区守关boss蓝龙皇后“辛德拉苟莎”,才能尝试普通模式的巫妖王。并且由于设定的限制,瘟疫、鲜血、冰龙三区的守关外加普通巫妖王一共才有20次尝试的机会。这使得不少uber公会纷纷采用了小号、梯队号等方式在大号尝试之前用来预热练习以第一周便能击杀普通巫妖王,从而下周便能开始英雄模式的尝试。

下午16时许,(stars)台服第一个击杀“辛德拉苟莎”,此后(The Myth)、(第七天堂)等诸强纷纷击杀蓝龙皇后,直面阿尔萨斯。自冰冠开放经过陇长的farm期后,第一场正式的较量开始了。此前,从欧美诸强反馈的信息来看,普通巫妖王难度颇大,老牌PVE航母(ensidia)在击杀过程中使用了工程学bug,以至于被封号3天,而借此机会,(paragon)、(vodka)、(Blood Legion)等诸强纷纷取得了各自的巫妖王击杀,谁也不曾想到,这次的封号或将成为了一个王朝更替的转折点。

2010年2月8日15时,再经历了小心翼翼的几天小号、10人团等尝试磨合,(The Myth)公会台服率先击杀25人巫妖王,这次个颇有分量的首杀向人们展现出职业公会强势的一面,不少玩家开始认为(stars)在中文服的王者地位或将受到职业公会强有力的挑战。10来个小时后,(stars)也拿到了英雄模式的门票,静待下周英雄模式的开启。

2010年2月11日,台服英雄模式冰冠城塞的角逐开始。水晶之刺的(stars)公会一早便进入了副本,并于上午10点台服首杀25英雄1号玛洛加领主,凛风峡湾的(Aurora)紧随其后。接下去,他们将会遇见英雄模式的第一场硬仗2号亡语女士。这是一个具有恐怖群体伤害以及数个团灭技能,并且要处理大量杂鱼的boss,但对于中国公会而言,更有难度的是如何应对即将到来的春节,暴雪在照顾欧美玩家欢快过圣诞的同时却着实坑了中国公会一把。(第七天堂)和(The Myth)这两家职业公会再击杀普通模式巫妖王后就直接宣布放假,而(stars)和(Aurora)虽然还在进行开荒活动但人员配置上捉襟见肘。

2010年2月12日,是中国农历年小年夜,(stars)在尝试2号进展不大的情况下放弃了节前2号的尝试,之前其2团已经击杀了3号炮艇并透露出3号是个大便当,于是(stars)收割了英雄3号后便宣布放假。与此同时,(Aurora)却还在和亡语女士死磕,并于第二天凌晨一举拿下这个及具分量的台服首杀,虽然遇见了魔鬼赛程,但中国公会依然逆流前行!

2010年2月16日,农历大年初三,家家户户还在沉浸在节日的祥和中,但游戏中(stars)又开始重新集结,这次他们将延续节前的进度,从英雄4号死亡使者萨鲁法尔开始尝试,之后(stars)迎来一个收割小高潮,一口气在2天内拿下“死亡使者萨鲁法尔”、“踏梦者瓦莉瑟瑞娅”、“腐脸”、“血王子议会”、“鲜血女王兰娜瑟尔”5场首领战英雄模式的台服首杀,率先轰暴“鲜血大厅”并逐渐赶上欧美进度。

2010年2月20日,节后放假归来的(The Myth)公会拿下了英雄“烂肠”的台服首杀,职业公会的确在效率上非常惊人。之前(stars)已经拿下了2号亡语女士的英雄击杀,并在(The Myth)拿下“烂肠”后第二天也拿下了该boss,台服第一个进入9/12的攻坚阶段。

2010年2月21日,重组后的(第七天堂)曝出其职业团团员与资方出现劳资纠纷,职业团面临投资人撤资危险的消息。随后部分团员证实此事基本属实,职业公会潜在的不安定因素第一次摆上了台面。

2010年2月23日午夜刚过,(stars)率先击杀英雄模式的“辛德拉苟莎”,挡在英雄模式巫妖王面前的只有那个恐怖的炼金师了,而当天(The Myth)中大部分团员帐号被盗,虽然之后被找回,但在士气上打击不小。

2010年3月1日,(stars)于凌晨时分台服第一击杀英雄模式“普崔希德教授”,台服首家面对英雄模式的巫妖王阿尔萨斯。中国公会在缺兵少将的逆境中经过不懈地追赶后终于加入了挑战巫妖王的行列。

2010年3月3日,海外服纷纷开始了冰冠城塞5%区域buff的装实。随后传来消息,借着这次提升,欧服被玩家认为是“新妖孽”的(paragon)世界第一击杀10人英雄巫妖王,随后“老妖孽”(ensidia)也完成了这次击杀,欧洲这两大豪门在冰冠城塞进行着火星撞地球般的对决。

2010年3月8日,(第七天堂)职业团正式宣告解散,大多数团员加入了同服的职业公会(梦想),投资方宣布第一期300万元的资金已注入,中国玩家在职业化的道路上依然前行摸索。同日,(The Myth)公会台服第二进入11/12俱乐部。

2010年3月17日,欧美诸强纷纷拿下10人英雄巫妖王,逐渐将25英雄模式巫妖王这场终极之战的神秘面纱层层揭开,而欧服塔伦米尔服的(ensidia)似乎不甘心(paragon)这个后起之秀在他们头上撒野,于是他们作出了个重大决定,集体转服到(paragon)所在的服务器闪电之刃,与对手在同等条件下决一雌雄。

2010年3月29日,(stars)台服第一击杀10人英雄巫妖王,但之前的27日,传来(paragon)在5%buff下世界首杀25人英雄巫妖王,完成了终结之战,在与(ensidia)的对话中笑到了最后,一个新老王者更替已经完成,一个(paragon)领衔的年代已经到来。而海峡对岸的台服,不少玩家对(stars)的这次击杀嗤之以鼻,因为这次10人击杀的排名才为世界第21实在不够一看,更有甚者认为(stars)经历了t8、t9两个版本的辉煌后,将以流星熄灭的方式结束自己的Wotlk之旅。

2010年3月31日,海外服冰冠城塞10%buff装实,标志着(paragon)这次5%的击杀无与伦比独一无二。

2010年4月1日和10日,(Aurora)和新成立的(梦想)公会分别击杀10人英雄巫妖王。

2010年4月20日,正当中国玩家对(stars)这次冰冠之旅渐渐丧失信心时,我们的星辰又回来了。凌晨3点半,水晶之刺服务器终于传来捷报—(stars)台服首杀25英雄巫妖王,世界排名第六,在经历了一个动荡的春节以及人员大量流失后,通过外部引进“哀绿绮思”、“ody”等强援,内部挖掘“消逝的救赎”等生力军,(stars)依靠其在中文服强大的号召力和深厚的底蕴完成了这次自我拯救。

2010年5月3日,凛风峡湾的(Aurora)公会台服第二击杀25英雄巫妖王,世界排名第十八,wowprogress的首页第一次出现两支中国公会。随后的5月18日,新成立的(梦想)公会台服第三击杀25英雄巫妖王。

2010年5月19日,中国第一家职业魔兽公会(The Myth)曝出内幕,因为和资方在日常工作量和开荒时间分配上存在较大分歧,团长理想海盗和部分团员退出公会,几天后,理想海盗成立(蓝海)公会。

2010年7月1日,台服开始更新“巫妖王之怒”最后一个补丁patch3.3.3,暴雪为下一个资料片做剧情铺垫所设计的副本“晶红龙殿”开启,副本只有一个boss—暮光龙海利恩,(stars)只用了6个小时就搞定了此龙的英雄模式,台服第一,世界第六。繁体中文服务器的冰原时代结束。


2010年3月26日,中文魔兽世界史上第一把“影之哀伤”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的兽人死亡骑士“暴力小灰”。

冰原时代是中文服务器PVE历史上具有里程碑意义的一段时期,由于众所周知的原因,大量优秀公会迁移至海峡对岸。随后中国玩家们猛地发现,这一迁移,使得舞台更为宽广,以往只是在大陆服小打小闹地争夺区域首杀,而现在却在世界的大舞台上和诸强一较长短,这好比某歌手从央视星光大道突然去了维也纳金色音乐大厅。但随之而来的问题也给与我们很大的困惑,中国公会发现欧美诸强无论是经验还是硬件都高出不止一筹。(Ensidia)使用花粉buff击杀2分钟的霍迪尔,(paragon)17灵魂石击杀英雄阿努巴拉克,无不体现这些欧美公会对游戏的理解,对首杀规则的掌握远胜我们。也许经验问题还能慢慢弥补,但硬件却是我们无法改变的。当kungen抱怨延迟竟然上了两位数,我们的公会却不得不深夜开团并祈祷别掉线抽风。但这原本就是不公平的比赛,就因为如此,中国公会所取得的成绩更显得难能可贵。

而就副本设计来说,冰原时代可谓达到了wow副本设计史上的又一高峰。燃烧的远征众副本让暴雪猛然觉得他们面临着重大的考验,辛苦设计的副本对于高端公会来说太简单但对于休闲玩家来说实在过难,黑暗神庙被nihilum一周多便直接轰暴,但有大量的玩家到太阳井开放都没见过伊利丹长什么样,至于第一版的玛瑟里顿、瓦斯琪、凯尔萨斯,如果不削弱休闲玩家就想也别想,太阳井没有一个boss挺过一周,但3.0之前很多服务器都没有全通的团队。于是暴雪一边看着占游戏主要地位的休闲玩家不断流失,一边忍受着kungen之流对其副本设计能力的嘲笑,这让暴雪觉得副本设计已经到了不得不变的程度。

于是我们在巫妖王之怒中看到了崭新的2大副本设定——成就系统与普通/英雄模式,前者让副本体验更加多元和有趣,后者让高端玩家和休闲玩家2大群体能各取所需。并且由于不用担心副本设计得太难使得休闲玩家流失,暴雪在英雄模式的设计上空间更大更加得心应手,于是经典的首领战在这个资料片中比比皆是,奥杜亚更被玩家认为是经典程度可以和60年代纳克萨玛斯媲美的副本。

山崩之日梦成真,地裂之时星依然

2010年12月9日,繁体中文服务器启动魔兽世界第三个资料片——浩劫与重生(国服译:大地的裂变)。此前的一段时间里,(stars)、(Aurora)、(蓝海)、(梦想)等强会纷纷进驻测试服,率先熟悉了新的职业改动以及测试boss的第一手资料,这一次中国公会已经不是初登世界舞台无人知晓的愣头青,而是世界首杀争夺中一股不容忽视的力量。

上午10点多,距离服务器更新10多个小时后,巨龙之喉服务器的德鲁伊“揚仔”成为了中文服第一位85级的玩家。相比2年前“来自罗宁”用了近3天时间几乎不眠不休地暴肝练级才率先到达80,这次玩家的练级过程算是比较轻松简短的。

由于暴雪在巫妖王之怒中已经建立了成型的副本H/N设定,即先拿门票,后开英雄,所以诸强第一周的任务相对直接,只需要打通t11三个副本即“四风王座”、“暮光壁垒”、“黑翼陷窟”普通模式拿到下周英雄门票即可,但对于刚上85,身上还是蓝绿混穿的玩家们来说,这并不是一个简单轻松的事情。

暴雪在这个资料片对副本模式的设定又进行了一次重大的改动,即10人和25人进度合并,2者掉落相同只在loot数量上10人少于25人,取得的首杀成就也相同,这使得很多玩家纷纷改变了自己参与副本体验的方式,也给了副本首杀的争夺带来了不确定因素,或许一些实力不俗的10人团能搅动PVE进度,而一些25人团能在个别boss上转打10人而出奇制胜,总之这个改动的实际效果还有待时间的检验。

普通模式的门票战果然并没有人想象中的这般容易,一周下来,台服四个实力最出众的公会中只有(stars)一家拿到了所有3个副本的英雄模式门票,且其“黑翼陷窟”的最终战“耐法利安”是拆成2个10人团进行了击杀,而(梦想)差了“四风王座”的门票,(蓝海)差了“黑翼陷窟”的门票,(Aurora)更是差了“四风王座”、“黑翼陷窟”2张门票。看来暴雪并不想让玩家和80一始那样吃几个便当就结束一个tier的开荒,而在这个资料片上来就给了玩家一个大大的下马威。

翌周,t11英雄模式的争夺开始,由于这次有三个副本可供玩家选择,使得高端公会在制定开荒计划有很大的不同,也使得比赛的过程更加激烈。

2010年12月16日,(stars)拿下了软骨头的英雄暮光壁垒1号“破龙者哈福斯”,打响了t11英雄争夺的第一***。之后,他们并未去尝试较为简单的“风之议会”,而是选择了t11第一场硬仗“魔像防御系统”。此前,昔日王者(ensidia)选择了10人拿到了该场战斗的世界首杀,并宣称“我们打10人都是暴雪的错”,10人25人之争第一次成为了争论的焦点。

2010年12月19日,经过三天的尝试,(stars)再下一城,台服首杀“魔像防御系统”,此前只有(paragon)、(ensidia)、(method)三大欧服强会击杀了此boss。

2010年12月22日午夜1点,(蓝海)台服第一击杀“风之议会”,拿到了这个职业公会成立后的第一个台服首杀,看来职业公会在这个版本将继续保持着不错的势头。三小时后,(stars)也完成了该boss的击杀,以3/13H的进度本周领跑台服。

2010年12月24日晚,(stars)拿下了此版本第三个英雄台服首杀“奇玛隆”,并于第二日晚顺势拿下英雄“玛洛里亚克”。台服率先进入5/13并在世界范围内超越老牌公会(ensidia) ,而其他三家公会却稍显疲软。(Aurora)和(蓝海)选择了平安夜放假一天让团员有口喘息的机会,而(梦想)虽然在开荒,却没人关心他们的进度,人们纷纷把目光投向(stars),希望他们能在这个有多线副本选择的版本中拿下一个世界首杀。

2011年1月2日,(stars)在尝试了“暮光双龙”好几天并已经取得了实质性进展,但因为网络等因素一直未能有结果,于是他们调整了一下目标,用三个晚上的时间击杀硬件boss英雄“熔喉”。

2011年1月3日,(蓝海)台服首杀“亚特拉米德”,此前欧洲服诸强以及(stars)都发现此boss有bug,可以规避暴雪设计意图使其成为一场单纯的木桩战,(stars)更是将此bug的视频公之于众,诸强都保持了谨慎观望的态度,直到(Method)率先击杀后,(paragon)等诸强才纷纷出手,而(蓝海)的此次击杀并未使用此bug。一见如此,(stars)也随后几个小时内击杀此龙,由此看出(stars)已经对首杀规则的运用上日趋成熟和谨慎。

2011年1月5日,(stars)台服首杀英雄“暮光双龙”,由于网络等原因,(stars)在这个boss身上花了过多的时间,多次打到个位数血量,这对于他们来说可谓是煎熬,但他们挺了过来。

2011年1月12日,(stars)台服首杀英雄“暮光卓越者议会”,这是一场容错率极低又需要极限dps的战斗,(stars)死磕4天之后终于将其拿下,台服率先达成9/13直面3个关底及隐藏boss,另三家台服公会也在之后的几天内纷纷达成了8/13,(stars)始终领先一个身位。而之后传出了(蓝海)团员集体生病的消息,看来职业公会也有其劣势,集体被盗号、集体生病、集体……。而之前的1月10日,欧服传来爆炸性消息,(paragon)世界首杀之前被认为“按照当前装备积累程度很难击杀”的英雄“耐法利安”。此次(paragon)使用了11个德鲁依的极端配置,通过猫德当时几乎bug的恐怖流血伤害达成了此次击杀,和英雄阿努巴拉克的灵魂石大法一样,虽然暴雪之后立即nerf了野德该技能,但也承认了(paragon)的击杀成就,值得一提的是,此前已经有很多玩家发现了这一问题,但只有(paragon)凑出了这个极端阵容,在经验上他们确实更胜一筹。

2011年1月16日,(stars)紧随(for the horde)、(paragon)之后世界第三击杀英雄“寇加尔”。这个当年古尔丹的跟班,现在投靠古神的传奇食人魔术士终于倒在了中国玩家的面前。(stars)直面隐藏boss母龙“赛丝特拉”。

2011年1月20日,(paragon)世界首杀母龙“赛丝特拉”,妖孽的步伐似乎已经无人可挡,整个t11,他们只剩下了四大元素统领之一的“奥拉基尔”还未击杀,之前(paragon)有过一定的尝试,但按照他们的说法“风领主让我们毫无头绪”。

2011年1月22日,一个载入中文魔兽世界历史的日子。下午16时10分,当大多数中国玩家还在这个休闲的周末偶尔关注(paragon)和(stars)的战况时,从台服银翼要塞传来了让人震惊的消息。(梦想)公会10人团世界首杀御风者“奥拉基尔”,之前他们已经鲜有消息传出,谁也不知道他们已经将目标放在了唯一没有被击杀的boss上,当人们已经快将他们遗忘时,他们的默默努力终于获得了回报。(paragon)得知消息后大度地恭喜了(梦想),而台服领头羊(stars)则将(梦想)的此次击杀形容为“t11版本中文服唯一的闪耀”,相比部分玩家对他们10人的击杀嗤之以鼻,高端公会都纷纷对(梦想)的成就表示祝贺,也许为首杀付出的艰辛只有经历相似的对手才能体会到,这一刻,梦想终于成真。几个小时后,(paragon)也击杀了“奥拉基尔”,不久暴雪便削弱了此boss,这更能显出(梦想)的此次击杀成色十足。

2011年1月28日,(stars)台服第一击杀了隐藏首领母龙“塞丝特拉”,两天后的30日又击杀了英雄“奥拉基尔”。由于马上就是农历大年三十,台服诸强纷纷宣布放假,中国公会又一次遇到了春节之殇。

2011年2月12日,经历了一个春节长假后,(stars)终于完成了收关战英雄“耐法利安”的台服首杀,这一次他们并没有像冰冠时期那样只休息了3天就匆匆集合,而是给疲劳的团员放了十天大假。在此时期,欧美出现了“耐法利安”击杀的井喷,因此(stars)的此次击杀世界排名23,25人排名17,但由于之前表现出彩,因此在权威排名网站wowprogress上,(stars)回到前列,以世界第5的最终排名完成了t11之旅。(梦想)则台服第二击杀了母龙和耐法,(蓝海)击杀风领主后宣布他们将回国服争夺巫妖王的首杀,而(Aurora)似乎在春节后遇见了严重的人员问题,台服最终第16击杀了耐法,t11争夺告一段落。

人才凋零锋难争,火源灭炎唯星辰

2011年6月上旬,中国大陆魔兽世界代理商网易公司宣布:简体中文服将在7月12日开魔兽世界第三个资料片——大地的裂变(台服译:浩劫与重生)。同时宣称:今后版本更新尽可能和海外服接轨。一时间,在台服体验的大陆玩家纷纷“倦鸟归巢”,毕竟比起背井离乡,家中的环境更让人感觉习惯自然。但与此带来的负面效应显尔易见。以往火爆的台服在短时间内活跃人口急剧变少,个别服务器甚至出现了“硬肉干”阵营,这和当初台服运营商智凡迪为了应对爆炸性的人口增长而不断开新服形成了鲜明对比。

在这样的背景下,台服迎来了patch4.2“火源之界的愤怒”。拉格纳罗斯,这个印刻在大多数老玩家记忆深处的华丽首领,这次将带领他的手下在火元素位面等待玩家的挑战。此次暴雪并没有对副本设定进行改动,依然采用“先门票,后英雄”的模式。

2010年6月30日,台服迎来4.2第一天,之前的两天里,欧美诸强采取了“先声夺人直接轰爆普通”或者“刷小怪攒声望,到尊敬再击杀”两种不同的策略来渡过第一周较便当的普通模式。上版本发挥出色的(梦想)和(蓝海)两家职业公会因为撤资和劳资纠纷等一系列风波而淡出争夺首杀的舞台。一开服,(stars)和(Aurora)两家实力出众的公会便进入副本开始普通模式的收割,晚上19点(stars)首先传来了击杀普通模式“拉格纳罗斯”的消息。一些对(stars)常用策略比较熟悉的玩家纷纷认为(stars)此举较为反常,相比以往的门票战这次太过着急,由于“火源之界”有相应的副本声望,(stars)应该先刷声望购买奖励装备来进行一定的提升,而不应该急急就将副本轰暴。

正当人们议论纷纷时,水晶之刺服务器传来了爆炸性的消息彻底揭开了(stars)反常举动的目的。击杀普通拉格纳罗斯之后,其开荒团团员集体转阵营,加入同服联盟的25级公会(魔兽军团),并清除了本周的副本cd世界第一开始拓荒英雄“火源之界”。从联系好了对立阵营的25级公会以便开荒时获得公会福利这一点可以看出(stars)对此举可谓精心谋划。2小时后,(stars)击杀了英雄模式1号“猎人夏诺克斯”并开始尝试火鸟“艾里丝拉卓”,人们惊愕之余开始议论纷纷,一时间口水不断。一些认为(stars)此举有失公平的玩家开始有所动作,有的向欧美公会反应情况,有的直接联系暴雪总部。随后(Aurora)公会也完成了普通模式的清场开始效仿(stars)进行转阵营,但就在此时暴雪终于行动了,台服GM将正在副本里尝试火鸟的(stars)团员强制拉出副本,并暂时关闭了英雄火源及台服的转阵营服务,这导致(Aurora)公会的部分团员“空难”。

(Stars)这一举动在全世界关注PVE进度玩家中掀起巨大波澜。美服玩家对此纷纷谴责,而欧服玩家则借此嘲弄美服玩家“只能靠先开一天的优势来割菜,现在别人比你们先进副本就受不了”。而此时,(stars)则在默默等待暴雪对其这次举动的评判。

最终,暴雪并没有收回(stars)的成就和loot,标志着(stars)击杀英雄1号“夏诺克斯”被暴雪所承认,现在轮到中国公会来运用这种“最大限度利用规则”的方式来获得首杀了。虽然这样的方式总是伴随着争议,但就如kungen说的:首杀就是用允许的方式第一次击杀获得loot。在这种方式已经被越来越多人承认的今天,是否能发掘并很合理的运用成为了一个UBER公会成熟的标志之一,而这一次(stars)无疑成功了。

2011年7月1日,(paragon)公会在其主页上正式发布了与(梦想)公会合作的声明,不久之后在wowprogress上对其公会名称更改为“DREAM paragon”(为方便,下文依旧以paragon称呼)。

2011年7月7日,台服开启“火源之界”的英雄模式,此前2天,欧美诸强已经势不可挡地轰爆了英雄模式的前5个首领,尤其值得一提的是被玩家戏称为“万年老二”的欧服哈维斯服务器的老牌强会(Method),奋战了9小时后率先击杀英雄5号守门人“巴勒罗克”。再魔兽世界玩家已经从80后逐渐交棒给90后的第7个年头,这支老牌劲旅经历了t10的阵痛后率先完成了新陈代谢,焕发出勃勃生机。


一开服,(stars)和(Aurora)两强直奔副本,(Aurora)公会放弃了相对便当的1号猎人而直接瞄准熔岩领主“莱尔利斯”,经过数小时艰苦的开荒终于台服率先击杀,(stars)收割了上周已经击杀的猎人后转向已经有过尝试经验的火鸟“艾里丝拉卓”并相对轻松拿下,随后在深夜又连下两城拿下熔岩领主的次杀和蜘蛛皇后“贝丝提拉克”,以4/7H的进度结束了第一天的开荒。

2011年7月9日,(stars)经过此前1天的磨合台服率先击杀5号看门人“巴勒罗克”。而欧服两强(paragon)和(Method)已经先后攻破了6号管理者“范达尔.鹿盔”,此前由于欧美诸强进展过于迅速,暴雪火线buff了鹿盔,使其血量上调到夸张的4亿,但依旧阻挡不了妖孽的步伐。

2011年7月12日凌晨,(stars)在经历了3天的尝试并凑出多盗贼阵容后,终于台服第一击杀英雄模式的管理者“范达尔.鹿盔”。再台服临近更新后赶上了一线公会的步伐开始挑战最终首领英雄“拉格纳罗斯”。此前种种消息已经透露出欧服双雄已经熟练进入p3并已经开始攻坚只有英雄模式才有的p4。

2011年7月16日,台服米奈希尔服务器的10人团“是你的问题还是我的问题”台服第二击杀英雄模式管理者“范达尔.鹿盔”,此前他们已经在看门人上超过了(Aurora)公会达成了台服第二,10人与25人之争再次被摆上台面,但不能因此否认他们付出的努力。

2011年7月20日,欧服闪电之刃服务器的(paragon)公会世界首杀25人英雄模式拉格纳罗斯,3天之后又拿下了10人的世界首杀,在这个版本继续显示出王者的姿态。之后(paragon)众会员表示英雄拉格纳罗斯难度完全对得起他经典boss的地位,暴雪在设计了6个废柴boss后终于给了他们一道饕餮盛宴,并认为如果不削弱,在4.2版本内能击杀它25人版本的公会不会超过10家。而悲剧的(Method)公会却未能摆脱“万年老二”的命运,最后的攻坚阶段出现了人员危机,27日才拿下了这个t12的关底首领,但和(paragon)截然不同的战术和更有普及意义的5治疗人员配置展现了这支公会强大的自主开荒能力。

2011年8月3日,t12最后一个悬念揭开,(stars)公会世界第八拿下英雄拉格纳罗斯(25人版本世界第七),这个先易后难的版本,(stars)除了一开始通过转阵营吸引了世界的眼球以外,虽竭尽全力但结果只能说发挥了自己应有的水平,而台服恶劣的大环境和日渐凋零的人口基础使得有志于PVE的公会生存日渐艰难。这从之后(Aurora)公会身上充分体现了出来,他们的25人活动甚至因为人员问题难以为继,只能改打10人在(是你的问题还是我的问题)之后台服第三击杀英雄拉格纳罗斯便草草结束了t12副本的开荒,公认的强会尚且如此更何况那些中小型公会。但谁也不能否认中国公会的坚韧,他们还有充足的准备时间打翻身仗。

龙王难挡亚洲风,星辰极光双闪耀

2011年10月下旬,暴雪宣布了一个重要决定,鉴于魔兽世界东亚地区玩家急剧下降,为给即将推出的4.3聚集人气,台湾服务器和韩国服务器实行一周双cd设定,玩家可以在一周时间内推2次火源之界以及其他团队副本,不少玩家质疑暴雪此举会让这两个地区的玩家装备积累大大加快,尤其是4.2推出的法系传说级武器“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”(以下简称橙杖)数量将在这两个地区不合理地激增。但对于暴雪来说,把玩家请回来才是最重要的,尤其是这两个欧美网游并不是主流的地区。

此前的2011暴雪嘉年华上,设计者们透露出魔兽世界下一个资料片为亚洲风的“潘达利亚的迷雾”,并宣布4.3的团队副本将是这个资料片最后的一级副本,最终首领为死亡之翼。不少玩家认为暴雪此举十分反常,以经验来看,从旧世经典的t1、t2、t2.5、t3,到“燃烧的远征”中t4、t5、t6、t6.5,再到“巫妖王之怒”中t7、t8、t9、t10,以往资料片都是4级副本,而此次“浩劫与重生”才3级就将宣告结束使得人们纷纷认为暴雪已经意识到这个资料片并不十分成功,所以想尽早结束以便下个资料片可以有更大的空间查缺补漏。

2011年11月29日,海外服陆续开始更新patch4.3“暮光审判”,以死亡之翼为首的8场首领战将在副本“巨龙之魂”等候玩家的光顾。此版本中,暴雪为了降低玩家获取装备的难度而推出了“随机团队”系统,该系统如随机5人副本一样将不同服务器的玩家组织到一起进行简单的raid,获取装备等级要比普通和英雄难度低一个档次,但却能让不少参加raid困难的玩家能体验到相关副本的内容。

2011年12月1日,台服维护完之后众公会纷纷出击,其中暗影之月服务器的10人团(bigtime)率先拿到了台服普通全通,而(stars)则用大小号混编团慢悠悠地进行了2次击杀,看来他们一如既往并不在意普通模式的首杀而是将精力地放在了装备积累上。

2011年12月5日,欧服暴出重磅消息,一些知名公会采用了游戏漏洞在随机团队中无限制地获取装备帮助团员凑4件t13,由于各职业的t13套装效果大多十分强力使得这些冲击进度的公会纷纷放弃391级别的t12而情愿用384的随机难度t13来代替凑效果。此事被发现后暴雪紧急修正了此bug,并且回收这些公会利用此bug获得的装备并且封号一周以示惩戒。涉及的知名公会包括(paragon)、(ensidia)、(Method)、(For The Horde)等世界顶级强会。如果说11小德、17灵魂石等是在“最大化利用游戏规则”,而这次非正常获取loot则明显超出了暴雪设计的规则 ,完全为咎由自取,这次欧洲人玩大了。

2011年12月8日,台服开启英雄模式的“巨龙之魂”。此前的两天,靠着一部讲述PVE玩家冲击首杀故事的视频吸引了大量眼球的美服伊利丹服务器老牌强会(Blood Legion)领先轰暴了前4个英雄模式首领。而另一支美服传统强会(Exodus)则用10人团第一击杀5号英雄。而由于封号事件的影响,(paragon)等欧服强会只能靠10人团进行raid,虽然开服第一天进度就赶上了美服,但大多主力号在此装备积累的关键一周不能loot显然对他们有很大影响。

开服没多久,上周拿到普通首杀的10人公会团(bigtime)依然表现抢眼,开服1小时不到就台服首杀了英雄模式1号“魔寇”,而台服标杆公会(stars)紧随其后拿下英雄1号,随后,(bigtime)选择了英雄3号“未眠者尤伊沙”,而(stars)则瞄准了2号“督军松奥兹”,并各自取得了相应boss的台服首杀。之后(stars)经过了9小时开荒,台服第二拿下未眠者,并且击杀时场上只有1人存活,比起(bigtime)相对轻松,(stars)可谓艰苦卓绝,看来25人的难度还是大于10人。1个半小时后,(stars)便拿下了相对便当的英雄4号(风暴召唤者哈甲拉),以4H领先结束第一天。

2011年12月10日,沉寂了一天的台服又有了新进展,此前表现抢眼的10人公会团(bigtime)台服第一拿下了拦路虎英雄5号暮光龙“奥特拉塞恩”。这是一个有恐怖群体伤害并且及其考验网络的首领,相比较而言10人在网络状况方面有更大的优势。随后,以(蓝海)公会成员为班底的(Destruction)公会25人击杀了此boss。而欧美方面,美服老牌强会(Vodka)率先击杀英雄6号“将领黑角”,随后欧美诸强纷纷达到6h,开始攻坚死亡之翼。

2011年12月12日,(stars)公会台服第一击杀英雄“将领黑角”,直面死亡之翼的两场战斗,而此前悄无声息的(Aurora)公会再调整人员配置后开始发力,短短几天就达到了5H,效率及其惊人。随后(stars)暴料在尝试7号“死亡之翼的脊椎”发现烈焰肌腱的生命值达到了恐怖的4200万,显然暴雪见到前6个首领如秋收割麦一般倒下特地在这场战斗中设计高血量以阻碍群雄前进的脚步,现在看起来,他们似乎做到了。


之后的几天,世界一片寂静,虽然其间暴雪将肌腱和其它相关杂兵的血量微微下调,但无论是强力出击的美国诸强还是后起追赶的欧洲群雄,都对那恐怖的肌腱无可奈何,似乎这又是一场NPND的首领战。
台服方面,12月16日老牌强会(Aurora)宣布加入黎明之翼俱乐部,正式转型为职业公会并更名为(Wings of Aurora)(为方便,下文依旧称呼其为Aurora)。在此之前,他们也拿下了英雄“将领黑角”并开始开荒脊椎战。

legion)以及(stars)等率先开始攻坚的公会上并期望有公会能脱颖而出时,从我们的近邻韩服卡加斯服务器传出了难以置信的消息。之前六个英雄模式默默无闻的韩国老牌公会(??????)(中译:快乐突击队,为方便识别,下文将以中译称呼)25人团世界范围率先击杀英雄“死亡之翼的脊椎”,这支在t12因为组织不了25人活动被迫打10人,t13开局排在10名开外无人关注的公会一下子成为了众人瞩目的焦点,尤其是他们排出的7个橙杖奥术法师阵容让欧美玩家纷纷指责暴雪4.3前在东亚服施行双cd“火源之界”策略的不公。而相隔一天后另一个韩国公会10人团,曾经世界第四击杀25人英雄巫妖王的(In Extremis)世界第二击杀英雄脊椎则让人真正感受到韩国人的恐怖。

2011年12月20日,韩国人延续了脊椎战的疯狂,(快乐突击队)25人团世界首杀英雄脊椎后3天,便拿下了最终首领战英雄“死亡之翼的狂乱”,“浩劫与重生”世界范围内争夺落下帷幕,这个冬天并不冷,但这个冬天却韩流来袭。

2011年12月21日凌晨,水晶之刺(stars)公会再沉寂了一周之后终于攻克了英雄模式的脊椎战,世界排名第四,之前从(快乐突击队)的采访报道中得知“狂乱战”的难度要低于“脊椎战”,为了避免在之前的几个首领的farm上浪费时间,(stars)采用了一个号锁进度,其它号拆分团进行新cd的普通farm以便让团员在最终一战前最大可能凑出4件t13。

2011年12月24日,平安夜,随着台服水晶之刺服务器的全服刷屏,(stars)公会台服第一、世界第二击杀了最终战——英雄“死亡之翼的狂乱”,获得了他们自t9以来的最好成绩。而(Aurora)公会也于29日以台服第二世界第十的成绩击杀“死亡之翼的狂乱”,这是他们的历史最好成绩,我们终于看见在一个tier的收官战后,wowprogress的前十出现了两支中国公会,我们也第一次看见,一个tier的比赛世界前三都是亚洲公会。或许世界PVE的格局已经改变,我们在以后的比赛中会看到欧、美、亚三足鼎立的局面。而如今,伴随着凛冽的亚洲风和萨尔大大那浑厚的声音:大灾变结束了。

2010年12月9日,中文魔兽世界史上第一位85级玩家诞生,荣誉属于繁体服务器巨龙之喉(黑箱作业自肥无理法系优先大捻晒平衡德就是囧)公会的暗夜精灵德鲁伊“揚仔”。

2011年8月18日,中文魔兽世界史上第一把“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的亡灵法师“Licel”。

2012年1月19日,中文魔兽世界史上第一对“龙父之牙”诞生,荣誉属于繁体服务器众星之子(Nirvana)公会的暗夜精灵盗贼“嫩老大”。

浩劫时代无论是对于世界服还是中文服都是大转折的一段期间。从玩家角度来说,04及05年魔兽世界刚开放时的那批骨灰玩家已经纷纷步入而立之年,事业和家庭的双重压力已经让他们无法如当年那样挥洒青春全情投入,而85年后出生的玩家渐渐成为了PVE的支柱,他们有朝气,有闯劲,有大把的时间和精力可以放在游戏上,就一如当年的80后,但他们也有明显的弱点,纪律性不强,责任感不足,缺乏耐心等等。人心虽未散,但是人已经变了,如何顺应形势是团队管理者所面临的新问题。

此外,职业公会在这一时期如雨后春笋般纷纷冒出,从最早的(The Myth)、(第七天堂),到现在的(三零一六)、(黎明之翼)等等。不少玩家认为职业化是中国公会取得好成绩的一大捷径,(梦想)公会的成功也证实了这点。但其给PVE环境带来的各种负面影响也显而易见,他们的成功背后却是给作为PVE基础的中小公会带来的根动基摇,而且他们自身也有各种不稳定的因素,投资人撤资、员工待遇难以保障等等问题很容易导致“树倒猢狲散”的状况,职业化之路漫漫,合理的模式还有待于探索。

从游戏设计者角度来说,这第三部资料片在初登场时让玩家感觉到暴雪对这个资料片的重视,但之后却没有按暴雪设想的那样发展。

首先,剧情设定虽然很宏大,但给一些较为RP玩家的震撼明显不及“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”,这些玩家大多数都是从War3开始接触Warcraft系列并为此深深着迷,而War3剧情上的2大主角是“阿尔萨斯”和“伊利丹”,当这两位高帅富纷纷被推倒后,很大一部分玩家心中的一个情节和企盼终于实现,这就是为什么一些老玩家推倒阿尔萨斯后纷纷永远告别的原因,“心愿已了,不再牵挂”。而“浩劫与重生”的最终首领“死亡之翼”虽然在warcraft的剧情中是一个非常重要的角色甚至对艾泽拉斯的历史影响要超越“阿尔萨斯”和“伊利丹”,而且也在那个古老的War2中有很大的戏份,但其在这一时代的玩家中的影响力明显不及前两者。

其次,首领战的设计上,暴雪继“燃烧的远征”之后又遇到了大瓶颈。玩家群体日趋专业,在运用插件和战术设计及执行力方面较几年前不可同日而语。以往难在战术设计上的战斗如“天启四骑士”或者难在战术执行上的战斗如“救火高手”等等,现在都已经不能成为高端团队的障碍甚至有小儿科的感觉。这样一来,暴雪只能通过高血量高伤害等硬件障碍来阻挡玩家,但效果却更加糟糕,一方面高端团队经常以职业堆砌等方式解决这样的问题,比如说“11野德耐法利安”、“7奥法脊椎”等等,反正哪个职业更能解决问题便堆哪个。 另一方面一些原本能解决战术问题的团队却因为没精力武装那么多合格的单一职业而止步不前,而这些团队往往都是较为休闲的上班族学生族所组成。于是暴雪又一次两面不是人,即不能阻拦高端团队又把休闲的团队给拦住,从“巨龙之魂”副本上看,暴雪在这个资料片结束都未能解决这一问题,韩国人以7橙奥法简单暴力轰杀肌腱,但一般公会找7把橙杖都难更何况将7把橙杖堆砌在一个职业上?“脊椎战”就这么巴掌大的一块地方,战术再怎么设计又能复杂到哪里去?我们只能期待熊猫时代会出现惊喜。

最后,就是从这个资料片一始就被诟病的“10人和25人进度掉落成就合并”设定。这一暴雪深思熟虑才推出的举措居然无论高端还是休闲,在任何一类玩家群体中都是骂声一片,并直接导致玩家数量锐减。暴雪颠覆冰原时代就已经被不断修正并已经被证明非常成熟和被玩家乐于接受的副本设定实在是让人匪夷所思,给人以自掘坟墓之感。由于掉落统一,直接宣告25人团的时代成为历史,只有少量的公会还在坚持25人活动,一些没时间参加公会活动玩家想找个野团体验副本都变得十分艰难。由于进度统一,玩家不能兼顾公会活动和小范围的朋友之间的娱乐,比如一个非常稀缺的神圣骑士玩家同时面对公会25人团和朋友组织的10人团需求,以往进度分开时都可以满足,但现在却必须择其一。而由于成就统一,各种首杀争夺也变得相对不公平,先不论副本难度,在组织上25人就远比10人团难,这大大打击了一些和10人团争夺进度并最终不敌的25人团的积极性,一些10人团异军突起的背后往往是一些25人团的根动基摇。至于这一设定带来的其他种种弊端不胜枚举,开发并维持一个成功的游戏非常难,但要毁掉一个成功的游戏往往只需要一个错误的决策,4.3的团队随机其实是一种变相的改动,其目的是为了回到冰原时代那种副本层级较多,能给玩家更多种选择的模式,而装备等级也从2级回到了t9、t10时期的3级,说明暴雪已经认识到了问题的严重性,而从4.3的调查中发现玩家大量回归更印证暴雪向这种方向修改是正确的,但这种方法治标不治本,希望熊猫时代我们能有惊喜。

从冰原时***始,中国玩家真正登上了世界舞台,所以此文更加着重于叙述中国玩家在世界PVE比赛中的征程,而由于众所周知的原因,国服的争夺成为了鸡肋,在此就不作赘言,我们也看到网易的确在努力缩短版本更新的差距。最近新开的巴西服由于版本统一所以被wowprogress收录,衷心希望有一天简体中文服也能出现在这家权威进度统计网站上。

[ 4.0大灾变战报 ] 作者:泪无止境

[ 4.2火源之界战报 ] 作者:巴尼

[ 4.3巨龙之魂战报 ] 作者:一个貌不惊人的小法师

没有以上各位在各个时期记录下的点滴作为参考,我将很难在短时间内完成此文,特此表达最高的敬意

从T8到T13简体中文服各重要首领首杀一览

25人 零守护尤格萨隆——2010年9月7日,1区“萨格拉斯”服务器(梦想)公会

25人 “观察者”阿加隆——2010年9月9日,1区“萨格拉斯”服务器(梦想)公会

25人英雄 阿努巴拉克——2010年10月5日,1区“萨格拉斯”服务器(梦想)公会

25人 “献给疯子”——2010年10月5日,1区“萨格拉斯”服务器(梦想)公会

25人 “献给不朽”——2010年11月23日,1区“黑石尖塔”服务器(Deicide)公会

25人英雄巫妖王——2011年3月25日,5区“暮色森林”服务器(Bluesea)公会

英雄奥拉基尔——2011年7月21日,3区“埃德萨拉”服务器(塞纳)公会(10人)

英雄奈法利安——2011年7月28日,3区“埃德萨拉”服务器(塞纳)公会(25人)

英雄寇加尔——2011年7月29日,3区“埃德萨拉”服务器(塞纳)公会(25人)

赛丝特拉——2011年8月3日,3区“埃德萨拉”服务器(塞纳)公会(25人)

英雄拉格纳罗斯——2011年10月18日,2区“石爪峰”服务器(黎明之翼)公会(10人)

英雄死亡之翼的狂乱——2012年1月8日,3区“雷斧堡垒”服务器(英星集团)公会(10人)


“巫妖王之怒”、“大地的裂变”简体中文服个人光辉事迹一览

第一个80级玩家——2010年9月1日,5区“刺骨利刃”服务器(韶光)公会亡灵法师“猫不会微笑”

第一把“瓦兰奈尔,远古王者之锤”——2010年10月26日,1区“耳语海岸”服务器(相逢在巅峰)公会德莱尼圣骑士“Cicia”

第一把“影之哀伤”——2011年3月15日,3区“荆棘谷”服务器(To Be Continude)公会人类战士“安富无敌”

第一个85级玩家——2011年7月13日,5区“世界之树”服务器(辉夜)公会的人类法师“黑暗之冰”及人类牧师“小辉夜”(之前有一圣骑士玩家通过Bug,开服2小时便到85)

第一把“龙怒,塔瑞克苟莎之眠”2011年12月6日,3区“天空之墙”服务器(飞游)公会巨魔法师“麦当朗”

此处留坑,等国服第一对龙父之牙诞生后填上。

第一对“龙父之牙”2012年1月31日,3区“雷斧堡垒”服务器(英星集团)公会狼人盗贼“甜蜜小柚子”

原标题:魔兽世界十二职业代表人物竟是他们

魔兽世界至今已经第13个年头了,在游戏中一共有十二种职业,驰骋在艾泽拉斯的你是选择的什么职业呢,你觉得谁又能扛得起职业领袖这面大旗呢?

盗贼:埃德温.范克里夫

可能大范不是我印象中最强的盗贼,可确是大家最熟悉的盗贼在炉石中他是盗贼的职业橙,在游戏里联盟T9套装是以他命名。

埃德温范克里夫是历史上人类最伟大的工程师,迪菲亚兄弟会毋庸置疑的领袖和对暴风王国威胁最大的一个罪犯。

艾德温·范克里夫是石匠协会的首领,并且在他的领导下,石匠工会开展了建造新暴风城的工作。一座城市在一群天才的手中,显现出了联盟首都所应有的气势磅礴和雄伟。无疑,在石匠工程领域,艾德温·范克里夫是一个天才。

同样他也是一位起义领袖一位军事天才他的情报、渗透能力出众连军情七处都对他充满称赞,他用一半的生命创造了一个伟大的杰作,并用另一半生命来毁灭这个杰作。他这么做是为了西部荒野,艾尔文森林的和平,也是为了暴风城中可爱的孩子们。而不是那些腐败的贵族们!

战士:格罗姆.地狱咆哮

高傲的战歌氏族酋长——格罗玛什·地狱咆哮从不言败。手握传奇之斧血吼,每一击都能让参差不齐的斧刃在风中嘤嘤作响,被众部下视为战斗的号角。他的力量无可匹敌,但缺乏克制力。当他莽撞的进攻最终让自己损失惨重时,他仍然拒绝束手就擒,硬生生地从惨败中杀出血路并成功复仇。他的勇猛传遍了整个德拉诺,成为了一代传奇。他的儿子,加尔鲁什活在了父亲的威名之下。

在成功联合兽人众氏族之前,格罗玛什接见了一位陌生人。这位来历神秘的顾问很快赢得了战歌酋长的信任,他就是曾经活在自己父亲威名之下的那个男孩——加尔鲁什·地狱咆哮。他警告格罗玛什,有一个叛徒正密谋让恶魔奴役兽人。格罗玛什借此机会将惊天阴谋大白于天下,成功让自己成为联合几乎所有兽人氏族的领袖人物。在其巨大的威信下,格罗玛什将兽人打造成不再受命运束缚的“钢铁部落”,准备实现自己的命运。如今,他的大军已经开始向塔拉多的沙塔斯、影月谷中的德莱尼圣殿、霜火岭的霜狼要塞进发。一旦他的征服计划成功,众多世界都将像德拉诺一样陷入钢铁部落的铁蹄之下。

洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世最引以为骄傲的儿子,乌瑟尔·光明使者的得意弟子。耐奥祖是兽人萨满长老,他的地位曾经高如德拉诺氏族的兽人大酋长...却也沦落到成为燃烧军团的奴隶。第二次战争接近尾声的时候,耐奥祖受死亡预言的引导,疯狂地打开通往其他世界的新传送门供兽人侵略;可是同时创造大量传送门所产生的魔法压力,毁灭了德拉诺。耐奥祖则逃进最近的传送裂隙躲过了家园的灭亡,却发现恶魔基尔加丹正等待着他。基尔加丹从以前就一直在操控耐奥祖的预言、将兽人引导上黑暗的道路,如今这个恶魔惩罚自己的傀儡,毁掉了耐奥祖的身体,将他的灵魂封闭在冰棺之中,也就是日后的冰封王座。这个举动促成了巫妖王的诞生,这个幽灵般的存在号令着名为“天灾军团”的亡灵军队,作为燃烧军团对抗艾泽拉斯的先锋。

虽然背负着恶魔之令,巫妖王仍打算摆脱燃烧军团的控制。在第三次战争期间,他召唤来自洛丹伦的堕落王子阿尔萨斯?米奈希尔作为他最忠诚的死亡骑士。当巫妖王受到背叛者伊利丹的威胁时,阿尔萨斯挺身前往诺森德的冰封王座,打破环绕主人的冰壁,戴上巫妖王的头盔,与他融为一体。数年后,联盟和部落大举进攻并消灭巫妖王,但他们发现肆虐艾泽拉斯的天灾军团永远需要一名领袖。勇敢的伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。

提里奥·弗丁是白银之手骑士团创始人之一,也是光明使者乌瑟尔的亲密友人,当年的弗丁是骑士团中地位最为崇高的圣骑士之一。在第二次战争中身先士卒的表现无愧白银之手的神圣之名。荣归故里的提里奥·弗丁回到了家人身边,过着幸福平静的生活。

后来弗丁因保护兽人伊崔格获罪被流放。在亲眼目睹爱子泰兰·弗丁死去后,提里奥决心重建白银之手骑士团。

在魔兽世界资料片《巫妖王之怒》中,天灾军团的死亡骑士达里安·莫格莱尼率兵攻打所守护的圣光之愿礼拜堂。正当银色黎明陷入苦战之际,大领主提里奥·弗丁赶来增援,并以压倒性优势获得了胜利,入侵礼拜堂的天灾军团最终全军覆没。

从摆脱巫妖王控制的达里安·莫格莱尼手中接过了传奇兵器“灰烬使者”之后,弗丁正式成为了银色北伐军的最高指挥官。最终,提里奥与联盟部落以及黑锋骑士团携手战胜了巫妖王,并将代表巫妖王意志的头盔戴在了为拯救艾泽拉斯世界而自我牺牲的伯瓦尔·弗塔根公爵的头上。

荣归故里,开始治愈瘟疫之地。

新版本《军团再临》中,弗丁被术士古尔丹杀死。达里安奉新任巫妖王伯瓦尔的命令,试图复活弗丁作为天启四骑士的第四位死亡骑士,遭到圣光之愿礼拜堂下万千圣骑士英灵阻挡而未能得逞。

在炉石传说中,提里奥·弗丁成为了强力的传说级卡片,是圣骑士的专属橙卡。

圣骑士代表性武器(故事就不多做介绍了):

堕落的灰烬使者和灰烬使者

在兽人的家乡德拉诺,古尔丹在年少时就被族人所唾弃。但他痴迷于力量,秘密地与一个可怕的黑暗势力达成了协议。这支名为燃烧军团的势力是宇宙之中一支具有毁灭性力量的恶魔大军。古尔丹喝下了恶魔之血,彻底扭曲了兽人一族的命运,而他自己的面容也因为恶魔能量的侵蚀而变得丑陋而可怖。在几位心腹的帮助下,他组建了臭名昭著的暗影议会并试图腐化德拉诺的各个兽人氏族,让他们也成为燃烧军团的走狗。但他的计划失败了,一名来自另一个时空的陌生人揭露了他的阴谋,从而使钢铁部落免遭恶魔之力的侵蚀。古尔丹被烙上叛徒的印记并成为了囚犯,还被迫帮助兽人打开了黑暗之门。

但在钢铁部落与艾泽拉斯英雄们激战正酣时,他趁机逃脱了监禁并继续为恶魔服务。他的主人在德拉诺的据点被摧毁之后,他被引导至萨格拉斯之墓,在此为燃烧军团打开艾泽拉斯的大门。

维伦又被称为“不朽者”,曾见证过无数世界毁于燃烧军团之手,也是少数能够记住所有这些世界的人。他曾和基尔加丹及阿克蒙德三人是阿古斯的领袖,他是一位可敬的领袖也是安度因的老师,黑暗泰坦萨格拉斯许诺要赐予维伦的人民无穷的力量,可他拒绝了,正因为他预见到了接受这种力量将带来无穷的灾难。而基尔加丹和阿克蒙德选择了接受。可见维纶的明智。他也带领他的组人逃亡他也拯救了他的子民却没能救得了自己的儿子。小编这里把他看作牧师的代表人物。

自从上古之战起,伊利丹·怒风就为了击败燃烧军团一直不断地努力着。他是抗击燃烧军团的暗夜精灵中的一员,但他采取的极端方式却与所有暗夜精灵都完全不同。坚定的决心驱使他离开了自己的族人,与军团立下了契约。通过这样的方式,他获得了更强大的力量,也了解了恶魔的弱点所在,但他也被暗夜精灵永远地视为族人的背叛者。击败了燃烧军团后,暗夜精灵将他关押起来,以防他再对这个饱受创伤的世界造成伤害。

一万年后,伊利丹终于重获自由。但他并没有踏上赎罪之路,而是通过魔能变成了一只恶魔——一只奋力于摧毁燃烧军团的恶魔。他前往外域并组建了自己的军团:伊利达雷恶魔猎手。有了这些灌注了魔能的士兵,背叛者期望能一劳永逸地解决燃烧军团的威胁。但在他完成他的大业前,他就被联盟和部落的英雄们阻止了。他的尸体被运到了艾泽拉斯并安置在守望者地窟中。

虽然伊利丹已经战死,但他的遗愿已被他的恶魔猎手们所继承。这些暗影战士有一部分与伊利丹的尸体一道被关押在守望者地窟,但也有很多仍不明去向。令人惧怕的是,可能这些恶魔猎手仍在某处继续着伊利丹与燃烧军团之间的宿命之战……而且不惜一切代价要取得胜利。

“萨尔”是兽人古伊尔年轻时候的绰号,那时他住在自己的第一个家,也就是为了让第二次战争的兽人囚犯再也无法威胁艾泽拉斯而建的监狱;而萨尔,正是奴隶之意。古伊尔逃出监狱后并没有漫无目的地游荡,而是踏上寻根之旅,最后从先祖的萨满信仰中寻得了智慧。

萨尔的萨满信仰指引着他的行动,他重整了部落,成为大酋长并领导他的人民在贫瘠之地上定居,那里正是以他的父亲杜隆坦的名字而命名的杜隆塔尔。萨尔领导部落通过了一连串似乎永无止境的试炼:除去兽人身上恶魔之血的诅咒,抵挡燃烧军团对海加尔山发动的攻击,以及击败可怕的巫妖王。当死亡之翼重返人间并撕裂世界,萨尔从部落大酋长的位置退下,加入了大地之环这个强大的萨满组织,企图平息元素并阻止灭世者。萨尔选择加尔鲁什·地狱咆哮做为继任者,然而这个决定一直困扰着他,因为新任大酋长却把部落带上了内乱的歧途。

作为部落最伟大的英雄之一,雷克萨本是兽人与食人魔结合的产物。他从小在德拉诺的莫克纳萨氏族长大。尽管是混血儿,他魁梧的体格和惊人的力量仍使他在部落入侵艾泽拉斯的第一次大战中大放异彩。可是,流血冲突和以及来自部落内部的陷害(他的战狼哈拉萨亦死于兽人术士之手)慢慢消磨了雷克萨为部落而战的热情,最终导致他独自出走。雷克萨与他的新伙伴们,包括巨熊米莎,消失在艾泽拉斯世界。现在,他确信野兽比“文明”世界更值得信赖。

在第三次大战中,雷克萨在穿越卡利姆多的贫瘠之地时遇到了被野猪人打伤的兽人战士莫戈林,并答应帮他送一封信给部落的新酋长。在新建成的奥格瑞玛,雷克萨结识了年轻的酋长萨尔,后者重建部落的热情令他大受启发。被眼前的一切所感动,雷克萨决定与巨魔斥候洛坎、熊猫人旅行者陈·风暴烈酒一起保护奥格瑞玛,抵挡海军上将戴林·普罗德摩尔的进攻。戴林无视女儿吉安娜的恳求,起兵攻打部落,坚信他们就是一群不可信的怪物。雷克萨指挥发起的反攻最终导致这位海军上将兵败身死。奥格瑞玛建成之后,部落勇士的称号也传回了他在外域(德拉诺世界的残片)的家乡。如今,雷克萨依然随时准备着为全新的部落——他真正的人民——效劳。

毫无疑问的武僧典型人物祝踏岚影踪派的掌门人身轻好似云中燕、飞廉走壁,把东方功夫演绎的淋漓尽致。他也是典型的和平代表,主导了对脑残吼的白虎寺审判,在小吼被关押之后离去。

德鲁伊:玛法里奥.怒风

说道德鲁伊其实争论会很大,牛头人——哈缪尔·符文图腾、半神。但在魔兽世界的历程中还是玛法里奥更高一筹,他对艾泽拉斯做出的贡献和沉睡百年但最终归来挑战死亡之翼。是小编心中的德鲁伊代表人物。

在德鲁伊的守护神、半神塞纳留斯的指引下,可敬的玛法里奥·怒风千年以来一直保护着暗夜精灵不受恶魔侵扰。在上古之战中,玛法里奥与其他英雄一起,为了保护艾泽拉斯的所有生命,抵抗过可怕的燃烧军团,这其中就有他未来的恋人泰兰德·语风和他的弟弟伊利丹。在战胜恶魔之后,他又努力带领暗夜精灵离开被燃烧军团摧毁的故土,在海加尔山附近重建家园,并监督着世界之树,诺达希尔的生长。守护巨龙伊瑟拉将诺达希尔与翡翠梦境连接起来——那是一个没有战争,也不受凡俗众生影响的、艾泽拉斯的倒影——并允许所有的德鲁伊,包括玛法里奥进入这个国度。玛法里奥和其他德鲁伊就在这片梦境中探索了数百年之久。

在第三次大战中,泰兰德唤醒了玛法里奥,请他再次协助抵抗燃烧军团。在苏醒之后,他与自己的宿敌,试图从内部腐蚀翡翠梦境的萨特萨维斯进行了激战。在大灾变中,死亡之翼大肆破坏世界并激起了元素的愤怒。玛法里奥毅然离开暗夜精灵主城达纳苏斯,并召集他的德鲁伊同伴再次拯救艾泽拉斯,并组成了特别部队,阻止了邪恶的炎魔拉格纳罗斯的入侵。随着灭世者的死亡,彻底觉醒的玛法里奥与泰兰德终于团聚并一同支持联盟的行动。

这里没选择正在对抗燃烧军团的卡德加和艾泽拉斯的守护者麦迪文。是因为麦格娜·艾格文是艾泽拉斯史上最强大的人类法师提瑞斯法议会最强大的守护者(没有之一),一个击杀了萨格拉斯,同时还是守护者麦迪文的母亲。而卡德加还在与燃烧军团对抗而麦迪文已经失踪。

由于不能像学生时期那样天天肝WOW,踏入工作多年的小编,最近在玩一款有双阵营的MMO手游,老实讲,算国产手游中的良心之作。

就是于上个月刚上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。

小编得说,虽然版权IP都不一样,但是这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。

这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。

无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏租到了。

至于为什么不提同期出道的光明某陆手游,因为对小编来说,没有阵营战的MMO,根本与魔兽沾不上边,大部分只是武侠的换皮,没有质的变化。

参考资料

 

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