刀塔传奇数据库补丁数据库修改外观问题

计算传奇客户端中NPC外观代码的方法
每个NPC的外观都是由传奇客户端中的NPC.wil.文件提供素材,NPC.wil文件素材内综合了很多的图片。今天的教程,将教大家如何计算NPC外观代码.
首先,我们需要WIS编辑工具打开我们客户端中的npc.wil文件,查看我们需要的NPC外观图片编号。然后使用这些图片的第一张编号除以60再减1.即可获得在服务端中脚本设置的代码数字.例如:我们需要一个拿锤子的汉子外观.那么打开npcwil文件,找到拿锤子的汉子图片。如图:
如第一张图片编号为1740.那除以60.所得数字是29.然后再减1.最后等于28.
在merchant.txt中,我们就设置NPC外观代码为28就可以了。
如果您不会这种办法的话您可以在NPC配置文件中试一下数字从1开始一直往下试,直到找到您想要的外观,这种是笨办法,嘿嘿!
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下一篇文章:传奇3私服客户端WIL修改算法(计算装备外观显示方法)_中华文本库
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物包裹 所显示的内观
storeitem.wi
商店显示的图片
l在商店里买东西时所显示的物品的图片
添加新装备 武器 衣服
要同时添加动作 hum.wil
因为这些需要外观显示的添加比较麻烦 呵呵 自己研究
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Fmmap.wil 代表客户端城市小地图
计算方式 就是 首数默认10 尾数图片编号+1
比如 比奇是 00000 那么 Minmap里面格式就是 0
代表客户端洞穴小地图
计算方式 就是 图片编号+1
比如D901我们知道是船3的 对应 145+1
Minmap里面格式就是
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怪物Appr值与Data里Mon-x.wil里图像的对应关系
1.已知Appr值的情况下怎么用看wix软件快速准确查看Mon-x(1~16).wix里的怪物形象:
给大家一个白马的Appr值:117 .大家是不是觉的这是个整数呢,是连在一起的呢?其实这是误解,这个数字其实是个组合数,
这又分三种情况: 首数+尾数 组合
(1)一位数的Appr值:比如5 其实应该是0与5的组合,Appr值应为05,但0省略掉了.
(2)二位数的Appr值:比如56 应该是5与6的组合.
(2)三位数的Appr值:比如117 应该是11与7的组合 而不是其它.
记住这些数字是分开算的. 总结起来就是前面二位数字(或一位数字)与后面一位数字是分开的.
而这两组数字代表什么呢?
其实前面一位(或二位)数字(首数A)是对应Mon-x.wix里的x值的,它们的对应关系是:x=A+1
而最后一位数字(尾数B)是对应Mon-x.wix里的图片的位置
(比如Y)的(用看图软件看)它们的对应关系是:Y=B*1000+1(看wil软件不用加1).
1.已知Appr找图像例子:
比如上面三个数字的对应关系:
Appr值:5 那么A=0 B=5 x=0+1=1
再找Mon-1.wix,然后求Y=5*1
再找代码5001哈~~~图像找到了,
是黑魔主教的图像.
Appr值:56 那么A=5 B=6 x=5+1=6
再找Mon-6.wix,然后求Y=6*1
再找代码6001~~~是白骷髅的图像.
Appr值:117 那么A=11 B=7 x=11+1=12
再找Mon-12.wix,然后求Y=7*1
再找代码7001 OK~~~是白马的图像.
2.已知Mon-x.wix里的怪物图像代码算Appr值:
比如已知白蛇王的图像代码是Mon-13.wix里的6001代码,求Appr值?
A=x-1=13-1=12
B=(Y-1)/1000=6
Appr值=A+B=126(记住是组合,不是相加)
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shape:装配外观weight:物品重量anicount:附加属性duamax:物品持久以万来计算,10000=10点持久looks:物品内观DB数据库中anicount字段部分作用:(1).1:数据库中可设定[道士职业]装备(anicount设为52),当非[道士职业]试带,系统有提示2:数据库中可设定[法师职业]装备(anicount设为53),当非[法师职业]试带,系统有提示3:数据库中可设定[武士职业]装备(anicount设为54),当非[武士职业]试带,系统有提示4:数据库中可设定[沙巴克]装备(anicount设为55),当非[沙攻城时空]试带,系统有提示,在攻城开始,可以送该装备,攻城结束时或中途离开[沙攻城时空],装备将自动消失.5:数据库中可设定沙成员装备(anicount设为56),当非沙成员试带,系统有提示6:数据库中可设定沙老大装备(anicount设为57),当非沙老大试带,系统有提示7:数据库中可设定情侣装备(anicount设为58),当非情侣试带,系统有提示8:数据库中可设定会员装备(anicount设为59),当非会员试带此装备时系统提示\"VIP装备,你无法配备\"9:数据库中可设需要任意声望值的装备(anicount设为60-255),声望值不够时系统提示\"XXX点声望才可使用该装备\"10:数据库中可设需要任意转生次数的装备,转生次数不够时系统提示\"XX次转生方能配备该装备\"(2).可将武器设置成吸血武器;用法:在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)Hum.wil衣服外观Weapon.wil武器外观HumEffect.wil翅膀外观ChSel.wil游戏登陆界面Effect.wil门的动作外观Hai.wil头发动作外观Magic.wil魔法效果外观1Magic2.wil魔法效果外观2mmap.wil小地图显示外观Mon1.wil--Mon18.wil怪物动作外观npc.wilNPC动作外观Ojects.WIX--Ojects7.WIX大地图图库
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