梦想世界易容心经非亲生已成长的孩子我能易容他吗

适合玩家:点卡区推荐程度:☆☆☆;[page|izz|梦想世界新手完全成长路线NO;8.杀好手;9.职业猎人;适合玩家:新手,时间多有精力玩家推荐程度:★★★;10.师门任务;适合玩家:所有人推荐程度:★★★★☆;11.VIP卖体活;注明:生活技能有工艺,打造,炼金,烹饪,鉴定,宝;适合玩家:所有人推荐程度:★★★★★;12.卖点卡;适合玩家:人民币玩家推荐
适合玩家:点卡区推荐程度:☆☆☆
[page|izz|梦想世界新手完全成长路线NO.2]
8.杀好手。绝对高效率赚钱的东东,而且可以消耗任务双倍。缺点就是刷的数量少,不容易抢到,需要办VIP。如果你是专业杀的人,一天得到的东西就够2-3张卡的价钱了。得到的东西有宝石,转转符,飞包,秘籍等。我曾经得过三环套日的秘籍9,卖了60W^@^
适合玩家:所有VIP推荐程度:★★★★☆
9.职业猎人。很无聊的东东,有耐心的玩家可以试下,最好同时学个猎人擅长。先把驾驭吃到8或9,身上宝宝存起来,一次抓9个计算,抓满50个大约需要45分钟。高级怪物的收购价格一般是,取平均价6000,45分钟可以赚30W现金,折算一小时大约是40W收益,比打图多点,就是没有经验。吃财富丹抓一下午稳定150W收入,如果遇到极品宝宝又是一笔意外之财。
适合玩家:新手,时间多有精力玩家推荐程度:★★★☆☆
10.师门任务。常规赚钱方法,只能赚点小钱。每天师门大概要抓3-4次怪,以70级计算,一次大约22000两收益,每天师门可以带来8-10W收益,运气好还能得到染料和启蒙。
适合玩家:所有人推荐程度:★★★★☆
11.VIP卖体活。基本上是老手主要的来钱途径,需要生活技能支持。也可以是剧情技能,不过赚的会少一点。以花好月圆为例,一张点卡110W左右,可以购买VIP10天。VIP每5分钟回复体活12点,不计算生息等技能,10天就有12*12*5*10=7200点,体力一共得钱0=450000,活力的价值不好计算,有些会比较值钱,比如烹饪和工艺,大约是1点活力/400块的样子,有些则不太好赚,比如宝玉,果子和鉴定符,大约1点活力=250块。取中间数计算1活力=300,60000,总共收益=0,两张卡钱略微多点。这只是计算基本的体活价格,实际上体力还可以由打工运货获得更高的价格,活力也是如此。一个会赚的VIP,一张卡赚回三张卡会很轻松。现在VIP又可以买5个摆摊证/天,即2000点体活。按照刚才的算法,体力是125000,活力是600000,扣去成本550000,实际收益175000,VIP的好处勿庸置疑。
注明:生活技能有工艺,打造,炼金,烹饪,鉴定,宝石工艺,家具,炼药等,最赚钱的是家具,1点活力可以卖到500-600。不过得后期大家开始追求好风水,大量人跑任务链修炼才能开始慢慢赚钱。
适合玩家:所有人推荐程度:★★★★★
12.卖点卡。没什么好说的,冲给自己或卖给别人系统送20W,有钱人的玩法。好处是冲够10张卡可以买限额商品赚钱。以花好为例,摆摊证按点卡算是11W/张,摆摊卖14W左右,一天卖10张摆摊证也有30W的轻松进项。
适合玩家:人民币玩家推荐程度:☆☆
13.带自己小号。一般带到35级,可以做剧情拿到不少兽诀和宝石,运气好点还能得到有高级技能的护符。中间小号吃双得到的体活可以学宝石工艺或换跳舞卷(便宜跳舞卷的出处)。不知道老徐看到这条以后会不会做点限制。
适合玩家:时间充足的高级玩家,上班族推荐程度:★★☆☆
14.多开做任务。这条玩过网游的大部分朋友应该都很熟了吧。尤其是周5的10大流派,80级的号平均一关得钱15000,可谓奖励丰厚。当然电脑带宽不能太差了,否则会卡。
适合玩家:所有人推荐程度:★★★★☆
15.商人。相当有前途的职业,尤其是游戏初期。缺点是需要启动资金大,耗费精力多。推荐初期收购物品:各种奥义,各种高级兽诀,各种古董,染料,荣誉之玉,环装等。重点推荐奥义和古董,后期利润相当丰厚。每天得花一定时间逛摊,周三集市必不可缺。要记住:很多人会在迷糊的时候把物品价格少打1个0的。也可以预先收购一些以后可能会大量用到的物品,比如说三药。
适合玩家:熟悉物价的人推荐程度:★★★★★
16.偷饰品。比较另类的赚钱法。把恭喜发财学到顶,每天单人花起码10个小时在高级怪物的地方转悠,只要能偷到1个就是暴利。花好的65宝宝饰品都在千万以上,热门点的比如青蛙侠客更是卖到1500W/个。此法同时可以捉点宝宝补贴,即使没有偷到,有好的变异宝宝的话不会比其它方法效率低,而且可以在练级打双的时候进行。估计此法公布以后洗点学恭喜发财的人会爆增。不过告诫一点:人一多价格会大降的。
适合玩家:有极端耐心的人推荐程度:☆☆
17.开宝宝店物品商会。有点闲钱的人做这个赚会比较稳。花好比较好卖的是环装古董,低收高卖,赚30-40%左右就可以接受了。
适合玩家:有本金的人推荐程度:★★★☆
18.除魔任务,治安任务。练级的同时可以拿古董(重点),环装等,效率不错。治安任务需要精力多点。
适合玩家:所有人推荐程度:★★★☆
19.管理小区。工资是不低但是精力耗费大,不见得比其它方法更有效率,不是很推荐。
适合玩家:时间多的人推荐程度:☆☆
20.股票,地皮。股票在游戏刚开始的时候比较赚,不过自从改成给抵用金以后,效率大打折扣。地皮貌似价格很难炒起来,强烈建议改成新街区最多只能开发2-3个,这样炒地皮才有存在的意义。
适合玩家:觉得值的人推荐程度:☆☆
以上只是简单归纳下常见的赚钱方法,随着游戏的逐渐开发,原有的方法会有一些逐渐被淘汰,当然也会有新的赚钱秘法出现。如何赚个盆满钵溢,这就要靠各位看官的慧眼了。
孩子养成篇
----------------------------出生----------------------------子女出生时,父母需要选择以后的子女成长方向:
毛笔代表您选择知识型的子女,“知识”属性的初始点较高
木剑代表您选择武艺型的子女,“武艺”属性的初始点较高
木鱼代表您选择宗教型的子女,“心态”属性的初始点较高
馒头代表您选择遁世型的子女,各属性的初始点比较平均
其实选择了方向并不意味着你的孩子就符合你想要入的门派,还有个很重要的因素就是:※孩子的形象。每个流派只有对应的子女造型方可从师;如果生下一个战士样子的子女,而你想让这个孩子从师法术流派,可以把子女带在身上在管家处进行“子女变身”,变身成自己喜欢的造型外观,前提是孩子拥有“易容心经”的道具。
“逍遥”和“青寰”可以从师剑、笔、拳、刀、***流派
“明羽”和“飘海”可以从师儒、道、巫流派
“童宝”和“雷少”可以从师佛、阴阳流派
在这里稍微BS下老X,孩子的性别不能决定也就算了,还要根据形象来决定入什么门派,为什么不能在我们选择成长方向之后就给我们相应形象的孩子呢。答:300SG也是钱,不骗你骗谁?
方向、形象都选好了之后,我们就来看看孩子的初始属性了(噩梦又开始了)。当选择成长方向后,会进入重置子女属性界面,可以花费一定手续费(30SG)改变子女的幼年期初始属性,若对子女当前的成长方向不满意,可以花费一定手续费重新设置子女的成长方向。按照大众的看法,孩子初始属性总和在80以上才算及格,84以上算作优秀。有的人不惜花费几百SG来寻求高初始属性,这就是为什么我说是噩梦了。如果经济比较紧张的可以见好就收,80点左右没有什么不能接受的。
-------------------------------------------养育准备-------------------------------------------
每个孩子在幼年期都会有“心态、武艺、体魄、知识、法术”等几种属性,父母可通过使用各种道具来提高孩子的各种属性(俗称:吃道具)。
属性对应资质
心态影响子女速度资质、防御资质
武艺影响子女攻击资质、防御资质
体魄影响子女体力资质、攻击资质
知识影响子女法力资质、体力资质
法术影响子女法力资质、速度资质
上面的属性对应资质很重要,和官网上的资料略有出入,但是这是前辈们的经验,“实践出真知”嘛。
说到“吃道具”,新人需要注意的是:
※“吃道具”的总和是83,每吃15点,吃道具的效果会递减1。
吃道具是有技巧的,这里面学问很大,下面我会详细说明。
先附上儿童用品以便后面说明。
儿童用品武艺类-
(弹弓:武艺&60,临时学习度&100),武艺:增加临时学习度:30 品质:4
(沙包:30&武艺&60,临时学习度&100) 武艺:增加临时学习度:50 品质:5
(木剑:10&武艺&50,临时学习度&100)武艺:增加临时学习度:55 品质:6
(竹马:30&武艺&60,临时学习度&100)武艺:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品体魄类-
(钙片:20&体魄&70,临时学习度&100)体魄:增加临时学习度:35 品质:4
(鸡精:10&体魄&50,临时学习度&100)体魄:增加临时学习度:50 品质:5
(奶粉:20&体魄&70,临时学习度&100)体魄:增加临时学习度:55 品质:5
(鲜奶:体魄&90,临时学习度&100),体魄:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品法术类-
(儿童法术启蒙:法术&30,临时学习度&100)法术:增加临时学习度:30 品质:4
(儿童法术课本:20&法术&60,临时学习度&100),法术:增加临时学习度:50 品质:5
(儿童法术精要:20&法术&60,临时学习度&100),法术:增加临时学习度:45 品质:5
(儿童法术奥义:40&法术&80,临时学习度&100),法术:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品知识类-
(少儿看图识字:知识&60临时学习度&100),知识:增加临时学习度:35 品质:4
(少儿诗歌大全:20&知识&40,临时学习度&100),知识:增加临时学习度:45 品质:5
(少儿成语大全:30&知识&60,临时学习度&100),知识:增加临时学习度:60 品质:5
(少儿百科全书:30&知识&80,临时学习度&100),知识:增加临时学习度:60 品质:6
儿童用品心态类-
(少儿礼貌用语:心态&40,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:35 品质:4
(少儿千字文:10&心态&50,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:45 品质:5
(少儿社会礼仪:20&心态&50,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
(少儿哲学启蒙:30&心态&90,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:60 品质:6
-------------------------------------------成长-------------------------------------------
其实说到准备,真正的准备从现在开始,上面只是理论知识的准备,接下来才是我们的重点:计划准备。
养孩子是必须有个计划的,如果随便胡乱养必然不能达到最优效果。为了达到最优化,我的文章才会出现。言归正传,首先我们需要知道:
幼年期子女各基础属性最大不会超过100,各属性的学习度最大值不会超过100。
(1)可以通过使用儿童用品类道具提高子女的基础属性和学习度
(2)可以把子女放在家里,通过“教导子女”提升子女的学习度
(3)可以携带子女在管家处完成“教育任务”获得基础属性的提高
(4)当学习度&对应属性时,在每天0点刷新时可以获得对应基础属性的增加
(5)只有对幼年期的子女进行“教育任务”“给予儿童用品”“教导”等行为,才会使幼年期子女的成长日增加。没有进行这些改变子女属性的操作,子女的成长日保持不变。
(6)幼年期子女的养成可以间断,例如目前成长日为1天,喂养一天后成长日变成2天,然后连续一周不理睬,成长日依然为2天。
?0点刷新属性增加值
(子女成长的五项属性,只要其学习度大于属性值,0点刷新时该属性自动增加。)
成长日2-11天,每项属性自动加1,共计10点。
成长日12-21天,每项属性自动加2,共计20点。
成长日22-26天,每项属性自动加4,共计20点。
当子女的成长日达到5天,且子女的属性和造型符合要加入的流派,可把子女带到身上到管家处进行“从师”,把“流派入门要领”交给管家后,来满足加入某个流派的要求。
?师门任务及入门要求
剑子女入门后每天师门:心态1点,武艺1点 (入门要求:心态&30 武艺&40)
刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:体魄&35 知识&35)
***子女入门后每天师门:体魄1点,武艺1点 (入门要求:武艺&45 知识&30)
拳子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点 (入门要求:武艺&40 体魄&30)
笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态&40 体魄&40)
儒子女入门后每天师门:知识1点,法术1点 (入门要求:知识&35 法术&40)
道子女入门后每天师门:法术1点,心态1点 (入门要求:知识&40 法术&35)
佛子女入门后每天师门:体魄1点,心态1点 (入门要求:知识&45 武艺&30)
巫子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点 (入门要求:心态&45 武艺&30)
YY子女入门后每天师门:心态1点,知识1点 (入门要求:心态&35 知识&35)
根据上面2条,我们可以轻松算出我们的孩子成年时的各项属性。
举个例子:
一个孩子初始属性为:
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、专业论文、中学教育、生活休闲娱乐、外语学习资料、幼儿教育、小学教育、梦想世界概要介绍30等内容。 
 梦想世界经济体系平衡机制_IT/计算机_专业资料。中国最经得起时间考验的经济系统-...二.游戏世界经济体系概要 前面笔者耗费无数笔墨, 列举了林林种种玩家在游戏世界...《梦想世界》佛孩子养成攻略是怎样的?
《梦想世界》佛孩子养成攻略是怎样的?
09-02-15 &
都不是我喜欢的职业(我想养个佛孩子),无奈只有易容了(又是300SG ),总算成了佛孩子了,选了武器“笔... 孩子攻略资料汇总
请登录后再发表评论!《梦想世界》“孩子”成长方向相关分析
《梦想世界》中孩子的成长方向和初始属性点都与子女的实际属性有关,提升子女的能力必须得领悟这两者的关系。
《梦想世界》中孩子的成长方向和初始属性点都与子女的实际属性有关,前面我们说过在选择子女成长方向时,因为不稳定的关系,很可能会出错,而成长方向决定了子女初始属性点的主要集中方向,不但与职业有关,而且与今后子女的资质发展方向也大有关联,不可谓不重要,所以如果不幸选错的话,可以直接与子女对话,选择“重新抓周”花费30点世界贡献来更改成长方向。而所谓初始属性点,则可谓是极品与垃圾的最终区别!其重要性和作用与普通召唤兽的“资质”相同。每个孩子在幼年期都分别有心态、武艺、体魄、知识和法术这五种属性,而这五种属性的初始点数自然也是各不相同。其中,心态影响子女的体力资质和防御资质,武艺影响子女的攻击资质,体魄影响子女的体力资质和防御资质,知识影响子女的速度资质,法术则影响子女的法力资质。不同流派的孩子,对于各项资质的要求也不尽相同(例如物理攻击流派重视武艺,而阴阳控制流派则重视知识等等)。追求极致的玩家自然可以要求细致到每一种属性点的具体初始点数,而作为普通玩家来说,则只需要追求总属性之和,一般总属性点之和能达到80以上就非常不错了,至于具体资质,通过正确的成长方向来进行规划,一般也还是不会有什么太大的错误。同样的,通过直接与子女对话,选择“重置属性”并花费30点世界贡献则可以对初始属性点进行“洗点”,我见过最高的初始属性点为89点,听说有人洗出过93点,不知道满属性是否为100?有实力的朋友们可以实验一下,满足满足我们普通玩家的好奇心,哈哈。孩子的生长属性可以重置&以为这样就完了吗?非也!子女特殊的地方正在于需要我们“养育”,说白了也就是购买特定的道具来提升子女的能力。子女分为两个时期,持续25天的幼年期之后,就正式成年,成年后的子女,其等级不需要我们练级来提升,而是通过进行“子女心情任务”来提升。不过那不重要,最关键的则是这25天的幼年期,需要我们花费极大的财力和物力来提升子女的能力。&子女的养育不但需要一些费用,而且也很耗费心力。在正式开始养育之前,通常都需要花一些时间来进行计算并积累足够的储蓄。因为子女只有在25天的幼年期内才能接受儿童用品以及子女教育任务来进行属性的提升,因此如何合理的安排这段宝贵的时间就成为了至关重要的问题!子女在幼年期的属性增长,可以通过儿童用品并且只能获得83点。而我们需要做的,就是通过不同的儿童用品,把这83点属性,分配到对子女帮助最大的属性之中。平均分配?那是不可能的,先不论没有哪个流派的子女需要均衡发展,就算有,点数也是绝对不够的,一般情况下,能够保证把其中三种属性加满就不错了(一般主要满足心态和体魄,像物理系则在此基础上优先满足武艺,控制系则优先满足知识,相信大家都懂的)。商城中的儿童用品道具热销其次,子女有一个“学习度”的问题,在学习度数值大于对应属性点的情况下,则会在凌晨刷新时自动增加相应的属性,自动增加的数值随成长日的不同而改变,具体为在成长日2-11天时,每项属性会自动增加1点,在成长日12-21天时,每项属性会自动增加2点,在成长日22-26天,则每项属性会自动增加4点。而学习度在使用儿童用品时会有所增加,也可以通过花费一定活力来“教育子女”让它主动增加,每天的教导次数是无限制的,只要你有活力就行,不过学习度最大只能为100。另外,关于学习度还有一个最重要的地方,就是它在一定程度上限制了儿童用品的使用,因为儿童用品只能在对应学习度小于100时使用。并且每一种儿童用品都有其不同的使用限制。
编 辑 介 绍
前硬件版编辑,经营硬件和淘气包版块,2015年初离职。
你咋认为哩:
玩家登录提交
本 周 TOP 排 行 榜
12345678910
拓 展 阅 读

参考资料

 

随机推荐