剑网3唐门鲸鱼pve配装卸元箭有什么用

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剑网3官网3月12日维护公告 天策七秀唐门苍云技能调整一览
剑网3官网3月12日维护公告 天策七秀唐门苍云技能调整一览
剑网3将于今早6:30分对全区全服进行例行维护,本次维护对天策、七秀、唐门、苍云门派技能稍做调整,并修复了部分游戏BUG。另外,本次维护时间预计5小时,请各位玩家知晓并耐心等待开服时间,下面为大家带来官网公告。
尊敬的玩家:
3月12日6:30分全区全服将进行例行维护,为了避免出现游戏内数据异常的情况,请大家维护前及时下线。预计维护时间5小时,如遇特殊情况将会顺延。
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《剑侠情缘网络版叁》
日正式服3.5.5.6678版本更新公告
更新类型:强制更新
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&修复【乘龙箭】命中带有【盾立】效果的目标后,招式调息时间异常的问题。
&修改【乘龙箭】招式描述中的错别字。
&为配合奇穴领悟等级,故调整【剑破虚空】和【繁音急节】的学习等级。
&为配合奇穴领悟等级,故调整【心无旁骛】的学习等级。
&修复【卸元箭】命中被纯阳【七星拱瑞】定身的目标时,无法触发纯阳奇穴【北斗】的问题。
&增加天罗诡道心法下奇穴【流星赶月】的描述,标明其触发间隔时间。
&修复部分情况下,苍云未学习【叱威】,也能使盾墙姿态下的【盾舞】带有击退效果的问题。
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& 《剑网3》惊羽唐门副本简单暴力输出宏
《剑网3》惊羽唐门副本简单暴力输出宏
文 章摘 要
  本人刚玩的时候朋友就告诉我,PVE用天罗,PVP用惊羽,当满级之后看见天罗一大堆技能,真心头疼,索性,PVE也用惊羽。  刚开始用过好多宏,效果不理想,都不如手动伤害高,然后一直手动,但是跟朋友一起玩的时候,他们都用一键尼玛我就苦逼的按技能?  别人的宏不给力我就自己写先说下
  本人刚玩的时候朋友就告诉我,PVE用天罗,PVP用惊羽,当满级之后看见天罗一大堆技能,真心头疼,索性,PVE也用惊羽。  刚开始用过好多宏,效果不理想,都不如手动伤害高,然后一直手动,但是跟朋友一起玩的时候,他们都用一键尼玛我就苦逼的按技能?  别人的宏不给力我就自己写先说下我自己的思路。  起手化血,穿心然后开心无旁骛,有人会说起手开心无旁骛会不会早了点?我会告诉你我的宏真心不缺神机值么。  然后御元,逐心,接下来夺魄,有无声BUFF用追命。  御元,逐心,连环***,有CD就用,伤害可观,消耗低放弃暴雨梨花。  就这么简单,爆腻不爆腻,试过才知道,直接上宏,不矫情。/config 保护引导/skill [tname:萧沙|澹台枯火|詹毅|安禄山|独孤问俗] 扶摇直上/skill [nombuff:化血镖] 化血镖/skill [nombuff:穿心***] 穿心***/skill 卸元箭/skill [fight]罡风镖法/skill [buff:追命无声]追命箭/skill 逐星箭/skill [tm&60,nobuff:心无旁骛] 连环***/skill 夺魄箭/skill [tm&86]心无旁骛& p=&&&  最后打个广告电信1区,中恶小帮,歌尽桃花下,妹纸很多哦,目前开荒25人DMG。  美女帮主每周带新人,10DMG/ZB25人ZB我是可爱的天罡思密达(请叫我偶吧)。&
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【一代宗师】惊羽唐门PVE蓝•皮•书
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:52:13
  这份蓝•皮•书的将会为刚刚接触到惊羽唐门的新手朋友们提供尽可能详细的描述,以期帮助新人更快了解,熟悉惊羽唐这一全新门派,因为,本文的大部分内容会更加偏重于基础,而更多的实战细节,往往是仁者见仁,智者见智,每个人都有不同的习惯,留待大家自行探索也许更好。首先要特别感谢饮马川的浮烟童鞋,本文在形式与布局上完全沿用了浮烟同学的万花**,这省却了我大量的排版时间,再次深表感谢!
  当然,现在唐门的一些属性尚且不太固定,如果官方后面公布一些重大变革,此贴也会相应作出调整,so,有兴趣的朋友不妨暂且收藏本页,希望这篇小小的帖子能起到抛砖引玉的作用,让剑三不再”满城尽带天罗甲”,惊羽,一样是一个很好玩的职业:
  Ⅰ. 基础属性
  Ⅱ. 基础经脉
  Ⅲ. 镇派镇派
  Ⅳ. 技能及秘籍
  Ⅴ. 阵法选择
  Ⅵ. 五彩石
  Ⅶ. 附魔
  Ⅷ. 食物和药品
  Ⅸ. 套路与技巧
  Ⅹ. 装备选择
  Ⅺ. 副本细节
  Ⅻ. 后记
  Ⅰ.基础属性
  • 基础
  体质:增加最大气血值,每点体质增加10点生命值,受督脉腰眼及带脉目窗影响,效果为叠加①;
  力道:增加外功攻击力,每点力道增加3点外功攻击力(基础+心法+镇派雷奔云谲),略微受带脉龙玄影响①;
  元气:增加外功攻击力,每点元气增加3.5外功攻击力(心法+镇派雷奔云谲),不受带脉龙玄影响①;
  身法:增加外功会心等级及外功会效等级,大约每1点身法增加0.33外功会心等级及0.2外功会效等级,可受镇派通元识微强化②;
  神机值:惊羽诀下释放招式需要消耗神机值,最大100点(镇派可强化至120点),战斗中每秒恢复10点,可通过触发镇派或流星赶月阵眼效果获得额外恢复,无法通过食物或者药品等其他途径提升.
  • 生存
  外功防御:外功减伤,80级玩家大约每29.6外功防御等级减免1%物理承伤;
  内功防御:内功减伤,80级玩家大约每21.5内功防御等级减免1%内功承伤;
  闪躲:完全减免外功伤害,对JY而言形同买彩.
  • 外功攻击
  外功攻击:增加外功技能伤害及普通攻击伤害;
  外功命中:增加外功攻击命中目标的几率,大约31.6命中等级增加面板1%命中③
  无双:降低攻击被副本Boss识破的几率,大约29.6无双等级降低面板1%无双③
  外功破防:降低目标外功防御力,可破防至负值③;
  外功会心:外功攻击造成会心伤害的几率,大约20.5外公会心等级增加1%面板会心数值③
  外功会心效果:外功攻击会心所能造成的伤害,大约20.5外功会效等级增加1%面板会效数值③
  外功攻速:普通攻击,即罡风镖法攻击速度,基础为1.0,流星赶月阵下强化为0.9 ④
  • 备注
  ① 一代宗师版本下,带脉目窗及督脉腰眼的效果为增加目标最大气血值百分比,因此每点基础面板体质的效果会被放大为1.4倍(相加),也即每1点面板体质实际提高自身气血上限为14点,同时这一效果还会受增益Buff(清心静气,帮会大餐)影响;带脉龙玄的效果
  为增加基础攻击力10%,基础攻击力不计算属性点因心法及镇派因素额外带来的提高(具体计算方式我们留到经脉一节中再详细描述),因此可以近似认为龙玄对每点力道所带来的攻击影响力仅仅为0.1,而对元气所带来攻击的影响为0
  ② 惊羽装备没有身法属性,因而通元识微对惊羽而言意义不大,个人认为这也是现阶段下惊羽最大的发展瓶颈,装备的成长过于偏向于攻击力,而缺乏有效的会心会效成长途径,如果官方不对惊羽后期装备的会心会效附加做出一定的调整,其成长空间将极其有限;
  而话说回来,如果惊羽高端装备的会心会效附加等级设置合理,这也会使惊羽成为成长性最为恐怖的职业,关键还要看策划对于装备属性的设计
  ③ 命中,无双,会心,会效等级公式均为以自身等级为参照的固定参数,而破防等级在一代宗师版本下为以目标等级为参数,且存在理论上限。对于主城80等级木桩而言,大约每30外功破防等级忽略目标1%外功防御,假使目标外功防御为0的话,也就意味着增加自
  身1%外功伤害;而对于83等级副本Boss,则至少需要35+外功破防等级才可增加1%破防效果。如果单纯只考虑伤害效果,破防与会心将会在某个特定的点达到平衡,就像伤害秘籍与会心秘籍的选择一样,但是目前情况下对惊羽来说,会心的价值总是大于同等分数的破防属性的,
  具体体我们后面再说.
  ④攻速:流星赶月阵下提供的10%外功攻速提升看上去很美,但是那却是对天策而言的,而对于阵眼的主人,惊羽唐门自己而言就不那么乐观了…读条外功职业的境地决定了这10%攻速对于罡风镖法的提升事实上是达不到10%的。
  Ⅱ.基础经脉
  目前版本下惊羽唐门的经脉点数比较充裕,处理方式上面也比较灵活,建议一步到位内外双修,免得到时候又洗来洗去的费钱,下面先给出一张个人的经脉图:
  • 说明:
  【带脉外丘】:有人可能会觉得外丘会占用1.5秒的GCD而不点,而在现有版本中惊羽的神机值瓶颈导致在战斗中你不可能非常顺畅的一直放技能,而在神机值不足等待回复的时候外丘就可以派上用场了,尤其是用在带有穷尽九泉效果的追命之前,是100%的双会心追命,
  8w+伤害有木有…同时5分钟的CD保证一次战斗中可以使用2次,个人推荐:必点!
  • 备注
  基础攻击力:这是巴蜀风云版本下才引入的概念,具体是指:人物无心法无镇派下的攻击…相对来说惊羽比较简单的近似公式可以描述如下:
  基础攻击力=面板显示攻击力-心法附加攻击-装备力道*2-装备元气*3.5
  我们不得不承认这只是一个近似计算方式,具体很多细节的地方并没有做过多校正,但是经过本人以气纯,万花,剑纯,天策以及唐门在多种情况下的实验结果基本吻合(当然不同的职业这个公式要做相应的调整那是自然的了…)。
  换一种说法我们可以近似认为基础攻击力约等于大侠状态下面板攻击力。而对于惊羽唐门这种心法与镇派攻击力加成高的离谱的职业,基础攻击力的10%所带来的提升时是比不上纯阳,藏剑这些均衡发展的职业的,这一点也是个人希望策划能够注意到的.8000基础上增加400
  和10000基础上增加400显然并不是一样的概念.是的,你没看错,无Buff 9k+外功对惊羽而言并不为过.
  Ⅲ.镇派经脉
  惊羽的镇派因Boss战斗方式的不同而有很多种变化,下面先简单给出个人的推荐,在一些具体的地方我会在备注里面进行详细说明.
  • 备注
  ①化血镖对于惊羽唐而言是一个性价比很高的技能,体服最近一次更新修正了其镇派及伤害秘籍不计算技能基础伤害的问题,然后我们惊喜的发现增加量已经由之前低的可怜的30点一举跃升到了60点左右…三点每3秒增加30多伤害,一场战斗多打1万…加上化血镖本身的外功加
  成系数并不高,即便是在满Buff下提高也相当有限,不到实在没东西可点的境地,绝不赞成在这里投入3点,引用唐韵徽帖子里的话说,谁点谁全家都是文艺青年…
  ② 迅电流光,乍看上去很美好,加命中,同时降仇恨,不过事实上挺难受的…在现在满大街高级宴席的支持下,套装流是基本不会缺少命中的,命中不够的,酌情点吧;另一方面,仇恨,惊羽唐现在的仇恨简直可以说是想OT比登天还难,(当然,我也不小心O过一回,老卫
  开怪我想卡逐星CD立刻就甩了一个逐星,结果军爷定军偏离了…),某个CD打普通阿萨辛的时候P1,P2我的秒伤明明前五可是P3被幽冥指弄死了…况且我们还有浮光掠影神技…综合来说,点不点,看情况
  ③ 惊羽没有天罗的90秒惊鸿,烟消云散一定程度上可以增强自身生存,但是限制依旧很多,比如点名阶段的浮光会导致Boss瞬间转而攻击下一目标,这在慕容,殷青丝以及沙利亚面前究竟是利是弊还很难讲.而且清仇恨使得一些对仇恨敏感的地方,比如阿萨辛P3以及洞窟无法
  使用(洞窟现在貌似改过了,毒线随机,现在可以用了)。唯一确定可以受益的地方可能只有蛮熊,惊鸿外功减伤为躲避率并不保险。当然一个优秀的DPS永远应该想方设法去避免伤害,而不是躺在地上抱怨自己太脆了。要不要点,个人爱好
  ④ 裂石***在面对密集的大量目标时伤害惊人,而在面对仅仅三两个目标,或者目标比较分散时效果会大打折扣,4尺范围是这个技能的硬伤,如果你在慕容群到了1w5+,请感谢那些宁愿死都没有四处乱跑的队友帮你聚怪…个人建议在牡丹,大蛇,蛮熊,卫栖梧,夫人,纱
  利雅,整个龙渊泽以及洞窟时0点;而在慕容,贪狼,双子,阿萨辛时点满2点.阿萨辛的锁链,如果你幸运的没有被锁而且留好神机了,恭喜你,你基本在结束的时候不会掉出前5
  ⑤惊羽镇派技能逐星箭可谓算是惊艳登场,最开始时候6秒CD那效率真的是远超追命,然而好景不长很快就被和谐到18秒了…这是一个性价比极高的技能,可惜仅仅当目标在你的15尺开外时,而近距离战斗占据大部分时间的Boss让这个技能彻彻底底的被放弃掉。个人建议龙
  渊泽老一,慕容,双子,贪狼,夫人以及洞窟点出来,而龙渊泽老二,牡丹,大蛇,蛮熊,阿萨辛,纱利雅这些地方由于距离很难拉开,可以不点;而至于浴血沁骨,最近的一次更新修改为1点镇派100%效果,让这1点有了存在价值,如果你点出了逐星,必点...
  ⑥说得简单一点就是追命箭额外打一下,跟云飞同理… 剑三版本下的“斩杀”,按照目前大部分Boss前20%大约1-1.5分钟战斗时间来看,大约可以打7到10次追命箭,我们粗略按照一次追命2万伤害来计算的话就是15到20万伤害,对于大约300万的总伤害量来计算的话效果
  还是蛮明显的,因此必点。尤其是对于大蛇,夫人,纱利雅这种需要频繁转换目标输出的Boss更是必须要点,龙胆蛇,转灵体,血玉都是极好的满血靶子,当然前提是你要控制好追命无声Buff,还有你的队友,反应不要太快…
  ⑦增加最大神机值20点,可惜不加恢复速度…这也限制了这条镇派在站桩中的作用,反正根本也没有机会恢复满… 但是到了移动战中,比如大蛇,多出的这20点神机值总量效果就堪称逆天了,他可以让你在定点的时候有更多的神机值储备来爆发,而移动中也不需要
  因为神机值过多担心浪费而被迫使用低DPE的技能了,我们提到了DPE这个概念,不同于DPS,这是一个新的概念,而且仅仅只对惊羽才有意义,具体我们将会在后面的部分中详细叙述
  ⑧26点的镇派技能,曾经效果很可悲,虽然具有不错的的DPE,但过低的DPS,过长的冷却时间极大的限制了这个技能在蘑菇中的使用率,但体服的最近更新修改了这个技能,改为0消耗,一定程度上缓解了惊羽的神机瓶颈,极大的提高了这个技能的价值,作者推荐不妨点
  上一点,尤其是会心低,技能无法延续的破防流们
  ⑨ 有人也建议过将这里的两点分别点在奥妙和暴雨梨花针上,个人极其不推荐那种点法,首先,定点战中惊羽的神机值就如同移动战中小黄鸡的剑气一样,你永远都不会觉得够用。而在移动战中,虽然神机值是够用了,但暴雨过低的DPS以及一样不好看的DPE使其沦落成为
  单纯的骗Buff技能,我连骗Buff都不咋用它了,可惜了我那390监本买来的秘籍…
  ⑩百战百胜是最新一次更新加入的技能,专门为驱散Boss量身定做,卫栖梧2点14秒卸元足够,殷青丝如果你有驱散任务,其实2点也够了,同气连枝基本是每一次野狐突过之后出现,14秒CD是完全够的
  Ⅳ.技能及秘籍
  在进行技能分析之前我们首先需要引进一个新的概念-DPE来描述唐门不同技能的每能量值收益:
  DPE(Damage per Energy)=技能伤害总收益(扣除罡风镖法成本)/技能神机值消耗.
  同时由于唐门在不考虑镇派加成的情况下神机值恢复为固定的每秒10点,我们额外引入每秒神机值消耗的概念:EPS(Energy Consumption per Second),围绕能量值得消耗与恢复,我们将会逐步建立起输出循环.
  DPE的概念仅仅是针对因能量值不足而导致战斗无法连续的情况而引入的,在目前阶段来说也仅仅只限于惊羽唐门(天罗貌似没有神机值问题)。必须指出的是,DPE并不能单单的评价技能的优劣,也即是说DPE最高的技能未必便是最好的,一个简单的例子罡风镖法的DPE为
  无穷大,但是显然,我们不能指望着整场战斗都扔飞镖吧… DPE必须建立在DPS的基础之上,为了下文能够更有效的描述这套DPE输出循环理论,我们下面就对惊羽的几个主要技能分别进行DPS和DPE的分析,并对秘籍的选择给出建议,至于秘籍的出处,金山并没有公布数据,
  请允许我暂且留空,以后有机会再补充. 其实,对于惊羽唐门而言,还有一个不太为人注意的潜在属性:攻击频率HPS (Hit per Second),它将会对你的Buff触发效率造成很大的影响,有的时候我们在考虑一个技能的优劣,这也会是一个重要的参考.
  在展开测试之前,我必须首先说明一件事情:技能的DPS和DPE数据与测试者装备水平是挂钩的,因此,请不要仅仅在看了我们如下的数据之后就贸然地断言什么技能一定比什么技能好。不同的技能具有不同的加成系数,实际战斗中的表现与木桩测试可能存在天壤之别。
  我们所提供的,仅仅只是一种思路而已。下图是我用来做测试的人物无Buff属性图:
  基本一身蜀风+225帮贡武器装备,没什么强化,石头也是颗大陆货。为了简化计算我们暂且假设会心率恒定为0%。
  首先我们必须要测出罡风镖法的平均伤害才可以对其他的各技能进行机会成本修正(也就是读条技能卡飞镖的问题),因此我们选择普通80级木桩连续攻击200次
  我们取平均伤害为1017,以后所有的计算均以此数值计算.
  夺魄箭
  1. 2秒读条,40神机消耗,80木桩连续攻击50次
  DPS=()/2=3040;
  DPE=()/40=152;
  EPS=40/2=20;
  HPS=(1+1)/2=1;
  2. 1.75秒读条,34神机值消耗,80木桩连续攻击60次:
  DPS=(.75)/2=3494 ;
  DPE=(.75)/34=180 ;
  EPS=34/1.75=19.4;
  HPS=(1+1)/1.75=1.14
  3. 1.63秒读条,34神机值消耗,80级木桩连续攻击60次如下
  DPS=(.625)/1.63=3767 ;
  DPE=(.625)/34=180 ;
  EPS=34/1.625=20.9;
  HPS=(1+1)/1.63=1.23;
  还没有1.5的秘籍,因此1.5夺魄不能进行测试了,但从上面的变化规律已经非常容易看出,镇派迅电流光的2点全面提升DPS和DPE,降低了EPS,因此必须要点。而至于秘籍的两本减少读条时间,虽然继续提升了DPS,然而DPE和HPS基本维持不变,同时EPS少许提升,那么究竟
  应该如何取舍就要视具体情况而言了,神机值充裕的情况下自然是减少读条要好一些,比如高移动的B而在神机值很紧张的时候,比如站桩Boss装备伤害45,会心45也许性价比更高一些,当然,这也与追命箭的冷却时间密切相关.
  夺魄箭作为百步穿杨下主力输出技能,技能加成系数较高,因此随着装备等级的提升,其DPS和DPE的成长空间不低.
  化血镖:
  1.瞬发技能,15神机值消耗,镇派狂风化血1点,攻击80木桩50次:
  DPS=()/1.5= 7260;
  DPE=()/15=726;
  EPS=15/1.5=10
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  2.瞬发技能,15神机值消耗,镇派狂风化血3点,攻击80木桩50次:
  DPS=()/1.5= 7674;
  DPE=()/15=767;
  EPS=15/1.5=10
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  对比数据容易看出,狂风化血3点与1点相比大约可以提高400DPS,40的DPE,同时EPS值维持不变,看上去很美好…然而对于持续24秒乃至27秒的化血镖一次战斗中总共也就只能释放17次大约,400*1.5*17=10000….就算你100%会心,投入两点宝贵的镇派点数却只能带来
  整场战斗2万左右的提升,简直是糟糕透了…
  秘籍的选择方面推荐伤害345,近距离战斗第四本选+3秒,远距离战斗因为有逐星刷新化血的缘故,暂时没有什么特别好的选择,随意吧…
  化血镖外功加成系数不高,后期随装备成长性不足,但总的来说不会改变其极高的性价比,应该尽可能给目标保持.
  追命箭:
  1.3秒读条,50神机值消耗,攻击80级木桩40次
  DPS=(*2)/3= 3294;
  DPE=(*2)/50=198;
  EPS=50/3=17;
  HPS=(1+1)/3=0.67;
  2. 追命无声下,瞬发,50神机值消耗
  DPS=(.5= 7945;
  DPE=(=238;
  EPS=50/1.5=33.3;
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  3. 穷尽九泉下,瞬发,50神机值消耗
  DPS=(/1.5= 15890;
  DPE=(/50=476;
  EPS=50/1.5=33.3;
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  一般来说,3秒读条的追命箭DPS会低于迅电流光下的夺魄箭(高级装备支持下暂时没有测试),同时由于过低的HPS也会降低Buff触发率,因此不推荐。而追命无声状态下DPS远超惊羽诀下其他任何单体技能,甚至不亚于性价比超高的化血镖,但是DPE提升并不明显,同时EPS
  也大量飙升。 至于是否要等奥妙,个人认为不应该等,即便是没有奥妙的情况下无声追命的DPE(238)依旧是高于夺魄箭(180)的,在能量有限的情况下应该最优先使用DPE更高的技能,况且追命的DPS也远远超越夺魄的.
  秘籍的选择会比较复杂,主要是关于两本减少CD的秘籍是否应该选择的问题,个人先给出结论,至于原因,我们在输出循环一部分里面再做具体叙述:
  低装备等级,低会心率下:不需要装备任何减CD秘籍
  高装备等级,低会心率下:酌情0到1本减CD秘籍(个人倾向不装)
  高装备等级,高会心率下:酌情0到1本减CD秘籍(分别对应两套不同循环方式)
  高装备等级,高会心率,流星赶月阵眼:1到2本减CD秘籍(分别对应两套不同循环方式)
  之所以与装备等级挂钩,是因为追命箭超高的外功加成系数,导致其DPS与DPE随装备等级的成长性为惊羽所有技能之首,而且是远超其他技能,而对会心率的判断则是由于神机值能否保证充分利用缩减掉的CD时间,20%破防经本人测试提升效果在
  10%以上,因此必装!另外一本5%伤害肯定要装,4%会心与4%伤害看个人爱好
  逐星箭:
  1.瞬发,35神机值消耗,18秒CD,11-15尺距离释放
  DPS=(.5= 5939;
  DPE=(=255;
  EPS=35/1.5=23.3
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  2.瞬发,35神机值消耗,18秒CD,16到20尺距离释放
  DPS=(.5= 6630;
  DPE=(=284;
  EPS=35/1.5=23.3
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  3.瞬发,35神机值消耗,18秒CD,21尺以上距离释放
  DPS=(*3-0)/1.5= 11079;
  DPE=(*3-0)/35=475;
  EPS=35/1.5=23.3
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  4.瞬发,35神机值消耗,18秒CD,浴血沁骨1点,21尺以上距离释放
  DPS=(*3+)/1.5= 15919;
  DPE=(*3+121*6-0)/35=682;
  EPS=35/1.5=23.3
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.67;
  10至15尺的逐星箭DPS约6000,比夺魄箭(假设为50%会心为)略高,而DPE基本持平,这是一个转折点,距离低于10尺则逐星箭收益小于夺魄,高于15尺则逐星收益高于夺魄,而20尺以外逐星箭的收益更是可以用无与伦比来形容,同时兼具更低的EPS,因此
  应为第一优先使用的技能。至于说为什么10-15尺范围我们没有讨论,如果根本就不需要抱团,为啥你就不能站远点呢…
  体服最近的更新修改了浴血沁骨层数,考虑到技能18秒的冷却时间,在一场战斗约27次使用逐星箭,所带来的效果为节约18次化血镖所需的施展时间(27秒)和神机值(270)。这对于对神机值相当“饥渴”的惊羽而言,区区1点镇派点数无疑是相当划算的.
  这个技能没有秘籍,也就没有什么秘籍的推荐了,当然,我们也可以认为这是它的缺点,同时,逐星箭受外功加成不太明显,但由于浴血沁骨的特殊效果,依旧使其成为远战中的必用技能..
  暴雨梨花针:
  30神机值消耗,2.5秒逆读条技能,连续攻击5次:
  DPS=(7*1.5)/2.5= 2248;
  DPE=(7*1.5)/30=187;
  EPS=30/2.5=12;
  HPS=(1+5)/2.5=2.4;
  DPS只有可怜的2248,平心而论比罡风镖法还是要高些的…而187的DPE与夺魄基本持平让这个技能基本上可以扔掉了(夺魄的加成要远远比这个高),超高的HPS以及低廉的EPS,让破防流的惊羽对它偏爱有加…而对于满Buff会心可以超越70%的惊羽而言,我们还有更好的选择..
  秘籍的选择,个人推荐一本5%元气,+345会心…这个技能本身伤害有非常有限,而且在3夺魄1追命的大循环内本来就很难挤出合适的2.5秒来保持放它(具体原因后面讲),还不如干脆追求高会心用来骗Buff,事实上,在10秒追命的极限循环中是一下暴雨也不会打的.
  关于有些朋友说的狂风暴雨与奥妙的选择问题,这涉及到不同循环的问题,12秒追命循环的破防流惊羽或许一边一点也是个不错的选择,刚刚好的CD时间让你可以从容地在每一次追命之前用暴雨骗奥妙,而对于会心流惊羽,个人更倾向于2点奥妙.
  暴雨梨花针外功加成系数非常低,对,你没看错,是非常非常的…低…貌似跟飞镖持平…
  穿心***
  30神机值消耗,1.5秒移动读条,持续21秒的7跳DOT,请原谅这个技能我连熟练度都没练满实在是由于其过高的神机消耗以及过低的伤害,因为这个技能伤害没有浮动,因此我只打了一次木桩
  DPS=(814*7-)/1.5=3460;
  DPE=(814*7-)/30=173;
  EPS=30/1.5=20
  HPS=(1+1)/1.5=1.33;
  过低的DPE,不低的EPS,同样不好看的HPS和DPE,以及低下的外功加成系数,我们可以直接把这个技能扔掉了么?…什么?移动中输出?我们有孔雀翎,我们还有神技虹气长空,除非是能量过高,否则我实在是想不出使用它的理由,所以大家也看到,直到现在我连熟练度都
  没练满…
  秘籍嘛,+3秒,2本伤害,剩下随意吧,其实我连+3秒都没弄,反正也不怎么用…
  孔雀翎
  瞬发,消耗15神机值,三目标小群攻,主城攻击80级目标48次如下:
  DPS=(.5= 2633;
  DPE=(=263;
  EPS=15/1.5=10;
  HPS=(1+1.5)/1.5=1.66;
  对的,你没有看错,尽管太多太多的人都觉得这是一个非常废柴的技能,然而263的DPE已经明显超越了夺魄箭,说明这并不仅仅只是一个移动中的补刀技能,站桩战斗中一样有一定的用武之地,而仅仅为10的EPS更是比暴雨梨花针还要低…这是一个很有价值的技能,当然,
  仅限于我当前的装备等级!
  这个技能没有秘籍,这可能是最遗憾的地方了,同时外功加成系数过低,在后期高品质装备以及高级秘籍的支持下其DPS与DPE都将被追命箭远远甩在身后,夺魄也基本可以与之持平,因而其使用前提必须要建立在不卡逐星箭和追命箭的前提之下!尽管如此,其在移动战
  中的使用价值依旧不可小视,总的来说,绝大多数时候要排在虹气长空和穿心***之前…
  以上较为全面的分析了惊羽各种输出技能,当然,我们不能忘记惊羽还有一个非常神奇的不消耗神机值的技能:虹气长空…不消耗神机值,不卡罡风镖法,不消耗奥妙Buff~~ 让我们先记住DPE和EPS这两个概念,而至于在战斗中应该如何进行选择,我们留到输出循环一部分
  再做仔细描述.
  Ⅴ. 阵法选择
  流星赶月阵(惊羽):
  卫公折冲阵(傲雪):
  北斗七星阵(剑纯):
  依山观澜阵(藏剑):
  惊羽的输出对会心的依赖很大,相信没有那位仁兄会穿900+破防的装备吧,因此,傲雪阵对我们惊羽的意义微乎其微。小黄鸡的会效阵曾经是唐门最好的阵,很可惜,一夜之间我们的身法被策划弄没了…基础会心率的下降逼得我们只能去寻求可以增加会心的阵法。如果
  暂且抛开针眼回神机特效,北斗七星阵在绝大多数情况下,都是要远优于我们自己的流星赶月阵的..10%普攻速度,看上去很美,但事实上在追命循环中,会被至少3个夺魄卡掉将近一半,其效果远远无法与北斗七星10%会效相比!
  最后的结论是:
  自身无Buff会心50%+: 依山观澜阵
  自身无Buff会心40%-: 北斗七星阵
  40-50%会心的,可根据个人喜好随意选择,移动过多,或者阵眼剑纯藏剑过水,流星阵眼自己拿.
  Ⅵ.五彩石
  直接上图,当然,有好武器的话,要升到5级再用哦~
  可能有的朋友会说为什么不选 见切·锐刃·斩铁呢?我们给出的***是2属性痛击要略微好一些,所有的外功职业中,惊羽是攻击力成长最好的职业,甚至可以说是好的有点让人不敢相信…如果仅仅从理论计算,副本满Buff下惊羽的外功攻击可以突破11K有木有…这种情况
  下锐刃的100多外功攻击所能带来的提升便不及3%的会效来得实在了.
  额外应该提出的一点是,本人曾经根据天罗的新石头猜想惊羽最好的Bug石头应该是真元·痛击·见切. 大家肯定发现了,系统新增加了一批23属性见切的天罗特定石头,而其他传统外功职业的石头见切属性是不会出现在23项的。但是作为元气也额外增加外功攻击的惊羽
  我们可以在这套系统之中寻找一个仿佛Bug一样的特殊点,就是真元·痛击·见切,这块石头真元开头,会被系统定义为内功石头,因而三属性可以出现见切,那么2属性可能会是大御,大化,痛击,腐心等等,其中痛击对我们一样有效,也是我们最希望见到的,看上去
  似乎很美好,然而现实很残忍…无数的箱子和拍卖蹲坑后,我还从未见到一块这样属性的石头,可能,策划早就想到了…于是…
  另:惊羽装备跟花间相仿,木火土插槽较多,金水很少,选石头时请格外留心.PS:为什么惊羽的插槽感觉一半左右都是残废的…
  Ⅶ. 附魔
  首先,我还是先引用一张人家做好的图片,也不是我偷懒,是人家本来就已经总结的很全面了,我又何必自找麻烦再去从头翻起,原文地址:/viewthread.php?tid=2750465
  作者:rx6shadow
  叔叔PS:这玩意真不是多玩的,谢谢。
  1. 头部:
  前面我们已经有说过,惊羽心法下攻击力的成长特别高,因而我们在选择附魔时应该尤其注意弥补其他属性的不足。如果缺少命中,云溪的53命中会是一个很好的选择;如果不缺命中,那么物美价廉的角砾28破防也很不错;至于黑曜和白虎,那是给剑纯用的…
  2.上装:
  和头部一样,缺命中选云溪的70命中,不缺命中选角砾的34破防,黑曜与白虎不适合我们,另外,70年代的全属性15点很不错,真心不错,不知道我这样说出来后会不会被策划和谐….
  3.护手:
  惊羽是一个严重依赖于会心的职业,因此护腕附魔首先角砾的29会心等级,命中实在不够的,我们也有其他的部位来补充,能够增加会心的地方本就不多,无论如何不可以浪费…黑曜与白虎与前面同理,不作考虑
  4.腰带:
  不做多说,角砾染23会心等级,没有疑问.
  5.下装:
  缺命中的选云溪65命中,不缺命中的角砾34破防.
  6.鞋子:
  角砾甲片:20会心,不多解释了.
  7.武器:
  有争议的可能也就是白虎磨石的40武器伤害与百鬼磨石的20会心,如果以惊羽最主要的两个输出技能:夺魄箭和追命箭来看,夺魄箭是附加200%武器伤害,因而当普攻夺魄平均伤害低于8000时,白虎磨石对夺魄箭的提升超过1%,同理追命普攻伤害低于12000时,白虎磨石
  的效果超过1%,而随着装备提升,夺魄和追命的伤害必将会大幅提高,身为固定值附魔的白虎磨石效果必然大打折扣,个人推荐百鬼的1%会心
  Ⅷ.食物与药品
  • 宴席
  宴席与单体食物,药品可以共存,不可以在战斗中食用,重伤后不消失。
  玉笛谁家听落梅:外功攻击350,外功命中120,力道120,身法120,根骨120,持续1小时;
  山河宴:外功攻击250,外功命中100,力道100,身法100,根骨100,持续1小时;
  • 单体食物
  单体食物不可以在战斗中食用,持续30分钟的重伤后不消失,15分的会消失。同时,一代宗师版本下修改了食物的叠加规则,辅助品,增强品与特殊食物三类分别只能获得一种Buff,同种类型的食品会互相顶掉.
  辅助品
  酥脆软骨:力道85,持续30min
  煎豆腐:力道70,持续30min
  果仁脆骨:力道75,持续15min
  蒜香凤爪:元气+85点,持续30min
  甘露羹:元气+80点,持续30min
  水浒肉:元气65,持续15min
  惊羽心法下大约每点力量增加3.1外功攻击力,每一点元气增加3.5外功攻击力,以上计算了龙玄对基础攻击力的提升,但是没有考虑璇玑与天突的影响,即便是在4件套+2件套双10%全程触发的情况下,力道的收益也只有3.3点出头,总的来说元气的收益依然会更高些,所以,
  惊羽最好的食物,其实是蒜香凤爪…
  增强品 :
  碳烤软骨:外功攻击280,持续30min
  藤椒农家肉:外功攻击200,持续30min
  香辣蹄髈:命中等级70,持续15min
  蒜香口条:会心等级70,持续15min
  惊羽最缺的是会心,不是攻击,绝大多数情况下,蒜香口条的效果要好于藤椒农家肉与碳烤软骨,而一些特别的场合,比如ASX,香辣蹄髈
  特殊品:
  戏凤饺:全属性25点,持续15min 仅此一家,别无分号…
  • 药品
  战斗辅助品,战斗增强品,特殊品三种不同类型可共存,同一类型会互相顶掉,同时三种药品占用药物GCD,不占技能GCD.
  战斗辅助品 :
  中品健骨丹:力道71,持续30min
  下品健骨丹:力道60,持续30min
  中品聚魂丹:元气63,持续30min
  下品聚魂丹:元气53,持续30min
  虽然每点力道的收益小于元气,但健骨丹增加的数字要大于聚魂丹,经折算后基本持平,考虑到健骨丹对基础攻击力的提升以及暴雨秘籍对元气的Buff,爱吃啥吃啥吧…
  战斗增强品:
  中品聚神丹:外功命中121,持续30min
  中品亢龙丹:外功攻击154,持续30min
  下品亢龙丹:外功攻击132,持续30min
  中品万花丹:外功会心等级66,持续15min
  万花丹:外公会心等级50,持续15min
  没什么悬念,会心完胜攻击,不过缺点是会心药都是15min的,死了就掉伤不起啊伤不起…阿萨辛时候可以吃聚神丹补充命中。
  特殊类
  碧露丹:重伤后原地起身,持续15min,冷却时间30min
  Ⅳ. 套路与技巧
  惊羽的手法,说复杂,可以非常复杂,因为时时刻刻的不确定因素造成了无数种的选择,这要求操作者时时保持头脑清晰。庆幸的是,触发Buff的延迟性以及神机值的瓶颈导致“武以快为尊”这条江湖定则其实并不适合惊羽,相对来说我们可以获得更宽松一点的环境来思考
  下一个技能究竟应该放什么…看上去这很适合我这种大脑迟钝,小脑欠发达的天然呆一族…
  我们的分析看上去会很复杂,但最后得出的结论却又是相当的简单,用四个字来描述的话就是返璞归真. 作者一晚又一晚的的站在洛阳木桩区试来试去,最终发现,原来最理想的方式恰恰是最初的那种打法…一切复杂的改进最终被发现都是画蛇添足,这也是返璞归真四个字
  的来由了… 当然,分析我们还是要从最复杂的地方开始,否则也就无法说明为什么这样打会比那样好了,下面我们开始:
  在能量无限的前提下,高输出等同于以DPS最高的技能最大化抢夺有效输出时间,这一点类似于万花,气纯,所以这些职业都是想方设法的向技能空隙间插技能的;而在能量无法延续时,应该优先选用高DPE的技能组合以达到对有限能量的最大化利用,同时,尽可能的获取更
  多的神机值,四个字来总结:开源节流!也正是因此,在惊羽输出循环中我们必须时刻保持以下三个原则:
  1. 不论在任何时候,不要让你的神机值超过最大值,即不要浪费神机恢复
  2. 尽可能不要浪费你的奥妙Buff,每一次奥妙的浪费都意味着15+神机值的损失
  3. 在满足1,2的前提下,优先使用DPE值更高的技能
  惊羽的输出,是紧密围绕神机值的恢复速度展开的,如果我们按照每2分钟(心无旁骛CD)一个大循环来计算,总共可以恢复的神机值在最理想的情况下是可以计算的,而如何围绕有限的神机值构建最高效的DPE循环成为了我们所说手法的关键
  首先我们需要计算一下,在最理想的情况下,假设回肠荡气与奥妙无穷Buff每6秒CD一好就会被接下来的第一次攻击秒触发(事实上包含罡风镖法是两次瞬发攻击),这样我们大概需要83%的实际会心率才可以达到荡气回肠的全程覆盖,而奥妙无穷由于惊羽只能投入两点,
  其回复量只有回肠荡气的2/3.如果我们再假定平均每一次奥妙无穷可以为我们恢复21点神机值(追命与夺魄的近似平均),那么2分钟的战斗中我们能够获得的神机值总量大约为:
  120/4+10*120+20*25+20*21*2/3+220=2230
  其中120/4指的是初始120最大神机在一场持续8分钟的战斗中分配给2分钟的量,1200为时间恢复量,500为荡气回肠回复量,280为奥妙无穷近似帮我们节约的量,而220则为心无旁骛额外恢复的120点和10秒双倍恢复速度带来的神机,平均到每一秒的神机恢复大约为18点,
  所有EPS消耗低于18的技能理论上都将可以保持全程释放,但是很不幸,策划显然已经注意到了这一点,因此这些技能全部都是有CD的… 当然,这只是最理想情况下的计算,一来我们根本达不到这样恐怖的会心率,二来,即便达到了,会心的不确定性以及会心后依旧随机
  触发的机制导致真正的回复量远远达不到这么高.因而惊羽的神机值非常紧张依旧是一个不争的事实。
  下面我们将前面对各技能的分析结果做成一个表格写在下面,这将方便于下一步的讨论:
  每秒伤害(DPS)
  每神机值伤害(DPE)
  每秒消耗神机值(EPS)
  攻击频率(HPS)
  1.75夺魄箭
  1.63夺魄箭
  1.5追命箭
  穷尽九泉下追命
  18尺逐星箭
  22尺逐星箭
  暴雨梨花针
  孔雀翎
  穿心***
  化血镖
  罡风镖法
  无穷大
  这里要说明一下,我们所有的统计数据都已经修正了卡飞镖的损失,同时是按照技能完全不会心来计算的,因此数值看上去会有点小…而逐星箭由于在我目前的会心率下15尺以上已经是100%会心了,所以没有办法只好直接使用了会心数据,比较的时候大家心里有一个概念.
  综合来看,化血镖具有极高的DPE和DPE,超低的EPS,这是一个性价比极高的技能,一定要第一时间给目标保持. 20尺以外的逐星箭,同样具有着超高的DPS和DPE,同时EPS也并不算太高,因而这也将会是一个优先级相当高的技能,只是可惜冷却时间过长;而追命箭的
  DPS和DPE都全面超越了夺魄箭,使用优先权必然在夺魄之前,但是33.3的EPS确实有点蛋疼了,而且每一个追命前面必须要绑定3个夺魄,这总计需要34*3+50=152点神机.
  暴雨梨花针这个技能DPS很低,但其DPE基本与夺魄箭持平,但是具有更高的HPS,更高的攻击频率也带来更多的荡气回肠与奥妙无穷,个别时候应该还是有一定的价值的.而孔雀翎是一个被绝大多数人误解的技能,太多太多的人都认为这个技能没有什么意义,而按照我们
  的数据,其263的DPE比夺魄箭还要高,外加超低的EPS,这绝不仅仅只是一个移动技能,站桩中如果使用合理,一样能够带来提升.
  看了如上的分析,如果我们得出的结论似乎是化血镖&逐星&追命&孔雀&夺魄箭&暴雨梨花针?那么恭喜你,你上当了~~ 作者自己就曾掉进过这样的误区,在洛阳木桩区一次又一次的实验,怎么测试都是上面的优先顺序输出最高,然而进到副本里面却发现事实并不总是这样
  为什么呢?很简单,我们忽略了一项重要的属性:外功加成系数!这一点我们在前面也曾经提到过,每个技能在不同装备等级下DPE的排序并不是一成不变的,以上数据仅仅只是作者无Buff的蜀风小号得出的,而在高级装备以及副本全Buff的支持下,惊羽可以多出足足
  3000点外功,也就是这3000点额外的外功会对输出结构带来质的改变…这里我们就不得不先引用一项人家已经测试过的数据,下表显示了惊羽诀下各主要技能的加成系数
  夺魄箭
  追命箭
  逐星箭*
  化血镖
  孔雀翎
  暴雨梨花针
  穿心***
  罡风镖法(虹气长空)
  这个测试的原作者:格母牛,原帖地址:/thread--1.html 其中逐星箭原作者并未做测试,其中数据是本人根据原作者的测试结果近似推算所得,不甚精确.
  什么万花钟林70%+的加成系数很高?我只能说在追命123%加成的面前一切都弱爆了……这导致了在高级装备的支持下,追命箭+3夺魄箭的基本循环框架是不可改变的。虽然逐星箭和化血镖具有更高的相加比,但过长的CD时间限制了他们的出镜率,而只能沦落成为基本框架
  下的插入技能。 由此,我们可以大体上的出一个基本的输出框架:
  无声追命+(1)+3夺魄+(2)+无声追命
  其中(1)的目的为卡夺魄Buff时间,具体原因我们在下面循环细节里面再说,可以为孔雀翎或者连环***或者虹气长空,(2)的目的为消耗过量的神机值或者骗奥妙Buff,但前提是不可以卡追命CD,可以选择的技能有:夺魄箭,暴雨梨花针以及虹气长空. 化血镖,逐星箭
  前80%等追命完成后插入,80%以下无视追命CD时刻插入。具体应该如何插入技能,这又要取决于追命箭的CD,下面分别详细描述:
  1.12秒追命循环:
  12秒CD的追命,意味着追命之后有10.5秒的时间让我们来安插技能,如果我们的夺魄是1.75秒,则还可另外插入3个技能;如果夺魄为1.5秒,则可以插入4个.而事实上由于最近的一次更新大大提高了浴血沁骨的价值,逐星与化血已经不需要在一种镇派下同时存在,我们
  根本就找不到合适的技能来插入…如果非要到神机值过量插入夺魄的地步,我们倒不如干脆减少1秒追命CD去打11秒循环呢…而至于虹气长空,1次循环中多打一次飞镖和3次夺魄加两本伤害会心秘籍相比,孰优孰劣一目了然,因此我们的结论是:
  12秒追命循环中1.5夺魄无意义,1.75足矣!
  这里要略微提及为什么插入技能要分(1),(2)的缘故,这是因为镇派夺魄之威附加的10秒5%会心Buff,我们需要刻意让夺魄Buff覆盖下一次追命以达到最大化利用!因为12秒追命循环,扣除追命箭GCD和一次夺魄1.75秒,还余下8.75秒,而如果因为每36秒一次逐星
  追命冲突或者是神机不足导致追命延后1.5秒,则会使下一个追命无法被夺魄Buff覆盖,因此我们可以安插了(1)技能以确保不出现这样的“意外”.
  120秒的战斗中要包含10次追命箭,30次夺魄箭,合计需要1520点神机值。而不计算荡气回肠以及奥妙无穷,120秒战斗总计可以恢复神机1450,因而需要额外恢复约70点神机,这需要大约70*83%/780=7% 实际会心率.毫无疑问这是一定可以做到的,因此我们需要在(1)
  和(2)中做出最佳的选择来丰富我们的循环.
  如果是20尺开外,那我们需要把逐星箭加入循环,也就是至少6.7次逐星箭约230点神机,这需要300*83%/780=32%会心率支持,这也并不困难,因而我们可以继续插入技能
  如果是5尺内抱团,那我们需要手动补充化血镖,也就是至少4.4次化血镖约70点神机,这需要140*83%/780=15%会心率支持,我们依然需要继续插入技能
  对于(1)而言,孔雀翎是一个不错的选择,10次孔雀翎需要150神机,这样20尺外我们会需要450*83%/780=48%实际会心率;如果是5尺内,需要290*83%/780=31%的会心率支持.
  对于会心率比较低的破防爱好者们,20尺外的战斗已经基本不再允许插入额外技能,否则一定会使得神机不足导致追命延迟带来损失,而且为了更有效的触发Buff,你们本来就需要适当安插暴雨梨花针在(2);而对于会心较高的玩家,可能三次循环之后会出现
  神机盈余的情况,这种时候一般有两种选择:一是在(2)处插入夺魄泄神机,二是降低追命CD,改打11秒循环.
  因此,我们得出结论,
  20尺破防流: 追命箭+(孔雀翎/连环***)+夺魄箭*3+(暴雨梨花针/罡风镖法)+追命箭
  5尺破防流: 追命箭+(孔雀翎/连环***)+夺魄箭*3+(暴雨梨花针/孔雀翎)+追命箭
  20尺会心流: 追命箭+(孔雀翎/连环***)+夺魄箭*3+(夺魄箭/暴雨梨花针)+追命箭
  5尺会心流: 追命箭+(孔雀翎/连环***)+夺魄箭*3+(夺魄箭/暴雨梨花针)+追命箭
  20尺外逐星箭全程穿插,而5尺内不打逐星箭,连环***CD就用虹气长空
  2. 11秒追命循环:
  11秒CD的追命9.5秒的时间让我们来安插技能,如果我们的夺魄是1.63秒,则还可另外插入3个技能,如果是1.75夺魄,则只能插入2个,1.5夺魄此循环中无意义.容易看出,11秒循环与12秒循环不同的地方在于适当提高了技能的使用频率以提高DPS,同时也不至于造成神机
  值的浪费,因而11秒循环比之12秒循环必然也需要有更高会心率的支持!
  120秒的战斗中要包含11次追命箭,33次夺魄箭,合计需要1670点神机值。而120秒战斗可以自然恢复神机1450,需要额外恢复约220点神机,这需要大约220*83%/780=23%的实际会心率,这很容易满足,我们同样需要进行技能插入
  20尺,那我们需要把逐星箭加入循环,也就是至少6.7次逐星箭约230点神机,这需要450*83%/780=48%会心率支持,显然,这较之12秒循环要求高了不少,但还并不难做到
  5尺抱团,那我们需要手动补充化血镖,也就是至少4.4次化血镖约70点神机,这需要290*83%/780=31%会心率支持,我们依然需要继续插入技能
  如果每2次循环插入一次暴雨梨花针,则一共需要插入5次,累计150神机,这需要600*83%/780=64%(20尺)或者440*83%/780=47%(5尺)支持。对于会心率比较低的破防爱好者们,你们已然不需要再插入任何技能,择机插入几次暴雨即可,否则一定会导致神机
  不足推迟下一次追命破坏循环;而对于会心较高的玩家,20尺外战斗中,保持好暴雨梨花针和孔雀翎的轮流插入,而在5尺内由于不需要打逐星,大约每半分钟左右会导致一次神机值盈余,这是你可以用夺魄箭泄掉,个人暂时不推荐无阵眼下的10秒追命循环,原因后面讲.
  然后,我们结论是(因追命箭CD变短,(1)内容已非必要):
  20尺破防流: 追命箭+夺魄箭*3+(连环***)+追命箭
  5尺破防流: 追命箭+(虹气长空)+夺魄箭*3+(暴雨梨花针/连环***)+追命箭
  20尺会心流: 追命箭+夺魄箭*3+(夺魄箭/暴雨梨花针/连环***)+追命箭
  5尺会心流: 追命箭+(孔雀翎/连环***)+夺魄箭*3+(夺魄箭/暴雨梨花针)+追命箭
  20尺逐星箭全程穿插,而5尺内不打逐星箭,连环***CD则虹气长空
  3. 10秒追命循环:
  这显然是一种极限循环,极大地提高了技能使用频率来最大限度提升DPS,然而神机值的瓶颈绝大多数时候限制了这种循环。
  120秒的战斗中要包含12次追命箭,36次夺魄箭合计需要1820点神机值。而120秒可以自然恢复神机1450,因而需要额外恢复约370点神机,这需要大约370*83%/780=39%的实际会心率
  20尺,那我们需要把逐星箭加入循环,也就是至少6.7次逐星箭约230点神机,这需要600*83%/780=64%会心率支持,看到这里,破防流的同学显然应该觉悟了…10秒循环真心的不适合你们
  5尺抱团,那我们需要手动补充化血镖,也就是至少4.4次化血镖约70点神机,这需要440*83%/780=47%会心率支持;
  如果继续插入孔雀翎,10次孔雀翎需要150神机,这需要750*83%/780=80%(20尺)或590*83%/780=63%(5尺), 如果纯粹从理论计算的角度,5尺内的战斗高会心玩家依然有能力继续少量插入暴雨梨花针,然而,Buff的实际触发效果是远远达不到理论效率的,因此,
  不管你的会心有多高,在没有流星赶月阵眼的支持下,20尺外的10秒追命循环都不再允许插入任何技能,否则必然会造成神机的不足;而5尺内的循环中可以根据情况酌情插入少量暴雨梨花针,孔雀翎依然只能作为移动时的补充.
  8.5秒的空挡决定了无论是1.75夺魄还是1.5夺魄,我们都只能留下2个技能槽位,10秒循环是最大化夺魄追命组合比重的打法,任何其他需要耗费神机的技能都将受到极大地压迫
  最后,我们结论是:
  20尺破防流: 洗洗睡吧,这打法不适合你;
  5尺破防流: 追命箭+(连环***/虹气长空)+夺魄箭*3+(无/虹气长空)+追命箭
  20尺会心流: 追命箭+夺魄箭*3+(暴雨梨花针/连环***)+追命箭
  5尺会心流: 追命箭+(虹气长空/连环***)+夺魄箭*3+(暴雨梨花针/孔雀翎)+追命箭
  同样20尺逐星箭全程穿插,而5尺内不打逐星箭,插入逐星箭时该次循环减少一次消耗神机的其他技能以避免推迟追命,尽管如此,在不具备阵眼特效的情况下,依旧不推荐这种循环.
  总的来说,10秒追命循环需要建立在超高会心,同时具有流星赶月阵眼的前提条件下,否则神机值的瓶颈会导致循环延迟,从而退化到11甚至12秒追命,这反而打断节奏,降低了循环效率.
  不得不指出的是,20尺外的逐星虽然看上去很美好,但是与虹气长空却是不能兼容的,因此战斗中时刻保持一个合理的站位会显得非常重要,退一步就可以打逐星,前进一步却又可以虹气长空,这必然需要大量的副本经验才可以熟练掌握,向作者这种手眼严重不协调的,很
  自觉的主动放弃了这种尝试…
  有的朋友会发现我上面关于会心率的计算和很多人的算法并不一致,这取决于金山关于内置CD的判断方式:不同于惩戒骑士的十字军打击,剑网3里面的一段时间内最多只能触发一次的计算方法为上一次触发后一段时间内不会触发,而内置CD6秒过后的下1秒是可以触发的。
  有的朋友按照下6秒总攻击次数只要能够触发即可来计算,得出惊羽会心40%+就可以保证荡气回肠的结论,显然,仅仅如此是远远不够的,我们更希望在上一次内置CD结束后的下一秒攻击立即就会触发效果以达到效果的最大化,所以我们上面给出的会心率要求要远
  远高于其他一些人的推荐.
  如果暂且抛开目前阶段不现实的10秒追命,12秒循环和11秒循环究竟哪一种输出更高,这将会牵涉到装备等级以及副本的战斗状态,一般来说,新手初级装备下12秒循环会略胜11秒,而具有一定装备基础以及满Buff的情况下,11秒循环要显示出明显的优势,而且,由于
  Buff触发的延迟性使得即便是12秒循环1.5夺魄的前提下,我们依旧无法做到准确的插入四个技能(也就是说每次插入两个虹气长空),相比之下,作者倾向于11秒的中阶打法.
  最后给很多刚刚接触惊羽的新手朋友一条建议:一个成功的惊羽总是能让自己的神机值时刻保持在50到90之间,而在战斗结束前的一刹那完全用光!只要得你的神机值不至于马上溢出,就没有必要因为加速消耗神机的缘故而推迟追命箭!
  虽然在天罗的面前惊羽这点输出其实算不得什么,还是贴一张最近蛮满意的作品吧…即便是将追命箭和孔雀翎的非正常伤害扣除掉20%,还是稳稳的有8000+的,当然,作者现在已经9700多分,已不再是那个6蜀风的环保小号了
  Ⅹ. 装备选择与搭配
  前面已经分析过了,惊羽的输出严重依赖于会心,因此无Buff面板会心率低于40%的老老实实堆会心去吧…神马破防什么的都是浮云,更多的神机值,才有更多的技能,更多的技能才会有更多的伤害,打不出技能光是扔飞镖,再高的破防又有什么用呢…
  惊羽输出频率高,因此四件套的10%额外效果基本上还是需要的,可以增加300-500不等的外功攻击,而另外的两个位置,我们可以选择龙渊泽的会心衣服和夫人(还是阿萨辛的?)的会心头,首饰的选择则可以有两种不同的选择路线
  1. 会心高于40%的,可以适当选取破防首饰
  2. 会心不满40%的,老老实实继续堆会心去…
  其实,作者自己的观点是,只要会心没有到50%+,都应该优先选择会心属性的装备。前面我们已经说过惊羽的攻击力成长是非常高的,而无论心法还是装备属性设计都没有会心和会效的成长,这使得惊羽的会心等级与基础属性点无关,严重依赖于装备的
  附加属性,如果我们走破防路线,那会心真的会低到20%-的可怜境地,而话说回来,选择会心装虽然会导致一定的攻击力损失,相反,却可以使高攻击力成长的优势尽可能的展现出来,更何况,会心还有更多的神机恢复呢.
  装备具体应该如何选取,由于金山还没有给出装备查询系统,请允许我先占楼暂且留空,以后再慢慢补充
  Ⅺ. 副本细节
  前面我们讨论的输出套路,只是建立在站桩不动的前提下的理想假设,然而副本战斗中往往并没有这么简单,同样的一身装备,两个人的输出可以差出五成,甚至是一倍…我们承认战斗中存在运气,然而每一次都存在巨大的差距就不是可以单单用运气两个字来搪塞的了。若要
  说到真正的原因,归根结底是两个字:“细节”---细节决定成败,这话一点不假.
  最近世界闹的貌似比较厉害,都说唐门必须和谐…也许天罗确实需要一定程度的削弱,当然,我并不是特别了解因此不适合随便评论,但是惊羽真的是不需要担心被和谐,现阶段而言惊羽的绝对输出能力并不能算很出色,同等装备下站桩输出的能力较之强势的传统DPS职业
  剑纯,藏剑,气纯都要偏低…,这也算正常,谁叫咱们有着任何职业都无可比拟的25尺超远输出距离呢…而在移动战(注意是Boss移动我们不移动),或者是小怪频繁出现的战斗中,惊羽的价值将会被最大化的展现出来。一句话来说,惊羽唐门是移动战(敌动我不动)的
  王者与最好的小怪斩杀者。从这个定位来看,在一些特别的Boss战中,惊羽的意义会非常的大,而在另外的一些Boss中,惊羽会受到不小的限制.
  这是一个看似移动实际上准站桩的Boss,惊羽在这里并没有什么优势可言,Boss在中间21尺打逐星,被拉进去后取消逐星,改为手动补充化血镖;Boss在外面时候只能和人群抱团了,要不没人给你驱散死了也就没有DPS了,依旧采用5尺规则,太多貌似就没什么了,比较无脑
  的一个Boss,为了增强生存的话可以把烟消云散点上,放心,隐身不影响队友给你加血的… 另外,表示那些在我开了外丘开始读追命时候突然喊==开的DPS很是蛋疼…
  塔洛玛蒂
  大量的移动,频繁出现的小怪(龙胆蛇),使得这是一个比较能够体现惊羽价值的Boss.整场战斗中与Boss的距离都很难拉开,因此这里我们推荐放弃逐星箭,改为5尺打法,神机值空余较多的话则酌情插入夺魄箭.P2的三条小蛇如果孔雀翎CD好则甩一个,无需刻意裂石***
  去打,永远记得我们是远程,P2我们最大的任务是输出Boss,而不是去跟退回来的近战抢饭碗,我们都打了,他们就无事可做了.
  每35-40秒1条的龙胆蛇,这个贯穿全程的小动物,对惊羽而言有着特别的意义,要知道,穷尽九泉下的追命箭可以打两下的…好了,明白了吧,卡好第一次小蛇的CD后,连续两个追命输出Boss,第三个追命快速打出无声Buff后停手恢复神机静待小蛇…剩下的,大家都懂的…
  什么?其他职业都在喊打龙胆蛇降输出?错!惊羽打小蛇越勤快,输出越高…如果你没有点穷尽九泉…面壁去吧… 当然,如果你总是面对这一群反应特别快的队友,就不要刻意去留追命CD了,比如作者自己就曾经拼死拼活的也抢不到几条蛇,我看到目标的时候基本都是
  80%以下了…
  追风哥
  25尺距离全程不动,大量小怪,这又是一个非常适合惊羽输出地Boss了,我们没有理由输给翻来覆去被推走的近战或者是畏手畏脚担心被弹死的内功远程… 当然,这单单指输出Boss,大量的小怪面前我们还有神技裂石***呢,一个犀利的惊羽慕容群出1w3+是再简单不过的
  事情,当然,这也需要队友的配合,如果治疗东奔西走把小怪拉的满大街都是果断就悲剧了…4尺距离始终是裂石***的硬伤。
  这个Boss老动,喜欢追求极限游走于20.3尺和20.6尺之间的选手们需慎重,一个不小心打错一个逐星,那可是4个虹气长空都未必补得回来的,12秒循环老老实实打吧
  这Boss和牡丹差不多,事实上这基本是一个Boss站桩我们动的Boss,如果团队治疗情况不允许我们站远点,这恐怕是目前来说最最不适合惊羽的Boss了吧,找不到任何属于我们的优势的地方…根据站位的不同分别选取5尺规则和20尺规则即可
  刻意指出的是,如果你没有点烟消云散的话,这Boss对惊羽而言意味着必须零失误率,惊鸿游龙虽然看上去也是减伤技能,但是却是坑爹的45%闪避…不用多说了吧…死了只能说明你脸黑
  跟追风哥差不多,远远地站在人群后面Biubiubiu~ 当然,如果你们团没人跟你刷血而要你去跟近战抱团的话… 记得不要打镰鼬,因为飞猿大多数时候看上去离你更远… 群小怪的时候裂石***那叫一个爽啊…伤害哗啦啦的…可惜左一个右一个炸不到有木有啊有木有…所以
  很多时候,其实我们是群不过气纯的…
  没啥好说的了吧,25尺足够你躲好定身,被定的都是雨夜镜转世…雨夜镜是谁?上游戏问世界嘛… 打小狼注意扶摇,跳起来你一样可以裂石***,还可以浮光保命,剩下的引用曾经著名的星际选手66的三个字来说的话:随便A
  卫栖梧
  很不幸,改版之后这个BB成为了最让惊羽眼花缭乱的地方18秒逐星CD有时候会将将敢不上破剑循环,因此这里我们没必要点浴血沁骨,改为破剑时候手动补充化血镖,然后迅速切换友方目标再切换回Boss准备卸元箭(2点百战百胜自然是需要的),驱掉之后马上接逐星,
  这样6秒DOT不会影响到下次的破剑.当然,由于卸元箭是有CD的,如果团队中只有我们一种驱散职业,那就意味着必须零失误率…
  下面说说关于罡风镖法自动攻击的问题:有不少朋友都推荐转身…事实上根本不需要那么的麻烦,我们只需要快速切换到目标的目标,然后停止按技能,再切换回来自动攻击就停止了,这是利用了系统判定无法攻击友方目标从而自动终止普通攻击的原理。什么?老卫的目标
  不是友方目标?难道你不会手动选么?…
  血量不满33200的注意移动中不要打穿心***,而对于反应慢被返首了的治疗,果断勾之…如果你还觉得这并不难,那么飞云后立刻接破剑的时候,你需要走-孔雀翎-飞勾-化血镖-切换目标-卸元箭-逐星箭… 可能这一切只在几秒内…
  如果你喜欢在枯燥的副本过程中制造一点乐趣的话,飞刀时候拉T试试看?很好玩的
  阿萨辛
  原则上说,这是一个5尺规则的站桩Boss,并不是非常适合惊羽来输出,P1阶段我们基本是打酱油的,如果不是穷尽九泉的特殊效果,我们基本上现在谁都打不过…不过这没有关系,要达到合格标准还是没有任何问题的,当然这取决于你们的团队采取什么样的方式过P1:
  碧露丹的没什么噱头就不说了,下面说打蜡烛打法,20秒21万,看起来要求蛮高,但对于有着充足能量的惊羽来说简直是小菜一碟,强大的瞬间爆发力3秒就可以打掉1/3以上,剩下的随便弄几下就差不多了,当然,这必须建立在能量充足的前提下,因此第一次蜡烛我们需要
  把心无旁骛用掉以便P2还可以利用来群一次锁链,而第二次蜡烛的时候1分10秒开始留能量,同时刷好一个追命无声Buff,1分19秒外丘开启然后BiuBiuBiu,双会心的追命8w+有木有啊有木有…
  P2锁链时候果断裂石***伺候,一炮5个2w7有木有啊有木有…当然,P2我们究竟能群出多少伤害,还取决于团队小黄鸡的状况,如果你们的藏剑很给力,而且脸也不够黑的话,其实惊羽是抢不到太多伤害的…第2次锁链的时候心无旁骛应该CD恰恰恢复好,根据情况决定要不要用,
  最好留到近战被锁较多时候给出技能方便救人
  P3,惊羽依旧是主力选手,虽然团队有花间和冰心,但我还是喜欢万无一失的感觉,整个P3除了打打鸟我几乎都是不打Boss的,裂石***巨大的蓝耗让我们不得不时刻保持自己80+神机才能保证在下一次天罚剑的时候有能力去打…孔雀翎也是个不错的技能,可惜有12秒CD,一般
  来说,P3打完,我的DPS会掉下来一大截
  P4跑动输出其实并不是我们的强项,看好圈的规则卡机会夺魄,3夺魄后果断追命,不能读条的时候孔雀翎,穿心***,虹气长空,2次跑圈30万对我们而言并不困难…
  卓婉清
  P1的转灵体是非常好的追命靶子,记得留好追命无声…其他的,我们是远程,远远地躲在最后面,即便没躲射线也极少会被逐莲碰到剩下的没啥好说的了,无脑K…这Boss考验的是跳的人,与我们无关.
  纱利雅
  这个目前正常打法还没有打过,现在不方便说,不过P3无声追命用来打花,打血玉应该是个不错的选择,更多的,有待多打几次再说了
  辽东双煞
  好像没什么特别的吧,准备好你的卸元箭,如果团长需要你驱散的话…其他的,无脑A… 哦,被点名了别随便消失,貌似Boss会重新点名,反而容易让治疗手忙脚乱,惊鸿游龙扛着就是了,惊羽装备的体质成长性不错,血还是蛮多的
  蛮人将帅
  看团队分配让你打哪一个BB吧,打苏贝20尺规则,打里赤梅当然就是5尺规则了,离远了没人给你驱散反而得不偿失,当然,永远别再试图挑起来的时候发现身上没扶摇.
  抱团与解散的时候,飞行遁影是一个神奇的机关…怎么用不用细说了吧,如果在集合过程中被锁足,果断选中天策T勾之,当然,是把自己勾过去,弄反了就好玩了,作者鼠标的上下滚轮分别是勾过去和勾过来,有时候还是蛮紧张的,万一一个不小心…
  狂蟒之怒
  原来的毒线末仇恨不知道是不是这个CD改掉了,反正我们打的时候感觉毒线似乎是随机的,如果是这样的话就不用担心烟消云散之后打乱仇恨列表了,尽量把血堆起来,作者打这个的时候吃的全是加血的单体,堆到了将近4w3之后,突然发现即便是被毒碰到也是不疼不痒…
  反正这个Boss不缺DPS,活着最重要.
  这里插一段小花絮,开始灭了几次之后我在看承疗统计的时候总是看到自己的名字排在第一个…翻来覆去的想不明白为什么明明我都不怎么见自己血下半的,承疗怎么会这么高的,是不是我站位不对的缘故,后来突然恍然大悟,我血那么多,仇恨又很低,每一次又都是最后
  才死…自然是吃到的治疗量最多了…
  如果说有什么细节需要注意的话,躲凝视一定要转身调整好方向马上聂云,千万不要往前走几步再开始蹑云,一旦走出了战斗范围封经脉蹑云逐月是用不出的,作者就曾经这样2过一回,不过运气很好,毒线没经过我…
  Ⅻ.后记
  首先我们必须感谢下面的几位作者,本文有很多地方参考了他们的文章:
  格母牛 《关于目前版本唐门主要技能外功加成系数》,原帖地址:/thread--1.html
  柳霜 《常见附魔一览表》,原帖地址:/thread--1.html
  唐韵徽 《惊羽决各大技能浅析以及镇派收益和取舍》,原帖地址:http://jx3./viewthread.php?tid=&highlight=唐韵徴
  浮烟 《花间游万花白•皮•书》,原帖地址:/thread--1.html
  其实这篇文章一星期以前基本就写好了,一直没有敢贸然发出来,之前作者也曾经发过一个类似的帖子,不过那次是讨论帖,可惜并没有能够带动起更多人的参与。这些天没事就蹲在主城的木桩前面,左试又试,辗转无数次之后方才回到了现在的循环手法。 这一周的时间内
  作者的观念也发生了不少的转变,而现在的手法,已经是在经过翻来覆去的试验之后发现的最佳选择,因而不出太大更新的话作者只会在现有的基础上继续完善它,而不会在彻彻底底的推翻这种思路再去另起炉灶,至于一家之言,个别时候如果误导新人,作者本人也只能表示
  非常抱歉了…
  尽管满世界的人都在呼喊唐门必须和谐,其实那是关于天罗的事情,平心而论,现阶段的惊羽并不算强势,纯粹的单体DPS能力其实我们是打不过纯阳,藏剑这些传统DPS职业的,而且神机值的瓶颈在一些站桩Boss时候表现的尤为明显。一个没有任何团队Buff能力的纯DPS职业
  ,如果输出打不进第一梯队,又没有自己独属的特色,便很难找到属于自己的副本位置。策划当然也注意到了这一点,所以我们很开心的发现体服的最近一次更新惊羽获得了一定程度的Buff,这是一个很好的信号,作者贸然揣测,在不久的将来惊羽还会被小幅度Buff一次,
  然后回归平静,后期的惊羽会被定义为一个强力的远程DPS职业,不会输给任何一个职业.
  喜欢惊羽的朋友,不会因为天罗的强势而去盲目跟风,惊羽是我目前位置发现的唯一一个不需要按键按到手抽筋的DPS职业,事实上你的大脑反应速度决定你按得越快往往越容易判断失误,DPS不升反降,这是一个“飘逸”的职业,神机值就像是一段旋律此起彼伏,时时充满
  着各种各样的不确定性,喜欢慢节奏的朋友不妨尝试一下那种感觉…
  顺带对我原来自在逍遥帮会的朋友们说几句:前天晚上看你们终于通了荻花,蛮欣慰的,却也有点落寞,欣慰的是功夫不负有心人,落寞的,恐怕是我自己已不是其中的一份子了。离开的原因并非尽为人知,议论也好,有想法也好,这都已不重要,重要的是每个人都能玩得好
  从几个月前救场接手团队,到后来慢慢地发现我自己成了团队发展最大的障碍,这和我这个人的性格有关,做事只做七分好,从来不会去透支自己的能力,一直想要找人接手却始终未能如愿,其实我还是喜欢那种天马行空,无拘无束的生活,我也从来不会去强制要求别人如何
  如何,更是从来没有处罚过任何一个人,可是这样,团队不会进步,你们不会满足,确实是到了我应该离开的时候了…破釜沉舟,反而能彻底的改变现状
  在宝贝这边打了两周,还是有不少感动的地方:一方面是团长的信任,在这个信任感缺失的世界里,能够对一个刚刚认识的人给于这样的信任着实难得,毕竟每次新门派一开骗几个CD的装备然后跑路的再常见不过了;再者,这星期一由于洞窟有些改动,打的不太顺利,一直
  拖到了快1点,解散时候团长说替补YY打1,齐刷刷十来个人的1立即打了出来…整整五个小时,替补能够如此认真的待命在YY里面,这其中也包括一个因为要给我这个唐门腾位置的人,这样的态度让副本里面的人有什么借口不专心呢?回想一下我们以前吧…也许约束自己真的
  很容易,但要管好别人,这并不适合我
  顺带帮我们团长打个招人广告: 3-1 凌烟阁宝贝公会(恶中)新开2团招收犀利的天策,七秀,纯阳,要求时间稳定,基本技术过关,2团为独立DKP新团,绝非1团小号,一团目前一晚全通沙利亚外
  所有Boss,具体事宜请游戏中密 “暴力熊” 我前面也提过了1团的纪律了,打酱油的,打发时间的,发呆打盹拿“啊,对不起”当护身符的,就别密了.
  最后To我最最可爱的老婆:亲爱的,过去的几个月是我不好,一直都没有好好地陪你玩过哪怕一天,浮华褪尽,世间始终你好,包子永远都只做老婆的乖包子,没有任何人可以抢走~
  本文完!
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参考资料

 

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