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dnf韩服鬼泣职业重做后有什么差别 dnf韩服鬼泣职业重做后属性技能介绍
更新时间: 17:25:11  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:98
dnf韩服鬼泣职业重做后有什么差别 dnf韩服鬼泣职业重做后属性技能介绍
sp需求相同,不算鬼泣的专属技能,但是可以通过习得的新技能无读条的释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。用无敌时间蹭丢阵
鬼斩、月光斩
sp需求相同,删除引爆卡洛灼烧的机制
sp需求从国服的50改成10,技能重做,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加人物***面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。10级精通的数据为15%暴击,提升红阵光环100%的范围,成长为1.5%暴击+10%范围,国服特色会使得这个技能点满是12级被动,18%暴击+120%红阵范围
sp需求未改动,技能改成跟红阵一样的光环,进图无需释放就有减少暗属性抗性的debuff存在。范围半径是500px,暗月降临技能其他地方无改动
sp需求20,释放鬼斩,月光斩,裂波斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,鬼斩:破,鬼斩:狱,冥炎剑,剑鬼降灵式,第七鬼神,吉格降临时。可以无读条释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵
类似现在版本的死亡墓碑+暗月是不需要读条的,释放阵类技能会根据你不同的技能,使阵(阵的中心,也就是鬼神的位置)产生在不同的位置
裂波斩,鬼斩,月光,鬼鞭,鬼斩:破,冥魂黑炎剑:身前100px
鬼斩:狱,剑鬼降临:式,吉格降临:身前200px
鬼影闪:身后100px,如果有多个命中敌人在多个位置,以离闪过来的方向最近的敌人作为中心(即从左往右闪是以命中的最左的敌人身后100px丢阵,从右往左闪是以命中的最右的敌人身后100px丢阵)
死亡墓碑:以自身中心
第七鬼神:以自身为边缘
降临,鬼神诏令
sp需求10,1级精通,学习等级20,韩服版本已经废除掉国服版本除了收阵以外的全部功能。可以收回绿阵,冰阵,以及紫阵。在学习技能的前期由于刚学习会默认在快捷栏上,试过几次,等后期技能多了的时候从快捷栏丢弃了就再也没用过了。
sp需求未改动,改版后10级精通,技能添加暴伤属性,每一级的成长是2%,可以通过鬼泣的异界装备-冥炎之灵6件套换装,20+冥炎6的暴伤数据为50%,每一级的移动速度成长是1%,韩服满级10级的数据为23%,满级推测为33%。减少技能平砍的攻击力,享受基础精通的加成,删除吸收伤害上限50次,删除鬼影闪的附加伤害
冰霜之萨亚
sp需求未改动,冰冻几率稳定50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加1级的冰冻等级,攻击间隔减少7%,在练级途中点满,满级被我自己放弃的技能,冰冻时间比现在的冰阵还短,有点不太适应,后期点满了其他的技能没有多余的sp给他。
瘟疫之罗刹
sp需求由40改成15,可强制,其他未改动
sp需求未变动,攻击力减少25%,每秒钟掉落的数量-25%(由2秒每一秒12个变成9个),但是更改了墓碑的判定范围,变成范围性的攻击,在一定范围内的敌人都会受到全部墓碑的掉落攻击,墓碑的释放动作只是一个动画,在范围内的敌人就算不被墓碑动画砸中一样会受到伤害,技能释放时变为霸体。改版了用起来挺好,一定范围内的敌人会受到全部的攻击,不过比国服现在的伤害低了25%,每一秒掉落的墓碑数量也由12变成9,比国服现在最理想(未实现)的伤害低0.75*0.75-1=43.75%
在韩服练级发生了有关此技能挺有趣的事情。新版本的墓碑只是一个动作在那边,实际上人物被怪物用眩晕等打断了,在范围内的敌人还是会继续被墓碑命中,国服则是会马上停止技能动作。对于无法倒地的敌人,由于墓碑攻击判定的改变,导致怪物位置在被攻击的过程中,国服和韩服同样的情况会出现变化。新版本是范围攻击,墓碑的掉落图片只是一个摆设,怪物被击退的方向是一致的,所以在韩服打升级的图经常会出现丢墓碑以自身范围画绿阵怪物被击退至绿阵边缘甚至是推出去。国服是墓碑掉落位置随机,那种不可倒地的怪物受到墓碑命中以后位置发生极小变化甚至是没有变化。
新技能,sp需求50,右边为HF89级习得的墓碑等级,左边为HF89级新技能,鬼神:破习得的等级,均为5tp。
可以得出结论,两者的固伤面板差别不大,cd也差距不大。由于韩服的小号没有满暴击,所以刷任务图的时候,此技能经常都是排行在伤害统计前三位的技能。包括在后期刷图,此技能的伤害也是长期常驻在伤害统计的前三位。伤害高,瞬发,一段伤害,作为爆发技能毫不逊色
sp需求未变,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧的机制
由于鬼神解放的技能加入,鬼影闪tp投入不投入的问题需要思考。加了tp无敌时间特别短,通过鬼神解放释放技能手快也就最多丢2个无读条的技能。韩服刷图都偶尔只按出一个阵来,需花费500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3个无读条的阵然后丢完大墓碑引爆,只需要花费50sp,在sp紧张的90版本,需要考虑是否是出1闪还是10闪+1tp。出tp的好处是丢完绿以后能马上接其他的技能输出,丢其他技能例如鬼斩:破能继续通过鬼神解放继续释放无读条的技能,不出tp的好处是丢完鬼影闪以后,无敌的时间加长,能省下450sp+1tp,能继续通过鬼神解放技能放后续的无读条技能
冥炎之卡洛
sp需求未变,tp加成灼烧部分,改成永久buff,删除无视防御属性,增加卡洛灼烧攻击力390%,学习后可以通过技能栏用0sp学习四刀解放。由于技能栏不够用,后期从快捷栏丢弃改成手搓了,卡洛的灼烧伤害很可观。
sp需求0,前置技能需学习冥炎卡洛,四刀的技能攻击力等同冥炎之卡洛的技能说明,解放的cd为45秒。29级的百分比为%+%=24751%
sp需求45,除去原有的属性减少暗抗减少敌人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻击力,以16级一觉被动为基准,增加技能攻击力25%,每一级的成长固定为1%,进图直接加成鬼泣的固伤技能面板。
sp需求0,不吃阵,不刷新阵的cd,变更为新的369级属性,每增加1个鬼神,觉醒的技能攻击力+20%,但是不增加在沼泽的敌人受到的额外攻击,九级的上限为4,增加智力量为160,持续15秒,沼泽内的敌人受到攻击力为3150%,可以吞食的阵:侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,鬼影步,卡洛(不包含红,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丢两个才能达成最大伤害)。使用此技能记得多补2个阵,尤其是85以上达成9级觉醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4个阵。为了达成最大攻击力,在丢了绿以后记得补个冰或者紫阵
3:释放技能时增加智力
6:在沼泽的敌人会受到额外的攻击
9:吞噬的鬼神上限增加1
sp需求60,新技能,自带控制2秒,18级的技能数据如图,由于伤害最高的那部分能命中两段,所以独立面板是268倍。控制时间不随着技能的增加而增加。删除了大冰以后补偿的新的控制技能,伤害由于没tp比不上其他新增的技能伤害,不过还是值得投入sp,推荐是加满或者是加1。
冰晶之萨亚
墓碑三绝阵
sp需求70,大墓碑掉落增加了一个小范围冲击波的判定,但是引爆大墓碑的爆炸伤害没有冲击波,其他地方无改动。增加了下落的冲击波,练级的时候注意冰龙地图不要随意使用此技能,会时不时的把那种孵化小怪的装置打到而造成影响...,其他地方倒是没啥要注意的
幽魂剑影阵
sp需求80,可以释放技能后再次按指令键提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力+72%,刷图过程中经常是提前按技能快捷键提前终结的,因为点满了21.4秒时间有点长,刷白图的时候一个房间打怪的时间并没有那么长。
sp需求80,删除增加冰晶之萨亚,吉格降临持续时间属性,增加卡赞力量属性,直接增加在刀魂之卡赞的技能面板上,增加全技能攻击力属性,卡洛跟刀阵在改版后大幅增加攻击力,卡洛的灼烧伤害比现在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7级二觉被动)-1=884.9%,刀阵的终结攻击力比现在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻击的技能,在改版后受到一觉二觉被动加成,与改版之前差距较大,7级的属性是193力量智力,34%技能伤害,技能伤害的成长率为2%,进图加成鬼泣的固伤技能面板
剑鬼降灵:式
sp需求100,新增技能,9级的技能面板为513倍独立攻击。技能的攻击范围广,伤害足。推荐点满
第一级sp300,后续sp200,技能重做,改成瞬发技能,虽说是瞬发韩服刷图过程中还是被怪物打断过,所以以后丢技能的时候得注意自身状况不要被打断了。上图第一个独立为1371,第二个图独立为1381,第三个图独立为1334,第四个图独立为1381,第三、第四个进图后叠加了1.27(一觉被动)*1.38(二觉被动),进图以后一觉二觉被动是作用于面板上的。吉格2级的独立面板是701倍独立,吉格3级的独立面板是833倍独立,吉格4级的独立面板是965倍独立,吉格5级的独立面板是1097倍独立,推测成长为132倍独立。由于释放了吉格技能以后,吉格会把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建议再用鬼神解放无读条的补一个绿阵,以免吉格把其他地方本在绿阵范围内的怪物都拉出绿阵范围。能通过新加入的控制技能:鬼斩狱先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一觉大墓碑绿阵冰阵等技能使得伤害最大化。
分割线,技能简单说明到此为止
由于韩服的镇魂已经改版过,跟国服现在差距特别大,于是选择新地图的第一张图地狱级作为演示视频,除了魔法石是毕业票掉的刚好能自用以外,其他装备皆为假紫,韩服这几天有燃烧疲劳的buff,进图后增加100四维,所有技能等级+2,CD-30%
技能伤害分析
boss伤害分析
技能加点方面仅供参考,依据每个人的喜好可以自由更改。韩服刚好送了达人契约,所以这套加点用在国服有达人契约的时候也是一样适用。
说下无争议的地方。鞭子+1,出的是闪的前置,由于吉格改版后不跟随人物的动作,此次改版也没加强鞭子,使得这个技能的位置很尴尬。月光鬼斩放弃,由于改版后的技能,sp不够用,并没有sp给这两个几乎原地踏步的技能。
根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。
tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给鬼影步。
接下来谈谈升级路上的感受,还有一点点建议。
升级路上同现在,前期技能贫乏,尤其是韩服在15-20期间没有达人契约的时候,能输出的技能=鬼斩+月光斩,而后期满级的时候这两个技能都是得抛弃的,所以一般来说鬼泣的练级点跟满级点不太一样,如果练级的时候按满级的模型去点输出技能太少,只能等级高起来了才有所缓解。得习惯改版,改版后原先二觉的被动诅咒增加伤害改成无需诅咒就能增加伤害,移到了一觉被动里去了,把原先降临的增加伤害移动到了二觉被动里,这两个技能对于鬼泣的固定伤害技能都是进图直接加成面板的,改版后的暗月以及红阵都是光环,所以没必要让这两个技能占据快捷栏。小冰改版大冰删除并且删除降临冰,使得小冰的冻住时间跟国服相比有点短。鬼斩:破在前期练级的途中经常是承担伤害第一的技能,因为瞬发,一段,伤害高。卡洛技能改成全程,分成了两个技能,把原先的解除三刀改成了四刀,建议卡洛本体用默认的快捷键搓出来,把解放四刀丢在快捷栏。一觉不吃阵,能在鱼头咬下去以后继续放技能输出,9级达成最大攻击力还是需要4个鬼神,但是全程的阵能吃的只有卡洛还有鬼影步,所以在一觉技能等级9级之前,需要丢个绿才能伤害最大化,技能9级以后除了绿还需要一个额外的阵。墓碑对于无法倒地的敌人会把怪物往绿阵边缘推,所以在打重要的敌人的时候,可以先用新技能把怪物控制住,然后再丢墓碑,或者你可以把怪物往墙或者无法通过的障碍物方向砸。吉格的技能成长率高,可以考虑放之前换装备称号或者时装来叠加等级达成最大输出,时装建议常驻御鬼之极,爆发换吉格。
关于柔化的建议(鬼神解放)
可柔化的技能,暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。首先记住各种技能配合鬼神解放无读条丢技能的位置,详见上文。由于改版后不需要叠加诅咒就能增加伤害,所以不推荐使用暗月降临,因为很多地方诅咒怪物没有实际作用。剩下的5个当中,绿是使用频率最高的技能,推荐设置搓的指令为空格,不建议丢快捷栏。小冰跟紫阵,如果放一觉的时候除开绿加全程的卡洛鬼影步,还得在这两个技能当中选择一个技能释放。建议加满的丢快捷栏,没加满的不丢快捷栏。剩下的墓碑跟刀阵,都是可以通过指令键按两次指令,推荐把这两个技能丢在快捷栏,以便更快使用技能。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的dnf韩服鬼泣职业重做后有什么差别 dnf韩服鬼泣职业重做后属性技能介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
【DNF】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:229.56 MB
操作系统:WIN8 / WIN7 / VI
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热门网游攻略选择职业总是一个游戏最迷人且兴奋的地方,《最终幻想14》给予玩家在单一角色上尝试10种职业的可能性,你只用更换你的武器就可以轻松切换。《最终幻想14》中有5大战斗精英、3大魔法导师、11种生产采集职业以及9大特职供玩家进阶选择。
图解最终幻想14职业系统
   一开始可以从8种战斗基础职业中选一种。每种基础职业30级后搭配另一种基础职业15级,可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主基础职业等级,用特职或者主基础职业练级有同样的效果。
完成职业进阶任务
快速上手问答
Q:什么是主职业、副职业?
T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。
Q:特职和基础职业区别在哪里?
T:特职除了继承普通职业的特性以及技能以外,特职比普通职业多了5个【独有技能】。并且特职在升级过程中每五级就可继承另外2个指定的基础职业的一个【必学继承技能】,满级后一共能继承5个。
Q:我想玩的职业出生地在哪?
T:8个基础职业分别分布在三大主城,在乌尔达哈出生的有:剑术士、格斗士、咒术师。在利姆萨.罗敏萨出生的有:斧术士、秘术师。在格里达尼亚出生的有:***术师、弓术士、幻术师.
Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?
T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。
Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?
T:从国际服的情况看,圣骑、斧战【坦克】、召唤(巴术士)【DOT型DPS】、学者(巴术士)【带BB的惩戒减伤牧】、黑魔【法系DPS】(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业
Q:种族对职业无影响吗?
T:唯一的影响就是种族的初始属性不同 但种族不会影响职业的选择 而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过外观倒是值得考虑的因素。
Q:开场动画结束后,会面临一个NPC提问,我该选什么属性?
T:根据玩家们的回答不同,会给玩家发一枚属性不同的戒指,追求力量:爆击+1。追求名誉:耐力+1。追求财富:制作精度+5(生产系用)。无法回答:信念+1.
主职业30级
副职业15级
当剑术师满30级时,领取骑士职业任务,佩戴勋章晋升为骑士。
进阶职业 / 物理职业
职业特征:由于没有稳定群拉技能,圣骑上手难度也要比战士高.
圣骑独有技能预览
圣骑能力表
主职业30级
副职业15级
当斧术师满30级时,领取战士职业任务,佩戴勋章晋升为战士。
进阶职业 / 物理职业
职业特征:早期伤害不亚于DPS,防御比骑士有所不足但血量比骑士高。
战士独有技能预览
战士能力表
主职业30级
副职业15级
当格斗家满30级时,领取格斗家职业任务,佩戴勋章晋升为武僧。
进阶职业 / 物理职业
职业特征:持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。
武僧独有技能预览
武僧能力表
主职业30级
副职业15级
当***术师满30级时,领取龙骑士职业任务,佩戴勋章晋升为龙骑士。
进阶职业 / 物理职业
职业特征:有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。
龙骑士独有技能预览
龙骑士能力表
主职业30级
副职业15级
当秘术师满30级时,领取召唤师勋章任务,佩戴勋章晋升为召唤师。
进阶职业 / 法术职业
职业特征:被老外称为术士,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上.
召唤师独有技能预览
召唤师能力表
主职业30级
副职业15级
当咒术师满30级时,领取黑魔法师职业任务,佩戴勋章晋升为黑魔法师。
进阶职业 / 法术职业
职业特征:操作简单暴力,对付单体伤害比格/***/秘要弱一些,群烧能力第一。
黑魔法师独有技能预览
黑魔法师能力表
主职业30级
副职业15级
当弓箭手满30级时,领取吟游诗人职业任务,佩戴勋章晋升为吟游诗人。
进阶职业 / 半辅助职业
职业特征:输出最弱的DPS,自带了大量的强化BUFF,瞬间爆发可超过其他职业。
吟游诗人独有技能预览
吟游诗人能力表
主职业30级
副职业15级
当秘术满30级时,领取学者职业任务,佩戴勋章晋升为学者。
进阶职业 / 法术职业
职业特征:拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
学者独有技能预览
学者能力表
主职业30级
副职业15级
当幻术师满30级时,领取白魔法师职业任务,佩戴勋章晋升为白魔法师。
进阶职业 /法术理职业
职业特征:持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,上手比学者要难一点。
白魔独有技能预览
白魔能力表
最终幻想最新视频

参考资料

 

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