dnf现在还有人气吗人气怎样

DNF旭旭宝宝:DNF主播人气不输给LOL
几个月的时间里,我从之前的每天平台第一第二,变成了在晚上黄金档顶破天只能排到整个平台的三四名。没有人规定DNF人气一定要比LOL低吧,更没人规定DNF游戏本身就要比别人低一档。我心理也不平衡,也找过好多次龙珠的管理,但我在直播的时候从来不说,不想引起不必要的争端,给平台带来不良影响的话我更是罪人。因为游戏板块不同,管理告诉我只要龙珠知道我是真实的平台第一就够了,让我不要掺和LOL那边的事情。从来到龙珠的第一天到现在,除去龙珠本身的倍数,我从未刷过一个人气,我敢拿我刚出生的宝宝发誓,问心无愧!几个月以来,我一直憋着,每天被那些人压在剩下的感觉很不爽,有人建议我也去找淘宝刷和他们一样的人气,我说我不能刷,一旦刷了,我会失去所有的谈判资本,和那些刷人气的主播日后有什么纠缠,我也会失去质问别人的资格。我想过,我直播不是为了带着喜欢支持我的人跟我去为了人气撕逼,是为了让别人能看到精彩的游戏内容,为了别人看了我以后能够感到放松,高兴,当然不虚伪的说,也是为了赚点钱。一直隐忍至今,最近龙珠很火的事情,洞主和老王吵架,我也是全程关注的,谁是谁非,我也不好做评价,也不偏袒任何一方。在他俩吵完,去龙珠总部调和完回到家继续直播的第一天,也是龙珠严令禁止刷人气的第一天,除了单机主机游戏比例超高,陈子豪随随便便到接近百万人气的那种以外,我发现,我竟然在晚上黄金档,轻轻松松的慢慢悠悠爬到了龙珠所有直播的第一名。而那天之前,在平台比例没有变化的前提下,天天开播几十万,大半百万的主播,竟然只有一二十万,更甚的一些,连1万都不到了,这是多么不好笑的笑话。但是好景不长,第二天开始,我又沦为炮灰。
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日期:日 14:02&&来源:
&& 作者:快乐fish
  DNF近来被指日益单机化,刷图难度过低,物价贬值迅速,对此两位玩家进行了讨论,可谓针锋相对,对此你有什么想法?不管怎么样,DNF华丽的技能,畅快的感受相信是朋友们留下的重要原因,还是且玩且珍惜吧。
  玩家甲观点:DNF当前最大的问题在于玩家间交流的匮乏
  还记得以前奔波于格兰深处,有人吼着带僵尸3000金币时候的无奈。听着20W收梵风衣,1000金币收紫色卡片的心动。更记得,刷到龙人之塔系统10个复活币就用光的悲剧。亦记得几个人打完BOSS哄抢燃烧的恶魔邀请函的激动。
  还记得那个年代,我毅然决然的选择了神***手,然后穿上了防御最高的板甲,却仍旧过不了图的悲剧。更有,刷怪出白装的时候,站得远而被近身职业抢去的愤怒。
  到后来的,猪一样的队友,骂娘、坑爹的。总会出现在副本中。渐渐的,我们不再把我们的后背交给队友;我们彼此之间再也没有了那份信任。久而久之,我们走上的单刷的道路。殊不知,这让我们越来越孤单。背离了游戏的初衷,形成了一个恶性循环。
  零零总总,所有的这一切喜悦。基本源自于队友之间的组队、合作。而如今,单刷带ST的、飞机带ST的、二拖二的多的数不胜数。我们游戏就是为了快乐。而他们,却是为了赚钱(无论是虚拟、还是真实的)。他们这样做,就是在轻视游戏,而工作室,更是在亵渎整个游戏!我现在很少玩DNF,但是,却一直在关注DNF。关于DNF为什么走向衰落,我看过很多朋友的分析,觉得在理,却很少有帖子深入。
  我在这里提几个问题:
  1、在游戏的时候,我们有多少时间是和游戏好友交流,有多少时间是在刷图?
  2、在(60、70、80、85)版本过度后,组队刷图是依次递减,还是其他?
  3、土豪单刷、飞机、工作室、游戏本身BUG等的存在是否导致我们玩游戏的乐趣减少,为什么会减少,是不是因为我们也在本着&游戏追求乐趣、放松心情&而向&赚钱&转变?
  我想,如果我们回答好了这几个问题,就能明白分析DNF衰老期的帖子很多都只是说到了表象,而没有深入。
  第一点,提出80、90的朋友走得多,00的朋友进得少。也就是说新鲜血液注入不够的问题。为什么80、90的走得多?不是因为80、90的我们走进工作,而没有时间。而是因为游戏不好玩,缺少了我们要的乐趣,可以说DNF并非当初08、09年那个时候一样的了(虽然它一直在变&好&)。正是没有了这种乐趣,00后的朋友过来玩的人也不多了。这个可以想想,DNF同时在线率超过多少多少的时候的疯狂了。
  第二点,土豪单刷、飞机、工作室等的存在影响到了我们的问题。我想说,搬砖的在这种情况下的确有影响。但是,我想说的是,搬砖本来就有违我们游戏的初衷了。我们玩游戏,也要有正确的一个对待游戏的态度。至少不能深入、迷失自我。工作室的存在有利有弊,有利在于能更好的帮助我们玩好游戏,有弊在于影响到了部分朋友的利益。我们玩游戏,如果能树立一个良好的态度。我想我们也不至于会因为&第二点&而放弃游戏吧?!
  第三点,本身的问题。很多人吐槽DNF为什么掉线、拿钱、封号什么的,我想说,这个同&第二点&,是我们自己对待DNF的态度有问题。它的服务器不好,很多BUG,刷图很卡等等一系列问题,都是它的问题,它应该去解决(这里主要就是PKC)。PKC服务器延迟了,PK不好,和朋友玩着也没意思--PK其实也是玩游戏的一种乐趣。在这里我想说,PKC的游戏观点还保存尚好。
  但是,同时我们是不是应该反思一下:这些问题在以前难道不存在吗,为什么现在我们会因为这些问题而放弃游戏?其实,这些都不是我们放弃游戏的原因。这些问题只是有些谋取利益的人在那里造谣言,以我们大众施压,好让他们获得更大的利益。我在想,游戏币贬值又能怎么样?除了能说明兑换的RMB少了以外,其他变了什么?我们是为了玩才来游戏的,为了钱的话,还不如去工地搬砖!为了钱玩DNF的话,我想说,看&第二点&!
  第四点,改版的伤害调整失误、错误。在这里,我不想吐槽。只是想说,我能过的图都是秒过,不能过的图7、8个复活币用上一样过不了,没意思!当初,虽然图难过,但不是不能过,只要我们配合好了一样能过。而现在呢?我希望能在这个问题上做一个相应的调整。
  纵观以上四点,我们是不是应该想想,到底是什么原因导致DNF走向低迷?根源在于什么?在于交流!这是我的观点。我们组队:单刷的比例严重倾斜了,没有了队友,没有了朋友,一个人的游戏有什么意思。
  如果真的是这个样子的话,我们应该怎么去挽回呢?我想说,其实我并不想离开DNF,我也想DNF越来越好,玩的人越来越多。其实,这些问题,能解决好的。我相信他们有这个能力,只是执行能力上不够好而已。
  在这里,我想如果能改进一下几点,或许能让部分玩家先回来,然后带动更多玩家归来。
  1、削弱所有职业,更换绝大部分地图,增加地图难度;
  2、单刷地图,增加刷图难度,让秒怪过图成为历史;
  3、组队刷图增加组队BUFF,促进组队刷图的热情(组队增加输出,爆率等);
  4、副本不能是秒过或者被秒,难度调整为副本伤血不能太高,怪物不能被秒,增加玩家的过图欲望;
  我打真心想DNF回到当初的那个年代,上线就有人组队一起刷XX图。那个时候,我们充满了乐趣与欢笑。
  朋友,我想墨竹;DNF,我出细雪图纸了;哈哈,烈焰居然出了一件梵风衣;四周围满人议论,这人牛逼啊!带一把流光星陨刀爆了一把黑光。
  我想回到那个纯真的年代,你还能给予吗?
  玩家乙观点:DNF当前最大的问题在于游戏币的迅速贬值
  今天不经意看到讨论DNF单机化的文章,说的只能说中规中矩,但里面的有些观点本人委实不敢苟同。在下才疏学浅,却也见不得这种装蒜的人拿一些没质量的东西来糊弄各位看官。
  就文中所说的四个观点,在我看来第四点就完全可以并入第一点里面了,下面,咱们来细细说道说道。
  第一个DNF本身的问题,什么大脚罐子啦,什么邮件复制啦,这些BUG确实会产生一些影响,但是顶多算是一朵小浪花,马上就会被消灭,无伤大雅,重点只有四个,DNF自身的优化、服务器的网络连接、外挂、工作室。
  DNF的可玩性自然是毋庸置疑的,其华丽的技能,流畅的连击,爽快的打击感,至今没有一个2D横版游戏可以超越。但是游戏的优化却是每况愈下。优化是什么,简单点说,优化就是对游戏的冗余部分进行调整和修改,删繁就简,去其糟粕取其精华。
  一个游戏没有优化,就算做的再好,也没有人会玩,频繁的卡顿、掉线,严重影响玩家的体验,看看那些非常出名的游戏,哪个不是把优化做到极致的,甚至《生化危机5》工作人员说:&用于游戏优化钱,就足以再次开发一款游戏&,且不说《生化危机5》怎么样,但是这就是人家的态度。
  所以,游戏自身的优化,关乎游戏的生存问题,就如盖房子一样,豆腐渣工程终究会遭人遗弃。想想A1时代,那时候本人还在上高一,就家里512M的破电脑都无压力运行,现在呢,呵呵,I7处理器,2G独显,4G内存,玩不到一小时,物理内存就去了2个G,能玩?
  DNF是网络游戏,本身质量过关之后
  ,服务器的网络连接就突出重要了。因为网络游戏之所以称之为网络,是多了一个社交元素在里面,玩家之间的各种互动,进而产生的各种关系,都会让玩家对游戏产生兴趣。人是感情动物,人与人的交互,是这个社会最重要的元素。
  而交互过程的流畅性至关重要,就跟人与人聊天一样,你能接...接...接受跟...跟...一...一个结...结...结...巴聊....聊天吗?就现在这服务器环境,双开都能大红,四人野队更是队友各种瞬移,PKC进去跟别人连接起码一般是红的,能玩?(不要说什么我网络不好,20M光纤覆盖,一般电影下载速度2M/s)
  至于飞机和工作室,这个已经有很多前辈达人详细分析过了,本人就不再赘述了,大家都明白其危害。但是甲却把此轻轻带过,我就弄不明白了,之前确实有工作室,有飞机,但是有现在这么猖狂吗,A1时代你是见过的,你自己也说了,各种在门口喊带人的,当时也没有看到聊天框里全是什么&飞机过图&、&求包车&。
  至于甲所说的要先从自己角度出发,游戏只是娱乐的,不是赚钱,我只想说,你好,逗比!游戏是娱乐的确实没错,但是没有一个好的游戏环境谁能好好娱乐,难道说你去餐馆吃饭,餐馆里面臭气熏天,垃圾满地,你还能说你只是吃饭而已,环境无所谓?如果真是这样,在下只能甘拜下风,五体投地膜拜。
  还有就是关于所说的职业削弱,只能呵呵了,随着等级的提升,属性的增加本来就是正常的,削弱伤害只能是饮鸩止渴,毕竟玩游戏图的就是一个爽快,能满足人们的虚荣和好胜心理。从游戏心理学看,现实里面获得成功要付出的太多,周期太长,而且大多数都是普通人,吸引不了大家的眼球;而游戏就不一样了,你只要肯花钱,肯投入时间和精力,就能在短时间内成为明星,满足了很多人在现实里实现不了的事。
  至于副本难度的提升,这点倒是很正确。但是归根结底还是怪物的AI问题,NB时候增加副本怪物30%的血量,无非就是增加了通关时间而已,无脑甩技能就行了,就我看来,现在除了异界,其他的地图就是通关时间长短问题,一点技巧性都没有,可玩度太低。单刷甚至如此,就更不要说组队了。
  而最最重要的问题,游戏币贬值,竟然在甲看来没太大关系,呵呵,经历过A1那个年代的人,现在应该踏入社会工作了吧,竟然不懂游戏里经济的稳定跟游戏寿命是处于一个动态稳定环境里,WOW这样的还好,不出售RMB道具,一切的消费只能通过GB,而DNF有商城道具,这就限定了一个游戏币跟RMB的一个比例,官方必须用一切手段去维持这个比例,如果出了问题,就会影响游戏,这无关乎你是娱乐的还是赚钱的,就跟RMB一样,升值和贬值都会带来市场的波动,进而影响生活水平。
  RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《梦幻西游(微博)》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。
  本人看帖子从来都是只看不评价,大部分文章写的还是有些道理的,就算自己不认同的也持保留态度,毕竟求同存异是不。在下才疏学浅,一点浅薄见识贻笑大方了,望各位看官轻喷。上班的时候偷偷摸摸扯了这么多,差点被领导发现,希望大家多多爆粉爆SS,游戏开心就好。
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DNF同人美图DNF国服NB改版 预测NB后人气飙升的冷职业_4399DNF
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DNF国服NB改版 预测NB后人气飙升的冷职业
作者:孤独的观厕者
时间:14-01-14
  曾经作为秒杀的代言人:不论是PK无脑四连还是刷图的盘子流用一个字来形容就是&秒!&,由于过于嚣张而被一刀砍废。
  当年&充10元话费送天空毒王&的那些店主据说都饿死了。
  NB后异常状态的改版以及技能的大幅加强使这个职业有望重新成为热门职业之一,作为一个有输出有控的职业可谓是前途一片光明。
  魔法师
  和男格斗一样的纸片人动作模式很让人不喜欢,而其龟速的技能让本喜欢这个职业的人也抛弃了,对于前者我们只能祈祷NX的美工生完孩子赶快回来。
  魔皇是整个NB改版中加强次数最多的职业。看好是&次数&最多,从NB1~3到异界套再到冰晶坠的魔法阵移动,我真心想说亲儿子都没加强过这么多。
  不过加强归加强,其技能低到爆的百分比简直让玩家感到欲哭无泪,好在是45大招终于不再废材多了一个输出手段。异界套改版以及NB大幅加强的属性变换可能让这个只需要加了BUFF无脑X的魔法师重新回到我们的视线中。
  冰冻之心
  破冰飞刃和冰霜之径的改版让这个职业的输出环境安逸无比,BUG一般的冰冻也让这个职业加入了神控职业的队伍中。
  可游戏中因11火强卡的廉价以及20火强卡的极限属性让这个游戏的穷人和土豪都选择了火属性,这会使这个职业在组队中非常不受欢迎。不过这个未来的单刷最强职业之一恐怕已经不需要那种叫做队友的生物了。
  (物理)
  曾经的最强觉醒之一,如今的最强觉醒没有之一,拥有神一样的主动觉醒和神一样的被动觉醒。说其觉醒状态下杀伤力毁天灭地如同外挂般存在一点也不夸张。相同级别装备下如果狂战可以用二觉的技能秒掉1人的格蓝迪地狱级BOSS,那么战斗法师的变身贝亚娜可以只用一半的觉醒时间干掉4人难度的格蓝迪地狱BOSS。
  同当年的毒王一样,嚣张终于迎来了削弱觉醒被砍成固定40秒,但这依然无法撼动其最强一次觉醒的地位。NB后战斗法师拥有全职业最高的武器精通加成:矛精通由24%提升至48%(时装+1级50.2%),说到面板那些晒属性的土豪恐怕要眼冒金光了。NB后核心技能包括普通攻击全部添加了霸体效果,这个职业在NB后有可能会像60版本的武神一样热门。
  圣职者
  几天前的狼大直播新版蓝拳刷图相信各位都有看到,蓝拳很荣幸的获得了NB版本加强幅度最高的职业,作为一个新的一线职业如果没火起来,那么原因只有一个:求整容。
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04-1504-1504-1004-1004-1004-0804-0103-2503-2503-25那些DNF中非常强力却人气极少的十大职业
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发布时间:12-11-07 10:48 来源:贴吧 作者:楚洛宁
  TOP10.战斗法师
  战法这个职业其实很强势,技能输出高而且华丽,但是很多人却给这个职业冠以&垃圾职业&之名,从上个版本开始力法组队就经常被踢,其实不是职业不好,而是操作非常难,但是一个操作犀利的意识流玩家真心能把力法玩的让你看的心旷神怡,而且看到小***在怪堆里钻来钻去岂不是很萌
  TOP.9 男弹药
  曾经的阿拉德大陆,组队进图总会看到有个男人在系裤腰带,想当年大将军是何等犀利,无论PK还是刷图,但是现在走在街上却很少能遇到几个弹药,在大片的红眼堆里能找到一只弹药都不容易,被各种和谐了之后刷异界绝望都不太给力,但是其实只要有一身远古二神怒火弹,那一梭爆炎弹的伤害真心够看
  TOP.8法驱
  这个版本法驱似乎没有特别大的变法,大部分玩驱魔的同学往往选择的力驱,也许是觉得法驱缺爆发,PK上似乎也是力驱略强,同是驱魔法驱的数量就显得有些少了,街上少见几个背着念珠的叔叔。其实法驱也是考验意识和操作的,对新手来说不是特别容易掌握,组队控场很犀利,刷领主塔更是各种碾压,装备好一些异界单拖很犀利,其实并不比力驱差
  TOP.7 ***神(男漫游)
  一直觉得男漫游刷图很帅很潇洒,但是这个版本很多人觉得漫游是个坑,刷图吃装备,PK的话机动性又比不上女漫游,纵观阿拉德大陆可以清楚地看到蔷薇比***神的数量多很多(也许是大家更喜欢MM??)。其实漫游并没有想象中那么弱,拿个13左轮,戴个骨戒,好吧,其实只要随身携带一只弹药,你的输出就能上一个档次
  TOP.6魔道
  什么,你觉得魔道满街都是?LZ可不这么认为,其实很多玩魔道的人会弃坑,这个职业跟当初比弱了很多,CD,持续,成功率,从亲女儿变成后娘生的,跟真正亲女儿召唤和元素比确实不多,刷异界组队几乎组不到魔术师,但是其实这个职业并不是真正的坑,比起召唤元素更适合平民,土豪高投入后同样犀利,前期好练,可玩性强,萌感十足,跑位和聚怪能力强的玩家能将输出发挥到极致
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