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除了牛逼的画面外,《虚幻争霸》还有什么料?
3D视角的MOBA游戏因为视角、操作感等问题此前一直处于不温不火的状态。腾讯近期代理的3D MOBA《虚幻争霸》高调开测,那么这款游戏又有何特点,在3D和MOBA系统方面各自有什么新的表现呢?笔者带着这个疑问进入游戏一探究竟。【编辑:Nando】
3D操作体验有所进步,但每局战斗时长略长
《虚幻争霸》在游戏操作上没有过多可称道的地方,操作方面比较明显的优点应该是在于远程英雄的操控感上。同类游戏,比如《九阳神功》在使用远程英雄攻击时由于缺乏标志物,需要长时间积累经验来进行距离判断,非常影响游戏体验。而《虚幻争霸》却恰恰解决了这个问题。
游戏3D的操作视角面对满屏幕的技能特效有时会让人懵逼
在游戏中使用远程英雄时,可以看到准星前方的地面上有一个标志物,标志物代表的是你攻击的最远距离。不仅如此,标的物也同样是你的攻击方向。当操作远程英雄时,根据此标的物的位置来判定你能否集中目标。标的物的加入让玩家对远程英雄的操控得到了一定的“确定性”,而无需通过眼镜的判断来进行游戏。
仔细观察即可看到准星处所指地面的标的物
但是不论《虚幻争霸》如何改进,与其他同类游戏都面临着一样的问题。全程紧逼的战斗节奏和TPS的操作方式,让玩家在对战时丝毫没有喘息的时间。即便你是在传送的时候,你依然需要转动视角来确保自身的安全,这就是使得玩家无时无刻都处于一种精神紧绷的状态中,而场均长达30分钟的游戏时长更容易让人感到精神疲劳。
一局常常要打30分钟以上
游戏小结:《虚幻争霸》作为虚幻4引擎的标杆级游戏,自身的素质没有太大问题。货币、装备、天赋系统采用卡牌的方式进行融合的革新方式,能让其在同类游戏中凸显出与众不同,资源的获取方式更是一改沿用多年的金币系统采用积累能量换取点数。虽然拥有不俗的画面和优秀的操作方式,但冗长的战斗时间一直是此类游戏的通病,在《神之浩劫》、《九阳神功》两位之后,《虚幻争霸》需想办法做出应对,避免走上前辈的老路。好在游戏目前只是首测,目前Epic也在和腾讯紧密配合,就国服玩家的MOBA习惯对游戏进行优化,目标让游戏节奏更快、策略性更强。让我们拭目以待。
【编辑:Nando】
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第4页:3D操作体验进步,但战斗时长略长
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