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生化又发新图了。
其实从很早就觉得奇怪,3DS的上屏分辨率,如果去除3D,应该是400*240,。而每当capcom发布游戏新截图的时候,总是800*480的。这是为什么?而且正好翻倍,这让我想起了从iphone 3GS到iphone4,横竖翻倍。是否是3DS机能的真实分辨率就是渲染800*480画面的。但由于现在的3D屏幕的成本、技术等问题,目前先用400*240的屏幕。但各厂商的开发机,都是按照800*480制作的,等3D屏幕技术更成熟、成本更低的时候,推出分辨率提升的3DS。
如果真是这样,那真是前无古人的行为,任何掌机,包括家用机,在同一代主机之间升级和更新,都不会有分辨率的调整。
请大家试着找找其他的游戏截图,主要是游戏大作,看看是不是capcom一家的行为,或许只是为了让大家侧目的“虚假宣传”呢?
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有过优化的。。。你难道没看过DOAPSP的宣传图?
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同学 只是玩个游戏而已~~~想太多了~~~
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本帖最后由 永远的月海 于
21:54 编辑
开发机图,而且还是官方修过的
可以参照一下PSV的神秘海域第一批图,全屏抗锯齿
PSP上SCE第一方也有过前科,战神宣传时候给的图是抗锯齿720X480
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这个我的理解是3D屏幕的原因
不知道大家有没玩过夏普的裸眼3D手机 屏幕分辨率都是854*480的 但是开了3D后 屏幕明显就会有很重的颗粒感 因为3D显示的原理是视差 左右眼接受到不同的图片 在固定分辨是854*480的图片3D显示后 就显示为427*480的两张图片 所以颗粒感明显 图片有间距感
3DS开3D后颗粒感不明显 显然是游戏输出画面为800*240&&每个眼看到的图片分辨率都是400*240 所以3DS的游戏画面比较平稳 不会出现间距感
所以开发时为800*480 是这样的
我是这么认为的
不对 请各位拍。。。。
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不是我说 发表于
这个我的理解是3D屏幕的原因
不知道大家有没玩过夏普的裸眼3D手机 屏幕分辨率都是854*480的 但是开了3D后 ...
不会的,真实分辨率是800*240无疑,但是由两个400*240组成的,单个画面不可能是800*240,何况是800*480
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LZ的意思是如果不开发3D游戏就可以直接用这分辨率开发游戏?
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