太空图为什么是伪色彩在曝光中的运用

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  伪4K之后,PSVR又被指出严重缺陷 。PS4 Pro在被喷是伪4K的同时,还被认为其HDR功能无法与PS
VR兼容。HDR通过增加一台电视能够产生的色彩的幅度来传输更优质的图像。这项特性或许是PS4
Pro开发人员最引以为傲的。但比较让人纳闷的是,在很多公开的场合,PS4 Pro并没有对此项功能大肆宣传。而被用户一直抓住伪4K的小辫子不放。伪4K之后 PSVR又被指出严重缺陷&  不幸的是,PSVR和HDR搭配使用效果并不太好。原因在于PS VR接线盒的HDMI传输并没有足够的带宽来满足HDR的特性并传输相应的VR信息。  有玩家在PS VR Euro
FAQ上指出了这个问题:“PU支持视频传输,因此当你通过PU把PS4连接到电视上时你可以在电视上享受常规的非VR内容,而且PU通过交流电转换器连接电源,PS
VR并未工作。这种传输支持常规的1080p的信号也支持来自PlayStation Pro 上色彩格式为YUV
420的2160p(UHD或4K)的信息。”  “然而,HDR信号不支持通过PU传输。无论是1080p还是2160p的信号都不可以。如果你有一台配置HDR功能的电视而且希望通过HDR观看PS4的内容,使PS4直接连接电视很有必要。”  这意味着如果你想获得HDR内容,你必须断开PS VR的连接并且放弃使用它所配置的HDMI的传接线。这不会产生多大麻烦,但确实很不方便。
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Matlab变换法伪彩色处理 为什么显示图像为全黑

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后面给out赋值的时候写成for i=i:m了,应该是for i=1:m

怎么感觉颜色回复的有点儿奇怪啊,我看好多伪彩色处理的公式都是上面那个样子的,但是感觉好像把应该是绿色的部分回复称蓝色了

参考资料

 

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