弹弹堂30度力度表+9的司马30天和永久司马+0的...

弹弹堂65°的打法的应用非常的广泛。
当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们就可以感受到用轰天或雷霆等埋人的快感;
当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们就可以顺利通过65°训练课程;
而且当我们精通弹弹堂65度力度表的话,我们还可以通过高差训练课程的!
~ 到时候我们获得弹弹堂全能达人乘号就不再是个遥远的梦想了!~

适合弹弹堂65度力度表的武器:

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。

说说几乎万能的65度角这是本人发现的误伤最少最好锁定对手的一个角度了
  想必65度角的力度表大家也有65度角和前面的角不同受风的影响很大所以是个变角1风2个角度顺风加角度逆风减角度
  10距离后每多一距离加3力10距离55力11距离58力12就是6113距离64自己推算10距离内还是要背下来没什么可以推算的
  来说说大炮65角埋人很多人苦于埋一次不死打个半残总是差这么一点点
  本来以前也玩过炮现在是砖头埋人要考虑随风和逆风
  逆风是最少埋的炮弹几乎都是垂直下落的顺风的时候比较难搞炮弹是斜着飞的很多时候一下埋不死
  这里有个小技巧,大家都看的出大炮的那个坑大概有一距离这么大
  是不是很多时候大家打少了一距离敌人下面的地板已经空了在补一下就可以下去了呢?
  关键就在这里了其实打到人的坑要比没有打到人的时候要浅一点。大家可以把炮弹打在敌人的头前面一点点这样一样可以埋下去把刚刚好到距离的力度减2力度就可以了
  要注意变角攻击。有时候发现力度打少了及时变角65度角大概2个角度是一个距离
  还有就是有时候角度不够风太大角度调不上去的时候65度大概是1风是6的力度
  还有就是65度的高度差分析大家可以拿右边的道具栏来算高度一个道具栏这么高高的就加3力度低的就减4力度如果还要高或低力度都是衡量一次打不中第二次就知道打多少了
  还有就是注意一下逆风3风以上打低处的基本可以忽略高度差高炮基本垂直下落了如果太低了还要加力

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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】

角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

您好,其实即使知道公式也无法一下子准确地计算并且打出哦。所以都是靠慢慢打出感觉就可以了。如果是需要公式可以搜索一下:弹弹堂 公式,就可以找到很多有关的资料了。下面是我找到的公式,您可试试看。

反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

兄弟玩网页游戏粉丝团为您解答。

弹弹堂高手之路20度65度用公式可以。但是别的还是凭感觉来好了。(不在同一直线上)

你要是打完高手之路。65度的你就感觉打的很准了。

要是上面所说的就用百度搜弹弹堂公式

你去百度搜一下就好了,有45°角的,55°角的,还有高抛

您好,*** 可爱的ACE丶 为您服务

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

  图中双方距离成为一屏

  【高抛1】:[屏幕分9份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

  ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

  【高抛2】:[屏幕分10份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

  ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  【半抛】:[屏幕分20份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

  ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

  ┏+2倍风力(顺风时)

  ┗-2倍风力(逆风时)

  敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力

  四分之一 :24 一又四分之一:63

  二分之一 :36力 一又二分之一:72

  四分之三 :45.5 一又四分之三:78

  一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85

  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:36力

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打到刻度条100力的那个位置:36

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:19力

  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:34力

  打到“怒”字中间:40力

  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:52力

  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:63力

  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:41力

  打到“怒”字中间:49力

  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

  二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

  四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

  五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例

  20力、飞起0.25屏幕高

  32力、飞起0.50屏幕高

  40力、飞起0.75屏幕高

  47力、飞起1.00屏幕高

  细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

  比较常用的的地图是

  此处无风我打85度49力左右可击中敌人

  六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如

  此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~

  此处10度90力可以击中对方~

参考资料

 

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