LOL什么是站位

看对线的对手是什么组合,然后根据自己辅助的 AD 决定

如果己方处于强势期,那么在排除第三方压力的前提下,日女应该尽量往前站,给对手一定的压迫感,让对手难以补刀甚至少吃经验,以取得线上更多的优势,并伺机发动攻势

如果对方处于强势期,则要保持与 AD 站在比较接近的位置(但不可以近到被对方一个技能同时命中 2 人),以保证 AD 可以有效的进行补刀,并随时应对可能出现的突发状况

想要在前期打出游戏,就选乌鸦配合强控辅助,你喜欢快乐那就玩风男吧。

随着8.19版本的更新,世界赛的最终版本也已经确定,如今版本的状况与走势决定了未来世界赛的表现,下路是整个团队最重要的一个环节,在英雄的选择上也尤为重要,下面让我们来了解下当前版本下路隐藏的黑科技,确保你能安排对手。

上图为韩服opgg中的数据,从中我们可以发现目前乌鸦以54.52%的胜率占据了下路胜率榜第一的位置,之前乌鸦也在比赛中相当的火,是个绝佳的摇摆位,既可以去中上路打单人线,也能去下路,配合暴力的辅助无情消耗甚至还可以击杀。

排名第二的是亚索,也不是非传统的射手,最早亚索出现在下路是在德玛西亚杯上,由RNG的琪琪所使用,之后各大战队开始纷纷效仿,如今在路人局中也经常会出现。亚索的好处也同样是摇摆,虽说对线期会被压制,但是因为风墙的存在就算对拼起来也不会吃亏的。

(1):召唤师技能的选择

在赛场上很多下路乌鸦都喜欢带闪现+传送的搭配,在路人局中更多的人喜欢治疗,毕竟下路2v2的对拼中治疗不仅能抬起血线,也有加速效果可用来追击或逃跑。

主Q副E,前期学1级W用来补伤害和探路即可,1级时学E技能配合辅助能打出一套连环控制,可以消耗对手不少的血量。

相位猛冲:通过3次技能或平A就可以触发加速效果,让笨拙的乌鸦可以自由调整输出站位,前期也能打对手一套后快速后撤。

法力流系带:每隔15秒的下一个技能命中敌人就能获得25点法力值加成,最多可获得250点,完美解决乌鸦前期的蓝耗问题。

迅捷:为乌鸦增加额外的移速,并且把移速转化为法强收益,我可以从相位猛冲,疾跑或辅助的皇冠中获得收益。

焦灼:每隔20秒下一个技能就可以附带额外的魔法伤害,增加了乌鸦前中期的消耗能力,一整局游戏下来输出占比也不少。

完美时机:出门就送一个免费的秒表,在10分钟后可使用,在前中期的团战中配合大招能有效的躲避大量伤害,或许这一波团战就成为了转折。

星界洞悉:每一样冷却属性都减少一点点,属于常规符文选择。

卢登的回声可以为乌鸦提供充足的法力值和冷却属性,确保能用Q技能不断的推线,由于时光在当前版本很拖节奏,因此我们用大面具来替代。在8.19版本中大面具的被动都被增强了,之后补出一个沙漏即可。帽子和法穿棒则是输出法师的标配,这样就能让乌鸦在伤害方面有质的飞跃。

下路乌鸦的玩法相当简单,最好搭配一个具有强控的辅助,只要队友先手你再用E技能加被动就能形成连环控制,在低等级的时候只需要用Q技能补刀就行,当6级后就能喊其他对队友来包抄下路,只要乌鸦等级起来了就又肉又有伤害。

(1):召唤师技能加点

下路亚索在3级前很弱,一但到达6级后就能保持正常发育了,在召唤师技能的选择上引燃确实具备进攻性,但是由于亚索会进场打伤害,用虚弱限制对方C位的输出会更好。

主Q副E,前期学1级W足够用了,高等级的Q技能可以让亚索更好的推线,配合E技能灵活位移,会让对方下路相当的烦。

迅捷步伐:通过移动和攻击可获得充能,让下一次普攻附带治疗和加速效果,完美解决前期续航的问题,中后期也能充当一件吸血装。

凯旋:参与击杀后可获得生命回复和额外的经济,属于百搭型符文。

欢欣:参与击杀可获得攻速的加成,最多提供18%,让亚索前期的走A更加流畅。

致命一击:对低血量的敌人造成更多的伤害,此外在参与击杀后可获得攻击力的加成,属于收割型符文,让亚索越战越勇。

骸骨镀层:当前版本最热门的符文之一,可减少接下来敌人3次普攻或技能的伤害。

蛹化:开局可获得50点额外生命,在参与击杀后可转换为攻击收益,属于攻守兼备型符文。

绿叉和无尽是亚索的标配,能确保达到100%的暴击几率,这样亚索伤害就有了质的飞跃,之后就要出一些肉装,血手能让亚索吸收很多的伤害,防止被对手秒杀。就算不小心被秒了也没关系,再出一个春哥甲为自己留条后路。在吸血装方面,个人比较推荐水银弯刀,还能主动解控,增加亚索的容错率。

前期亚索利用Q技能补刀,尽量不要推线,不然就会被对手抓到机会,只要等级起来什么都好说,尤其是6级后配合对手的击飞进场,能瞬间给予对手毁灭打击。

下路亚索的另一个好处就是可以单带,其他的射手都需要跟团而亚索却可以去单带。中后期的团战只要找一个合适的机会R进场收割即可。

以上就是当前版本下路比较强势两个英雄,同时也是最出色的终极摇摆,可以根据己方的阵容合情选择。想要在前期打出游戏,就选乌鸦配合强控辅助,你喜欢快乐那就玩风男吧。

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   很多玩家从不在意自己的站位,而且很少去关注敌人,队友的站位,甚至更不用说整幅地图的情况了。想要提高大家的站位意识,了解范围压制,攻击和技能范围,还有移速因素并不是一件容易的事。理解并练习攻击和防御时的走位和站位是我们在竞技游戏中致胜的关键。

  在放非指向性技能前,我们要关注时刻关注目标的走位,找准角度,争取一击必中。当你放技能时,其实就是和敌人的心理博弈。可能发现下面几种情况:要是你的敌人成功预测了你的技能方向,他会即时闪避。要是你预测准了他的走位,他就要吃技能。学习敌人对你技能的反应是我们提高命中率的关键,不仅是技能本身,还有敌人的走位。你接近他他会往哪里走?你回头他会往哪里走?记住他的这些反应,然后朝正确的地方扔技能。还有,距离越近给敌人的反应时间越少,在你扔技能时尽可能接近目标。

  此外,我们要让敌人难以预测到我们的走位,甚至用你的预测能力来建立优势。我们经常看到职业选手玩锤石,他们的钩子就是最有意思的非指向性技能,每次钩错地方都会令我们忍俊不禁。这是因为锤石的钩子会把他带到钩中的目标身边。一边来说,我们在扔非指向性技能时最好面朝不同的方向,手一定要快。大多数人会朝着敌人移动,然后朝同一个方向放技能,这种技能很容易被预测到,敌人也很容易躲开。尽量朝不同的方向走,不要直接朝着目标放技能,更重要的是,在扔技能是面对另一个方向。让你的敌人看到你要改变方向,迷惑他,让他完全猜不透你的意图。另一个方法是直接朝敌人走,面对他扔技能,但实际上你瞄准的是另一个方向没有防备你的敌人。只要敌人估算错了你的走位,你就能迷惑他们,成功制造假象,达到自己的目的。

  非指向性技能可以一直在你附近给敌人制造压力。根据上面的心理博弈,我总结了你的走位和扔非指向性技能的方向跟角度本身一样重要。你必须了解自己身边存在着隐形压力,玩家的技术越高,区域压制的意识就越强。这种压制是你通过攻击和技能范围创造的。机器人,拉克丝,女警和纳尔都很擅长在线上制造这种范围压制。每当你移动,这个范围也会跟着你移动。你的敌人会尽量躲在小兵后面或站得很远来避开你的范围压制。你也应该知道自己的压制范围,并借此来打出风采。机器人的钩子是个很棒的技能,但是在CD时机器人就是个移动近战兵。同样,要是你的压制性技能在CD,你也会失去范围压制,在线上的影响力会变得很弱。玩得好的机器人知道有些时候不能出钩,除非能给敌人带来真正的威胁。他会朝着敌人移动,自己站在小兵和敌人之间,然后出钩,节奏就可以嘲讽敌人,彰显他在线上的统治力了。

  最后,我们移动的速度要够快。只有这样才能躲开非指向性技能,或者让自己的技能命中。快速移动能增加技能的不可预测性,强迫敌人做出错误的反应。要是你比对手快,你不能可以迅速改变你跟他之间的角度,还能将范围压制力带到他身边,他们还没有足够的移速逃跑。机器人的W是他Q技能命中的关键,还有一些例子,比如:EZ玩家经常在Q前先E过去,这样非指向性技能的角度就不可能预测了,几乎是必中的,代价就是暂时失去了逃生技能。召唤师们玩豹女的时候可能用W猛扑过去,中途转变形态,在马上用Q,相当于中途变换的角度,这种标***是很难躲开的。要是你理解了这个概念,那就知道疾行之靴对于游走和插眼的帮助有多大了,尤其是锤石和机器人这些英雄,对他们的重要技能有着不小的加成。

参考资料

 

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