多玩魔兽宏命令库更新 增加20个牧师常用宏
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今日新增20个宏&
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多玩首页推荐细节决定Dps:送给那些苦于提高Dps的暗牧们
作者:htyhurry来源:NGACN发布时间: 10:18:12转帖到个人空间
摘要:Dps低,不要抱怨这抱怨那,想想你做的足不足够好。
本文来源于NGACN,作者 htyhurry
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装备是暗牧输出极限的基础,“装备有效提高暗牧输出”这句话仅对手法没有问题、细节处理十分到位的暗牧有效。
因此,我可以认为暗牧的极限Dps是在装备一定的情况下,比谁对细节处理的更到位!
装备宝石附魔决定你最高能打多高,具体战斗细节、手法决定了你最后打了多高。
那么我们看什么导致的他的Dps比你高?
(一)补Dot的时机 / 鞭笞漏跳 / 心爆利用率
我承认,自从CTM上线之后,补Dot不再会漏跳,而是会延续剩余下一跳到新的Dot周期中之后,大家渐渐养成了一个坏习惯:“过早补Dot”
我们来发动大脑想一想,我们的每一个Gcd都能产生一定量的伤害,那么我们每次过早补Dot造成的损失就是Gcd啊。
一个Gcd能做什么?没错,能打1跳多的鞭笞(基本鞭笞的速度大约0.77s/跳)
早补Dot和卡时间补Dot,最后可能造成了一场战斗内前者比后者多补了十几次,也就是浪费了十几个Gcd的鞭笞时间,这是细节。
尽量卡秒,在结束前一点点补Dot是没问题的,太早则会损失有效Gcd的Dps。
鞭笞漏跳/心爆打的少神马的这些我就先不提了,老生常谈罢了~一个经常漏跳的暗牧,Dps也肯定没有不漏跳的高。
善于利用二段鞭多打三球心爆的暗牧也比不会用二段,导致最后少打了几个三球心爆的暗牧Dps高。细节~细节~~
(二)对时间轴、移动、站位的把握/ 对守护巨龙之力Debuff 以及团队DPS的把握
暗牧是Dot职业,不代表暗牧适合移动。
这里我不想说什么移动过程中Biu瘟疫或者打灭这种三岁小孩都知道的移动过度 填充Gcd 弥补损失Dps 的技巧。
首先我们必须清楚的了解什么叫移动战,移动战是指迫使团队中长期都在移动的战斗。Dot的优势是在无法站定读条的时候可以弥补伤害。
据我观察,巨龙之魂副本很少有什么所谓的移动站,你们所谓的移动只是一两步的跑位或者规避伤害,其他读条职业也基本没什么影响,所以以“擅长移动战”神马的说暗牧这个版本有什么天大的优势,我不敢苟同。
那么我们除了被迫要移动的时候,其他时间请尽量减少“无谓”的移动。因为“精神鞭笞”是暗牧主要的填充法术,他要求施法者站定引导。
至于大家常说的“补瘟疫”的时候可以左右晃晃,移动容易出幻灵,这点倒是对Dps没有什么影响,可以做也可以不做。(万一真出了幻灵算你运气好……)
那么怎么叫对移动的把握呢?我简单用Hrag来举例吧。
在Hrag的P1,可以说是一场木桩战斗。那么如何提高P1阶段的Dps,凭什么比我装备差的暗牧比我高?这里除了运气因素(蹦飞等)之外还有其他可借鉴的技巧。
首先锤子生成的三面火墙是需要规避的技能,没错。但是怎么规避?
这要求你对这三面火墙把握的精确到一码,就是如果你确定你的站位离火墙擦边,但是你肯定火墙碰不到你,仅仅是“擦边”,这时候淡定的站桩输出。
如果是必须移动,你何时开始移动最合适呢?火墙刚出来亦或者火墙已经向你袭来的时候?最理想的时候是你的“噬灵瘟疫”Dot正好快结束,需要补的时候,恰巧火墙来了,一遍移动一遍补一个瘟疫。一个Gcd的时间足够你跑离火墙位置。
我们可以认为这次移动是“无损”的。
什么叫对时间轴的把握呢?首先你要了解Boss的整体流程,比如暗影魔爆发时机的选择,你肯定要选在暗影魔放出来到消失这段时间内你不需要移动,Boss也同样不能移动的时候吧。
再比如H黑角的战斗中,何时应该给天上的龙上Dot,暮光杀戮和利刃冲锋第一次、第二次、第三次的时间差是多少?这都是你需要掌握的,你掌握了这些东西,你就知道什么时候要移动了,移动之前把多目标Dot维持好损失小一些。其他Boss也是相同的道理,知己知彼,百战不殆。
什么是对站位的把握呢?我拿10H未眠者举例子,10H未眠者多数采用击杀黄、绿为主的战术,那么我们起手的站位则可以站在靠近黄、绿软泥初始地的水池边缘对Boss进行攻击,这样Boss召唤软泥你就可以有效避免额外的移动,从而有效提高Dps。
以上这些方法是在熟知攻略技能、Boss时间轴的情况下想出来的,不是凭空捏造的,现在你知道这种事情的重要性了吧,一个不懂攻略的暗牧,幻想打出比别人更高的Dps,无异于痴人说梦。
想打好Dps,不要求你有会当RL的口才,但是要求你脑子里有跟RL一样的东西“攻略”。
对守护巨龙之力Debuff 以及 团队DPS的把握
你知道作为暗牧,处理adds或者其他一些目标的策略会随着击杀时间的变化而变化嘛?
对于相同Boss,0%buff我对这个是这样的打法,10%buff就不是了。
你知道对于Dot跳不完的目标,上Dot并不是明智之举嘛?
这些都是你需要了解的。
(三)爆发处理
相同的两暗牧,爆发阶段Dps可以差出十万八千里,Why?
对于爆发的处理,我们亦不可掉以轻心。爆发要遵循三个Dps最大化的原则:
(1)暗影魔所触发的所有三球要一个不漏的都利用上。
(2)一次暗影魔,心灵震爆要吃到三次三球。(最后一次会在暗影魔结束之后,请保留三球,先干其他的,而后打出这个三球心爆。)
(3)不要空置Gcd
这点我主要解释一下:瞬发不瞬发心爆不是重点,重点是禁止等球,然后瞬发心爆。
瞬发不瞬发心爆,并非是Dps的关键;有的人不稀罕或者不认可取消瞬发心爆宏,因此他们采用我这个尖刺打完了,等出三球再瞬发心爆。这是不可取的。读条心爆Gcd是施放时起就开始转,而等三球再瞬发心爆的Gcd是瞬发之后才开始算,这等于空置了Gcd,Dps影响比较大