大骑士王的百合物语物语,任务随即的属性最高是多少。...

前言;个人战绩如图,两个档,一个女王的(幽灵了),一个;本文里有些地方把自动行军和手动行军分开讨论,因为;自动行军则可能遇到等级较低的对手,没有连战压力,;倒你,全员残血迎接下一场和费劲周折一边和你打一边;这游戏里的技能大体还算平衡,组合比较丰富;本文还包含各个技能的入手方法说明:;1.野店有的主城一般也会刷,就不另外说明了;2.地名简写;龙山--阿拉维乌斯
前言 个人战绩如图,两个档,一个女王的(幽灵了),一个大叔的,现在在玩,一个虽然手动胜率不算高,中规中矩吧。基本是半摸索半沿袭前人经验,而且1级-99级各个等级段的战斗都有经历过,所以有些自己的心得。之前不知道在哪看的一篇国战技能分析的文,现在找不到了,本文的格式等等有些借鉴那篇文章,不过其他内容都是个人的体会。希望没有冒犯到那篇文章的作者。
本文里有些地方把自动行军和手动行军分开讨论,因为的确这两个模式下技能的作用会有所不同。下面简单的说一下自己的心得吧。 手动行军追求的是10连胜,会遇到等级更高的对手,前9场每一场结束后要力求保全状态,尤其是不能有队员扑街,不然接下来BR***E低下没法打(除非是低等级靠训练成果碾压的时候),而且要打的快,30分钟内好多赢几盘,为阵地推进做贡献,最好还要杀的爽。还可以根据对手的情况灵活变换战术和打击点,比如对手一堆细剑,就前排防御应付之,对手的黄金兔头巾选手,白猫耳选手,幻乐弓选手,洛克杖选手或者放过再动的骑士等等危险目标可以优先集火。
自动行军则可能遇到等级较低的对手,没有连战压力,要的是拖住对手脚步,能赢是最好不过,即使赢不了,也要把对手刷的半身不遂或者让他的队员华丽扑街,让对手在使出全力打倒你,全员残血迎接下一场和费劲周折一边和你打一边把血补满中作抉择。但是操作我军的是AI,自己只能在不知道对手实力的情况安排前三轮的行动。之后只能看AI造化,可能被玩弄于鼓掌之间。法师的人偶有很大的随机成分,目前看来虽然可以调整装备(攻击力,武器特效等)提高人偶的精准度,但是还是有很大的可能加错人,所以地位大幅下降。而一些无脑的技能比如骸牙,裁决之雷等等放起来和手动差不多。
这游戏里的技能大体还算平衡,组合比较丰富。只要不是评价C的废柴技能,一般多少都是有用的。即使是99级的战斗也不都是大招乱飞,在装备好了以后连续的日常招式攻击也是效果可观的,在法师阵和狂暴buff支持下一个小火球都能轻松打出上千的伤害。
本文还包含各个技能的入手方法 说明: 1.野店有的主城一般也会刷,就不另外说明了。
2.地名简写 龙山--阿拉维乌斯山 丘陵--法乌鲁丘陵 海岸--瑞兹鲁海岸 大洞--涅鲁姆大洞 古战场--格拉斯古战场 湖--巴尔霍格湖
平原--卢达列平原
盆地--伽威尔盆地 矿山--贝兰德矿山
森林--索雷斯坦之森
3.XXX (联盟)代表联盟国的请在XXX地区购买此物。有些野店位置和你的国家有关。 另外联盟=蓝国,女王=阿瓦隆=黄国,大叔=罗格雷斯=红国 LV指你育***物等级,不达到相应等级主城是不会刷这个书的,资料来源于WIKI,有的可能不全,仅供参考。
剑 剑的招式大都中规中矩,武器伤害较高,AP消耗中等。有单体有范围,但是都不强,总体还是比较偏向单体。大招也不甚实用,但是有吸AP和再动这两个神级泛用技能,让剑成为了大部分骑士的必修课。
剑锋之痕 (ブレードライン) AP 2
范围:纵一列 习得:剑1 剑的常规纵列打击招式,除了练熟练度,其他作用不是很大 评价:B 入手:主城外野店 160G
剑气冲击 (フォースブラスト) AP 2
范围:射击/单体 习得:剑3 伤害同1AP的普攻,可攻击后排,前期偶尔用,实用价值不大。 评价:C+ 入手:主城随机 160G
双旋斩 (ツイスター) AP 2
范围:单体
效果:2 HIT 习得:剑5 剑的常规单体攻击招式,中规中矩 评价:B 入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 260G
剑刃一闪(ソードスライド) AP 2
范围:横一列 习得:剑8 剑的常规贯穿招式,中规中矩 评价:B 入手:主城随机(LV10以上) 320G
回旋斩 (クラッシュスピン) AP 3
范围:单体 习得:剑12 普通的3AP大伤害技 评价:B 入手:主城随机 420G
翔天之刃(スカイエッジ) AP 4
范围:单体
效果:3HIT,吹飞 习得:剑20 伤害比较可观。 评价:B+ 入手:主城随机 490G
雷光烈破(シャインブレイク ) AP 9
属性:风 威力:500
范围:单体
条件:我方法师x1 习得:剑23 巨大伤害,可配合二动使用,不过性价比平庸,没有任何特效。比较鸡肋的技能。 评价:C+ 入手:主城/战场随机 520G
暗影剑舞 (シャドウダンス) AP 5
范围:敌全体 习得:剑26 自动行军中不错的磨血技能。单HIT,较高的AP消耗不太适合异常流战术。效果平平 评价:B+ 入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 540G
交替共鸣 (レゾナンスシフト) AP 7
范围:单体
效果:12HIT
条件:我方骑士(剑)x1 习得:剑29 巨大伤害,比雷光烈破略实用,配合二动使用。 评价:B+ 入手:战场随机 570G
攻击态势 (アタックシェイプ) AP 1
范围:自身
效果:3回合内攻击力上升 习得:剑6 聊胜于无的BUFF。 评价:C+ 入手:主城随机 300G
蓄力( チャージアクト) AP 1
范围:自身
效果:3AP回复 习得:剑10 战略价值重大,骑士必备技能。 评价:S 入手:大洞 400G
防守态势(ガードシェイプ ) AP 1
范围:自身
效果:3回合内防御力上升 比攻击态势更无聊的技能,学了浪费熟练度。 评价:C 入手:主城随机 430G
伺机而动(ネクストプラス) AP 3
范围:自身
效果:下回行动二次 习得:剑17 战略价值重大,输出和大招流必备,比法师的人偶复制消耗少,自动行军方便规划。 评价:S
索敌(サーチエネミー)
CP 8 效果:遇敌率上升 习得:剑3 用处不大。新队在主城周围练熟练可能比较有用。 评价:B 入手:大洞 370G
积极行动(プラスアクション) CP 5 三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、外语学习资料、行业资料、文学作品欣赏、专业论文、中学教育、Mono之书--《大骑士物语》全技能分析+心得+入手方法51等内容。 

参考资料

 

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