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11:28:31 上传
已贴战绩,有说服力
坦克世界2年老玩家说说你所不知道的小细节小操作(申精)
1楼自己的, 上战绩 ,我战绩是刷的,欢迎喷子来喷& &&&
细节不按顺序排列,想到什么说什么,拍砖的,轻点儿(多玩ID”我是有你“,游戏ID”有你才WOW精彩“大家不要误会了,是我自己写的)
一,开镜黑***时,在开炮的瞬间按shift切换视角,可以提高准度(原因是炮口烟雾导致卡镜,电脑不好的可以试试),俗称“切镜”对苏联车以及很极限的射击目标有一定效果(要求是,切镜的时候手不能抖),当年kv152就是用的这个技巧“百发百中”
二,对于圈大的车,同时装上,炮控及垂稳后缩圈的效果比较明显,俗称双稳。比如说T34,-6,wz,以及所有蛋25疼的苏联122。但是要垂稳和炮控同时生效需要下面的技巧。 td不能装垂稳,以前T30还是十级重坦的时候可以装双稳
三,垂稳效果只有在移动车身或者炮塔时生效,,炮控无论什么时候都有效 ,但是移动时扩圈大于炮控的缩圈。而垂稳停止时立马失效,所以,装垂稳的车,想要瞄准远处的目标,可以缓慢减速,直到停止时开镜。有利于各位掌握中坦的射击节奏不至于急停炮口向下炮弹射地上(特别是E50急停炮弹飞履带射地上)。还有像小巴顿这种炮比较飘的,黑***时,开炮瞬间微微移动车身,引起垂稳生效。
四,如何最大增加修复履带的速度,兄弟连+修理+大修理+配件工具箱+通风。这是所有对修理有用的加成
& & 如何最大增加隐蔽系数,& && &兄弟连+伪装+伪装网+通风
& & 如何最大增加车辆机动性,& & 兄弟连+如履平地+平稳驾驶+通风+汽油+(苏联燃油滤清机+打表)+换完全体履带。。。口粮什么的就算了。。。
& & 如何最大增加装弹速度,& && &兄弟连+通风+输弹机(弹夹车除59-16外没有)。。。。。(59-16弹夹炮是有输弹机的!!!!!!!!!!!)& &
五,不用点履带如何上顶炮。所有车现在都有弹簧这个东西,增加车辆载重量。当你白板期全局不够点履带时,可以放弃一个配件选择装载“弹簧”,一般这样能直接上顶级炮,注意有些上了顶炮有可能上不了配件
六,侦查车注意,高光炮队效果不叠加,但是任意一个与成员的两个侦查技能叠加“车长侦查”“通讯兵事态感知”。除了专业蹲坑的,一般推荐高光和两技能搭配侦查。因为炮队生效时你说不定已经挨炮,或者已经跑不掉了。带高光只需要露头一两秒就行
七,设置中,控制的“灵敏度”和坦克的炮塔转速无关,就算你鼠标转过去了,炮塔没跟上,你还是一样射地上。。。。。。。。。
八,履带血量是一定的,不管从正面击中还是正侧面打中导轮。但是打导轮比正面击中更加容易断履带(姑且这么想,因为导轮击中是断带加掉血的)。一般履带越大的车,履带血量较多。
九,银币车成员可以与同系金币车通用,比如说wz120成员可以放在59身上训练,而且熟练度不会下降,技能也可以用。可以将金币车的成员训练成银币车的成员,然后再放回金币车训练。
十,he击中装甲薄弱部位伤害更高(没有击穿的情况下),比如说,很多车的盖子。he击中美系车的侧面非履带部分,德系车的挡泥板和炮盾边上(E75炮盾用122的he容易暴击200-300),苏联车观察孔,法系你用ap打吧,英系盖子
十一,所有的火炮的炮管,可以跳弹,可以吸收he伤害。。。。有人爆料261和GWE, XX155炮吸收he,,,92和s51的炮盾空心,炮弹可以穿过。不过92穿过去还是死,s51穿过去,一定不会死
十二,底盘一般是装甲最薄弱的地方,敌人从高处露出首下以外的底盘时,一般可以击穿,角度大点没关系,只要不超过70度。。。。。。。
十三,小车不要以为前后晃动可以手动跳大口径的弹,只有在炮弹与你车身相对速度够大时,才能跳蛋。比如飞奔的502,XX,1390等等。。。。炮弹碰到时,本身就有很大的角度了,外加这枚炮弹飞行速度比较慢,外加你极大的速度,可以引起大口径跳弹。。(喜闻乐见的704打502跳弹)
十四,兵营不够时,车位有的多,买一两辆成员多的车放下同系成员,为兵营提供空位。如,苏联T-28,便宜又实惠
十五,盖子存在黑洞的:59,wz120,wz111,54,62a,-7,stI,113 ,121
& && &炮盾存在黑洞的:不好列,因为有时候分不出时跳弹还是黑洞
十六,小车觉得能绕,最后惨死的车:95(原地转向真心不慢,贴住也不好打穿) 704 (小车铁贴住后,不会打侧面,蹭了好久,然后惨死),-6(不要对我有想法),kv5(之前有个帖子有人kv5找我131单挑,我不是一定打不过你,但是会玩的,还是会搞死我的) 黑豹自走炮( 我不动,炮也能打到你!!)&&28p(哎呦,我菊花可以顶墙) E4(我也顶墙) AT15(哎呦,跟黑豹自走一样)
十七,有些车,不需要点完全体,升级到下一级,部分零件自动出。。。。。比如,征服者的最后一个发动机。。以及大部分无线电
十八,挂节点得到的给养什么时候卖最贵,平时10000万银币一个,补给买一送一时,12500银币一个。。。。那些仓库成吨给养的,有福了,这是笔大数目
十九,td的视野前后是不一样的,官方解释,td菊花处视野是本车视野的75%左右,好像是这个数字。。。。。。。。。。。所以有的td被爆菊却看不见人
二十,不管你车上有几个观察孔,被击中时,都是一体的,坏了就是坏了,不要骗自己,不要妄图想车上的其他观察孔有400视野。
二十一,战旗与全歼同时发生时,系统判定全歼生效。。。。比如你最后一个人战旗最后一秒被对面最后一个击毁,系统显示全歼胜利。
& && & 比赛还有三十秒左右如果无法占旗,系统可能会自动判断失败。攻防战也一样。
二十二,敞篷车外部被he击中不会引起成员死亡,要是打进去。。。。`(*∩_∩*)′你懂的。。。。。。。。
二十三,水套只是防止一次对弹药架的伤害,也可以说增加了弹药架的血量,第二次击中弹药架,伤害足够是,还是会黄弹药架。装水套不如修理箱来的实在,但是一炮就爆的车,还是最好要学个弹药规整或者带个水套。
二十四,自从8.0以后,毛子对游戏的完整性更加重视,不允许玩家修改数据。所以模型文件被隐藏,且每次更新时,会校验所有文件是不是原装的。劝各位更新前务必将所有文件替换回源文件。否则将更新出错,导致重新下载数据包。
二十五,被点亮后,灯泡消失不代表你在对方视野消失,脱离对方视野,大约6秒后,视野消失。有复仇女神的,被点亮时间加两秒。(凭感觉的,大家可以细测)。外加火炮的盲射,十秒之内被火炮打是很正常的
二十六,官方介绍狗斗有收益加成,在一定距离内被击毁的敌方战车,有你收益的一部分。(据我推测,可能与共享视野有关)那些黑***的,说自己多少伤害多少伤害,收益却很低,或者却输了。这是因为黑***只是,黑中了那些出来被你打的。那些残血但是很重要的车,你却没有击毁,所以你会输。(这只是一部分原因)例如wz狗斗2500+很可能就有10万收益,59不电灯,输出3000,可能才8万多
二十七,某些炮的射速是多少-多少,射速的浮动是因为,不同的车,***同一门炮射速是不同的。比如虎王的完全体105射速4.75-6.59,是因为,这个炮在E75身上射速是最快,不知道哪个最慢。射速不管在哪个同级的车上,都是一样的射速的,那门炮射速的值一定是一个数字。恒定的
二十八,不要小看喷子炮,因为它可以打到掩体后面的你。例如复仇女神的87毫米喷子,和T82的105喷子。还有一些小的喷子我没注意。这些喷子的炮弹,可以跨越水平线,打到掩体后面露出一点点脑袋,或者刚好和石头平行的车辆。但是这种喷子打不了提前量,因为系统自动校准高低差,会使炮弹向高处飞行直到打在后面的山上
二十九,大口径炮在低处瞄准上坡空中时,炮口的两个准心不重合。这是因为系统自动调整你的炮弹飞行,此时如果敌方伸缩时,你很可能射天上或者射地下。最好的办法就是提前量对着土坡上方一点点打。就是准心抖动的瞬间,在原位置开炮。系统没有将这个数据反馈给服务器,所以能打中
三十,关于车辆碰撞的问题。因为要计算相对速度的矢量需要极大的计算量,服务器承受不了,所以毛子偷懒找了个简单的方式,就是速度方向相反时候,计算速度标量的和。我开502速度70的时候,让我碰到T34倒车时的菊花,你们的相对速度就是70+倒车速度。所以E50撞人的时候,只需要履带蹭一下,不管前面人正对着你怎么扭,速度都是E50速度+被撞倒车速度
三十一,打亲爹车,为什么喜欢跳弹!!!
亲爹的车,是跳弹区+击穿区+跳弹区
坑爹的车,是击穿区+跳弹区。。。。。。
就算击穿面积一样,你不缩圈,就是打不穿!!!!!但是坑爹车,就像E100的首下,框住就可以开炮了!!!!!!(例子有点不恰当,E100常年开裆裤,裆确实有点大)就是这个意思了,你们自己体会吧
三十二,好的联队是可以刷胜率,但是效率是实实在在打出来的,联队讲究的是集火,是分担伤害,没有机会让你连续输出三四千的伤害,从而提高胜率。除非有队伍特意给你刷。那些胜率高,效率不是很高的,一定是与联队有联系。大家可以去查看效率计算。不是效率高你就应该嘲讽的。明显不正常的,那你就当我没说。
三十三,当你成员死亡或者配件损坏,可以按住ctrl,用鼠标点击受损部位。修理想或者医疗包就会自动用在你鼠标点击的部位上。这对于不喜欢看键盘的人和老按错键的人 来说是一个快捷的方式。时间和从键盘上按两下是一样的,多练就行了。还有,坦克世界支持改键,喜欢玩美系的同志可以将灭火改到Q上(从其他游戏转过来的可以靠自己喜欢的键改)
三十四,坦克金币弹分为apcr和heat。。。。被apcr击中时与ap效果一样,被heat击中时,会听到he爆炸的声音,且车身有明显的火花。apcr与ap相比对一定弧度的装甲相同穿深来说,apcr更容易击穿。就是说-6金币弹虽然217打59首上还是比wz300穿深的heat更靠谱。但是wz说,我可以打59的炮盾。。。。垂直穿透能力是整整的300
三十五 发动机功率不大,或者推重比不高的同志,不要试图推动比自己更重好多的车。比如我开老鼠,有中坦或者福熙说,“鼠哥我推你”。。。。没必要,难道没发现你推我的时候反而卡我履带降低我的速度吗?自己就二两肉,试图推动我大老鼠,你们安心走自己的位置吧。。。。。。。我发动机1750。。。需要你那一点点干什么。。。。说不定火炮一起招呼了
三十六,两个装填手的死亡对装填速度有不同的影响,一个主装填手,一个副的。。副的没有主的牛逼。。。。。要不然你也是主的了。弹药架损坏,装弹时间X2。。。。装填手死了,没计算过,不会差太多。。。
三十七,有些车辆容易起火,但是发动机起火率却只有20%。。。。因为油箱和发动机位置的关系。苏联外挂油箱,极易起火。德系车发动机太大,击中后半部分,或者首下,很大部分都会坏发动机然后起火。这是不能光看发动机起火率来的。如果连续着火,说明你要考虑用什么姿势对人不容易起火。(曾经T44就是全方位被爆弹药架,朋友调侃说“T44看见人,第一时间把菊花给他,这样就不会爆弹药架”这也不失为一个保命的好方法)
三十八,锁定右键(就是按住右键不动,移动鼠标)指针和炮口不会跟着鼠标移动。这对于火炮看局势,和侦察车看局势有很大用处。看完后,鼠标回到原地,圈不会扩。如果锁定右键,轻轻转动火炮车身(就是点一下A或D键),有一定几率不扩圈、、、、92有很多次动车身没扩圈。然后就爽歪歪
三十九,不要盲目练新车。就像当初英系中坦4202,以及百夫长。多了太鸡肋,虽然它有优秀的射速,优秀的俯角,优秀的机动。可是你就是不能和巴顿,62一样去卡位,去和重坦换血,重坦打你基本不用秒,基本不会跳。现在有了183,土豪出了以后就没声了,为什么?因为这车只要移动炮塔,圈就比kv152还要大,缩圈跟火炮一样。金币弹一点也不实用。ap弹由于缩圈慢,经常段履带不掉血。车身脆什么都干不了。现在又有印度豹,豹系列在59群面前都是渣渣,没有合适的装甲,在野队就是任人鱼肉。所以,看好自己喜欢的线路练车到底,对整条线有了自己的理解,你才不会坑到自己
四十,灯泡功能是车长独有的,车长阵亡以后,所有成员熟练度均下降,并且灯泡技能消失。。。。。侦察车注意了,车长死了,你的灯泡就不亮了。而且视野机动,都受车长影响下降了,兄弟连不知道还有没有生效(待有心人去证明)。
履带损坏,你的启速,极速,转向,都受到影响。。。td更容易被绕。。。。
四十一,对于那些不开镜狗斗的同志,给你们一个忠告。狗斗适时开镜!!!!!!
狗斗不开镜,是不是有时候炮弹飞到铁头上去?或者飞到天上去?或者射地上?
你一定很不爽,为什么这么近都打不中。开镜的话一定能炮炮穿。。。。(来,哥哥告诉你这个小秘密,没耐心的,早就散了。哈哈哈)
因为狗斗时,你的视角是45度,往下的,此时,你想瞄准敌人垂直的侧面,你会发现,面积很小,侧面开镜的时候,面积很大。这就对了。面积小,你不要想打中,就算瞄中都是不容易的。要是很有把握,那你就自己看着办。。。。。(当时联队开132,对面1390不开镜6发只打穿我一发)
四十二,无线电范围是方的,视野范围是圆的。在视野以外无线电显示距离之内,你自己看不见,但是队友点亮了,小地图会显示。但是在无线电显示范围之外,你不论在小地图上还是在开闭镜都看不见那个敌人。。。。所以有时候有人打得到600+米的敌人(对角线位置),有时候看不见550+米的敌人(框边位置)。。。就是这个原因。
四十三,对于电脑不好的同志注意,不要装载比较大的音乐包,因为高清的音乐包会占用cpu比较多的内存。去除树冠(据说被禁了),会让cpu加大运算量,也会使本来不是很流畅的电脑变卡。还有各种各样花哨的插件。电脑好的,就当我没说吧。。。。。。。。。(穷?丝电脑自己配的,不怎么样,凑合橹炮)
四十四,火炮记不记得你们还有一个X键。。。。锁定车身键,就是开镜上帝模式的时候,按下X键,然后鼠标移出射界,车身不会动,这时移动车身取消锁定。这就给那些大开大合的骚年,提供保险。不至于出了射界导致圈立刻扩到最大。像T92这种,瞄准要十秒多的,你一扩圈,基本就告别了此时的目标。。。。。。。。按住右键,轻轻转动车身,射界转动小部分,有可能不扩圈(之前说了一遍,这里和这个火炮一起说)。。。。
右键锁定还试用于TD,右键转车身,大口径的td扩圈比原来小,加快了的瞄准的速度
四十五,重坦狗斗时,有一个很重要的细节,就是对方跟你顶牛时,有没有无缘无故跳弹的?就是对方炮管直直的指着你,然后你连续开炮跳弹。没错,这是有原因的!!因为你的炮弹击中对方炮管,或者炮盾(明显你不是故意的,对方才是故意的)。对方将炮管模块伸入你的炮根,所以你的炮弹从炮根出来时,在炮根处击中对方炮管从而跳弹。这只对大口径前置炮塔有效。
另外,炮弹是可以穿过炮管的,只要正对炮管开炮,小口径炮弹可以穿透炮管穿过炮盾。。。。不过这点貌似没什么意义,你打挂机的都不至于打这。用于娱乐吧
四十六,某些车的外置炮塔观察口是明显的弱点,顶牛很好用。例如STI的白板炮塔侧面有个小包包,175可以击穿。E75的完全体炮塔左右两侧都有耳朵,顶牛时比盖子容易击穿。E100的车体朝天部分,有个小圆舱盖。-7和100顶牛时,可以打E100的盖子,瞄好了基本泡泡穿。所以有的-7顶牛完虐E100。T29的耳朵原先正面击中是会掉血的,现在模型修改了。那里是黑洞,打了没反应。
四十七,不要认为顶牛就是无敌的,每辆车顶牛都是有自身弱点的。就比如说,一些车的炮塔正面,可以被同级车击穿。
如法系全家!,
苏联is,-6,kv1s,kv3(靠边点)。
德系虎士,虎p(炮盾貌似比较厚,不过还是有概率击穿,还是打盖子比较好),虎王和4502A(白板175可以炮炮穿,完全体时-3可以穿,具体多少不知道),E75一般因为你没他高,所以打不穿,德系互相看到都不会打炮盾,金币弹除外。老鼠的脸我就不说了,E100炮塔最底下,正对等效应该有260左右,不是很好穿。
美系T1重坦,M6,T29一家(除了炮盾,其余部分会被同级炮随便穿),金面包也一样。T32是美系比较硬的车了,炮塔比较结实,不是很好穿103炮塔,自己看着除炮盾外比较垂直的地方打就行了。110差不多,不过110炮塔一般没什么人打。。。。矮子被顶,你就试试
四十八,各个车顶牛时应该怎么办?
-7顶牛,前后动,或者斜15度左右前后动,这个角度对你的正面装甲等效没太大影响。
110E5顶牛,斜45度左右,前后动,对方瞄准你侧面,立马转过车身。(不要告诉我晃脑袋,你的包是晃不走的,而且脑袋转动,炮塔就被穿了,这是最好的顶牛方式)
E100顶牛,除猎虎,268,能压炮打你首上,其他对你首上基本没戏。正对,虐杀9级,侧身0-45度前后动对付十级车,因为车重,撞击敌人可以影响其射击。
英系,可以顶牛杀杀八九级车,十级车。。。。你敢顶?就算你盖子可以跳蛋,你不拼命的时候还是别顶牛。
法系,(卧槽顶牛是什么?能吃么)
老鼠顶牛,这个要打人,先挨打。。。。你可以选择被打姿势(掌握对方面瞄准时间,立马扭头,不叼他。。。。。打脸会跳弹, T 。T靠这个混饭吃的,被打后再打对面的吧,谁叫你3000血,就是拿来艹的)
九级车顶牛
-8只能顶E75了吧貌似,顶住前后动,假装露一点点首上,对方瞄准的时候立马顶上去,用脑袋骗一发炮弹。然后你自己打吧。。。。。这个还是很蛋疼
103顶牛,跟110E5一样,九级车就不要尝试跟十级顶了,你的装甲就是九级的装甲,不能防住十级
E75顶牛,顶住低矮的九级一下车,打盖子,完虐(说的太绝对又有人要喷我了)。顶十级车(没错,他是十级的装甲)三十度前后动。
中系,当我没说。。。。这个垃圾炮顶个屁。顶一下就扩圈。你打毛。
英系征服者,顶牛被穿首上0.0。。。。说多了都是泪。。。。。。
八级车顶牛
-3没事不要去顶,要不然175都能穿的脑瓜子,要被削成渣了。顶住晃炮塔+前后动可以虐不会玩的。。。。。。
虎王,对付175的可以顶,藏盖子、、、、其他的高穿深,还是摆角度对抽吧。。。。说不定对方怕你,或者觉得跟你拼不值,而打飞,或者没打穿
-6,,,,,30度,45度摆角度对抽吧。。。你本来就是劣势车。。。对八级来说
T32,顶牛,,,,,小心脖子被穿over。。。神车,不需要太多指导
卡那封(使劲抽!!别动,你就不是靠装甲混饭的)
110,wz111正对顶住同级车,首上基本无解。(晃脑袋就行和前后动一般是配合的)
T34。。。。。。顶住别人自己就死了。输出低成渣
kv5。。。。。。不定就45度前后动打对方弱点,不好打的,顶上去削头皮,换血
268。。。。我tm是拿来顶牛的车么。。。。。盖子150都能穿
263。。。。我都不想说,对面看见263冲过来都蛋碎了,断代贴吧
E4。。。。30-40度前后动,幻想打炮塔的炮弹飞到炮盾可以跳弹。盖子都成渣了,怎么顶
E3。。。。顶不到人吧?被E3顶的时候,赶紧掏出你的金币弹!!!!打脸
白兔。。。。也是顶不到人吧,自己看着办。。。。劝你不要顶,自己想打反而达不到
如何合理利用自己的黑洞。。。
我最先要说的就是-8,-7,这两个黑洞规则,而且打中一定不能穿。对于低矮的车身来说,横过车身,让敌人顶住你侧面,压炮时只能打中侧面黑洞。比如说T95。。。。。
-8面对高级车的时候侧面比正面靠谱。。。。T.T。。
-7这么好的正面就不要去卖侧面可吧,万一对方不吃这套,往后退一炮糊你侧面,你就完蛋、、、-8那是没办法的办法。
-3对付九级十级的时候45度,把肩膀伸过去+给他侧面。。。。可以拖延对方瞄准时间,运气好,亲爹就为你接下这枚炮弹
那些炮盾有黑洞的,大胆把炮盾给她吧。。。
倒车卖履带合集
德系有靠谱的侧面,卖侧面+履带不用教
苏系和中系是一样的,露出半边死脸,15度后退伸缩。肩膀少露一点。
美系卖履带就需要技术了,一般都是欺负圈大的,瞄准慢的车。。。15度(我说的是大概,请勿吐槽)挂一档倒车露出 小部分正面装甲,肯定大部分人都会选择打正面,这时候,你要比对方先开炮,打完立马向前开,通常正面侧面履带部分就把炮弹吃了
英系(好像又没我什么事。。。。。)
中坦绝望的挣扎,
双方都只有一炮血的时候,对方比你射的快怎么办?
不能坐以待毙!向后倒车+左右扭,像巴顿这种大履带,有很大几率成功获救。这种方式也可以延缓对方开炮时间,你说不准装好弹了!!反败为胜。。。。62a顶上去,拿铁脑袋卖萌蹭他。。也推迟对方开炮时间
静止的车更容易被击穿,不停的动干扰对方,可以推迟对方开炮时间外加履带吸炮弹。(不要以为血多就换血,世界等你来拯救,多留点血量吧)。最大的优点是(欺负网速不好的童鞋,或者电脑渣的只有30侦不到的童鞋)
如何应对弹夹车
像50b。T57。54E1什么的,输出不足以带走一辆同级车,看见了,千万不要怕。弹夹车满血的时候,威胁最大,只要你把他耗费的差不多只有一两炮血的时候,它就基本要被吃掉了。
面对弹夹车,首先,没法跑的时候,你就老老实实瞄准,打穿他。不要骗自己,在一个小道上遭遇T57还妄图倒车逃跑?打穿一发,顶上去。。。。因为只有4发,他需要考虑开炮时,尽量保留血量,和射完以后如何逃跑,所以你迎上去,是对他最大的威胁,当然前提是你跑不掉了。和他纠缠时,队友来帮忙,你就有戏。不要像某些菜鸟,倒车的同时移动开炮射地上。T57会妥妥的射完四发,满血回去换弹。换好以后,你又要吃四发,你觉得呢?
如何让对方高效率的高级车怕你
跟他拼命,比如对方XX,你开1390,当你拼掉他800-1000血的时候,你就是功臣。因为他那时的血量,就不够做些极限的操作。运气不好就被杀了。所以,低级车前往不要怕死,找个高效率的跟他换血,恶心他!!!!(我被恶心好多次了,数都数不清楚)
有的时候就是需要这样的队友,十级车才能拼掉对方的十级车。当我开着132冲到对方十级车群里面,福三炮立马转身,防止我爆菊。然后他被我队友糊侧面惨死。现在1000左右效率的,就是需要这样不怕死的精神。如果所有人都怕死,就打不开局面,四个人就是被五个人碾压,如果但是冲个队友到对方后面,所有人转身,队友集火,说不定能以少胜多
如何规避火炮
天天听到别人骂,“该死的火炮”“火炮我艹尼玛”“***炮的都是怕死的”
我自己也***炮,所以被火炮秒的时候,我怨念不会很大。但是对付三个以内的火炮,还是一有一定规避的方式的。
先列出各个火炮的!!瞄准到开炮!!时间(非纸面数据)需要感觉计算提前量什么的,时间会稍长
155以及150口径大约6秒到8秒时间
203以及210大约 8秒
240大约 10秒
首先,跟对方重坦狗斗时,以对方的身体挡住对面火炮的炮线。击毁对方以后(视野即将消失),火炮此时圈已经缩的差不多了,加速往前45度走2秒,离火炮远的话可以3秒,然后45度反向倒车,再往前,可以躲开至少两发。当你视野还在的时候,这时就要怒演一波了。加速往前走三秒,停车,对面火炮小手一抖,第一发。。。。倒车2秒,停车小手一抖,第二发。再往前一秒停车小手一抖,第三发。。。。。(有人会说,对面火炮是傻逼吗,没把握就开炮。。。。错!,他确实是在最有把握的时候开炮的,他认为你要直走,开炮,你停车了。艹!!!!!以为你要倒车闪人,艹!!!)
有人要59狗斗方法,我发个。。。。59是金币车,基本每三辆59就会有一辆带了金币弹。所以想59狗斗什么的,别想了。59组59刷钱有配合,其他你想单挑59,别想多了。1000效率的银币弹59是打不过600效率的金币弹59的。自己掂量吧。所以有的59喜欢进城,因为绕侧面不需要金币弹。重坦索然火力猛,但是正面也是有弱点,你不至于被完虐。59什么的刷钱很难混。朋友叫我帮忙刷钱,我一般没金币弹就不打了
59正面装甲等效174。。。。手动可以跳181穿深。59见59顶上去压炮或者打盖子,不停地动。。。就这么简单。太详细的,一百个字也说不完,自己靠经验吧
那些你们认为很硬的车的弱点(讲不完大家补充)
1.KV5菊花硬?90mm的菊花上挡板,502炮炮穿。不信的跟我赌一年的v→_→,自己试试再来喷我。最讨厌那些喷子了
2.超级潘兴硬?头上两个液压管,脖子没戴口罩的地方,车体正面机***口。175近距离随便穿
3.虎王,小老鼠车体首上没弱点?我就不信那个大机***,它能焊的这么死。175正对随便穿。(被虎王顶住的时候)
4.-6侧面全是黑洞?不可能→_→(我可怜的小六子,其实我是不想说这条的),-6非炮塔的车身侧面,就是车身后半部分的上面倾斜部位,159炮炮穿。正面正对车体只能防175,200随便穿。
5.28原正面很硬?稍微斜一点,175穿侧面,正对,200+穿炮塔左右侧垂直部分
6. T95正对侧面很硬?只要不打履带,200以上稳穿,不要以为它侧面倾斜的地方会不好穿,打的就是那里。貌似175都能穿。
7.704侧面小车打不穿?上次看一个59贴住704,4炮没穿。。。。(704侧面垂直部分是亲爹装甲!!有斜面的,131都随便穿)
6. T95正对侧面很硬?只要不打履带,200以上稳穿,不要以为它侧面倾斜的地方会不好穿,打的就是那里。貌似175都能穿。
7.704侧面小车打不穿?上次看一个59贴住704,4炮没穿。。。。(704侧面垂直部分是亲爹装甲!!有斜面的,131都随便穿)
那些盖子是装填手的车
土龟!!!!AT15!!!
盖子是大部分车车长的位置!59....虎王....WZ....前段时间,玩呆逼,上105,被59顶住,喷两个盖子。它掉血一半,我死了,它死了两个人。。。。。。
炮塔修理是最慢的
狗斗的时候炮塔和火炮都坏的情况,修哪个。如果你血量充足,可以等炮塔修好,再工具箱修理炮,因为接下来还需要开炮,没精度怎么行。都没血的时候,时间就是命,赶紧修理炮塔射它!!
劝大家非土豪不要拿全局点下一级新车!!!
经常看见短JJ的704!!!!他居然告诉我,全局拿来点车了!!!连点履带的经验都没有,艹了,你ISU152用基佬十用的好好的为什么要用全局点了车,然后用704喷子点履带!!!!!智商捉急!!!!
小车,中坦如何防止对方撞你。(无法断其履带的时候)
平地时,对方极速,50-60,在对方70米处,横向倒车,对方到达40米时,正向加速!!!对方飞奔到20米处,但是完全没有撞到你的可能的时候,(你可以跑,也可以选择打)转弯向对方侧身靠近。可以成功贴住。或者纠缠。
对方下坡时,方法一样,(很近的时候不要试图断带,甩尾都甩死你)有时可以刻意让对方撞击你的侧面加菊花,自己会甩车身断带(秒修)贴上去。用这种方式,贴死无数想一炮甩死我,或者撞死我的td和中坦,少部分重坦
跳弹的炮弹不会直接消失,还会继续飞行一段距离。也就是说,有人再以前版本在语音里面会听到“跳弹!击穿了”“我们未能击中敌人装甲,重创敌人”。。。这就是炮弹反弹时击穿其他部位或者击穿其他人的装甲才会有此反应。比如说官方举出的例子。。。。(-7炮口朝后时,,炮塔后面与正装甲形成一个涡弹区,打在正装甲的炮弹反弹至-7的炮塔底部。)(用小车打征服者的后脑勺时,跳弹会击穿征服者的发动机盖,而着火。)(高级车打老鼠的脸颊,跳弹飞进老鼠很薄装甲的发动机盖)等等,所以,一发炮弹射出去,有两个语音是很正常的。因为现在我瞄弱点准了,很难遇到这个情况。
继续说弹药架和其他零件的问题
简单一句话,弹药架不是你想爆,就能爆,但是可以打击弹药架,爆的几率是很大的。例如弹药架血量为400,被人击中,弹药架损失超过200的血量时,弹药架变黄。此时弹药架自动修复到200血量(弹药架总血量的一半),对此再进行攻击,很可能爆弹药架。而满血爆弹药架的同志因为,该炮打中弹药架部位并且伤害大于弹药架血量。所以一般小口径的炮不能一炮爆满血的弹药架的。
炮弹对人员的伤害是“碰到就死”,炮弹击穿装甲后,在成员所在部位还具有杀伤力时,成员必死。(炮弹在装甲中穿行,伤害会衰减)
he的伤害是不穿透装甲,直接传递能量。震死了成员。。。。但是衰减更厉害,只能打死离装甲表面很近的成员。
隐蔽值问题
许多小车不会侦查,是不熟悉各种隐蔽的问题。以前版本所有成员技能只有(修理,灭火,还有什么来着,忘记了)没有灯泡,侦查基本靠技术。现在新手基本都靠肉。。。。视野发现公式为。。。。
发现距离=该车视野(包括高光或者炮队加成员技能效果)-草丛,树丛,伪装网隐蔽值(伪装物可以叠加)*单车隐蔽系数
灯泡亮的时候,你已经被点亮至少两秒了。小车侦查时,控制视野在400米左右,对自己生存最有力。
这个想法是不成立的。在没有物理引擎的情况下,有人忽悠我,从山头向下冲猛的压炮可以打中你瞄不到的人。到现在这个说法也不成立。炮弹是从炮管根部射出,在接触目标前,没有能改变炮弹运动轨迹的方法。而且,炮管根部的炮弹,可能会在炮管中爆炸(听我细细说来)车辆碰撞模型中并没有将炮管计入碰撞,就是说炮管可以插到别人菊花里面。。。。而炮弹碰撞模型,包括了炮管。he和ap都会击中炮管。当你正在爆火炮的菊花时,把炮管伸入火炮车体,并与火炮炮管根部接触。对方此时开炮,相当于在自己体内爆炸。而炮根在车外的火炮,如法系5级火炮,可以通过打中502的炮管炸死爆菊的502。。。。。
TD弱点,大家看到td是不是都会打td头上的盖子。而td正在不停的左右动,盖子也会跳弹。这点是针对法系td来说的。法系td机动好,但是不管他怎么扭,首下的角度改变的很少。当你实在对盖子没有办法的时候,瞄准了打td的首下,一般都会穿。就像我开-6近距离遭遇704的时候,是很难打穿其正面首上。这时,要么跑,要么打首下。175比较好击穿。像T57正面遇见伏羲左右扭的时候,我一般打首下。当他前后动的时候,我就打盖子。
附,某些td的首下不好穿,要打牵引挂钩。例如土归。。。
有些车正对菊花都能跳弹,怎么打。。。。低穿深打高级车
1,当你和别人开59围观E75,,,断带打侧面比较好。因为E75的菊花比侧面更硬。E75的侧面,我最极限的穿深是T44的85炮穿的。144的穿深,贴住E75的侧面,可以击穿。但是就是打不穿E75的菊花。大约是140-175穿深的车,可以这么打
2,开八九级车,围观老鼠时,也一样。侧面垂直的185装甲,-3侧贴可以轻松击穿。但是-3就是打他菊花跳弹。大约是198-240穿深的车,可以这么打
3,还有AT15的菊花,菊花的上半部分,据说很厚数据我忘了。但是下半部分只有101吧。。。。。刚买的,没记住数据。
4,再次说到kv5跳弹的菊花,为什么有的人就是打不穿kv5的菊花,曾经我开洛林打挂机的kv5菊花,6发跳4发。经过研究,kv5菊花上半部分只有90的样子,中间很大一块大概都是快200了吧,下面一般没人打,其实也是很薄的。
本帖最后由 我是有你 于
18:26 编辑
&成员死亡,兄弟连依然有效,54E1亲测,长装填时间不变。&
&现在的精品贴很少了~~~~这要引起版主的注意了~!给楼主鼓掌少不了~!&
&好东西啊!!!谢谢分享!!!!&
&LZ说的很好,学习了,不过你不能一帖搞定么?12连,就是好帖我也要喷了……希望看到扣分。&
&都放在一楼不好吗?好帖自然有人顶!&
&过来拜一拜&
&很有价值的帖子,依然收藏了,对印度豹的评价很客观,1500+的战斗力,诸位喷子可以退散了&
&过来拜一拜,沾点牛气&
感谢分享啊~
总评分:&金钱 + 60&
多玩草 + 40&
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战绩已贴,有说服力。。在线更新,已经在贴吧发过一次,看过的不用来了。
本帖最后由 我是有你 于
11:43 编辑
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一,对于圈大的车,同时装上,炮控及垂稳后缩圈的效果比较明显,俗称双稳。比如说T34,-6,wz,以及所有蛋25疼的苏联122。但是要垂稳和炮控同时生效需要下面的技巧。 td不能装垂稳,以前T30还是十级重坦的时候可以装双稳。
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二,垂稳效果在移动时或者转动炮塔时生效,炮控无论什么时候都有效 ,但是移动时扩圈大于炮控的缩圈。而垂稳停止时立马失效,所以,装垂稳的车,想要瞄准远处的目标,可以缓慢减速,直到停止时开镜。有利于各位掌握中坦的射击节奏不至于急停炮口向下炮弹射地上(特别是E50急停炮弹飞履带射地上)。还有像小巴顿这种炮比较飘的,黑***时,开炮瞬间微微移动车身,引起垂稳生效
&炮控是静止的时候才生效(车身和炮台都需要静止),在游戏里的体现就是开始缩圈时,炮控起效~稳垂在有利的体现就是开始扩圈时生效~&
&改进型炮控系统,减少坦克静止时瞄准时间10%,配件只有当玩家的坦克停止时才有效果。-----求详细数据!谢谢&
&难怪都说巴顿情愿移动开炮,静止中300m外拼RP&
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三,不用点履带如何上顶炮。
所有车现在都有弹簧这个东西,增加车辆载重量。当你白板期全局不够点履带时,可以放弃一个配件选择装载“弹簧”,一般这样能直接上顶级炮,注意有些上了顶炮有可
能上不了配件
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如何最大增加修复履带的速度,兄弟连+修理+大修理+配件工具箱+通风。这是所有对修理有用的加成
如何最大增加隐蔽系数, 兄弟连+伪装+伪装网+通风
如何最大增加车辆机动性, 兄弟连+如履平地+平稳驾驶+通风+汽油+(苏联燃油滤清机+打表)+换完全体履带。。。口粮什么的就算了。。。
如何最大增加装弹速度, 兄弟连+通风+输弹机(弹夹车除59-16外没有)。。。。。(59-16弹夹炮是有输弹机的!!!!!!!!!!!)
&谁吃了我的红烧肉!吐出来!&
&牙签炮,8秒多长装填,有没有输蛋影响不大....偏娱乐向的小车&
&这是为啥呢,59 16弹夹炮有输弹机〈〉?&
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五,侦查车注意,高光炮队效果不叠加,但是任意一个与成员的两个侦查技能叠加“车长侦查”“通讯兵事态感知”。除了专业蹲坑的,一般推荐高光和两技能搭配侦查。因为炮队生效时你说不定已经挨炮,或者已经跑不掉了。带高光只需要露头一两秒就行
&炮队发现隐蔽目标的距离比高光远 而且就算总视野超过500 超出的视野距离在发现隐蔽单位上依然有效,好像有这么一说&
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六,设置中,控制的“灵敏度”和坦克的炮塔转速无关,就算你鼠标转过去了,炮塔没跟上,你还是一样射地上。。。。。。。。。
&看到这一条我笑了~真有人把坦克当CF打啊?&
&这个还真没去想过,居然还有人打这个主意??&
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七,履带血量是一定的,不管从正面击中还是正侧面打中导轮。但是打导轮比正面击中更加容易断履带(姑且这么想,因为导轮击中是断带加掉血的)。一般履带越大的车,履带血量较多。
&承重杆加10%履带血量 跑车装上效果显著 另外好像宽履带比窄履带血厚 比如502的履带基本中必断 而2801的履带就比502结实的多&
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银币车成员可以与同系金币车通用,比如说wz120成员可以放在59身上训练,而且熟练度不会下降,技能也可以用。可以将金币车的成员训练成银币车的成员,然后再放回金币车训练。附加技能不学时,会有部分经验累计,如果此时换车,重新训练,附加技能会补充到基础经验中,经验够的话让成员瞬间100%
&楼下两位,当你有了黄点,不点技能,留着。然后你直接训练到下一辆车的时候,未学技能的经验直接变成车组经验了。扣除10%是直接扣技能的经验。&
&尿座的一个视频里有很详细的讲解~~&
&这里不是很明白 请详细解释?&
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he击中装甲薄弱部位伤害更高(没有击穿的情况下),比如说,很多车的盖子。he击中美系车的侧面非履带部分,德系车的挡泥板和炮盾边上(E75炮盾用122的he容易暴击200-300),苏联车观察孔,法系你用ap打吧,英系盖子
&领教了 回去试试&
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所有的火炮的炮管,可以跳弹,可以吸收he伤害。。。。有人爆料261和GWE, XX155炮吸收he,,,92和s51的炮盾空心,炮弹可以穿过。不过92穿过去还是死,s51穿过去,一定不会死
&每人提虎炮的龟壳呢?&
&92没炮盾,不过不要打他的大粗管子,曾经有1390用白板75炮打我92两梭子没打死。。。(92车体没一处硬的,不像美系之前的火炮都有良心裤裆)&
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‘底盘’一般是装甲最薄弱的地方,敌人从高处露出 ‘首下’以外的底盘时,一般可以击穿,角度大点没关系,只要不超过70度。。。。。。
&话说要是敌人在高处都露出底盘了,应该是车体探出很多了吧,我可以诅咒他掉下来摔死咩?&
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所有的火炮的炮管,可以跳弹,可以吸收he伤害。。。。有人爆料261和GWE, XX155炮吸收he,,,92和s51的炮盾空心,炮弹可以穿过。不过92穿过去还是死,s51穿过去,一定不会死。s51等敞篷车,成员外挂着,炮弹往车身上面,炮盾后面飞过,会杀死其成员。。。。。成员无装甲,炮弹一碰就死
本帖最后由 我是有你 于
11:42 编辑
我爱小屁屁~
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回复可见?
&求头像种子,你懂得,或者名字?&
&我爱大奶奶!&
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