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英雄无敌6技能系统如何加点?技能加点攻略
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内容摘要:&在英雄无敌6中,有两大技能。分别是力量技能。魔法技能。那英雄无敌6技能系统如何加点呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。……
在英雄无敌6中,有两大技能。分别是力量技能。魔法技能。那英雄无敌6技能系统如何加点呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。英雄无敌6技能系统英雄无敌6技能系统加点攻略:一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)典范系:1启蒙 所有英雄必点2指导 主力英雄必点3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路24外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
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第三章:暗血色潮汐
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本关能入手王朝武器:无
王朝特性(由于王朝等级各人不同,不用效仿):移动速度加3,魔力+3,技能效果+5%
本人派系选择(个人喜好不必效仿):泪系
英雄技能加点推荐:战斗系:21级+战争类-箭术i ,22级+战争类-箭术ii
魔法系:17级+洪荒类-魔法倾向i,18级+洪荒类-魔法倾向ii,19级+洪荒类-魔法倾向iii,20级+土系类-召唤土元素,23级+光明类-群体净化之水,24没加
本章初期打野怪只需要用鲛卫单兵作战,给其加好活力再生基本能无损大多数战斗,难打点的战斗则把雪女和祭司一起派上。建设方面,只建a和b城,其他城不管
我方出来在a点,由于泪线缘故出来又常波捡东西,城堡以修钱为先,周7一定要出雪女,第2周则可以带着新招募的鲛卫,雪女,祭司一路杀到b处(路上一兽人加入队伍,他可以跟着主英雄屁股后面捡东西,常波则负责运兵),注意a城修传送门,因为有敌人会来偷袭,把b范围的野怪打空之后就可以直接去c处了(右面的监牢处,要打掉拦路的猎豹勇士),c处守护监牢的怪物很多,要无损还是得只用鲛卫,出来放左下,直接时间停泄骷髅,等女妖和食尸鬼走过来后瞬间移动去灭掉骷髅(记得自己活力再生的回合数),之后石化食尸鬼和女妖单挑,最后和食尸鬼单挑(单挑食尸鬼很吃力,注意给自己套石化给活力再生回复时间)
监牢里有选项,如果泪线的话会直接把2处城堡占为己有(推荐),之后打掉1处的怪物拿到圆盘1,这时候可以用常波传送到2处城堡输送兵力,之后打掉2处怪物拿到圆盘2,顺便清理下周围的怪则回城,然后去3处打掉怪物拿到圆盘3,之后打掉d处监牢,然后去4处打掉怪物拿到圆盘4,这样圆盘齐全了就可以去e处拿亚沙之泪了,现在再转换2个兽人城堡,打掉个兽人英雄后,到f打掉要塞,这时候应该先用一个英雄去g处城堡的上方触发舰队任务,不触发的话有可能会遇见卡关的bug,途中的加属性点访问过后召集一批部队则可以攻打g处城堡,具体打法为,剑圣正对大门,鲛卫站剑圣下方,河童和泉女挨着鲛卫,上手两远程点蜘蛛女,其他等待,等鲛卫行动时召唤土元素在敌人骷髅和巫妖脸上,顺便丢给石化给食尸鬼,鲛卫去踩水,这样敌人的拉玛苏和吸血鬼会出城,第二回合传送麒麟到土元素死掉的位置秒巫妖,后面的就是活力再生以及疗伤拉人的垃圾回合了(打到剩1个怪的时候可以给他个石化让敌人英雄无法出手,这样就有时间回复了),最后的h处城堡和g处打法一样不再多说。
打掉h处城堡后过关。
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→ 魔法门之英雄无敌6简体中文官方升级档补丁 V1.2
补丁大小:225M
补丁语言:简体
补丁类型:升级补丁+DLC
添加时间:
下载统计:总:27 本月:4 本周:1
使用说明:1. 解压缩.2. ***升级3. 开始游戏Patch 1.2 更新内容  遭遇战AI调整:  AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)  之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇  如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇  速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍  主英雄和次英雄之间会更多地合作  探索和目标优先度进行了改进  预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。  城镇传送使用大幅改进  自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇  修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄  修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄  修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)  修复:AI忽视某些中立建筑  修复:一些小bug  战斗AI调整:  选择目标的方式进行了改进  改进了技能使用  改进了种族能力使用  改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑  改进了生物的技能使用  游戏性改进:  在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现  Intel支持:  迷雾的计算  多重阴影与硬件阴影  平衡性调整:  狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能  守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)  复仇光环的冷却时间从3变成5 惩戒光环  加速的主动性加值从10增加到19魔法技能  减速的主动性减值从10增加到19 魔法技能  群体加速的主动性加值从5增加到9 魔法技能  群体减速的主动性减值从5增加到9 魔法技能  天灵之父伤害从353增加到564  空气神像的伤害变为340/209/88/52  殉道祝福的加值变为14%  审判时刻的伤害加值从21%增加为44%  麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6  修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化)
魔法门之英雄无敌6简体中文官方升级档补丁 V1.2
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