神武宠物技能图鉴能

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神武宠物技能组合技巧 八种组合攻略分享
&&&& &&是一款非常好玩的回合制手机游戏,很多玩家还都是新手。今天小编都不知道游戏中宠物技能怎么搭配,下面小编就为各位玩家带来神武宠物技能搭配攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。&&&& &&普及新名词&&&& &&伤害前技能:顾名思义,宠物受到攻击前就有效果的技能。例如:防御,强壮,灵敏等。&&&& &&伤害后技能:宠物受到攻击后生效的技能。例如:保命,神佑,鬼魂,援助等。&&&& &&属性类技能多数是伤害前技能,属性类包括基本属性,也包括闪避能力。几率类回合限制类技能多数是伤害后技能。有几个例外:高神迹和高幸运。&&&& &&高神迹:闪避属于伤害前技能,回合结束后清除异常属于伤害后技能。&&&& &&高幸运:15%魔法闪避属于伤害前技能,免疫必杀和法爆属于伤害后技能。&&&& &&联防技能搭配&&&& &&【第一种】保命吸血流&&&& &&搭配兽决:高吸血,高保命。&&&& &&附加技能:勇敢,敏捷&&&& &&宠物加点:4力1敏&&&& &&联防优势:当回合保命,下回合利用高速优势打出伤害的同时吸血,提升生存能力。保命的特性决定没有勇敢的保命就像镜花水月,关键时刻跑路让保命形同虚设。&&&& &&推荐指数:★★★☆&&&& &&【第二种】高幸运防御流&&&& &&联防兽决:高幸运+高防御&&&& &&附加技能:无,酌情搭配即可。&&&& &&宠物加点:4力1耐,或者9力1耐,或者7力3耐(需要高强力,否则没输出)&&&& &&联防优势:高幸运的逆天想必大家都已知晓,高幸运闪避魔法变相提高了宠物对法伤的抵抗力。高防又同时提高了宠物对物伤的抵抗能力。坚挺得令人发指。&&&& &&推荐指数:★★★★&&&& &&【第三种】高神强壮流&&&& &&搭配兽决:高神佑+高强壮&&&& &&附加兽决:高防御,高反震&&&& &&宠物加点:4力1血,9力1血(弥补输出可上高强力)&&&& &&联防优势:就是血多,你来打我啊。理论推算125级宠全力加点大概有2500的血,4力1血配合高强壮有3300的血。高血量的优势体现在对抗法系,同样的属性高强壮就变相降低了对方的法伤。高神的存在提高了血的质量。&&&& &&假如法系秒你BB1000,配合BB两回合你的BB就飞了。这套联防体系,不仅仅是让你的BB多站几个回合。&&&& &&推荐指数:★★★★&&&& &&【第四种】反击吸血流&&&& &&搭配兽决:高反击高吸血&&&& &&附加兽决:高防御&&&& &&宠物加点:4力1耐,9力1耐&&&& &&联防优势:这套联防技能主要配合反制坐骑,比较针对物理宠物。反击吸血的效果想必大家都知道,反击技能的存在要求宠物必须抗击物理打,耐力是必备副加属性。&&&& &&有条件的话搭配高勇敢高保命效果更佳。像我这种喜欢抗压的少年,对这种搭配情有独钟啊&&&& &&推荐指数:★★★★&&&& &&【第五种】闪避吸血流&&&& &&联防技能:高灵敏,高吸血,高反击&&&& &&附加技能:高飞行,高神迹,高夜战。&&&& &&宠物加点:全力&&&& &&联防优势:配合胆小反制坐骑的闪避,一级兽决增加的闪避,已经具备很强的物理抵抗能力。所以暴力是必须的,如果你走闪避流又加血防,那也无可厚非,但是暴力闪避更推荐。反制坐骑被削弱,但是闪避流依然是物理系和物理BB的恶梦。好不容打中一下又被反击吸血,这种蛋疼只能自己体会。&&&& &&神武没有必中武器,而且高精准并不流行,加上造价低廉,闪避流是平民玩家的福音。&&&& &&联防缺憾:面对法系比较无力。如果准备更法系PK还是上血攻BB吧~&&&& &&推荐指数:★★★★&&&& &&【第六种】高神援助流&&&& &&联防技能:高神佑+高援助&&&& &&附加技能:控场类技能。&&&& &&宠物加血:高速控场就敏攻,血耐输出型控场就耐攻&&&& &&联防优势:高神是可以触发援助的。发现一件有趣的事情,我玩宠物排位赛时,对面一只云露援助了一次,名字居然叫“猴子请来的云露”,登场就逃跑了。所以要玩宠物排位赛的话援助是没有用的。&&&& &&但是神佑加援助触发几率较小,类似的还有保命援助。&&&& &&另外说一条,鬼魂援助。触发条件蛋疼,需要被驱鬼BB打飞然后援助,援助之后的BB如果不被驱鬼打飞的话……哈哈哈&&&& &&推荐指数:★★★&&&& &&几率略坑,娱乐系玩家可以去试试。&&&& &&【第七种】隐身流&&&& &&搭配兽决:高隐身+任意其它伤害后技能或者吸血&&&& &&宠物加点:隐身宠本身伤害受限,全力即可。&&&& &&联防分析:单一隐身很容易被对面的高感知宠针对到死。隐身配合吸血,神佑,保命会让对手始料不及。这种联防是比较稳妥的,PVP玩家虽然也有感知BB,但不是每一只都会配感知。&&&& &&另外,高级副本的怪物几乎都是反隐,想单一隐身来保持生存几乎是不可能的。&&&& &&推荐指数:★★★★☆&&&& &&【第八种】永恒自愈流&&&& &&搭配兽决:高永恒,高自愈。&&&&& &附加兽决:高强壮,高防御等&&&& &&宠物加点:血攻,耐攻,血法,耐法,血宠则直接血耐&&&& &&联防优势:随着普陀的崛起,一只套了大悲咒的永恒自愈宠物,几乎就是对面的恶梦。一个大海2000,一个紫气1200,变态之处可想而知。再配合升龙嗜血的御兽,持久战斗力着实惊人。&&&& &&化生的加防加攻同样可以受到高永恒的加持。&&&& &&有条件的话再搭配高神或者高保命,绝对会让对方抓狂。&&&& &&联防弱点:如果对面的BB有高逆击的话将被克的死死的。&&&& &&推荐指数:★★★★☆&&&& &&好了,以上就是小编为大家带来的神武宠物技能组合攻略,希望小伙伴们看完以后能有所帮助。
《神武》游戏下载分类:角色扮演
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神武宠物高级技能一览
使用物理攻击时的必杀几率提高20%
使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%
进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感 知能力的对手看见
可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
使用法术时,消耗减半
高级神佑复生
战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%
不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
高级法术连击
法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
高级法术暴击
法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
高级法术波动
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
对敌人的法术伤害结果增加20%
根据自身等级增加防御力=等级×0.8
不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%
自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
对物理攻击的躲避率增加15%
速度增加20%
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
受到的辅助类法术持续效果增加6回合
气血上限提高=自身等级×3+50
物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
出战前2回合物理伤害结果增加20%
出战前2回合法术伤害结果增加20%
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血你的位置是:>
【查看方法】   打开&宠物界面&(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选&查看资质&可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
【获得技能的途径】   (1)宠物拥有的技能数<3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。   (2)通过装备宠物护符获得。
【技能叠加】  同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如&必杀&与&高级必杀&,两者同时存在时,仅&高级必杀&的效果生效。
【初级技能】必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%强力:根据自身等级增加等级&0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响 驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制 隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标 冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&0.5)的魔法 慧根:使用法术时,消耗减少30%神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效 神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态 夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害 再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级&0.5)的气血 法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍 法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到120%的波动 灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.6偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响 毒&& :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合) 凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%灵敏:躲避率增加10%敏捷:速度增加10%恐怖:攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响 精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合 强壮:气血上限提高=自身等级&2+25冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值 冰霜:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
【高级技能】 高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级&0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标 高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外 高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效 高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级&3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见 高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&1)的魔法 高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半 高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效 高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率 高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击 高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血 高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍 高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%高级防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.8高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合) 高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%高级灵敏:躲避率增加15%高级敏捷:速度增加20%高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力 高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合 高级强壮:气血上限提高=自身等级&3+25高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 高级保命:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值 高级冰霜:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40% 高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高30%高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
【特殊技能】惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级&2.5禁锢诅咒:以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内处于&禁疗&状态,消耗MP=自身等级&2善恶有报:物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级&3舍身一搏:以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级&3藕断丝连:自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50%火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50%水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50%土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50%迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%
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参考资料

 

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