魔兽3星际1比起帝国时代2红警2,优势在哪里?
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虽然四者都是即时战略游戏中的霸者,都风靡全球过,但是毫无疑问,前两者巅峰更火。前二者的优势究竟是什么呢
这些回帖亮了
优势在于,暴雪跟他们构建了一个世界。
现在还在玩帝国3,不过帝国二在帝国系列中算是一个标杆。
现在还在玩帝国3,不过帝国二在帝国系列中算是一个标杆。
It's now or never.
优势在于,暴雪跟他们构建了一个世界。
优势在于前两者是暴雪出品,其实最重要的还是平衡性吧,竞技游戏需要平衡。发自手机虎扑
当代乔丹??森,黑版姚明希伯特。
泡椒体系阿里扎,阿杜大号诺瓦克。
二院伯伦大麦基,小号螺丝小陀螺。
你科年轻杨少侠,我詹运气本内特。
帝国时代设计过于复杂。红警太早。&星际是前者的改进,魔兽则加入了RPG。这前2玩意连A键都没有,指望一个个选取一个个去点到敌对单位身上?4位数APM不够用???
刘翔黑李娜黑脑残和姚不群蜜一样多。
就war3来讲,平衡性,世界观,英雄系统,操作流畅程度等等吧发自手机虎扑
帝国2现在还能玩一下午…
后两个可以称之为游戏,前两个可以称之为竞技~发自手机虎扑
狗粉黑,反YSL教者!
竞技平衡性,难有能超越星1的游戏
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
平衡性被爆了10条街!
之前有人说尤因完爆DH,我看了觉得还挺有点道理
后来他们说莫宁也完爆DH,我看了觉得这些人有点胡扯
最后他们说小奥都完爆DH,我才知道他们都是XX
红警有些兵种太bug了
命运三女神纺织着世人生命的丝线,金羊毛代表好远,黑羊毛则是厄运
轮到阿莱格里的时候,羊毛恰好用完
她们就使用了一截钢丝绳
现在还在玩帝国3,不过帝国二在帝国系列中算是一个标杆。
前两个元素多,玩法多,变化多,想成为高手必须大量的练习后两个就差远了
只有意识和肥肉
但我依然爱着篮球....
支持的亮我!
只想说魔兽3战役制作得太用心,第一次玩是四年级,至今依然不断有回去重玩一遍的冲动。前段时间也迷了一阵子帝国时代3,但只是那段时间对历史战争突然产生了兴趣。war3凭空架构出的魔幻世界能完完全全让人沉溺其中,这本身就是对其游戏性最大的认可,包括上古卷轴也是一样。
当你老了,亲爱的
那时候我也老了
我还能给你什么呢?
如果现在都没能够给你的话
引用4楼 @ 发表的:帝国时代设计过于复杂。红警太早。&星际是前者的改进,魔兽则加入了RPG。这前2玩意连A键都没有,指望一个个选取一个个去点到敌对单位身上?4位数APM不够用???
帝国没有a键,但是有z键巡逻。效果差不多
我来总结一下吧。
平衡性不用说。
首先,红警对战起来,模式单一,战术不是很丰富。也许有人会喷我,我也很想说,红警,基本不存在特别细腻的微操。想赢就是爆坦克。当然说的太绝对了。
帝国呢,节奏太慢。。。不适合作为竞技游戏。发自手机虎扑
哪里有自然黑?都是被一些脑残蜜逼的。
好就是好,不好就是不好。
挨打要站稳。
引用16楼 @ 发表的:& 我来总结一下吧。平衡性不用说。首先,红警对战起来,模式单一,战术不是很丰富。也许有人会喷我,我也很想说,红警,基本不存在特别细腻的微操。想赢就是爆坦克。当然说的太绝对了。帝国呢,节奏太慢。。。不适合作为竞技游戏。我擦,帝国二开局5分钟就能开始黑暗快攻了,如果全力打前期不考虑升级的话,在封建时代就能结束战斗了,30分钟以内。实力悬殊或者运气好的话,10几分钟搞完一局。
我玩帝国二,基本上左手在键盘上就没停过,各种组合快捷键,手指上下翻飞,跟尼玛弹钢琴似的。这节奏要再快,不得把键盘敲散架了啊。
感觉魔兽就是强在有英雄这个点发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
帝国时代设计过于复杂。红警太早。&星际是前者的改进,魔兽则加入了RPG。
这前2玩意连A键都没有,指望一个个选取一个个去点到敌对单位身上?4位数APM不够用???
红警有T键,警戒。
有一种期待,叫望穿秋水;有一种寒冷,叫忘穿秋裤~~~
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魔兽争霸3是将《帝国时代2》踢出WCG的“罪魁祸首”?
【游侠导读】魔兽争霸3则是将帝国2踢出WCG的“罪魁祸首”,为什么帝国2会被魔兽争霸3所取代!
自2000年起,WCG作为世界上最受瞩目的综合性电子竞技大会受到了全球玩家的关注。早期WCG是有《(Age of Empires II HD)》项目的,并且有很多粉丝。可是自2003年起,魔兽争霸3和星际争霸成为即时战略游戏的比赛项目,而曾经火爆一时的帝国时代2则退出了这个备受瞩目的国际性赛事。
而和帝国时代2相似的魔兽争霸3则是将帝国2踢出WCG的&罪魁祸首&,下面我们就来分析下,为什么帝国2会被魔兽争霸3所取代!
必须要说帝国时代系列(包括帝国时代3)是一个非常不错的系列游戏,对于各个文明的刻画和游戏方式的探索都是极为出色的。不过WCG作为竞技性赛事,对于游戏竞技性有着比较高的要求。下面通过两款游戏的对比来说下这点:
1.势力分析
帝国2有众多文明(后来的资料片不停的加入),但是文明之间相差的并不是很大,比较繁琐;反观war3,四个种族特点分明,兵种相克明显;
2.资源分析
帝国2的必备的资源有:肉、木头、石头、黄金,这四种资源的搭配比较麻烦,不像war3中只有黄金和木头两种资源单位来的简单;
3.游戏速度
War3的前期运用在3-5分钟即可进行作战,而且前期的操作性大;帝国2在游戏速度上比较慢,观赏性不如war3;
4.单位制作
帝国2的画面是2D,单位没有碰撞体积,所以失去了很多操作的乐趣;而war3单位是3D的,单位碰撞可以很好地体现在游戏中;
5.英雄的设定
War3优于很多即时战略游戏的根本原因是英雄的设定,这为玩家开启了新的即时战略的玩法,并不是兵多就一定赢(参考6级恶魔猎手可以一个人干掉一整支人族法师部队),而且围绕英雄设计了很多战术。这点也是war3优于帝国2的重要一点!
6.游戏的平衡性
暴雪对于游戏平衡性的要求是很苛刻的所以war3相对来说比较平衡,虽然帝国2也在修订,但是太过平庸,而且战术固定,操作对游戏的影响性没有那么大!
7.画面质感差
帝国2的画面要比war3差很多(当时来说,现在帝国3也是3D画面),这也是不争的事实!
虽然帝国时代一直是比较优秀的游戏,拥有很多粉丝,可是它的游戏设计也决定了这款游戏无法在竞技方面取得很多成就。而且还有一点值得注意的是,war3是暴雪作品,对于竞技性和办比赛暴雪比较在行;而帝国2作为微软的力作,在这方面就差很多了!
这些是帝国2在WCG被war3取代的原因,所谓一步错,步步错。国内国外的比赛也比较少,这也使得帝国系列就没有再登上电子竞技巅峰!
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