求DNF男柔道抓轰炮怎么用名字

DNF男柔道二觉刷图攻略
dnf男柔道二次觉醒86级加点方案
DNF男柔道二觉刷图攻略 &dnf男柔道二次觉醒86级加点方案。今天蚕豆小编给大家带来86级的dnf男柔道二觉刷图及加点攻略,下面一起来看看吧。
DNF男柔道二觉刷图加点
和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大***基本已经放弃了他的被动了。
仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
满上不吃亏。
触发连抓的重要技能之一。
改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...
所以建议点1就够了。
主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
可惜只能抓一个啊...
强烈建议满。
让人不知道怎么说的技能。
伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...
所以要么不学
要么10出1TP
要么满出1TP
浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天
三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。
当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。
SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)
所以二觉后属于可放弃的被动。
触发连抓的重要技能之二。
吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。
聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
主力对单技能。
百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。
还是要满。
龙傲天之怒
成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...
PS:有点其徐如林的意思。
难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。
技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。
实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。
PS:说起来还真有点不动如山的意思。
本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。
移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。
目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。
PS:其疾如风?
一字传承&极义震天破
我对这个名字表示遗憾....
百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。
PS:侵略如火?
DNF男柔道二觉刷图怎么加点
下面是加点
没什么好说的,SP基本都还算够。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv29
霹雳旋踢:Lv29
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv14
武莲华:Lv9
粉碎:Lv31
傲天之怒:Lv4
黑震旋风:Lv6
疾风闪电:Lv4
一字传承&极义震天破:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 浮空凌云踢:Lv5
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 霹雳旋踢:Lv1
强化 - 裂石破天:Lv5
大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv31
霹雳旋踢:Lv10
浮空凌云踢:Lv29
地狱风火轮:Lv26
裂石破天:Lv24
力之奥义:Lv1
死亡旋律:Lv9
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv1
武莲华:Lv11
粉碎:Lv34
傲天之怒:Lv6
黑震旋风:Lv1
疾风闪电:Lv6
一字传承&极义震天破:Lv2
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地下城与勇士(DNF)男柔道异界套装如何选择 基柔主流异界套推荐、异界散件搭配心得
16:26:02 来源:COLG 作者:月池薰 编辑:回到过去
  地下城与勇士中异界套是大部分职业所追求的终极目标。男柔道技能是以各种抓、取、抱、摔为主,暴力抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落,则变成了“地狱风火轮”和“浮空凌云踢”两个技能。男柔道的技能为百分比加固定伤害,主要以百分比为主。今天小编就为大家推荐下男柔道如何选择异界套,基柔最好的异界套、异界散件搭配心得。
  基柔的异界装共有6个套装
  远2包括恐怖七手,死亡召唤,战地破坏者
  远3包括璇龙夺魄,天之守卫者,吞噬星运
  其中主流为死亡召唤6/9, 璇龙夺魄9,天之守卫者9
死亡召唤:
  说明:死召6/9这套装备,在技能释放上,能够较为流畅,6件套上减少了凌云踢和风火轮的CD,但相对别的9件套或者双气散件来说伤害不足,所以比较郁闷的就是,如果选择死召6+地灵金魂属,那关键爆发技能裂石破天得不到质的加强,而9件套会放弃太多的基础伤害,但作为套装里的6件套来说,死召可以说是里面最值得使用的6件套,但是需要高强武器。不然技能一轮接一轮打的很爽,但怪物血却没掉多少。
璇龙夺魄:
  说明:璇龙9这套装备,在地狱风火轮的伤害上远超死召,能使轮子产生质的变化在搬砖、小怪较多、聚怪麻烦的地图如魂牛的猫,实用性远超于死召,对于装备的要求相对没有其他套装高,唯一能在牛2图使用轮子后强拆柱子的套装,是性价比较高的一个套装,简单的来说,璇龙提升的轮子伤害,有很大一部分是以固伤为主,
  但单一的加强一个技能,在目前版本的基柔抓取BUG上,如果没抓到,璇龙在不吃CD药的情况下刷图真空期还是有点长,那空隙时的输出受到严重的影响
天之守卫者::
  说明:天守9这套装备,提升的三个技能都是以百分比必能为主,在武器高强的情况下,能够使得这套装备得到质的飞跃,而在武器强化情况较低的时候,会让人感觉输出还不如璇龙,毕竟璇龙加成的技能是有一部分的固伤
恐怖七手:
  说明:恐怖七手这套装备,主要以减少技能的CD为主,并且也是全面减少CD最多的一套套装;使部分无色技能在特定的图内减免了无色反应,在刷图方面极大的减少了无色的消耗,搬砖白图时基本感受不到有无色的消耗,但比之死召更惨的是,没有伤害上的提升,对武器的要求最大的一套装备
吞噬星云:
  说明:吞噬星云这套装备,6件对野蛮冲撞进行了大量的提升,但由于野蛮冲撞这个技能是聚怪后让群怪相互碰撞达到超高的伤害,所以在使用上不太好把控。虽然强化了野蛮攻击力但是蓄力时间也会变得很长,9件套对彗星也进行了大量的加强,所以这套装备是非常好玩的套装,在组队时,会经常看到基柔蹲着或者僵着不动,左右来回飞233
战地破坏者:
  说明:战地破坏9这套装备,本质上改变了基柔的输出方式,将技能都改变为抓轰炮,导致聚怪造成困难,实用性有限。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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  许多同学问我男柔道加点,实际上男柔道加点大体都差不多,只是有几个技能稍微有些争议,而且这几个技能也都是好技能。
  我在这里呢,只是对自己加点做一个阐述,抛砖引玉,并不是说我的加点就是绝对正确的,最重要的还是看你们个人的判断。
  职业:金刚力士
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6885
  剩余SP:149
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  膝击,等级:10
  后发制人,等级:9
  强制-膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:5
  金刚碎,等级:5
  膝击强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  断浪踢,等级:26
  强制-断浪踢,等级:1
  折颈,等级:5
  野蛮冲撞,等级:23
  空绞锤,等级:21
  霹雳膝踢,等级:1
  疾风彗星落,等级:18
  地狱摇篮,等级:16
  裂石破天,等级:13
  致命旋律,等级:12
  飞速冲刺,等级:1
  乱舞螺旋杀,等级:1
  强化-疾风彗星落,等级:2
  强化-地狱摇篮,等级:2
  强化-野蛮冲撞,等级:3
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  浮空踢,等级:1
  强制-浮空踢,等级:1
  前踢,等级:1
  碎空踏,等级:5
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  柔道家轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  力量增强,等级:3
  命中增强,等级:3
  属性强化增强,等级:3
  体力增强,等级:2
下一页:此刷图点的具体讲解
  刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
  1.使用频率高。
  2.威力大。
  3.成功率高。
  我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
  首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
  而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
  所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
  下面我们逐条来分析:
  摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
  暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
  膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
  至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
  钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
  膝击强化:是摇篮前置,加1级。
  滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
  断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
  男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
  折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
下一页:野蛮冲撞、螺旋彗星落、被动觉醒
  野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
  疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
  但满级的裂石破天三段攻击分别为54%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
  被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
  而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
  主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
  实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
下一页:旋风腿值得满吗
  男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
  可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
  先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
  但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
  而空绞锤呢?
  首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
  试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
  这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
  同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
  我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
  当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
  最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
  有人可能会说:我不会强***消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
  或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
  说到这里,就牵扯到另外一个要素&&性价比了。
  同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
  男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
  况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
  那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
  作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
  不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
下一页:男柔道TP加点
  关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
  柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
  而男柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够&&
  60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
  70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
  强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
  属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
  而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
  那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
  这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
  男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
  疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
  徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
  侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
  不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
  最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
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