桌游和冰与火之歌桌游网络版矛盾吗

TECH2IPO/创见
「 等待新的科技故事 」
地球上存在桌游天堂吗
在德国举办的Spieltage游戏节,是世界上最大也最著名的桌游盛会,在这里最有声望的游戏厂家会展示他们的最新游戏,数万玩家也能赶在它们上架前第一时间体验。
一个下着毛毛细雨的周四早晨,我在德国鲁尔工业区无意间步入了一个遍地大神的区域。我置身于一个点着煤气灯、布满蛛网的木房间,氛围奇诡,仿佛是维多利亚时期鬼故事里的场景,每个人都集中注意力望着手中奇奇怪怪的牌。「我觉得神灵正在告诉我关于水的一些事?「有人说道,「或者…… 我也不敢确定,蓝色?」 他们太专注了,以至于都没注意到刚刚身旁飘过的银发小精灵正在与披着黑斗篷的巫师亲切交谈。 这是 2015 年的 Spieltage 节,是世界上最大也最著名的桌游盛会。这个桌游节已经有 30 多年的历史,被人称为 Spiel 或 Essen(根据举办城市命名),每年举办期间都会有大波桌游设计者、发行商和玩家赶来进行***、社交以及最重要的:玩。在这里最有声望的游戏厂家会展示他们的最新游戏,数万玩家也能赶在它们上架贩售之前第一时间体验到。 聚集在哥特式布景厅的玩家们正在玩一款今年最受期待的游戏「神秘波源」。玩家们需要进行心理分析来一步步解开一桩离奇谋杀案的真相,他们需要在几个回合的游戏过程中从受害者焦躁的精神状态中得到线索。 不远处,另一伙人正被所在军事指挥室里玩「时代」,这是一款科幻游戏,玩家们穿越时空去阻止地球遭受灾难而会毁灭。路人透过小窗往里张望,里面的男人和女人煞有介事地根据游戏剧情互动。(在德国,桌游是很受家庭欢迎的一种休闲方式,所以在 Essen Spiel 桌游节上见到一家老小一起出动也就不足为奇了。) 对于门外汉来说,桌游似乎没有什么存在感。但当你来到这个桌游节后,你就知道德国的桌游市场有多大,你就能理解为什么桌游厂商在这个盛会上使出浑身解数希望能给观众留下印象。今年的 Spiel 来了 162000 人。据 Spiel 组织者称,桌游节在这块与 8 块足球场面积持平的场地上持续 4 天,有 1000 款以上的新游戏在这里首次亮相。 在桌游业务里,Essen 可以说有着举足轻重的意义。Portal Games 游戏公司的波兰设计师 Trzewiczek 说,在 Spiel 里恰到好处的亮相可以取代昂贵的商业宣传费用。他说:「Essen 是一年里最重要的机会,我们为此准备了好几个月,我们为设计、生产和后勤做了充足工作。Essen 之后,十一十二月就到了,大家都要开始准备节日礼物,他们要买的游戏基本上都在 Spiel 上出现过。如果游戏在 Spiel 上表现得很差,可能商店都不会愿意把它上架
卖。」Trzewiczek 的公司在展会上推广了好几款游戏,他说玩家们的反馈还挺好的,「我们忙了一整天,做好了筋疲力竭回去的准备。有玩家找我给他们签名合影,他们真是 sweet,但我自己觉得有点不好意思,因为我不是布拉德皮特也不是摇滚明星。」 又高又瘦且带眼镜的 Trzewiczek 看起来像个格调很高的作家,而不是好莱坞影星或者歌星,但这不影响粉丝找他签名,因为粉丝们喜欢他做的游戏。这种场面更像书店的签售会而不是 One Direction 的粉丝见面会,他们握手,签名,交流和游戏有关的深层问题。 这个桌游节的参与者范围也出奇的广。其他游戏节通常能吸引从小男孩到胡子大叔这一阶段的玩家,而 Spiel 受众的性别和年龄则广许多,在 Essen Spiel 桌游节上见到一家老小一起出动一点也不足为奇了,时常能见到一个家庭围在一起观看新游戏的发布演示。 加拿大游戏设计师 Eric Lang 说:「家庭游戏之夜对于德国人来说很稀松平常,其他地区就不是这样了。我认为欧洲文化比北美更注重家庭这个概念。你们有咖啡文化,晚餐也会一家聚在一起吃。北美就不是这样了,大家各管各的,之间的代沟也更大。」Lang 同时还说,欧洲与北美不同的社会观念导致了两种不同的游戏设计理念。美国的游戏总是以矛盾冲突为主题,而欧洲则把注意力放在贸易谈判和资源管理上。「许多欧洲游戏都有航海、农业的主体,而不强调直接的对抗与竞争。不过欧美游戏之间的界线也在慢慢模糊,我很期待它有一天能够消失。」Lang 开发的最新游戏「愤怒之血」是欧美两种游戏传统相融合的典型例子。依托诸神之黄昏的背景,维京之末日必然不会缺乏矛盾与冲突,玩家操纵古挪威人为他们的神而战斗。但这款游戏借鉴了许多欧洲理念,依赖跟踪统计和军队实力的进步。 在展会的其他地方,设计师们也正忙着展示他们的最新成果。Jun Sasaki 是日本 Oink Games 游戏公司的负责人。他所在的公司专门设计带有社交元素的小游戏,像「一个去纽约的假冒艺术家」,在这个游戏里玩家们扮演成假冒艺术家进行活动。「桌游在日本的确远没有电子游戏火,但这几年形势逐渐好起来了。」 许多参加游戏节的观众买下了成堆的游戏。Lise 是一位从法国北部驱车而来的桌游爱好者,她说这一年一次的桌游盛会很难得,玩家们得以见面交流,是个很好的社交场合。 来自荷兰的 Marc 与 2 位朋友结伴而来,他说他这几天已经在游戏上消费 700 欧元了。「我们为什么要来 Essen 呢?这就像问你死的时候要去天堂还是地狱。这里是桌游玩家的天堂呀。」 从 Essen 乘坐火车很快就能抵达波恩,在那有个博物馆,里面的一些展品显现了这个国家与桌游紧密相连的关系。这个国家的血液里流淌着桌游元素,这里也理所当然地成为了世界桌游中心,为桌游的发展与创新提供方向。* 文章来源:& 本文由 TECH2IPO / 创见 @radiodog 编译,首发于 TECH2IPO / 创见(/) 转载请保留此信息
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