《魔兽争霸:冰封王座对战平台》对战平台用不了,...

不用浩方互联网打魔兽争霸全攻略昨天和hewei晚上做了全面测试,总结出如下方法。魔兽建立连接分析1 udp获得游戏列表(A是主,B是客户机)B进入游戏,进入局域网,会向局域网发出udp广播,udp目标端口是6112,A收到这个广播后返回一个udp包给B,B才会在魔兽的游戏列表里看到A建的游戏。&2&看到A建的游戏后,B双击进入游戏会建立一个到A的tcp连接,端口也是6112 。游戏方案1利用使用ddwrt的路由器的pptp转发功能实现。我之前没有测试成功,可能是版本的问题,现在测试的ddwrt是DD-WRT v24-sp2 (01/01/09) mini-usb-ftp (用std 还是mini 都可以)& (SVN revision&11296M VINT Eko)。进入ddwrt 管理界面,service & *** 打开pptp服务设置用户密码,打开 Broadcast support(这个是启用bcrelay模块,负责转发广播包) 选项。客户端拨号到路由器连接***,到此就和在同一网段的局域网打游戏一样了。(魔兽争霸已经测试成功)其他局域网的游戏应该也可以比如cs,大家可以测试一下。不过基于ipx协议的局域网游戏可能不行。2 普通*** + battleLan对于没有广播转发功能的***可以采用下面小程序。battlelan(一个夸网段玩局域网游戏的程序) 下载 cast.net/~sonicsmart/battlelan.html(魔兽争霸已经测试成功)3 只用battleLan对于俩个adsl拨号的玩家,只使用battlelan填入主机adsl分配的公网ip就可以连接,而在宽带路由器后面的用户可以在路由器设置udp和tcp 6112端口的转发到你的机器。(魔兽争霸已经测试成功)以上只是描述关键部分,至于ddsn的设置,***的设置,路由器的设置,battlelan的设置没有详细说明。下面是在一个论坛看的BattleLAN工作原理:--------------------------------------------------------冰封抓包结果如下:1》开游戏,点“局域网”发出消息:172.16.28.16—.255.255& udp LEN=udp 24B&&&&& 端口:;&#&发送的数据:&&&f7 2f 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 002》开BattleLAN不发送消息3》开BattleLAN点“局域网”发出消息172.16.28.16—.255.255& udp LEN=24&&&&& 端口:;¬.16.28.16——&BattleLAN中地址& udp LEN=24&&&&& 端口:;&#其中发往172.16.30.35的消息为::(172.16.30.35是BattleLAN.ini中IP之一)f7 2f 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 004》用BattleLAN正常非同子网联机过程:172.16.30.30创建游戏,172.16.28.14进行正常连接过程:(172.16.28.14开BattleLAN)172.16.28.14—&#.30.30&& udp LEN=24&& 端口:;&#内容:f7 2f 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 00172.16.30.30—&#.28.14&& udp LEN=159& 端口:;&#内 容:f7 30 97 00 50 58 33 57 14 00 00 00 01 00 00 00 d7 ca ab 02 e5 bd 93 e5 9c b0 e5 b1 80 e5 9f 9f e7 bd 91 e5 86 85 e7 9a 84 e6 b8 b8 e6 88 8f 20 28 79 6c 00 00 01 03 49 07 01 01 75 01 a1 75 01 db e9 23 03 4d cb 61 71 73 5d 45 6f 77 19 6f 6d 6f 61 65 5d 45 2b 6f 75 41 21 41 6d 6d 2b 73 75 61 73 73 21 77 d9 37 2f 35 31 21 41 49 65 21 43 4f 2f 77 33 79 35 01 79 6d 77 71 75 79 01 01 01 00 0a 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 0a 00 00 00 72 08 00 00 e0 17(到此172.16.28.14看到172.16.30.30建的组,双击建的组进入到游戏中)172.16.28.14—&#.30.30& tcp& LEN=0& 端口:;¬.16.30.30—&#.28.14& tcp& LEN=0& 端口:;&#...结论:1》BattleLAN只做两件工作:1截本地到广播的包2将截到的包发往BattleLAN.ini中记录的IP2》冰封联机原理:A建游戏,B去联,B只需向A发送一个LEN=24,源和目的端口为6112的特定UDP包就可以了。&这样我们可以通过原始套接字完成以上功能,利用此原理,我写了一个功能类似BattleLAN的软件(SendWar)可以正常连冰封。以下是其核心代码和步骤:               构造要发的包  &char buffer[4096]="\x17\xe0\x17\xe0\x00\x18\x00\x00\xf7\x2f\x10\x00\x50\x58\x33\x57\x14\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00";//1.20版本&   char buffer1[4096]="\x17\xe0\x17\xe0\x00\x18\x00\x00\xf7\x2f\x10\x00\x50\x58 \x33\x57\x15\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00";//1.21版本               初始化原始套接字  SendSocket = socket(PF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_UDP);               获取目的主机名(建游戏的主机名)&&&  if(atoi(allIPstr[j]))  //allIPstr[j]中记录的是目的主机字符串之一&&& {&&&  &u_long ip = inet_addr(allIPstr[j]);&&&  &hostdata = gethostbyaddr((char*)&ip,sizeof(ip),PF_INET);&&& }&&&  else&&& {&&&  &hostdata = gethostbyname(allIPstr[j]);&&& }&&  &if(!hostdata)&& &{&&&&  fflush(0);&&&  &&&& }&&& sockaddr_&&& dest.sin_family = PF_INET;&&& dest.sin_addr = *(in_addr*)(hostdata-&h_addr_list[0]);  //发包&& & sendto(SendSocket,buffer,24,0,(sockaddr *)&dest,sizeof(sockaddr_in));   sendto(SendSocket,buffer1,24,0,(sockaddr *)&dest,sizeof(sockaddr_in));  如目的主机确实有建游戏则发完包后可以看到所建的游戏,这样双击就可以进行游戏了&注意冰封1.21与1.20版本所发送的LEN=24UDP消息有稍微不同,所以上面发了两个包(BattleLAN与此不同,它是截获消息发送出 去,当然你也可认像BattleLAN一样,另外我没有计算较验码(不影响连游戏),我写的SendWar可以像BattleLAN一样工作(一直开着也 不会卡,当然没必要一直开)。懂得了原理你也可以写出自己的BattleLAN了哦!&
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魔兽争霸官方对战平台怎么用
魔兽争霸官方对战平台怎么用
召唤那些年war3玩家朋友们,你们最新的平台已经搭建好了,还不速速来战?魔兽争霸官方对战平台怎么用呢?相信玩过的朋友都已经知道了,但是还是会有很多新手玩家想要知道魔兽争霸官方对战平台怎么用,这里简单介绍两种模式!
模式选择:匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。
在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验。
房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。
赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。
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War3真的没人玩了?来看看对战平台惊爆你眼球的数据把!
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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3年等1天~等1天啊啊~ 有唱起来的小伙伴么?
由衷庆幸,War3只是个游戏
有钱就是这么任性,不解释
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新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
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偶像,这个很威武啊,呵呵!
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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额,路过帮顶
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额...我就是看看
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