求WOW各神奇宝贝种族值排名所信仰的神的一些资料。如...

&这才是信仰!魔兽世界玩家收集齐所有套装幻化心得
这才是信仰!魔兽世界玩家收集齐所有套装幻化心得
日06时57分来源:
9月1日,随机巨龙之魂奥卓克西昂哀嚎着跌落平台,一件堕落征服者的胸甲弹入背包。屏幕前的我一声欢呼,终于,S1-18 T0-T18(包括随机难度)的所有套装幻化收集完毕。
不过新版本的天坑和粘性显然让我不能像半年前从容地梳理并发帖,一拖就拖到了今天。
接下来我将就每一套PVE套装幻化方法分享自己的经验,并排出我心目中的收集难度排行。
获取方式:暗月马戏团奖券兑换。
暗月马戏团奖券可从日常,月常,或是黑市购买暗月奖券包获取。当然,最经济的方法还是通过建立1级小号钓鱼之后的专业任务兑换。
获取方式:暗月马戏团奖券兑换。
暗月马戏团奖券可从日常,月常,或是黑市购买暗月奖券包获取。当然,最经济的方法还是通过建立1级小号钓鱼之后的专业任务兑换。
获取方式:熔火之心副本
获取方式:熔火之心副本,黑翼之巢副本
获取方式:黑市
小技巧:可以通过在刷新的服务器建立1级小号购买并解锁外观,无需转服,也无需练到60级
霜火并非牧师套装,在此纯属配合暗牧造型的客串出场
获取方式:黑市
小技巧:可以通过在刷新的服务器建立1级小号购买并解锁外观,无需转服,也无需练到60级
获取方式:格鲁尔的巢穴副本 玛瑟里顿的巢穴副本 卡拉赞副本
注意:手套有两种模型,不要遗漏。其余部分为单一模型
获取方式:风暴要塞副本 毒蛇神殿副本
注意:帽子有两种模型,不要遗漏。其余1部分为单一模型
获取方式:黑暗神殿副本 太阳之井副本
注意:严格来说,赦免套装分为两个造型。头肩胸手腿为一个版本。手腕腰带鞋子为另外一个版本。如幻化时请注意将腰带更换为神圣指引腰带。
T7英雄/勇猛信仰
获取方式:黑曜石圣殿副本 纳克萨玛斯副本
注意:从T7套开始,套装外观按人数/难度分为不同配色版本。英雄信仰对应10人,勇猛信仰对应25人。
T8勇猛/征服圣灵
获取方式:奥杜尔副本
注意:勇猛圣灵为10人,征服圣灵为25人。
T9萨布拉/维纶
获取方式:十字军的试炼副本
注意:萨布拉对应部落版本外观。维纶对应联盟版本外观。
T10血色侍僧
获取方式:冰冠堡垒副本
注意:血色侍僧套装分为251,264,277 3个版本。251套装从NPC处(达拉然命运丝线)直接购买 264套装需要251套装+普通兑换物 277套装需要264套装+英雄兑换物。
小技巧:以1普通徽记+1英雄徽记为单位,一次性兑换。既便于记忆,又不会浪费。
获取方式:黑翼血环副本 风神王座副本
注意:幻变套分为普通和英雄两个版本。普通版本从NPC处(奥格/暴风城)直接购买,H版需要普通版加英雄兑换物
小技巧:首先刷H难度黑翼血环,之后用25H奥拉基尔查缺补漏,一次25H奥拉基尔直接掉落3件英雄兑换物。
T12净化烈焰
获取方式:火焰之地副本
注意:净化烈焰分为普通和英雄两个版本。用各自难度的兑换物找NPC(奥格/暴风城)兑换相应的套装部位。
T13湮灭之光
获取方式:巨龙之魂副本
注意:湮灭之光分为随机,普通和英雄三个版本。用各自难度的兑换物找NPC(奥格/暴风城)兑换相应的套装部位。
小技巧:从T13开始引入了随机副本机制,随机巨龙目前是可以排的,找巨龙之魂门口的NPC兑换即可。
T14守护翔龙
获取方式:恐惧之心副本 永春台副本 (魔古山宝库副本有部分同模型)
注意:守护翔龙分为随机,普通和英雄三个版本。用各自难度的兑换物找NPC(怒皂寺)兑换相应的套装部位。
小技巧:随机恐惧,永春台的排队NPC为锦绣谷问道之座游学者韩恩。恐惧之心,永春台,以及魔古山宝库,使用长者的好运符(随机模式下的魔古山宝库和恐惧之心,好运符100%出装)。长者好运符兑换NPC在怒皂寺,使用次级好运符兑换。
获取方式:雷电王座副本
注意:驱魔人分为随机,普通和英雄三个版本。用各自难度的兑换物找NPC(怒皂寺)兑换相应的套装部位。
小技巧:随机雷电王座的排队NPC为锦绣谷问道之座游学者韩恩。雷电王座使用魔谷的好运符。魔谷好运符兑换NPC在永恒岛,使用永恒铸币兑换。
T16三重荣耀
获取方式:奥格瑞玛副本
注意:三重荣耀分为随机,普通,英雄和史诗四个版本。尾王奖励的精华可兑换任何部位套装。用各自难度的兑换物找NPC(双月(七星)殿)兑换相应的套装部位。(普通和英雄难度只有头和肩部不同)
小技巧:随机奥格瑞玛的排队NPC为锦绣谷问道之座游学者韩恩。奥格瑞玛使用战火徽记。战火徽记兑换NPC在双月(七星)殿1层,使用次级好运符兑换。普通及英雄难度套装,可通过无限击杀地狱吼配合ROLL币获取精华并兑换。
T17灵魂祭司
获取方式:黑石铸造厂副本(悬垂堡副本有头腿同模型)
注意:灵魂祭司分为普通,英雄和史诗三个版本。套装部位无需兑换,尾王奖励的精华可兑换任何部位套装。(随机模式已不再掉落同模型不同配色套装)
小技巧:黑石铸造厂使用钢化命运徽记,兑换NPC在阿什兰,普通及英雄难度套装,可通过无限击杀黑手配合ROLL币获取精华并兑换。
获取方式:地狱火堡垒副本
注意:虔敬分为普通,英雄和史诗三个版本。套装部位无需兑换。
小技巧:地狱火堡垒使用既定命运徽记,兑换NPC在阿什兰。
S1-S18的兑换则相当幸运了。在14厅看到一个讲幻化福利的帖子。说是先兑换PVP装备,之后存入虚空银行,小退,再取出退货,即可保存外观同时获得退货的货币。这个福利大概持续了一周左右。我也用这一周的时间陆续将牧师的PVP套装换齐。
难度排序与心得分享
在我心中,目前的套装幻化难度排行前五位的是。
5 史诗难度奥格瑞玛
自奥格开始的史诗难度,其最大问题就是20人的固定掉落。由于目前还没有达到可以随便组个3人小队史诗奥格的程度,所以组队上通常是组满20人的个人拾取。个人拾取,恰恰是幻化团的最大敌人。
4 史诗难度灵魂祭司
理由基本同上,但难度进一步加大。由于自T17开始掉落的套装部位直接变成了本职业,所以只有同职业拾取的套装才能互相交易。
3 史诗难度虔敬
这个版本到底有多少人有空打史诗地狱呢?取消了精华,使得拾取套装变得更加困难。如果上版本没有集齐,这个版本就有些吃力了。
2 信仰(霜火)
T3套装准确来说,获取难度几乎为0,运气好的话,一天可以8件套直接毕业。但是由于黑市金币上限修正为999W,所以某些热门部位的价格更是水涨船高。综合来看,我把它排在第二位。
1 随机难度湮灭之光
目前阶段可收集的难度最高的套装,没有之一。
理由有三点:
1.超低的掉率。1-6号打完,6袋钱是非常非常常见的事情。不同于后面的随机副本,随机巨龙的装备掉率低到令人发指。
2.无法使用幸运币。幸运币是获取装备,特别是随机模式获取装备的最大助力。没有幸运币,难度陡升。
3.拾取物品无法交易。在随机奥格瑞玛中,如果你的骑士,术士获取了套装部位可以交易给牧师号由牧师去兑换。但随机巨龙之魂里面,所有的装备都是灵魂绑定且无法交易。
曾经看了一个帖子,那位朋友收集随机巨龙套装收集了半年有余才凑齐,而回复他的几位幻化同好大部分竟然是恭喜他的运气好,才半年就集齐了。
我这次耗时一个月凑齐,但是动用了…………12个牧师号。
关于同模型的收集技巧。
在套装幻化收集中,收集同模型是事半功倍的最佳技巧。但究竟如何利用好同模型来刷幻化呢?见下图,一目了然。
在新版本还有更多可刷的幻化,仅拿神器举例,就有单神器,三神器,全神器,全神器常规外观,全神器隐藏外观等庞大的收集空间。在此,我先肝为敬
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此套装由8件组成,具体如下:
2 件:4 件:6 件:8 件:
模型:血精灵
动画效果:
** 鼠标移动到此以加载动画列表 **
按下并拖动鼠标以旋转视角,Ctrl + 按下并拖动鼠标以移动模型位置《魔兽世界》各种族信仰与现实宗教的联系分析
作者:李黎,世间的千种风来源:网易游戏频道发布时间: 10:00:26转帖到个人空间
  摘要:《魔兽世界》各种族信仰与现实宗教的联系分析
  本来是看见一个自己比较熟悉的问题就花了一个午休搞出来的。里面必然硬伤多多,还请各位看客海涵。有时间我会慢慢的补上,并且欢迎大家多多提意见,我必然尽快修改。
  按照种族先给你划分吧~后面还有我自己总结的按照别的划分的。
  首先是现在的当红辣子鸡,熊猫人。
  这个种族比较奇怪,没有明确的信仰,可能是因为综合了多民族的华夏大陆的情况来设定的。如果非要给一个解释的话,大多数的熊猫人更偏向萨满教的信仰 ----崇拜大地母亲与万物之灵,相信有一天自己百年之后会回到大地之母的怀抱。他们是天生的地卜师(比野猪人之流好多了),只要手握沙土就可以占卜(好像算 卦)。
  但是朝拜的方法和祭司的手段却由像他们远古时期的暗夜朋友一样平和。熊猫人信仰一位伟人说过的话: “流水绕石”,意思就是:流水并不会推挤石头来前进,流水只会绕过去而已。 (可以理解成老子的顺势而为的理论)下面有人进行的补完,熊猫人是一种汉文化的集合,西方人认为汉文化发源于中国,成长于日本。从熊猫 人的礼仪上来说也确实比较倾向于日本,而且熊猫人对自己尊严的追求远超中国传统文化的最高限度,倒是更接近于我们邻居的武士道文化。(仅仅是见解)
  所以熊猫人是一种信仰自己的哲学和萨满教的多元化的种族。
  和现实的联系:
  因为本身就是通过中国环境进行的设定,所以必然和中国文化有很深的联系。其中流水绕石就是道家的典型变种的思路。至于萨满教,在熊猫人这里也有了一些自己的变种,也可以理解为中国特有的道教文化。
  联盟:
  暗夜精灵,德鲁伊教和月神,和现实北欧的德鲁伊教基本一样,因为游戏里对教义的明确阐述也不多,大多讲述的是拒绝奥数魔法、信仰平衡和自然。 比现实的德鲁伊教还是少了一些东西,毕竟德鲁伊教我记得最出名的就是活人祭祀~
  月神我个人的理解是德鲁伊的一个原始的图腾实神崇拜,他们相信自己是月神的子民。在高等精灵时期,暗夜是一个类似母系社会的社会体制。女性在社会中的地位高于男性,并且可以成为月神的女祭司执掌大权。而女王更是有月神 的后裔的称号。
  当然,也有少数变为死骑之后信仰了巫妖王。还有少数受到蛊惑进入暮光神教。
  矮人,因为这个种族分为三个派系(铜须、蛮锤、黑铁),铜须和蛮锤大多信仰圣光,也有少数信仰黑龙的暮光神教。矮人虽然历史悠久但是没有自己的宗教,你要说硬我要找一个……我感觉是信仰酒精…… 值得说的是矮人的本身的族群象征,他们的形象风格明显的偏向北欧的奥丁神话的风格,矮人有浓密的胡子,喜好使用打击部分巨大的武器,除去种族天赋里没有雷霆的成分,基本上已经是北欧神话的集合体了。
  人类,大多信仰圣光,大主教(丫已经叛变)认为圣光是世界的意志具现化的表象,不仅是生命,还有各种集群,各种个体。他们都拥有各自的意志与行为。 这些意志汇总,融合,碰撞,就形成了世界的意志,这一宏观的,客观的意识主体。她不以个人的意志为转移,不受个人的影响,但是她接纳每个人的意志(所以圣 骑士遍地都是),并对那些信仰她的人发出召唤。凡相应世界召唤者,即接受圣光的信仰。响应相互之间的呼唤的,便是圣光力量的源泉。或许,圣光的信仰只是世 界意志的一个分支,世界之子。 至于圣光,本身在现实世界上没有差不多的宗教,因为宗教几乎都是对某种虚拟的人物形象进行崇拜,这个人物形象是教义的引申和实现体。但是圣光木有。 如果硬要给按一个的话那就是我们广为人知的基督教和天主教了。骑士的无私信仰很类似十字军时期的骑士思想。但是现实中有《圣经》,游戏里可没任何一本书可 以有圣经的类似地位。甚至都没有一个明确的圣骑士条案出现过。
  下面我用自己的看法来解释下:我感觉圣光就是一个蓄电池,只要你信仰圣光你就有从这个蓄电池中拿能量的“接口”,当然,你也要再不用能量的时候给蓄 电池供给自己的“信仰”来支持蓄电池的运作。至于这个运用能量的人是不是真的信仰圣光,好像只要信仰过就可以使用很久。具体实例请参照:大十字军达索汉。
  至于其他的信仰有很多(包括各色邪教),人类就是我们自己,对多信仰的依存一直存在于这个种族中,他们乐意接触很多的新鲜事物来换取自己需要的力量。
  侏儒,真抱歉,他们没有信仰……他们信仰科学技术为第一生产力。什么?你说他们也有会奥术的法师,也有操控恶魔的术士?兄弟,坐下喝一杯……你搞错了~他们所有的信仰都是为了更好的探索科学技术能力。要不侏儒工程学里怎么还有各种奥术炸弹、恶魔抗性的发明呢~
  德莱尼,这个种族很特殊,他们经历过2次巨大的由信仰带来的灭族。过去他们信仰奥术,吸引来了恶魔的照顾,结果大多数艾瑞达人都变成了恶魔的伙伴, 奥术也变为了魔能的力量,并且腐化了基尔加丹、阿克蒙德。后来艾瑞达人的最后一个领袖维纶带领族人逃到了一个叫做德拉诺的世界,开启了新生。后面我们都很 清楚了,恶魔没有放过兽人,腐化了他们,开始了对人类的侵略。而乱用恶魔力量的古尔丹和奥耐组过度开启黑暗之门,德拉诺崩溃了……这个时候一种有意识的生 物:纳鲁出现了,他们仿佛是实体化的圣光,很快的就帮助维纶就和弟兄们逃跑了,并且支援了联盟。这就是为什么德莱尼信仰圣光的原因。以上请详查官方的德莱 尼范本,我这是简史。
  狼人,原先大多信仰圣光(作为七联盟之一吗,国教),现在听名字就知道信仰了,他们变身为狼人的起源是信仰一种叫做“拜狼教”的个人崇拜邪教,崇拜 一个叫做“头狼”的神秘人。这个人是一个德鲁伊,参加过第一次上古之战,并且战功卓越,是玛法里奥早期的高徒。因为德鲁伊不信任这种不受控制的变身能力, 把这个不听话的徒弟放逐到了异空间中。但是不巧的是,大法师阿鲁高为了对付步步紧逼的亡灵天灾召唤出了这个货。常年的寂寞加上对血腥的渴望让他变得一发不 可收拾,导致再高墙内的吉尔尼斯人民几乎都变为了狼人。虽然后来几经周折,在玛法里奥和泰兰德夫妻的帮助下,狼人们找回了自我,但是他们依旧是狼人。他们 现在信仰德鲁伊教。部分神职者依旧信仰圣光。
  部落:
  兽人,原先是没有信仰的游牧民族,后来开始信仰萨满教,但是因为这个种族尚武且好斗。被恶魔利用进行侵略艾泽拉斯的战争了,萨满教也被废弃。他们的 信仰也变为恶魔信仰。我就不在这里德比历史了…反正后来萨尔还是找回了萨满的信仰并且统领了部落。当然,好斗的种族只要哪里可以挥动斧子他们就会去哪,包 括恶魔势力、拜龙教、暮光等。 现实的萨满教是一种对万物的崇拜理论,信仰万物有灵,也信奉自己的祖先的灵魂,这是一种人类蛮荒时期的盲目崇拜体制。萨满教的崇拜分为三个大的崇拜 系统:万物、自然、动物。这倒是和游戏中的萨满很接近。但是游戏因为游戏性的原因夸大了自然的环节。萨满教的起身是中国的东北部分的游牧民族,早起的满族 也是信奉萨满教的一支。但是游戏中的萨满教更多的偏向于北美的游牧民族印第安人的信仰。
  牛头人,也是游牧民族,曾经有迁居的习惯。主要信仰是萨满教和德鲁伊教。萨满教就不用解释了,混在萨尔下面的都是萨满教的小弟。德鲁伊教是因为二次 恶魔战争中,凯恩和玛法里奥结成了好战友,本来就不是很好斗的牛头人也乐意认识这些不是很遥远的邻居。双方自然互动有无~牛头人也不全是热爱和平的种族, 部族中有恐怖图腾这个武斗势力,他们更信仰的并非元素,而是自己手中的锤子和所谓的牛头人的利益。
  被遗忘者,个人崇拜,他们只信任利益和他们的老大,魔兽世界著名偶像:席尔瓦纳斯?风行者。他们认为我们老大说的都是对的,你说的和我老大一个思路就是对的,和我老大不一个思路就是错的!至于其他的任何你认为他们可能信仰的宗教吗,那都是老板授意我这么干的。
  巨魔,萨满教和巫毒教。巨魔本身是艾泽拉斯大陆上历史最古老的氏族。他们是残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗茅部族 比较特殊(可能因为本身就比较弱小)。巫毒教本身就是一个半邪教的组织,他们信仰图腾力量,喜欢把战利品作为祭品献给自己的神明,经常活祭的种族……啊… 对不起…我去吐会…我们可以开始下一个话题了嘛?好的,谢谢…啊…恶…
  好了,吐完了,我们说说 巫毒教,这是一种南美洲的宗教,没有明确的教义,只有单纯的图腾崇拜,这个宗教中隐身了蛮荒民族对世界的认知和一些基础的科学。如医学、天文、物 理、数学等知识。巫毒教出没于各种热带区域,对毒物的提炼、踊跃的用战利品进行药物实验。中国的苗族、南美的各种土著、印第安人、玛雅人都有类似的行为。
  血精灵,奥术和圣光的信仰者。因为很复杂的原因(我懒得写了)血精灵过度沉溺于奥术的能量,导致了一种很特殊的病症:魔瘾。这病发作起来好像重度的 毒品依赖一样,为了魔瘾他们干嘛都可以吗,包括出卖自己的灵魂。当血精灵的上一任老大发兵妄图占领沙塔斯的时候,一些血精灵认识了纳鲁,按照纳鲁的说法, 圣光是可以治愈这种魔瘾的,所以部分的血精灵开始信仰圣光(谁知道这TMD是不是真的)。
  地精,个子矮的都是比较特殊的。他们只信仰利益!对!利益!时间就是金钱!什么魔法、部落、科技都是为我的钱包服务!对!时间就是金钱!你看见地精在别的教派和组织里?因为那里的薪水比贸易大王给的多!
  其他的信仰组织,这些都是我的总结了:
  诅咒神教,也就是巫妖王再艾泽拉斯联盟中的前线传销组织。以人头传播的方法发展贫苦的下层民众为主要任务。发展下线让 他相信巫妖王(奥耐组)才是唯一救世主,信他得永生~这个组织不好对付,因为他们无孔不入,上到暴风城的宫廷内部高官,下到阿拉希高地的牧民。而且他们还 会搞一些恐怖活动啥的,下毒专业户。
  暮光之锤,比诅咒神教还广的一个组织,吸收的人都是对现在世界充满不满的人,吸收的种族随意的要死,连狼灌人和渔人都可以入伙…他们信仰上古之神,相信再末日的时候上之神会复活来拯救世界。他们的领袖是古加尔,古尔丹的副手,世界上最有智慧的双头食人魔。
  拜龙教,信仰死亡之翼的教派。我就不多解释了。
  以上邪教的特征和现代邪教一样的,都是搞个人崇拜,只要和个人崇拜有关的教派基本上都是邪教,包括被遗忘者。
  各种邪恶的个人崇拜
  最后,魔兽世界的设计师们刻意引用《克苏鲁神话》来为古神命名。第一个出现的上古之神的名字克苏恩改自克苏鲁(C'thun = Cthulhu ),而诺森德的尤格萨隆则是犹格?索托斯的变体(Yogg-saron = Yog-Sothoth)。
  在大灾变中, 暮光信徒在死亡之翼的指使下企图复活黑海岸被泰坦派来的石巨人杀死的巨大无面者“滑行者索格斯”。以及在暮光高地出现的巨型触手怪物---梦魇巨兽都预示 这新的上古之神的出现。它就是早在官方小说《怒风》中再次提到第3位上古之神----梦魇之神涅扎斯。这位尚没有显现真实面目的古神正藏身于大漩涡的中 心。它的原型应该来自克西拉(Cthylla
)---克苏鲁在双星Xoth和雌性旧支配者伊德?雅(Idh-yaa)生下了三子一女:加塔诺索阿(Ghatanothoa)、伊索格达 (Ythogtha)、佐斯-奥莫格(Zoth-Ommog)和克西拉(Cthylla )
  世间的千种风的补充:
  我们侏儒没有神,但这不代表我们没有信仰!
  侏儒的信仰是“改变世界!”
  一个典型的侏儒家庭形象是一间卧室兼会客厅兼厨房兼工作间里满地散落着翻开的参考书,一周没洗澡的孩子在沾满机油的零件堆里因为饥饿和营养不良低声 啜泣,而父亲正在实践他的伟大创意,母亲则防止这不可预期的尝试变成一场灾难,边上一两个机械保姆在支支呀呀搓洗着满是线头的破衣服。
  在这个随处可以找到两倍于侏儒身高的生物的环境里,侏儒的一切创造都基于“为了让生活更美好”。
  ----吐槽结束,说点正题,聊聊魔法----
  妖精魔法:德鲁伊与古代凯尔特魔法
  魔兽世界中,德鲁伊信仰的标志是月、野兽化身、森林;源自古代卡尔特魔法中的德鲁伊教派。
  凯尔特人的古代宗教以德鲁伊德教而著称于史。
  古代凯尔特人有着与生俱来的奇特信仰,并由能够施展法术的人----德鲁伊德(Druid)来指导他们。
  作为魔法师、神主、预测未来的人、诗人、医生、先知集于一身的,具有很重要的社会地位的德鲁伊,是凯尔特民族的精神支柱。
  古代凯尔特魔法的特点是:崇拜月,以槲寄生为圣,以山石植物为施法媒介,以诗歌来传承庞大的知识。
  凯尔特魔法攻击咒语一般包括:
  吾以橡树之名(身份)乞求,凡立于大地绿色之子;吾乞求(引导语),森林、森林、森林,独立天地的槲寄生(施法媒介);吾乞求,以月之力锥(法术来源),击破(效果)西方之灾祸(方位)。古代凯尔特魔法应被归纳与妖精魔法类,魔法阵的基础图形为同心圆,是妖精们在草地上舞蹈所留下的痕迹;凯尔特魔法的原则是“万物有灵,世界会对丧失的部分给予补偿”,当世界上失去重要的东西时会产生空虚,世界将为了补充这种空虚而增殖,这种增殖是魔法力量的来源。
  献祭越是珍贵,造成世界的空虚就越大,所能引动的力量就越大。(当然,这种珍贵的判定标准比较模糊,以少女祭祀算是一种,另外还有珍贵的物产)
  魔法支派:
  凯尔特女巫:标志性打扮是满月之下,身着尖帽、长袍跨坐在扫帚上的少女。
  自然德鲁伊:标志为能够沟通、驱使动植物的兽师
  圣光:骑士与所罗门魔法
  魔兽世界中圣光的标志太明显了,他们就是基督的十字军。作为圣光的使用者,骑士们被赋予了基督信仰与所罗门魔法。
  所罗门的主要特点为智慧与公正。(是不是和联盟的特点很像?)
  “神就对他说,既然你问这一点,而不是为了要寿命长一点,或为自己的财富,也不要求你的敌人的死亡,但在司法行政工作的法眼,我会做什么,你问我... “(列王纪上3:11-12)
  《希伯来圣经》也指出:”整个世界都希望听众去听神赐予所罗门智慧之心。”
所罗门魔法的基础图形是六芒星;所罗门魔法兴起对古代凯尔特魔法是有冲击的(现实中是罗马帝国的兴起,欧洲文明中心化)。
  所罗门魔法基于召唤,即在特定的日期、方位召唤特定层级的天使或所罗门柱魔神。召唤错了不会有效果;同时,要召唤先要得到被召唤者的认同,这种认同基于施法者的实力、祭祀、代价或者契约。(比如游戏中骑士的远古守护者就是典型的所罗门魔法表现)
  祖先崇拜:萨满与萨满教派
  魔兽世界中,萨满信仰的标志是祖先、灵魂、图腾;源自萨满教派。
  萨满教派起源于中国东北地区,北美印第安部落的萨满身兼祭祀、先知、教师、医生、守陵人、驯鹰者于一体,就是shamman。
  萨满教派的特点是:尊崇先祖,强调自然与灵魂的平衡,以图腾为祭祀对象,驯养鹰。
  准确的说萨满不算是魔法师,现实中他们更多的作为教师、协调者、具有沟通力的战士存在。
  萨满魔法实质上是元素魔法的演化。通过图腾与祭祀,萨满们可以将生命力转化为元素共振。
  北欧神话:矮人与雷神之锤
  矮人怎么会没有信仰,他们完全就是北欧海盗的翻版。
  阿萨信仰的特点是:斧、锤子,蓄胡,以风暴和雷霆为崇拜对象。
  作为阿萨神族(Aesir)崇拜者,奥丁神的信徒不需要通过引导、沟通、祭祀崇拜来获取力量,因为他本身即是力量。
  元素学说:魔法与创世四大元素
  风火水土四大元素魔法是最为广泛的魔法体系,源于西方对世界构成的认识,准确的说是源于亚里士多德对世界构成的认识。
  亚里士多德在《天论》一书中开始讨论物质和可毁灭的东西,并进而讨论了发生和毁灭。在这个发生和毁灭的过程中,相互对立的原则冷和热、湿和燥两两相互作用,而产生了火气土水四种元素。元素魔法的特点是:认为世界布满元素精灵,魔法师通过精神的沟通、牵引、压制可将精灵排列、共振从而引发元素实体化的效果。火焰魔法就是用火去烧、水系魔法就是水流与冰块、风就是风与雷,土就是改变土的形态。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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