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高考已打通关?假期十大推荐游戏让你压力全消
10:35:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
今年的高考已经结束,熬过了N年课业之苦的学生们会通过各种方式宣泄自己的怒火。撕书、通宵、表白(期望值不高的话还是别,免得自己伤心)&&当然别忘了,游戏永远是最好的减压办法。高考后我们应该玩什么游戏?请看小编推荐的十款让你压力值清零的经典作品!
1.《撕书》(《战地3》)
本作应用了最新的PhysiX物理引擎,将书本的物理表现做到了淋漓尽致。DICE也对应邀请来中国的艺术家,将中国八十年代至今的所有小学,初中,高中的课本全部进行了绘制,在这款游戏中你会找到熟悉的语数外,物理化,史地政等各种课本的影子。游戏场景包括教师,体育馆,还有学生最喜欢的教务处等多处场景任君选择。据悉,本作的发售日将与高考同步,DICE也在推特上说第一部DLC将包含体育,美术等一些不常见的课本供玩家享受撕扯的快感。部分网友在试玩过后表示有一种撕扯***的感觉。看来没有在本作中使用寒霜引擎的DICE在操作感方面还需要努力。
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游民星空联运游戏乐问我如何把他的ati 专业作图显卡fire GL
v3100性能提高一下,我俩费劲巴拉整了半天也没见起色。“算了,我就是想玩文明4流畅一些,以后再说吧”。
我知道之前他们玩文明4玩的很high
我也知道,玩游戏的时候一卡一卡会非常不爽。
但有的时候我无能为力…………
能静下心玩文明4的人不多了……
在画面党、装备党充斥这各个游戏论坛的今日
没什么人能静下心来踏踏实实研究一个游戏的战术、策略以及内涵的了
我曾戏谑地跟lvan开玩笑说文明多费劲啊
他反唇相讥:那你说啥有意思
我说即时战略
我不知道当时lvan是怎么想的。
其实在我心里,一直对回合制战略游戏有种特殊的好感,但是却又有一种敬而远之的恐惧感。
因为回合制最像对弈,最能体会博弈的感觉
即时战略在玩到一定程度只能体现手快和灵活的微操。很多路数基本都能掌握。
而回合制,你却要全面考虑,你和对手完全是公平的。一切皆在方寸之间的把握与整体大局的运筹之中。
之前我在上大学的时候曾经迷恋过一个叫寂静风暴(slient
storm)的游戏,游戏和盟军敢死队的套路差不多,就是玩单兵战术的。但是,这个游戏是回合制的。任何一个熟悉回合制战斗游戏的玩家都知道什么是行动点数(AP),它们把时间分割成许多小段用来决定一个回合的长度。在Silent
Storm中你可以随意地绕着人物地图走,当遇到敌人的时候游戏就变成了回合制的战斗模式。依据你所拥有的行动点数的多少,你可以在一个回合内进行一地数量的行动。比如说,奔跑会比爬行消耗更少的AP,因此你可以在更短的回合内移动更长的距离,但是这会发出更大的声音。急射要比瞄准射击花费更少的AP,但是相对的它的准确也更低。在游戏中每一个行为都有其自身的缺点,因此一定要小心地使用自己的行动点数。每个角色都拥有不同数量的行动点数,因此当你选择队伍进行下一个任务的时候应当考虑到这点。
就像其他的回合制的战略游戏一样,当你方的回合结束后,敌方的回合就会开始,这个时候你实际上无法进行任何行动,因此这就是为什么正确的决定是多么的重要。如果你的角色停在门口或者是其他没有任何东西掩护的区域,他们很可能会被躲在角落里的敌人射中。你应该可以想到,敌人有可能会一直躲在某处知道他被发现。这就意味着如果你冒然闯入一个没有经过调查的屋子,隐藏在屋子里的敌人将会中断你的行动,对你进行射击,不管你这个角色还有多少AP。也就是说,在游戏中我不能贸然地把一个敌人杀死,因为在我的回合里我可能走不到敌人的有效杀伤范围内,而在下一个回合,敌人可能会轻易地发现并且走进我将我灭掉,而且我还要冒着被隐藏的敌人狙杀的可能!每一步都需要计算。就像和一个高手在对弈。这也是我为什么对其有种恐惧感的原因,因为我花在这个游戏上的时间太多了~~
而现在,这种游戏已经非常不受重视了,为什么?没有优秀的画面、没有畅快的砍杀。最重要的是,这种游戏太费时间,现在是快餐时代了,谁还会费那么大力气去和电脑较劲呢?
但是那种体会细节的乐趣,也从此消失掉了。
其实文明3我已经打通关了
但是文明4我一直存在书架上
我想未来某天我有时间的话,这游戏将是我从过去带来的最好酝酿~~~~
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。他花了13年打通关一款游戏|你在哪款游戏里花的时间最长?
游戏小饼干
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