最近玩游戏fps特别低有什么新兴的FPS类游戏?

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绝不能错过 近年最棒的十大原创游戏盘点
09:00:25& &来源:
  无论你对今年E3的整体质量评价如何,都不得不承认本届E3中游戏续作所占的比重太大。这可能是因为玩家都期待看到所爱的游戏发行商能强势回归。幸运的是,在本世纪的最初十年中,许多新兴游戏开发商的成功弥补了这届E3游戏续集比重过大的遗憾。无论是大型游戏工作室还是独立游戏开发者,在推动游戏设计理念、设计和游戏叙事方面都贡献巨大。
  将原创游戏推入市场风险不小,尽管《镜之边缘》(Mirror's Edge)在2008年就已初次亮相,但它的续作《镜之边缘:催化剂》才是为开发商造势的真正助力。这款游戏在结构方面的硬伤显而易见,但是玩家却因此记住了开发商的创新意识。
  实际上,我们大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戏行业,便能够对近来精彩的原创游戏有大致掌握。游戏开发商免不了有疲乏期,此时用一些全新作品度过难关无疑是很好的选择。
10.《守望先锋》(Overwatch)
  《守望先锋》绝对是一款精彩到无与伦比的游戏。这不仅要归因于它作为一款FPS(第一人称设计游戏)拥有几乎最好的多人战斗模式 ,游戏中还包含着丰富的内涵。毫无疑问它是今年游戏中的最大赢家,当然只有亲自体验才能对此感同身受。
  游戏中的战斗迅速、流畅且层次分明,仅凭这点就完胜其他的同类游戏。游戏中的角色设计也值得称道,当你的团队走向胜利的时候,几乎每一个人都能在游戏中感受到喜悦的氛围,这真的很棒。
9.《忍者之印》(Mark Of The Ninja)
  Klei Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一。这除了他们的主要艺术指导Jeff Agala是该行业的无名英雄外,与Klei一直以来默默无闻的作风有很大的关系。不过《饥荒:联机版》(Don't Starve Together)仍在延续这家开发商成功的传统,我们不禁想问,他们最棒的作品是哪一部?
  当然,《闪客》(Shank)和《饥荒》(Don't Starve)都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给《忍者之印》才是真正的实至名归。尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思。
  的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改进实属不易。这款游戏已经集合了玩家能期待的最好的潜入行动,游戏中的艺术风格也非常独特。如果你在想要寻找一款绝妙的潜入类游戏,那么非《忍者之印》莫属。
8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)
  在开发了根据《指环王》改编的第一部游戏后,Monolith在2014年就表示会在游戏中尽力还原电影中的角色,除了媒介类型的改变,制作团队还要解决如何将一部史诗故事改编为第三人称动作冒险游戏的困难。游戏改编的结果非常理想,成为了一部对托尔金不朽经典的致敬之作,游戏制作团队在电影之外走出了自己的一条光明大道。
  没有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的续集消息难免有些奇怪,但至少我们对发行商华纳兄弟还抱有希望,也许他们正在为续作而蓄力。
7.《武装原型》(Broforce)
  大多数动作类游戏都声称是从上世纪八九十年代过时的动作电影中获得设计灵感的,总的来说,动作类游戏并没有很好地将大屏幕上的内容转换到游戏的媒介中,但《武装原型》(Broforce)绝对算是对上世纪八十年代的动作类电影还原最好的游戏了。
  这款2D横向卷轴的平台游戏拥有玩家能够想到的各种动作英雄,从雷普利(《异形》)、T-800(《终结者》)到麦克连(《虎胆龙威》)和兰博(《第一滴血》)甚至更多。就凭这打得一手怀旧牌,《武装原型》(Broforce)就胜同类游戏一筹。
6.《燥热》(Superhot)
  《燥热》的取名非常天才,完全符合了精简美学的要义,但是好命名的前提是一定要让玩家们觉得值得购买。我是说,有谁不想在游戏的形式中重演动作电影中的片段呢?
  该游戏设置的关键在于时间的利用。无论何时,只要玩家有所移动,身边的敌人和东西都会随着他移动。游戏的进展根据系统的设计进行,玩家可以通过游戏中创新又有效的方式对敌人按照顺序进行一一排查。无论你拿着的是手***、冲锋***还是散弹***和剑,每一种道具都会给你带来超多乐趣。
  如果你总是会在游戏通关的过程中卡壳的话,那么你一定会很欣赏《燥热》中精简的设计。这是一款非常适合高智商玩家的第一人称射击游戏,我只能期待着在未来能在其中探索更多。
5.《血源诅咒》(Bloodborne)
  尽管“魂”系列的初作《恶魔之魂》在09年发布的时候没有引起普遍轰动,但在如今,《血源诅咒》(Bloodborne)已经是From Software最引以为傲的制作。
  《黑暗之魂》(Dark Souls)中的高难度设计依旧是这款游戏的特色,而且其哥特式美学也给玩家们留下了深刻的印象。对哥特小说和幻想小说元素的借鉴和融入都让这款游戏与众不同。
  游戏以一个坐落在19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)中晦暗脏乱的小镇为背景----哥特式的建筑和东欧的艺术风格----在这里,默默无闻的主角要保护城中的人们不被食尸鬼和恶魔伤害,此外还要经历是漫长的战斗,游戏中充斥着噩梦般的畸形生物,这都是玩家们难以从脑海中磨灭的诡异形象----他们在记忆中一片混乱。
  那将是一场惊心动魄的旅程,但庆幸的是,你可以在旅程中带一名友人同行。
4.《耻辱》(Dishonored)
  制作商Arkane在2012年献给玩家们的重磅巨制,《耻辱》(Dishonored)是一系列经典游戏的代表。该游戏拥有创新的故事设定和华丽的游戏架构。它的续集也非常棒,奠定于在第一部游戏的基础之上不断改进,注定获得商业的巨大成功。
  《耻辱》(Dishonored)的氛围和设定都让它所取得的成功实至名归。Bethesda的发行对该游戏的影响也有一点积极的影响,但Arkane确实是凭借这一系列的游戏获得绝佳的声誉。
  想想近几年来有多少曾经流行的潜入类游戏逐渐衰落,所以看到这样一款成功的潜入类游戏真的很令人振奋,期待它未来更多的续作。
3.《热血无赖》(Sleeping Dogs)
  如果你是香港电影的爱好者,那一定要去体验一下《热血无赖》这部游戏。
  受《辣手神探》和《无间道》等香港经典惊险电影的启发,开发商United Front为玩家展现了当转变至英国文化的环境时,各路侠盗飞车手会如何表现。这款游戏将飙车、***击和斗殴等多种元素完美结合在一起,在一些近身搏斗的场景中还能让玩家体验到逼真的动画效果。
  至今都没有出续作很令人遗憾,尤其是从United Front决定将精力放在设计大型多人在线游戏之后。不过从去年开始他们取消了这个计划,所以我们还是可以期待他们能在权衡之后继续2012年《热血无赖》的辉煌。
2.《最后生还者》(The Last Of Us)
  与这张清单上所列出的所有其他游戏都不同,那些游戏都值得出续作。但是笔者完全不能明白为什么有人还想要再一款《最后生还者》。
  《最后生还者》无疑是一部独一无二的不朽杰作,但是它根本不需要续作来证明自己的地位。它所使用的叙事策略已经为这部游戏画上了句号----结尾给所有人留下了两难的道德困境----所以这不用续作来补充。如果一定要有续作的话,那只会让本该激烈的高潮变得缓和。
  与《神秘海域》(Uncharted)在2007年彻底改变了游戏的电影化叙事手法一样,《最后的生还者》使用了饱含情感的叙事手段将游戏叙事带向了新的方向,这代表着游戏媒介中叙事创造性的开启。
  伴随着初期巨大成功而来的是后续的DLC和PS4平台上的重制版。顽皮狗工作室在发布这款游戏之后又一次超越了自我,但是最好还是不要有后续作品为好。
1.《火箭联盟》(Rocket League)
  《火箭联盟》(Rocket League)是该类游戏中的经典之作,它精彩到能够让玩家为之疯狂,那么其中的奥秘又何在呢?
  这款游戏的主要特点是在线组建团队并且进行团队间的竞赛,努力争取最多的分数。这对玩家的团队协作能力有很高的要求,尤其是当玩家需要协作完成防守、或者进攻任务的时候。在一天结束之时,玩家真正在做的是在一个巨大的球中投掷玩具车,即使这样的任务都有需要队友的协作。
  发行商Psyonix决定免费发布这款游戏也是一种妙举,随后口口相传的好评为他们赢得了数以百万计的下载次数,这让Psyonix声名鹊起。
  当然,这将不会是《火箭联盟》(Rocket League)的结局,有数不清的玩家在各种平台上下载体验过该作。如果只是以销售数据作为评测标准,那么毫无疑问,即使Psyonix工作室属初出茅庐之辈,也能在未来市场上有所作为。
  (翻译:马赜博儿 来源:界面 编辑:Sen)
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进军国际:十大海外新兴游戏市场概况
手游全球化运营已成大势所趋。打造一款类似于COC又或者是Candy Crush这样的全球皆宜的游戏,需要的不仅是游戏质量还有时代机遇等各方面因素。那么国内的小伙伴们也想进军全球市场,就必须得仔细考察各个市场的特点。游戏本地化对打入当地市场至为关键,认识本地发行也是必不可少的一步。
今天游戏茶馆将带大家一起来细数一下全球海外十大新兴市场。他们分别是越南、印度、俄罗斯、MENA、印尼、马来西亚、泰国、台湾、南非、巴西。
我们将从市场规模及概况、本地发行、游戏题材以及游戏畅销榜4个方向,为各位客官做细细盘点。但是,新兴市场绝不只以上10个地区,例如,中国绝对是全球最大的新兴市场之一,这并不是冷笑话。还有记住,今天我们绝口不提日本,欧美,韩国,让他们统统靠边站。
市场规模及概况:Flurry报告,智能手机市场发展速度排名第二。该地区目前智能手机总数大概1700万台。2013年越南手游收入大概每月2500万美金。手游进入越南市场面临的最大问题是政府部门审批,审批时间长达6个月。但是越南政府对预扣税持优惠政策,仅10%。手游ARPU在大概4 & 6美元,ARPPU 55 & 70美元每月。玩家对于中国题材的游戏接受度高。
本地发行:SohaGame是越南最大的生态系统以及平台。MC Corp是Tinhvan集团子公司,2011年3月在河内成立。目前已成为越南领先手游运营公司。
游戏题材:功夫类型,中国历史,三国,金庸小说。MORPG,SLG, COC,赛马类,宠物养成类在市场上的表现都不错,尤其是MMORPG,COC和卡牌。
热门游戏:《水浒3D》《》《斗斗堂》(茶馆注:成都本土公司千行出品,越南月流水300万)
市场规模及概况:2016年手游和应用市场收入将突破270亿卢比(约39.5亿人民币)。根据印度IMRB Interna报告,印度智能手机用户,今年年底预计将增长到6700万人,2016年这一数字将上涨至3.82亿人。月活跃移动用户将达1.3亿人。同样,3G用户从2011年的1100万人到今年5600万人,到2016年将接近2.66亿人次。50%的手机上网流量和付费内容收入都将来自于智能手机,市场仍然以谷歌和的应用程序商店为主。2013年3月,印度智能机用户数只有3600万,然而包括智能机在内,只要是能支持上网功能的手机设备达4.31亿台。
本地发行:位于孟买的Nazara科技有限公司,是印度本土游戏开发和发行商。Nazara是一家专注于印度、中东、非洲以及全球的移动消费者平台。除了研发一系列独特的手游,公司旗下的游戏俱乐部(Game Club)也充当着本地的独家渠道,为全球各地区的游戏开发者提供本地化服务。
游戏题材:棋牌类,MMORPG,益智休闲类。
热门游戏:《糖果粉碎传奇》,Teen Patti-Indian Poker(提恩帕蒂-印度扑克),COC
市场规模及概况:2012南非游戏总收入22亿兰特(茶馆注:约13亿元),主机游戏仍是最大市场,但是紧追其后的即是移动游戏。2012年移动游戏总收入为6.94亿兰特(约人民币4亿)。排名第三为PC游戏,总收入3.94亿兰特。PwC预测到2017年,移动游戏将占南非游戏总收入的39%。南非为非洲智能机渗透率最高国家,约有2500万用户。非洲紧接着是尼日利亚,埃及和摩洛哥。
本地发行:当地最著名的游戏公司Thoopid,外媒评论Thoopid很有可能成为非洲的Rovio。
游戏题材:南非的游戏主题很特殊,大都和非洲本土文化有莫大关系,通过非洲文化相关的游戏主题,将整个市场缩小至教育或者益智解谜类游戏。教育相关,休闲益智,环境问题以及内战主题相关游戏也许更能被接受。
热门游戏:Super Level Up(超级升级),Pro Tennis(职业网球)
市场规模及概况:2013年俄罗斯移动应用市场值3.3亿美元以上。智能手机 1740万台,平板 600万台。俄罗斯社交巨头Vkontakte,拥有两亿以上注册用户,活跃度是Facebook的两倍。iPhone用户443万,用户1440万,iPad用户283万。就全球游戏收入而言,俄罗斯目前排名第12位,目前位于全球iPad商店排行榜第七,甚至在德国之上。俄罗斯手游玩家主要在重度游戏中消费,56%玩家愿意在游戏中付费。政府出台计划打造&爱国游戏&以抵制西方价值观的游戏文化入侵。
本地发行:Game Insight为莫斯科休闲移动游戏发行商,该公司的城镇建设和找东西类免费游戏大获成功。《割绳子》开发商Zeptolab大规模发展渠道业务。
游戏题材:重度、星战题材类似于Galaxy on Fire 。
热门游戏: COC,Top Eleven-足球经理,《王者帝国》(茶馆注:成都本地开发Tap4Fun出品)
市场规模及概况:2013年已产生2.6亿美元的收入,目前拥有1亿手游玩家。约10%儿童用户,其他集中于18-30岁年龄段,女性用户占30%。ARPU较低为40每月。约1600万游戏用户。
本地发行:发行商Peak Games目前同时在线用户达到了30万,该公司在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。
游戏题材:MMORPG首选,FPS具有一定市场份额。策略,休闲益智仍然大受欢迎。
热门游戏:由于涉及国家较多,游戏茶馆主要从市场表现,整理以下游戏市场好评度较高:《迷你怪物》(Tiny Monsters)、《街头风云》(Big Time Gangsta)、《模拟人生:中世纪 HD》、《回到未来》(Back to the Future Ep 4 HD)
市场规模及概况:2012年巴西游戏市场规模达10亿美元,预计2013年将增长至14亿美元。其中是最大的市场,在2013年总收益中将占比42%(即5.8亿)。SuperData还预测,手机游戏月活跃用户约1.15亿(该国人口为2亿)。Google Play 10月下载量排名第四。开发经营成本比很多其他地区或国家要便宜许多。游戏机市场已经被进口税逼得步履艰难,因此这块市场对移动游戏端而言,潜力巨大。智能手机和平板电脑的普及率达30%以上。另外明年巴西世界杯必将引发全球足球手游热潮。但是制作一款全球皆宜的游戏绝对能够快速打开本地市场。
本地发行: Movile,本月刚刚发布《天空奔跑者》(Skyrise Runner)。Movile旗下有系列移动平台工具产品,为想要进军南美市场提供移动支付和市场解决方案。
游戏题材:受欢迎的游戏大多都是流行于美国和欧洲的游戏,例如射击类和动作类游戏。运动类游戏市场潜力巨大,尤其是足球比赛类。
热门游戏:《糖果粉碎传奇》,COC,Hey Day
市场规模及概况:根据台湾通讯委员会数据,2800万手机使用者中,82%都已经使用3G网络,是全球平均水平的两倍以上。游戏人口约为750万人,其中移动游戏用户约为450万人。Google Play 收入10月排名全球第五。继日本和韩国,成为亚太第三个Google Play收入重点区域。用户群相对分散,16-40岁为主力人群,女性用户占45%。ARPPU为60元左右,相对较高。
本地发行:台湾本地发行实力不强,目前整个市场被Efun和昆仑两家分割。
游戏题材:MMORPG为首选,卡牌类游戏拥有一定市场份额。RPG和益智类最受欢迎。
热门游戏:《神魔之塔》《魅子Online》《》
印度尼西亚
市场规模及概况:网游1.9亿美元,在印尼网络游戏终端分布上,智能手机居于首位,比例高达56%,其次为PC(31%)、平板电脑(13%)。印尼约有2.47亿人口,其普及率仅为22%。同时,印尼移动设备保有量大概为2.85亿部,其中智能手机占比25%。 印尼用户付费习惯良好,但ARPU比较低。
本地发行:Kreon Mobile,11月日本Line宣布,与Kreon Mobile形成战略业务结盟,进一步扩大印尼移动市场用户群。两家公司将展开广泛的联合营销,旨在扩大印尼的移动游戏用户数量。并从长远发展来看,两家公司将向印尼偏远农村地区传播他们的品牌知名度。
游戏题材:RPG(16.8%),即时战略(14.2%),模拟经营(13.5%)
热门游戏:COC,Battle Camp战斗营地,《糖果粉碎传奇》
市场规模及概况:泰国目前拥有1530万智能手机用户,目前只占泰国手机用户25%。2014年有望突破2000万人,达到市场份额38%。平板电脑2014有望突破700万台。占市场份额70%以上。泰国对于移动游戏而言,更加亲睐平板游戏,而泰国本地游戏开发商也重力打造平板游戏。Line为泰国的主要即时通讯工具,拥有1800万用户,即将赶上Facebook2500万用户的市场份额。
本地发行:Ini3数码有限公司,是泰国领先的游戏服务提供商。
游戏题材:被日本Line游戏主宰,例如Pokopang和Line POP,棋牌游戏流行持久。
热门游戏:《》,Line POP, Thai Texa Poker(泰国德萨扑克)
市场规模及概况:马来西亚有 2900万人口,大概有 750万部智能手机。3G用户达1450万人,同期增长41%,今年年底有望突破1840万人。马来西亚26%的手机用户者是使用着智能手机。:70.1%,:21.1%,其中35.8%苹果用户进行了。新加坡用户比较偏向于国际英语市场。玩家也比较喜欢国际大作。马来西亚比较偏向台湾中文市场。新加坡消费能力也比较高,主要是因为汇率比较强。以Facebook 来推广游戏,游戏最好也能用 Facebook 账号来登陆游戏。页游ARPU为50-200。
本地发行:华为intouch合作伙伴联盟马来西亚最大运营商Celcom,大量引入中国品质手游产品在马来西亚发行,种类不限,数量不限,语言要求英语或者马来语。另外GameView Eredan为马来西亚最大游戏资讯平台。
游戏题材:中英文市场对博彩、***、暴力的接受度高。暂未有官方机构来监督网络游戏。日本风Q版题材。
热门游戏:Dragon Ball Z(龙珠Z),Line Pop,GT Racing(GT赛车)
来源:虎嗅
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5月29日,LBE安全大师V5.3版本正式发布,时隔一个多月后,LBE的最新正式版终于来了。新版在修复bug的同时,带来了全新的病毒扫描模块、消息中心模块,并强化了个人中心云端备份、软件升级等功能,强化更新了主动防御等核心功能。同时,可以看到,LBE安全大师V5.3版又改善了交互,使得界面整体风格更为美观,增强了体验。
如果你想知道当你不在家或遛狗时自家的狗狗都在做些什么,那么这款名叫Whistle的宠物专用可穿戴设备就可以告诉你。Whistle 是一款被设计成项圈形式的追踪装置,使用起来也非常容易,可以通过专用的Android或iOS应用程序进行连接和控制。很多宠物的主人,因为太忙而无法 陪伴宠物。而通过这款Whistle装置,可以给宠物主人一种心理的安慰,让他们感觉跟自己的宠物接触更多。所以这个产品的心理学属性,其实跟婴儿监视设 备有些类似。
随着可穿戴技术的走热,越来越多的人开始把这类产品绑在自己的身上,并通过它们追踪各种类型的健康数据。虽然“量化自我”运动主要扎根于 Fitbit、Nike FuelBand等运动追踪类设备,但织物设计和基于纺织品的传感器可能会很快改变这一点。Sensoria Fitness就是这样一家希望打破可穿戴技术市场现有模式的技术公司,他们最近就推出了一款内含追踪传感器的运动文胸。
华为互联网品牌荣耀最近推出了首款面向可穿戴设备领域的硬件产品荣耀手环Talkband B1,与智能家居领域的荣耀立方一样,这款产品主打多功能于一身,在市场竞争中可以提供足够的差异化。&&|&&责编:林光楠
1童年经典——《合金弹头X》强化版&&&&近年来,游戏产业的发展可谓有目共睹,即便在国内游戏产业作为新兴产业也是发展的非常快速,同时游戏产业的高速发展不仅仅推动了DIY产业进一步推进,并且也是极大的满足了游戏迷们的需求。超快的发展速度也是造就了今天游戏如雨后春笋般出现的情景,不过玩家们对各种游戏也是褒贬不一,毕竟众口难调,哪一个开发商也不敢打着包票说自家的游戏就是好玩的,今天我们就为玩家们推荐几款即将上市或者已经上市的值得一玩的游戏。童年、少年时代的经典&&&&《合金弹头》这款游戏想必不少80后90初的朋友们都是相当的熟悉,这款由日本SNK公司推出的2D横版射击游戏以几乎不变的引擎连作9部的游戏(包括PC、街机以及主机)也是伴随了无数玩家的童年,由于目前的游戏都呈井喷姿态发布,这款经典的游戏也是逐渐的被人们所遗忘。不过不找着急,重制版的《合金弹头X》也是即将来到我们身边。不知新版上市后会不会还是这个经典界面&&&&《合金弹头X》依然是我们所熟悉的《合金弹头2》的强化版,不过在10月即将发布的版本中,之前的游戏节奏将被完全的打破,之前的游戏小技巧在本作中或许已经完全失效,并且游戏节奏将会更加的紧凑,也会增加许多的新元素,其中最为重要的就是会在游戏中加入许多之前从来没有过的武器。据称游戏将在10月2日发布,正值国庆节期间,大家可以在家尽情的玩爽了,不过收费模式以及定价都暂时未知。2丧尸主题依旧火热丧尸主题依旧火热&&&&丧尸、僵尸主题在我们现在的这个时代中可以说是非常的火热,笔者也无法揣测这样的原因到底是为何,很有可能这样的主题能够唤醒我们内心的恐惧感,试想当身边的人们真的一个个变成了丧尸亦或者是僵尸之后,世界将会是什么样的场景,而我们应该去怎么做?很多玩家也正是因为这样的刺激,逐渐的喜欢上了这一主题。《丧尸围城3》游戏截图&&&&日本游戏开发商Capcom推出的《丧尸围城》系列可以说是丧尸主题的代表作之一,与之同名的还有同样为Capcom推出的《生化危机》系列,不过相比遥遥无期的生化危机7,我们还是说说已经来到了我们PC平台上的《丧尸围城3》好了,可以说这款作品能够来到PC平台上还是挺让玩家们意外的,毕竟刚开始Capcom是想要XBOX&ONE独占这款游戏的,决定将其推到PC平台上无疑是能够让更多的玩家去体验这款游戏。《丧尸围城3》游戏截图&&&&《丧尸围城3》同之前的游戏风格相差不多,在添加了新的技能点系统和等级系统之外,组合武器这一特色也不再变的需求那么高,只要玩家有“配方”(蓝图)以及足够的材料,就可以在任何地方组合强大的武器,帮助玩家战斗。游戏同样采用了MT&Framework&2.0引擎打造,画面精美逼真,但可能仓促的将游戏移植到PC平台,画面优化做的并不是非常好,想要畅玩的话还是需要一台强劲的PC作为后盾。3浓浓的二级运动员的气息浓浓的二级运动员的气息&&&&所谓“车***球”是三类电脑游戏的合称,“***”大多数情况下也就是指我们所熟知的第一人称设计游戏(FPS),例如《孤岛危机》、《使命召唤》等。车是赛车模拟类游戏,如《极品飞车》、《尘埃》等。球则是指球类运动模拟类游戏,例如《NBA》、《FIFA》等。今天我们所要说的就是喜欢球类游戏玩家非常熟悉的一款,那就是《FIFA&15》。《FIFA&15》游戏截图&&&&这款《FIFA&15》也在9月23日在各个平台同步上市,不过游戏本身的操纵以及游戏方式与之前并没有什么区别,这次的《FIFA&15》主要是在画面上进行了大范围的改动,让《FIFA》系列的画面迎来了真正的革新,球员的全身希捷、动作以及物理破坏效果相比前作都会更加到位,这一些都依仗了EA开发的Ignite引擎。《FIFA&15》游戏截图&&&&Ignite引擎可以说是EA针对旗下的体育游戏所开发的,其实对于我们而言并不陌生,早在去年的《FIFA&14》的主机版当中,EA就已经采用了这款引擎,不过PC版上并没有采用,所以导致体验不如主机版,本次的《FIFA&15》EA也是拿出了对PC游戏玩家的诚意,采用了Ignite引擎,并且称PC版的《FIFA&15》将包含所有次世代主机版的特效。4高质量、高效率的作品高质量、高效率的作品&&&&《使命召唤》系列可以说是目前FPS游戏中相当受欢迎的一款了,每一代的发布都是能够力压当时几乎所有的游戏成为主流,目前《使命召唤》的发布速度已经非常快了,基本上处于一年一款的节奏,直至目前,已经发布了10款,如果再加上《使命召唤:高级战争》的话,这个系列就已经有11部作品了,这款游戏将于日发行,并将会登陆PC、PS4、PS3、Xbox&ONE和Xbox&One平台。《使命召唤11》&&&&相比前作,《使命召唤:高级战争》这款作品在单人战役模式上下了很大的功夫,据开发人员介绍,这款游戏的单人战役模式相比前几代作品将会更长,更耐玩,并且也将呈现给玩家史诗般的剧情,作品命名为《使命召唤:高级战争》自然也是有着一定的道理,故事背景被设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着时代发生了巨大的变革,过多的笔者也就不再“剧透”,等待玩家们自己发掘。《使命召唤11》也是一该之前的“硬汉”风格,虽然游戏方式与之前还是大同小异,不过为了满足玩家对游戏的期望,还是加入了女性士兵。《使命召唤11》&&&&当然,值得期待的并不仅仅只有史诗般的游戏故事以及战斗方式的升级,游戏画面本身相比前作也许也会有着质的飞跃,《使命召唤:高级战争》或将采用全新的引擎制作,因为目前开发商还没有透露更多的关于这款游戏的引擎上的问题,新引擎的名字我们也不得而知,不过可以肯定的是,无论采用新引擎还是采用旧引擎,画面都是会有提升,提升幅度就等游戏在11月份正式上市之后我们才能知道了。5时代的经典时代的经典&&&&如果非要把《魔兽世界:德拉诺之王》算做一款新游戏的话笔者觉得有一些牵强,毕竟WOW是一款已经面世了十多年的游戏,不过WOW每一款资料片的上线都是能够引爆玩家无限热情,虽然游戏整体的基调没有变化,但是史诗般的新故事以及新的游戏元素都让WOW的每一个资料片都是能够让这款游戏获得超高的关注度。新的史诗剧情将从这扇门开始&&&&本次《魔兽世界:德拉诺之王》也同往常一样,添加了诸多新的游戏元素,其中每个职业的新技能也是必不可少的,这已经成为了暴雪推出资料片的惯例,不过为了简化游戏,同时也将不少的技能整合到一起或者取消掉了,让玩家更加容易上手。游戏整体的数据水平相对当前的MOP版本也有着大幅度的下调,整体装备数据水平大概在80-8的水平,其实数字的大小对于玩家的游戏体验影响不是很大,相反可能会影响玩家读取自己打出来的数字,并且会很大程度上的增加服务器的负担,数据缩减则是最好的解决办法。部落玩家要塞坐落霜火岭,联盟玩家要塞在影月谷(初级要塞)&&&&同时最重要的一个元素就是所谓的要塞系统,其实说白了就是一个游戏内的大型“农场”,玩家可以培养自己的佣兵去帮自己打地下城等,佣兵也可以升级,满级也为100级,可以说是与玩家一起成长的,同时玩家需要自己收集材料来进行要塞的升级,不过在PVP或者PVE累了之后在自己的世界中玩一玩还是相当不错的。6次世代网游大作次世代网游大作&&&&说完了经典大作,我们也该说说最近火热的一款网游——《最终幻想14》,游戏打破了前作的游戏模式,改为PC平台的大型单机MMORPG游戏,这样的形式无疑是可以吸引更多玩家的关注的,因为MMORPG游戏的火热,如此改动无疑是可以让更多没有接触过这款游戏的玩家对其产生浓厚的兴趣。让游戏的关注度提升到更高。《最终幻想14》&&&&经典的MMORPG游戏模式无疑让这款游戏获得了史无前例的关注度,游戏也为我们准备了专门的Benchmark,玩家可以通过这个程序来获知自己的PC能够获得什么样的画面效果。游戏设定了5个种族供玩家选择,玩家可根据自己的喜好进行选择,游戏有4大职业供玩家选择,并且每个职业后面的细分更是数不胜数,并且还有特殊职业,需要某两种职业结合才能使用,更是为这款游戏加了不少分。Benchmark界面&&&&游戏采用SQUARE&Enix打造的夜光引擎。在大多数网游依然高举3D高清旗帜的当下,夜光引擎所要呈现给各位玩家的则是另一种完全不同的感觉——真实,与其他游戏不同,《最终幻想14》的游戏画面将不单单只是艳丽,而是与现实贴近,构造光影特效,画面更为柔和,根据SQUARE&Enix公司之前放出的渲染图来看,渲染逼真程度已经非常接近于现实,相比照片都是不遑多让。
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