fifa online3停止运营 3能在中国运营...

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从央视对FIFA Online3支持力度看未来运营走向
作者:微风之笑 来源:巴士FIFA Online3 发布时间: 13:50
内容摘要:4月28日晚,《FIFA Online3》登上中国球迷观看人数最多的栏目《天下足球》这样的品牌营销无疑让所有玩家们都兴奋不已,这不仅仅是为这款游戏宣传这么简单,更多的象征着足球与电竞…
  今年是世界杯年,《FIFA系列》之《FIFA Online 3》作为腾讯互动娱乐品牌运营的大作于近期进入了不删档测试宣传期,作为体育游戏的代表,《FIFA Online3》象征着体育网游的最高品质,在韩国这样电竞氛围浓厚的国家,《FIFA Online 3》长期霸占网游占有率排行榜第二位!
  FIFA Online 3精美壁纸
  在4月16日2014腾讯UP+发布会上,EA FIFA系列制作人Mike视频预告世界杯模式,并且该模式将在中国进行全球首发,可见制作方EA公司非常看好中国大陆的市场,在不删档测试宣传期间,我们不难发现各大垂直门户都在热推《FIFA Online 3》,除此之外IET义务国际电子竞技大赛中,更是作为除LOL外最受人关注的线下赛事,本次大赛作为《FIFA Online 3》第一次正式面向所有玩家的赛事,受到广大玩家和球迷朋友们的欢迎,据悉,各大视频直播门户同时在线人数达到数十万人,并且本次赛事的时间节点正是《FIFA Online 3》开测前夕,由此可见运营方对于《FIFA Online 3》的品牌运营和赛事规划煞费苦心!
  《天下足球》自开播以来受到中国广大球迷们的喜爱,十几年来每周一守候节目也成了球迷们的习惯,在这欧冠的时间节点上,了解过去一周世界足坛赛事精华也成了球迷们茶余饭后最爱做的事。而4月28日晚《天下足球》开播时首先便对FIFA Online 3进行了介绍,在节目中,我们再一次看到丁义先生在UP+上的采访,再一次了解到全球首发的世界杯模式以及4月29日《FIFA Online 3》狂热不删档开测的消息,而这一次不仅仅是各大网络媒体的宣传,是在中国球迷观看最多的栏目上体现了这款最高品质的体育网游,这背后的含义不仅仅是《FIFA Online 3》将会吸引大批玩家这么简单,关于运营方未来的走向也是倾耳拭目,而对于这样的强强联合似乎也是有迹可循,早在去年TGA的比赛中,我们就曾看到段暄加盟解说FIFA Online3,在技术内测时,黄健翔也更是参与配音游戏解说的工作中,这些不仅仅是表面上运营方的财大气粗,更多的是央视乃至中国社会对于FIFA Online3这样的体育竞技游戏的支持,由此可见运营方对于未来规划思路的清晰性,真正的做到体育与电竞的结合,打造属于腾讯文化的电竞泛娱乐。
  4月28日天下足球栏目播放FIFA Online 3内容
  近些年来游戏厂商迫切的希望电子竞技荣誉到传统体育的赛事项目中以获得更大的推广和宣传力度,而FIFA系列无疑是最贴合最近体育项目的;竞技游戏重视竞技精神正如体育重视竞技精神一样,WCG作为最成功的电子竞技赛事之一也早早的就将FIFA系列纳入其中,也是WCG中最长久的游戏之一。
  随着目前国内电子竞技赛事的发展,和对该产业态度的逐渐开明,社会舆论也越来越多的支持该产业的发展,从《FIFA Online3》上《天下足球》就可以看出,电竞游戏体现的正能量的一面正逐渐的被大家接受,而《FIFA Online3》作为拥有FIFA版权的游戏,更能吸引广大球迷的关注。运营方作为国内最大的互联网综合服务提供商之一,对于《FIFA Online3》体育文化的推广与宣传拥有更多的平台,赛事推广与品牌文化的建立与发展会是《FIFA Online 3》未来将要走,并会一直坚持的路,相信在不远的未来,我们可以更多的地方看到《FIFA Online 3》的影子,并且其将成为打开国内国际电竞大门的游戏产品之一。&&足球与游戏的结合,体育与电竞的交融。这是我们的时代!
  攒稿:微风之笑【电玩巴士】 转载请注明
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巴士FIFA Online3核心玩家群
..........腾讯《FIFA Online 3》公布发展规划_网络游戏_新浪游戏_新浪网
腾讯《FIFA Online 3》公布发展规划
  4月9日,《FIFA Online3》“崛起,中国足球”公测发布会在广州四季酒店举行。发布会上星光熠熠,腾讯及艺电公司高层、世界足球先生法比奥?卡纳瓦罗、中国传奇巨星范志毅、郝海东等亲临现场。此次发布会不光公布了融入众多中国元素的公测版本内容,也对《FIFA Online3》移动端布局及电竞赛事规划方面做了披露。会后,腾讯互娱合作产品部副总经理黄凌冬先生和EA副总裁Mike McCabe还一起接受媒体群访,对发布会相关内容做详细解答,以下是本次采访内容:
  关于中国市场及合作
  记者:《FIFA Online 3》在中国市场可谓是大获成功,短短半年时间就突破50万的最高在线。EA 对于《FIFA Online 3》在中国市场的表现及前景是如何看待的?未来会和腾讯有更多的合作吗?
  Mike:我们非常高兴,但并不感到惊讶。在中国上市前,FIFA ONLINE 3已经在韩国以及东南亚市场上证明了自己。在为中国上市做准备时,我们仔细听取了中国国玩家对于足球网游的各种需求,并根据这些需求对游戏做出了针对本地市场的各种定制和改动。在这个基础上,我们最终为中国玩家带来了最好以及最真实的足球游戏体验。那么随之而来的成绩自然不令人感到惊讶了。我们相信FIFA ONLINE 3还有更多的成长潜力,原因如下:
  1)中国体育游戏市场仍处于发展的早期阶段,当更多的高质量游戏内容进入,这个市场还会继续成长;
  2)我们会持续优化我们的产品,为中国用户带来更多量身定制的高品质内容;
  3)最近的足球改革将引领中国足球进入一个发展和成熟的黄金十年,中国足球用户的规模也将继续扩大。
《FIFA Online3》公测发布会
  公测版本-中国元素相关
  记者:FIFA系列20年来首次签约中国俱乐部和球星,很多玩家都希望中超联赛可以加入到《FIFA Online 3》中,不知道EA与腾讯方面是否有考虑过这方面的计划呢?
  Mike:EA和腾讯一直坚持聆听玩家的需求,这也是我们这次在游戏中加入中国球队和中国球星的原因。EA也会继续根据玩家的需求,进一步提高我们的本地化工作。
  产品发展相关
  记者:如何定位FIFA Online3M这款移动端的产品?预计何时会正式上线?
  黄凌冬:首先,FIFA Online 3M是一款与客户端数据互通的FIFA手游,移动端将承载更多轻度的玩法与游戏内容,比如转会市场,玩家可以在FIFA Online 3M中更为自由灵活的浏览转会市场,进行球员交易***,通过灵活使用碎片时间,从一定程度上来说,能够给予FIFA用户更好的游戏体验。同时,FIFA Online 3M也会顺应移动浪潮,尝试吸引非FIFA系列的手游用户,在移动端开辟新的用户阵地,通过与FIFA Online 3客户端的协同作战效应,将这款足球游戏推上新的高峰。
  记者:今天FIFA Online 3宣布与包括郝海东、范志毅等7大传奇球星,以及卡纳瓦罗的合作,以球星卡的方式植入游戏。那未来还会签约更多的退役球星吗?比如比如罗纳尔多、齐达内等?
  黄凌冬:不只是中国传奇球星,包括中国俱乐部的加入,可以说是腾讯坚持精品策略,坚持本地化服务的一种具象表现。我们非常希望,同时我们也在努力,让更多中国足球爱好者能够体验到具有中国特色的足球游戏,郝海东,范志毅只是一个开端,今后我们也将加入更多的中国以及国际传奇巨星,当然也会有非常多的中国俱乐部陆续加入到游戏之中。
  记者:未来的FIFA Online 3还会推出哪些游戏模式呢?是否会有休闲的娱乐化模式加入,是否会有自定义球员的加入?
  Mike:我们将一如既往听取玩家的需求,并根据这些需求对游戏进行持续优化,将更丰富的的游戏体验带给我们的玩家。当然需要大家理解的是,对于新内容的加入,我们开发团队需要较多的时间来进行测试版本的制作,调研并进行修改才能为玩家们带来真正有趣的玩法,同时任何新内容尤其是本地内容的加入也需要符合FIFA的品牌和游戏的核心精神。
郝海东、范志毅
  记者:目前国内市场上,体育网游更多布局篮球和足球这两个大的体育项目上,在你们看来,国内体育网游市场有多大?有没有其他的题材可以挖掘的?
  黄凌冬:随着NBA2KOL以及FIFA Online 3这两款重量级产品的上线运营,国内体育网游市场的潜力被逐渐挖掘出来,而体育细分领域,也会是腾讯发力深耕的一个重点领域。如果把游戏市场放大到全球市场,可以很轻易的发现,***、车、球在市场中的地位,而体育题材也不仅仅局限于篮球和足球,甚至不用局限于球,像赛车,卡丁车,飞艇,还有许多的题材可以挖掘,同时我们认为,只有各个品类中的精品,才能有机会占领市场,为用户带来应有的乐趣。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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