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第三代主导《问道外传》掀回合制高潮
此文谨献给所有回合爱好者。《》、《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《绝代双骄》、《最终幻想》、《英雄无敌》一个个耳熟能详的名字。一路走来,他们或已沉寂,被历史的尘埃所掩盖;或重燃青春,焕发新的活力。这些陪伴我们度过青春岁月的游戏,为我们留下无法忘怀的美好回忆。尽管单机回合游戏已经没有了往日的,但就像无法忘记初恋一样,我们会把这份曾经的情怀默默地埋藏于心底。,光阴荏苒,转眼来到了2000年。这一年3月,北京国家级互联网交换中心开通,使我国主要互联网网间互通带宽由原来的不足10Mbps跨越性地发展到100Mbps。这宣告了互联网春天的来临,也宣告网游时代正式拉开了序幕。
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在第一个春天,《石器时代》闯入我们的视野,让我们对回合游戏有了全新的认识,也让许许多多的人知道了原来这世界上除了单机游戏、局域网游戏以外还有一种叫做的东西。《石器时代》的庞大的故事背景、Q版卡通画风、繁杂的宠物系统、特别的社交系统以及多种多样的玩法就如同砸醒牛顿的那颗苹果一样,砸醒了所有玩家,也砸醒了游戏从业者——原来游戏可以这么玩!一夜之间,与之类似的回合网游如雨后春笋般层出不穷,他们借鉴了《石器时代》的诸多特点,改换背景,堂而皇之地走入了市场。这是一次“山寨”风潮,但也象征着回合网游第一个时代就此启幕。《石器时代》、《》、《》众多回合网游开创了一个新的游戏时代,一个属于网络的时代。但好景不长,一方面,计时收费的高门槛劣势开始显现,致使不少玩家回归到了单机游戏当中;另一方面,众多代理游戏出现合约纠纷,不少经典游戏宣告停服。那几年,是网游的寒冬,止步不前的游戏创意和毫无内涵的背景世界观已经无法满足回合网游玩家的需求。穷则思变,游戏人意识到,创意才是根本。2005年,《()》面世。它将“免费网游”引入了回合网游市场。这一举措就如同在落在油锅中的水滴——顿时炸开了。“免费”的低门槛加上优秀的上佳的游戏品质,越来越多的回合游戏爱好者涌入其中,不久就造就了《问道》百万人在线的傲人成绩。在这一时刻,众多厂商终于也推出了自己的免费回合网游。一时间,硝烟四起,战火纷乱。但这终究是个弱肉强食的世界,真正的强者至今屹然不动,而逝去的……或许已经没有人记得他们的名字。摩尔定律是个守时的家伙——每十八个月IC性能增加一倍。随之而来的是软件、硬件技术的不断更新换代。然而,回合网游仿佛身处世外桃源,对技术的革新和进步几乎不闻不问。却不知又一个寒冬正在悄悄临近——回合网游数量越来越多,几乎九成以上采用免费模式,市场竞争极具增加。为了挣钱,“聪明”的运营商想到了一个简单易行的赚钱捷径:直接卖道具。结果就是他们忘却了游戏的本质,失衡性严重被破坏,普通玩家拿着树杈面对武装到牙齿的RMB战士。如果说,上一次寒冬对于回合制爱好者来说只是暂别的伤感。那么这一次他们则是被深深的伤害了,不少人彻底远离了网游。这种畸形的的运营模式持续了很长时间。终于,厂商们回过神来,却发现真正热爱游戏的玩家已经所剩无几了。这一天,他们终于意识到了错误的严重性——游戏应当以带来乐趣吸引玩家,而不应该唯利是图,走金钱至上的路。这一年,第三代回合网游迅速崛起,攻城略地,吸引了许多回合网游的骨灰级用户,占据了极大的市场份额。综合来看,第三代回合网游已经主导了未来回合网游的发展方向。进入2011,回合网游市场表现出奇地好,众多新游都表现出了良好的游戏品质。《封神》、《()》、《大话红楼》等先后加入战场的同时,也让战事愈加惨烈。入秋以来,更多的新兴“势力”加入了这场旷日持久的大乱斗,并且在战役中异军突起。比如《问道》的后代《问道外传》在这场战斗中就出尽了风头:“贵族血统”、百种玩法、十二大特色,《问道外传》吸引了许多玩家的目光。随后《东方故事()》等与游戏也正式入场,意欲打出自己的一片天空。明眼人都可以看出,网博会即将到来,这场战役的高潮也将来临。然而,复杂的战况却让普通玩家迷茫不已。这些第三代“新回合”都它们这些回合游戏都采用了全新的引擎、最新的技术,以高清画面或优质出身,占领了不同的高地。一时间,回合玩家们拿捏不准方向,如同迷路的旅人,站在十字路口,不知道该去往何方。不过,玩家绝对是世界上最聪明的群体。很快大家发现,这些回合网游虽然各有特色、各具创新,可是依然采用着古旧的道具收费模式。跌倒一次可以成长,在同一地方跌倒两次那是执迷不悟,玩家们有的只是一声叹息。但这时,《问道外传》终于祭出了它一直秘而不宣的“终极武器”——颠覆传统的收费模式。新创意、新玩法、新收费模式,一个回合网游新时代就要来临,回合网游的高潮即将来临。终极核武已经入场,回合网游巨变就在眼前,热爱回合网游的你,准备好了吗?
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