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想必很多玩家已经70级了,那现在最大的问题就是如何快速获取自己所需呢?有人会说刷贡姆,有人说重置后刷!但是都是很蛋疼啊,最快的还是刷刷赏金,然后赌博,但是这个没有啊,那该如何刷了,今天小编给大家分享一个速刷装备心得,2小时20光不是梦,而且不算图纸和药水,效率伐木才是第一。
这2天有人刷箱子,有人刷纲目。我们刷精英顺带开箱子。
地图位置就是A2的 崖山矿场,刷箱子的朋友都知道这边有2个箱子是固定的。相信你再刷的过程中遇到过不少精英和哥布林,我们小队就停下来,刷了他们!一切为了叮。
说说这张图的好处吧。可以直接传送,交通很方便。固定3-4组精英,2个箱子。
固定箱子如图:
因为地图小,可以拉在一起AOE。
A5难度,2,1法师,1和尚。有了控场和爆裂。
3组精英也是啪啪啪就是完事儿。随机出现1个随机事件和1个哥布林。
随机事件有废弃的地窖,鲜血地窖等什么的。会遇到精英,也会救人。反正都会给装备。
今天救人任务给了一件DH娜衣,已经送机油了。还有一个虫王BOSS 会触发一张新地图。3组精英和1华丽大宝箱。
PS如果你们有祭坛手腕。那么每图+1组精英。除去锻造和送机油的。换掉身上的。今天早上3小时成果展示。
对,你看的没错 ,我买了经验BUFF还解锁了仓库页。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有暗黑3MF是什么意思?MF相关内容详解
MF是暗黑3玩家们所常挂在嘴边的名词。现在暗黑3的玩家可能对于这个词的理解并不深入,那么暗黑3MF是什么意思呢?下面我们将为大家带来MF的详细解析。希望对大家有帮助!
考虑到新玩家可能对暗黑2并不清楚,加之暗黑2年代久远,部分老人可能印象也会有偏差,于是从 Arreat Summit 上(暗黑2原文)将魔法物品掉落一节进行了翻译(从暗黑2翻译到暗黑3,修正了与暗黑3明显不一致的地方,如追随者等,相应位置用下划线标出,实际情况有待测试。其它大部分内容保持原貌)。
什么是&寻获魔法物品几率提升&?
&寻获魔法物品几率提升%&(MF)可以显著提升你打出稀有、套装、传奇等装备的概率。 玩家如果想要找到&更多&的稀有、套装和传奇装备的话,那么就应该注重这项属性。切记, 您永远也堆不到足够的MF,MF永远对你有帮助。
MF这项属性并不能提升掉落的物品等级,例如,本来应该掉落一个62级的君王头盔,MF并不能把它提升为63级的统御者头盔。MF的作用是,如果掉落的真是君王头盔,那么它成为魔法/稀有的概率增加了。
常见问题:
MF的作用是如何计算的呢?
假设你现在有20% MF,并且怪物有2%的概率掉下魔法物品的话,那么你现在就有2.4% 的概率打出那个魔法物品。
我已经有了100% MF,但还是会出白装,为什么?
这是基于怪物本身的装备掉率的。当你有 100% mF时,一个有1% 的概率出魔法物品的怪物,现在的概率是 2%.
严格的说,什么是 &Magic Items&(魔法物品)?
本文中的魔法物品包括了魔法装备、稀有装备、套装和传奇装备。
MF有上限吗?
没有。
有没有达标的MF值呢?
没有。越多越好。
我听说如果你的MF足够高的话,那么打出的装备将全是套装或传奇装备!
不会。
MF会作用在BOSS身上吗?
会的。
MF会对宝石的出现概率有影响吗?(注:原文此处为Runes)
不会。这不会影响到宝石的数量与质量。例如,你不会因魔法物品变多和损失宝石,也不会有更高几率获得宝石或更好的的宝石等等。
MF会对野蛮人增加物品掉落的技能生效吗?(注:原文此处为暗黑2中野蛮人的技能Find Item,该技能对怪物尸体使用,使该尸体几率额外掉落1件装备,与暗黑3中的威吓怒吼-掠敌之吼有异曲同工之妙。推测有效。)
会的。
MF会对NPC的商品生效么?(注:原文此处为暗黑2中的Gambling,Gambling实质上就是从NPC处购物,暗黑3中的NPC其实与Gambling有些类似,都可以出产金色装备,因此推测如此。)
不会。
MF对追随者和召唤物有效么?(注:佣兵与追随者的差别,可以说是暗黑2与暗黑3最大的差别了。至于推测追随者完成击杀时,MF值的算法,难以直接测试。参考击杀回血属性,是各算各的,谁杀的就只有谁的击杀回血生效,怀疑MF也如是。不过毕竟击杀回血与MF的机理不同,不排除佣兵击杀会同时将自己与玩家的MF直接相加生效的可能性&&暗黑2中就是如此)
是的。追随者身上的MF的20%会加成到你的面板MF值中。
MF在公开游戏时是怎么计算的?
所有人物的MF值相加后求平均值即每个人的实际MF值。例如一个100% MF的人和一个20% MF的人组队,每个人的MF都相当于是60%。所以组队刷宝的时候,每个人堆MF都是团队贡献。
理论极限MF:
好吧,你想要成为一个MF女王或者女皇?一个普通的论调是带着巨量的MF,你恐怕没能力杀精英怪了。一些build更适于牺牲属性换MF。你可能要用一种特殊的MF build去刷其他人的装备。
这里是一个最高MF(341.2%)的列表。某些极端物品非常难搞,但也并非不可能(尤其是活用时间和ah)。
头(51%)
1 孔且自带20% MF(镶嵌璀璨星芒黄宝石31%)
护肩(20%)
胸甲(20%)
护腕(20%)
手套(20%)
腰带(20%)
腿(20%)
裤子(20%)
护身符(40%)
戒指2个(共36%)
武器及副手(50/45%)
野蛮人、武僧:日光守祭25%+三百壮矛25%双持。其他:日光守祭25%+盾牌20%。
追随者(24.2%)
圣堂:日光守祭25%,盾牌20%,护身符40%,戒指2个共36%,合计24.2%。
MF天梯:
50%:酱油MF
100%:新手MF
150%:休闲MF
200%:专业MF
250%:职业MF
300%:大师MF
341%:神级MF
祝大家在MF的不归路上越走越远!
v2.3.139.4 官方版 | 4.3MB
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& &&暗黑3组队模式MF值和GF值平均分配
暗黑3组队模式MF值和GF值效果平均分配天极网游戏频道 10:41
来自暗黑3波兰官网的消息,感谢 Ugm 提供这个令人吃惊的消息。我们先来看一看为什么说这个消息令人吃惊:
玩家:小队中的MF如何分配?
Wuluxar:我们的开发者决定,+MF +GF +EXP 等属性将根据组成队伍玩家的不同而不同,一个队伍的MF、GF、+Exp 等奖励将由所有队伍成员平均分配,而总量决定于组成队伍的所有成员。
假设队伍由4名成员组成,且总和为 +50%MF、+20%GF、10%XP,那么该队伍中的每个玩家将获得 12.5%MF、5%GF、2.5%XP。
玩家也可以雇佣战斗伙伴,将获得其属性板中Adventure项下所有属性的20%的奖励。
这个蓝贴中最后提到的,关于玩家将获得追随者属性的20%作为附加奖励,我们已经在之前就知道,不做过多评论,其实与暗黑2的设计区别不大。
但是关于MF和GF在游戏小队中将由所有玩家平均分配,这点变化似乎值得商榷!显然,希望通过这样的设定来达到一种平衡的效果,一个队伍中的玩家不管分工如何,付出多少,应该获得尽可能同样质量的收获。但是我们想象一下这会导致什么结果?MF值高的玩家将更加原意进行单人来避免MF值损失!虽然之前蓝贴曾经说过,多人游戏会提升效率并且获得更多份的掉落,但是由于MF值的平均化,将很大程度上抵消掉效率带来的提升,甚至会带来更多损失!
刚起步的玩家可能会比较赞同这个设计,他们会不断的寻找更多的游戏,尝试去寻找那些拥有高MF又开放游戏的玩家,进而期望能够获得MF收益。或者,你需要更多的亲友,共同提升MF属性,在提升效率的前提下尽可能提升MF值!
这个设定以后可能会严重影响到公共游戏的数量和质量。这个设定你怎么看?
(作者:凯恩之角责任编辑:郁晋)
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