4.3恶魔术士7.0毁灭术士 急速暴击击哪个优先?

[pve][手工+搬运]7.0.3史诗5人本急速爆击装备BIS列表(毁灭/恶魔适用)(修改版2)-已更新圣物&团本BIS
想想也是有些悲伤,明明到了大家都在练小号的时期选择练术士的人也没多少233这个帖子是为刷M本提升基础装备(840+)的术士玩家提供装备选择指引的,所以在大秘境/团本/世界boss有更好拾取选择的请不要急着喷看清楚标题哦~附:毁灭术装备属性收益公式,面对选择困难的装备可自行计算得分看哪件收益更高& &智力=1.00急速=0.90暴击=0.82全能=0.70精通=0.66属性收益公式,圣物选择,翡翠梦魇BIS列表转自Serenity工会Furty于Icy-veins上发布的毁灭术攻略原贴地址:[url=http://www./wow/destruction-warlock-pve-dps-guide]点这里[/url][b]1.M本BIS详细[/b][img]./mon_/58Q2f-18t2K10T3cSw1-cd.png[/img][b]2.M本BIS截图[/b][collapse][img]./mon_/58Q2f-a0foZyT3cSxk-1w8.jpg[/img][/collapse][b]圣物选择:[/b]若T1-T4圣物与非列表中的圣物比较,物品等级差不大于5,则选择T1-T4中的圣物;若列表中的圣物比较,优先选择物品等级高的;若列表中的相同等级圣物比较,优先级T1&T2&T3&T4[b]3.毁灭术圣物BIS[/b][img]./mon_/58Q2f-12lkK1jT3cSwj-77.png[/img][b]4.恶魔术圣物BIS[/b][img]./mon_/58Q2f-dm2dK2qT3cSwj-ae.png[/img][b]5.团本BIS(毁灭术向)[/b][table][size=120%][b]翡翠梦魇RAID英雄级别BIS[/b][/size][size=110%][tr][td]部位[/td][td]装备[/td][td]BOSS[/td][/tr][tr][td]头部[/td][td][wow,item,139188,cn[降神兜帽]][/td][td]伊格诺斯,腐蚀之心[/td][/tr][tr][td]颈部[/td][td][wow,item,139239,cn[诅咒熊牙项链]][/td][td]乌索克[/td][/tr][tr][td]肩部[/td][td][wow,item,139192,cn[长盛之花护肩]][/td][td]塞纳留斯[/td][/tr][tr][td]胸甲[/td][td][wow,item,138215,cn[梦鳞嵌花外衣]][/td][td]梦魇之龙[/td][/tr][tr][td]披风[/td][td][wow,item,139248,cn[长青缠藤批风]][/td][td]塞纳留斯[/td][/tr][tr][td]手腕[/td][td][wow,item,139187,cn[宇宙微尘腰带(?)]][/td][td]伊格诺斯,腐蚀之心[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td][wow,item,138212,cn[虚妄之力裹手]][/td][td]梦魇之龙[/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td][wow,item,138217,cn[柔韧蛛丝腰带]][/td][td]艾乐瑞瑟·雷弗拉尔[/td][/tr][tr][td]腿部[/td][td][wow,item,139190,cn[褴褛织恐护腿]][/td][td]艾乐瑞瑟·雷弗拉尔[/td][/tr][tr][td]鞋子[/td][td][wow,item,139194,cn[舒适树妖蹄靴]][/td][td]塞纳留斯[/td][/tr][tr][td]戒指1[/td][td][wow,item,138220,cn[裂心指环]][/td][td]梦魇之龙[/td][/tr][tr][td]戒指2[/td][td][wow,item,139236,cn[肮脏的银戒指]][/td][td]尼珊德拉[/td][/tr][tr][td]饰品1[/td][td][wow,item,139326,cn[蠕动肌腱]][/td][td]伊格诺斯,腐蚀之心[/td][/tr][/table][/size]列表项目仅供参考,欢迎交流方案手工翻列表+录入,难免犯错,欢迎帮忙找BUG如果觉得还有点帮助,请回复支持,谢谢
比散件更关键得多的圣物你不列吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]追风水T[/uid] ( 17:20)[/b]还在做,感谢回复
不错支持楼主
楼主辛苦,圣物也麻烦你了哈哈
顺便求个圣物的,翡翠的做吗?
支持楼主,字节
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2121933]Oo宇智波鼬oO[/uid] ( 17:43)[/b]团本外网有现成的了,做完圣物和世界BOSS会顺路翻译一下XD
楼主加几个裁缝焦躁系列,我是reroll了ss弄了一身,1w4急速,但是发现也是中游水平
楼主辛苦了,感谢
邪歌那个饰品dot伤害不叠加智力,根本就不好用,叠不起来
好贴、感谢楼主慷慨分享
地窖大眼睛格雷什的项链你忘了呢?
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=7540906]daemony[/uid] ( 17:16):[/b]想想也是有些悲伤,明明到了大家都在练小号的时期选择练术士的人也没多少233这个帖子是为刷M本提升基础装备(840+)的术士玩家提供装备选择指引的,所以在大秘境/团本/世界boss有更好拾取选择的请不要急着喷看清楚标题哦~附:毁灭术装备属性收益公式,面对选择困难的装备可自行计算得分看哪件收益更高& &智力=1.00急速=0.90暴击=0.82全能=0.70精通=0.661.M本BIS总览[img]./mon_/58Q2f-6qaqK1mT3cS18e-90.png[/img]2.M本BIS详细[img]./mon_/58Q2f-b2zjK2kT3cSvk-bo.png[/img]3.M本BIS截图[img]./m..[/quote]感谢楼主,辛苦了,等你的sp
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]serephimboss[/uid] ( 23:55)[/b]感谢提醒,确实是看差了,已经修改
问下楼主这个属性收益和圣物是咆哮还是爆燃的
前排马克 好好学习
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9956757]lsc930610[/uid] ( 01:46)[/b]爆燃的,咆哮优先选择加献祭伤害的吧
辛苦楼主了,装备好不错。
我打到这个,忘记在哪个本了。[img]./mon_/58Q2f-59xcZgT3cSpo-ti.jpeg[/img][pve][抛砖引玉] 恶魔术心得分享(补充整体输出与急速关系部分)
LZ非洲大酋长一名,一直在术士区划水,偷窥各路大神的心得,做一个伸手党。但是大家最近可能都忙着新版本新团本,好久没有更新的帖子了。虽然自己装备并不是很好,但还是想把自己到现在的一些感想,还有一些在其它站上看见的内容一起分享一下。[collapse=跟帖子内容无关的碎碎念,没必要打开] 第二个cd才找到组织,所以M本打得有点晚,第二周一打掉8M。从练级到打本一直是恶魔,先前也拜读过区里各种神贴。打到现在,脑袋里有很多东西,不释放出来憋得慌。这个帖子会有自己的想法、我感觉、搬运等,仅供参考,接受批评指正,本人免疫嘲讽、喷子。自己5M的队伍配置,奶骑,DHT,SS两个,法师/DH/狂徒。NQ,DHT,另一个术士都有打过一周M的经验。我当时装等832,跟另一个术士装等差1,他833,我开了三槽,他当时还没开,现在也开了。法师的装等不高,中间有一天是另一个DHT客串的DPS打的所以武器装等也不高;狂徒AOE好厉害,剑刃乱舞和神器被动简直不讲道理。DHT和NQ没看,应该是已经打过一周M的装备。另一个术士用的是毁灭。由于自己队伍配置问题,并没有感受到被DH,WS等职业按在地上摩擦的感觉,如果漏了什么请不要喷我。刚打M第一天,用的1212322单体天赋,单体的确挺好的,但是路上小怪不行,被各种T毁灭法师按在地上摩擦,boss也只能勉强第一,跟第二名术士差距不大。于是第二天M继续用恶魔1212322单体天赋,配合痛苦3112332群体天赋,路上小怪痛苦A,boss切恶魔,表现还不错。总体可以高于队伍水平,我跟你说,痛苦的AOE简直不讲道理,摩擦摩擦!!!第三天觉得切天赋好烦,因为开boss还要让队友等,还要回复,招了EVA可能还会0片起手,于是在第三天改了天赋,改成3211331的恶魔天赋。从此走上偷懒的不归路……这个天赋我从835左右一直打到现在840左右,boss稳定在18-20W,小怪AOE稳定在20-30W,当然血少的不算,被毁灭法师DH啪啪啪就没了,汤渣都抢不到。关于天赋会在下面进行讨论,我也知道这种四不像的不受人待见,但是比起A怪没伤害,boss伤害爆炸这种两极分化,这个天赋在A怪和BOSS都有不错的表现,中规中矩,小怪boss伤害比较平滑,不容易背锅。术士你怎么A怪A这么点?我单体天赋boss打的高啊。boss打的高有毛用?你已被移出队伍。伤害适中、手感适中,适合懒人比如我。 [/collapse][quote][size=120%][b][color=red]一、恶魔术个人理解[/color][/b][/size]
恶魔术现在很多人理解都是单体木桩很厉害,转火AOE移动战比较弱鸡。我个人理解,存活时间超过一个末日的,恶魔术AOE都不虚(没被高等级DH和武僧磨擦过,就让我这么说一回)。
恶魔术是一个起手伤害生成相对较慢,需要一定时间积累伤害的专精。恶魔术进入战斗后有一种停不下来的感觉,“攒片-召唤-增效”一气呵成,使得玩家必须对这个专精的技能时间轴有一定的把握。大部分技能都是站桩读条技能,任何可能造成施法失败的效果,都会打乱一个正常的“攒片-召唤-增效”的时间轴,所以应该尽最大可能避免这些情况。[/quote][quote][size=120%][b][color=red]二、属性[/color][/b][/size]我用自己目前842装备跑了几个天赋搭配的属性。当时面板属性为:[collapse=面板][img]./mon_/58Q2f-dxmpZsT3cSiu-bg.png[/img][del]不接受吐槽![/del][s:ac:瞎][/collapse]结果都显示急速&智力,随后精通、暴击、全能视天赋不同有接近的权重,差异甚微。天赋3211331纯单体目标时,属性权重为:[collapse=属性权重][img]./mon_/58Q2f-5grsKkT1kSad-6k.png[/img][/collapse][collapse=每点属性带来的dps提升][img]./mon_/58Q2f-dujzKcT1kSg9-63.png[/img][/collapse]由于属性权重在不同面板及天赋下会有差异,所以如果你想要得到关于自身最精确的数值,可以自己跑数据,站里也有各种教程。[/quote][quote][size=120%][b][color=red]三、天赋[/color][/b][/size]主要讨论影响输出的12467层。这里并不会告诉你选择哪个天赋,只会表达我个人对天赋的理解,选择权在各位看官手里,如果有错误,请指正。[collapse=第一层:这一层天赋影响的是你的灵魂碎片。] [color=red]暗影启迪[/color],增效后暗影箭或恶魔箭瞬发,也是我最开始选择的天赋。这个天赋会让你在手感上觉得并不那么便秘,读条后接瞬发总是能让很多人在万年读条中感受到一丝安慰。因为暗影箭/恶魔箭的读条时间&GCD,所以总体可以节约一部分时间,打出更多碎片=更多的恶魔,或者在GCD期间进行小范围位移。只有一个注意点,逛术士区这么久,发现有一部分人喜欢配合能量环流进行“增效+暗影箭/恶魔箭+增效+暗影箭/恶魔箭”这样的攒片手法,这种手法攒片效率远不如正常暗影箭/恶魔箭攒片高。[color=red]暗影烈焰[/color],本曾理论上伤害最大化的天赋。实际使用中,看个人习惯,能够准确把握三层覆盖并不影响正常的“攒片-召唤-增效”时间轴的话,用这个可以最大化你的伤害;当你发现疲于保持三层而乱了“攒片-召唤-增效”或为了保持“攒片-召唤-增效”而断了三层,则这个天赋不适合你。注意点,这个天赋的cd时间不吃你的急速,当你的急速达到了可以改变你场上常驻恶魔数量的时候,你的“攒片-召唤-增效”时间轴必定发生改变,而此时你原先熟练插入暗影烈焰的时间点也会改变。[color=red]魔性征召[/color],免费招狗。本身这个效果没有cd,持续时间也长,可以在免费狗出手后,下一发暗影箭就再次触发,可以覆盖招狗技能的cd,基本上可以说只要触发就有收益。这是唯一不会改变你现有输出思路,而通过触发免费狗,使你部分爆发召唤或者萨奇尔能够在更短的时间内打出。这个天赋不只是带给你免费两狗,更多的是节约两次暗影箭或者再多一次增效狗的时间,这多出的2-3个技能的时间或者说多出来的两费便累加到了你下一轮召唤的资源里。另外,这个天赋由于是暗影箭/恶魔箭/恶魔之怒几率触发,代表着在招狗15秒的CD里面,你打出越多的暗影箭/恶魔箭/恶魔之怒,触发几率越大,所以此天赋变相吃急速,但是并不影响你每15秒钟才能招一次狗。[/collapse][collapse=第二层:这一层开始区分你的单体和AOE伤害] [color=red]末日迫近[/color],厄运造成伤害会召唤一只小鬼,补偿跳几率召唤,几率应该同补偿那一跳的持续时间与满伤害厄运的持续时间有关。这个天赋在长时间,特别是可以完整跳完一发厄运、厄运跳完后仍有目标可以承受小鬼伤害、怪物大量集中的时候、配合末日之手运用。[color=red]强化恐惧猎犬[/color],鬼骑狗,招狗送小鬼。狗带出来的小鬼可以强化萨奇尔和恶魔箭。[color=red]内爆[/color],瞬发爆发AOE,需要消耗场面上的小鬼。施放古手后秒按内爆,不会牺牲这次古手召唤的小鬼,只会把原先场面上的小鬼炸掉。手速够的话,可以抢到不错的add伤害。单体使用时,请在某一波小鬼即将消失或在古手刚施放时使用,可以保留住场面最多的小鬼并使小鬼伤害最大化。由于这个技能属于爆发伤害,如果配合自身的伤害增效buff可以在buff即将结束时抢一波伤害。[/collapse][collapse=第四层,改变你输出手法的一层。] [color=red]末日之手[/color],古手附带末日。长时间AOE群体上末日配合黑眼可以打出很漂亮的伤害。单体可以节约补末日的GCD。根据开头提到的“攒片-召唤-增效”时间轴无法承受过多的打断施法流畅性的动作,补末日便是其中之一。但是由于“攒片-召唤-增效”本身时间并不长,所以一场常规boss战斗中损失的完整末日并不多,可以在召唤前、增效后或者跑位阶段补末日。[color=red]能量环流[/color],增效50%附带一片。由于恶魔术每次召唤必耗片(不计算橙装与魔性征召),所以这个天赋触发即有收益,配合天赋第一层暗影启迪经常可以打出增效+瞬发=2片。节约的同样是整体输出的时间并且可以利用瞬发GCD进行小幅度位移。[color=red]灵魂收割[/color],字面2分钟cd的10秒爆发,纯单体为12秒,aoe最高为30秒。[del]恕我直言,这个技能跟末日之手同层,即需要手动上10个目标的末日才能打到30秒的持续时间,而末日默认20秒持续时间,GCD1.5秒,你在这将近15秒的时间内什么都不能做只能挂末日,只是为了让这个技能变成30秒,BLZ我就服你。[/del]这个技能的正确用法其实是在一波爆发召唤+增效后,配合场面完成萨奇尔+恶魔箭的一轮爆发。持续时间,真的[del]不重要[/del]随缘。[/collapse][collapse=第六层,二选一的一层。] [color=red]统御魔典[/color],召唤永久末日守卫(大哥)或地狱火。这个天赋与萨奇尔和恶魔箭的相性都不太好。几次偷懒点了这个,发现……用起来实在是太卡手了![s:ac:冷][color=red]仆从魔典[/color],召唤魔典:恶魔守卫(二号机)。时间轴能卡对的话可以提供很好的爆发伤害,并且可以强化萨奇尔和恶魔箭。召唤二号机后,从二号机冲锋目标到二号机施放大风车,约有一个增效+一个瞬发左右的时间,所以召唤后如无特殊情况,应立即读增效。实际上恶魔的原则是每次召唤恶魔都要立即接增效。[color=red]协同魔典[/color],主人强化常驻恶魔守卫,常驻恶魔守卫强化主人。是个起手基本上都可以立即触发的天赋,在起手技能齐全,药水YY的情况下可以打出很漂亮的伤害。平时的触发也不错,如果萨奇尔cd完成,而协同尚未触发,在不影响场面恶魔数量的情况下可以稍等几秒。[/collapse][collapse=第七层,质量优势-数量优势-RP优势] [color=red]召唤黑眼[/color],12秒的大眼睛远程攻击所有受到末日影响的目标。配合末日之手的AOE上面已经说过。纯单体中表现不如恶魔箭。对于有长时间/大批量ADD的场合,可以预留5片古手黑眼增效来抢一波伤害。而对于分散add可以对相对集中的地区或某个主目标砸古手接黑眼后增效手动补末日。注意点:某些特殊场合必须抓住时机在T聚怪的瞬间古手砸下使所有目标染上末日,随后无论他们怎么后跳也好,冲锋也好,黑眼都可以扫到。另外,黑眼可以强化萨奇尔。[color=red]恶魔箭[/color],根据场面恶魔数量强化自身伤害的天赋技能。使用这个天赋需要注意保持自己场面的恶魔数量,尽量避免在场面占优的情况下进行跑位。吃仆从、鬼骑狗的强化。基本上属于纯单体的技能。[color=red]灵魂导管[/color],消耗的每片都有20%几率返还。[del]欧洲术士恶魔海平推燃烧军团靠的就是它。学会了我的运营,剩下的只要A过去就行了。[/del]其实[del]在我用酋长专用[/del]SIMC测试这个天赋在单体的表现时,表现还是不错的。[del]导管内爆我不喜欢所以不知道结果。[/del][/collapse]剩下第3层第5层为生存、辅助向天赋。对于目前恶魔术的状况来看,皮肤和契约可以常驻。队伍有需求的情况下可以暗怒、血跑、法阵。7.1估计就是皮肤/盾二选一,加个法阵跑位了。因为我比较懒,所以我个人用的天赋是3211331。如果说常规恶魔箭术士单体和AOE两极分化的话,这个天赋可以有效缩短单体和AOE之间的差距,适合那些需要兼顾单体和AOE的场合。当然,最终天赋还是随个(团)人(队)喜(需)好(求)配。纯单体实战我会选3211322。[/quote][quote][size=120%][b][color=red]四、萨奇尔[/color][/b][/size]我们的神器曼纳瑞之颅附带技能萨奇尔的消耗,吸取场面所有恶魔6%的生命值对目标造成伤害。这是目前恶魔术单发伤害最高的技能,也是恶魔术在与自身dps接近的队友竞争时翻盘的资本。请一定一定一定在萨奇尔之前使用增效!萨奇尔的使用时机并不需要严格卡cd使用,当你的狗/眼魔/魔典:恶魔守卫/末日守卫的cd即将完成时,可以等这些技能cd完成后再爆发召唤使用萨奇尔。当然,你的上述技能如果CD好了,而萨奇尔即将冷却完毕,也可以预留上述技能的cd,等一波萨奇尔爆发。[color=red][size=110%][b]各恶魔对萨奇尔的加成[/b][搬(盗)运(图)][/size][/color]下面是搬运自铲平术士区恶魔术置顶的一张表格,同样的表格也出现在ICY VEINS网站恶魔术指南中。这张表格可以帮助我们在萨奇尔爆发时对场面进行取舍。[img]./mon_/58Q2f-7afnKnT3cSo2-4v.png[/img][collapse=铲平原帖][url=http://www./threads/2029996-Legion-Not-s-Demonology-Guide]铲平原帖[/url][/collapse][collapse=ICY VEINS恶魔术指南][url=http://www./wow/demonology-warlock-pve-dps-guide]ICY VEINS恶魔术指南[/url][/collapse]简单理解即:设常驻恶魔守卫对萨奇尔的加成为100%,则,其它恶魔对萨奇尔的加成为:[list][*]常驻恶魔守卫:100%[*]恐惧猎犬:80%[*]野生小鬼:30%[*]末日守卫:80%[*]魔典:恶魔守卫:100%[*]黑眼:80%[*]地狱火:100%[/list]当使用增效后,恶魔的血量变为原有的156%,即:[list][*]常驻恶魔守卫:156%[*]恐惧猎犬:125%[*]野生小鬼:47%[*]末日守卫:125%[*]魔典:恶魔守卫:156%[*]黑眼:125%[*]地狱火:156%[/list]以上这些加成均为单个恶魔的加成,我们知道恐惧猎犬是一次性召唤两只,而古手满片召唤四只小鬼,于是我们的恶魔对萨奇尔加成的比重优先级为:[color=red]两鬼骑狗&两狗&四小鬼&常驻恶魔守卫=魔典恶魔守卫=地狱火&三小鬼&末日守卫=黑眼&二及以下小鬼[/color]有了这个比较,我们可以比较轻松的计算好一波萨奇尔爆发需要哪些宠物。原则上最大化萨奇尔伤害我们需要有地狱火、魔典:恶魔守卫、黑眼、鬼骑狗加上尽可能多的小鬼来完成一发理论上最高伤害的萨奇尔,而这整个从你召唤场面到施放完萨奇尔的时间,除了地狱火和魔典:恶魔守卫可以提前召唤之外,剩下的召唤-增效-萨奇尔施放完成的时间只有不到12秒。当然上述是理想状态,我们并不会在单体boss上召唤地狱火,也不一定同时会有魔典:恶魔守卫、黑眼或者鬼骑狗。但是无论你的天赋如何点,萨奇尔这一波爆发从召唤到施法完成的时间必须控制在12秒内,你甚至可以先召唤小鬼后召唤狗来减少超出12秒带来的损失。[color=red][size=110%][b]萨奇尔技能伤害计算(搬运)[/size][/color]上述伤害加成的本体是这张表格,同样是直接拿了铲平术士区恶魔术置顶内的一个电子表格。[collapse=电子表格][url=/spreadsheets/d/178UWsHiHCXKHs5kms0X4n-DffKbrAccFF0XFu4PAg0A/edit#gid=]电子表格[/url][/collapse]这张本体表格可以计算出你当前装备下萨奇尔的伤害。[collapse=食用方法:]食用方法:[list][*]表格A2开始往下为我们的宠物名称,依次为:[list][*]A2常驻恶魔守卫[*]A3恐惧猎犬[*]A4野生小鬼[*] A5末日守卫(非常驻)[*]A6魔典:恶魔守卫[*]A7黑眼[*]A9地狱火(非常驻)[*]A10地狱火(常驻)[*]A11常驻蓝胖子[*]A12常驻狗[*]A13常驻末日守卫[*]A14常驻魅魔[*]A15常驻小鬼[/list][/list][list][*]表格内C列为当前玩家总血量下,萨奇尔的伤害(这个伤害是通过玩家血量换算到宠物血量,再将用了增效后的宠物血量计算出来的单个恶魔对萨奇尔的加成伤害)[/list][list][*]表格内J列为场面宠物数量,可以对应前面的恶魔名称进行修改。[/list][list][*]表格内N2为玩家当前总血量,你可以输入自己的最大生命值。[/list][list][*]表格内N3为玩家的全能百分比,通过N5内的数值自动计算出。[/list][list][*]表格内N4为恶魔增效的数值。由于有神器及圣物奖励,其可选范围为50%-62%。[/list][list][*]表格内N5为玩家的全能数值,直接填入即可。[/list][list][*][color=red]剩下便是绿色的***,当你输入自己的血量和全能,安排好场面恶魔数量,那么绿色部分对应的就是你的萨奇尔可以打出的伤害,其中N10为不暴击的伤害,N11为暴击伤害。[/color][/list][/collapse][/quote][quote][size=120%][color=red]五、萨奇尔循环[/color][/b][/size]此处仅介绍针对神器技能萨奇尔的消耗展开的一系列爆发召唤。以我3211331为例,面板急速24%。萨奇尔即将冷却完毕,留好黑眼和狗的cd。常规鬼骑狗/仆从/恶魔箭天赋,在萨奇尔爆发阶段注意狗和仆从的cd。由于我的点天赋问题,我有黑眼没有仆从魔典,所以如果你们点了仆从/恶魔箭天赋的,只要将下面黑眼替换成仆从,甚至可以先放仆从然后调整自己的场面使萨奇尔伤害最大化,因为仆从和末日守卫的持续时间为25秒。若正处于爆发阶段:暗影箭攒5费,古手接末日增效,1.未触发征召:暗影箭X3或中途一旦触发征兆,打免费狗+黑眼接增效,协同期内打出萨奇尔。2.触发征召:暗影箭X1,打免费狗+黑眼接增效,协同期内打出萨奇尔。若正处于一般阶段暗影箭攒5费,1.未触发征召:4费古手接增效,暗影箭X2或中途一旦触发征召,打2费狗接黑眼接增效,协同期内打出萨奇尔。2.触发征召:4费古手接狗接黑眼接增效,协同期内打出萨奇尔。上面的手法是因为习惯了在萨奇尔的循环内,将古手施放时间提前,狗及黑眼的尽量延后至萨奇尔。如果在第一波古手后12秒内因为位移等原因无法完成这波爆发,则只需要继续攒片古手接狗黑眼这样的循环即可。对于高急速的玩家,只需要在上面的手法内完成更多的古手或召唤其它恶魔即可。[collapse=关于恶魔箭]插一句嘴,恶魔箭是与萨奇尔比较类似的技能,但是萨奇尔重质不重量,而恶魔箭重量不重质。所以在萨奇尔阶段需要自己斟酌召唤恶魔的顺序。[/collapse][/quote][quote][size=120%][b][color=red]六、神器[/color][/b][/size][img]./mon_/58Q2f-juivZ1iT3cSj7-gi.png[/img]这是目前我的神器加点,基本路线也是抄了版内各路大神的路线。只有一个注意点想说,当你可以良好地保持末日的时候,请务必在点出牺牲品之后将末日双倍和末日30%伤害点出。AOE时所有末日的一跳是可以给你带来质变的。而单体时末日双倍+暴击伤害甚至可以跟暴击后的萨奇尔媲美。[/quote][quote][size=120%][b][color=red]七、一些注意事项[/color][/b][/size]1.避免一切不必要的小动作。除了硬吃boss技能之外,从我们自身出发,应该避免频繁的无意义的走位,避免跳跃即使是在瞬发技能时。如果需要进行战术运动,请一气呵成,走最短路线,运用门、法阵进行辅助位移。[del]能硬吃就硬吃,跑什么跑![/del]2.属性权重会随你的属性变化而变化,想要精确就得用自己的属性跑数据。3.帖子里给出的大多数都是我自己的理解,是不是适合各位看官需要各位自己理解,因为除了数据,剩下的都是很主观的东西了。4.请精心打好每一次萨奇尔,但是万一由于跑位等原因无法打出漂亮的萨奇尔,请调整心态并将它延后。5.注意自己的站位,从开战时便选好对自己最有利的位置,战斗中尽量减少自己的位移。必须位移时,你有法阵、门、分流、末日、眼魔、恶魔之怒。[del]任何不会秒杀、不会打断、不会击飞或造成位移的技能都硬吃![/del]6.恶魔术对一些有转阶段无敌状态的boss、大量移动的boss比较弱势,请在转阶段前提前攒好碎片,以便你或者boss重新就位后可以快速生成伤害。比如海拉和守望者地窟的眼球。7.[del]我这么选天赋是因为懒,其实我很喜欢恶魔箭天赋,奈何M小怪伤害不给力,队伍配置又沦落到需要术士贡献一点小怪伤害,所以……[/del]已经改回3211332了,手感不错,40%急速已经起飞~H7/7全程恶(毒)魔(瘤)8.本帖的初衷是给一些恶魔一筋的朋友作为参考,我虽然痛苦和毁灭都除了一个大特质但是并不想深入发展。但是这并不代表我否认痛苦和毁灭的实力,同队伍的另一个术士就是毁灭。9.对于不适合恶魔术发挥的boss,其实还是建议条件允许的情况下切换对应的专精或者天赋。[/quote][quote][size=120%][b][color=red]八、急速与输出[/color][/b][/size]本来这一部分并不想要放出来,因为自身的急速并不高,只能依靠书面计算得出一些数据向的东西,而数据向的东西最容易让人说纸上谈兵、脱离实际、没图说个jb之类的……但是看见回复还是有人问到急速阈值的问题,所以还是把这部分放出来跟大家一起探讨。以下正片:[collapse=设定条件]设定条件:下面的输出手法,我是利用了毁灭术士队友33%急速做的。天赋选择为只选择最后一层恶魔箭及第二层鬼骑狗,其它天赋都不选择,以降低随机天赋对确定的时间轴产生的影响。手法为鬼骑狗及4费古手后必接增效。测试旨在理清场面恶魔的存续时间及鬼骑狗的cd影响。[/collapse]恶魔箭术士需要关注的时间点有二,其一为恐惧猎犬(点了鬼骑狗的尤其注意)cd15秒,其二为场面恶魔持续时间12秒。所有恶魔箭输出均围绕这两个时间进行。[collapse=测试情况一]测试情况一:最简单的情况,用于理顺时间轴。全输出只打恶魔箭、4费古手、增效,可以全程保持恶魔箭受4小鬼强化,其中每次4古手后第一发恶魔箭可受8小鬼强化,第二发恶魔箭由于强化效果是计算出手时场面上的恶魔数量,所以该急速下无法受到8小鬼强化。平时输出循环为:4费古手-增效-恶魔箭x4-4费古手-增效。[/collapse][collapse=测试情况二]测试情况二:加入恐惧猎犬。输出技能为:恶魔箭、恐惧猎犬、4费古手、增效。平时输出循环为:2费鬼骑狗-增效-恶魔箭x4-4费古手-增效-恶魔箭x4-4费古手-增效-恶魔箭x2即:每次2费鬼骑狗之间,插入两次4费古手增效。在设定的情况下,一共打出10发恶魔箭,恶魔箭全程受到4恶魔强化,其中鬼骑狗增效后的前三发恶魔箭受到8恶魔强化、第一波古手后的第一发受到8恶魔强化、第二波古手后的第一发受到8恶魔强化。4古手后第二发及招狗后的第四发由于设定的急速原因会在出手时无法吃到8恶魔强化。即:10发恶魔箭中,5发8恶魔强化,5发4恶魔强化。单次循环时间,在设定情况下为22.15秒。这个测试并没有严格按照恐惧猎犬的cd进行。[/collapse][collapse=测试情况三]测试情况三:加入恐惧猎犬,并尽早卡cd释放。在某些时刻,恐惧猎犬会卡零点几秒的cd时间。输出技能与上面同样。输出循环变为:2费鬼骑狗(第一次)-增效-恶魔箭x4-4费古手(第一次)-增效-恶魔箭x4-2费鬼骑狗(第二次)-增效-恶魔箭x2-4费古手(第二次)-增效-恶魔箭x4-4费古手(第三次)-增效-恶魔箭x2最后恶魔箭x2后回到开始2费鬼骑狗进行循环。单次循环时间,在设定情况下为36.04秒。在设定的急速下,一共打出16次恶魔箭。其中第一次鬼骑狗后的前三发、第一次4费古手后的第一发、第二次鬼骑狗后的第一发、第二次4费古手后的前三发、第三次4费古手后的第一发可以受到8恶魔强化。其余均均为4恶魔强化。即:16发恶魔箭中,9发8恶魔强化,7发4恶魔强化。[/collapse][collapse=测试三与测试二对比]当两次测试同取36.04秒时:测试三为一次完整循环;测试二在36.04秒内,打出了16发恶魔箭,其中9次为8恶魔强化,7次为4恶魔强化。测试二***产生12只小鬼,其中8只完整覆盖,4只存在11.26秒;鬼骑狗4只均完整覆盖。测试三***产生12只小鬼,其中8只完整覆盖,4只存在11.26秒;鬼骑狗4只均完整覆盖。[/collapse]可以看出两次测试虽然狗的使用时机不同,但是伤害获取量几乎相同。然而这仅是书面时间轴,当运用到实际中时,由于延迟、走位等各种原因会造成上述循环的错乱。同样的,当脱离了测试之后,带入各种天赋会将测试中的循环打乱,比如免费鬼骑狗、末日回片、瞬发恶魔箭等,而一旦循环中止后,再次进入新循环时,请务必优先使用鬼骑狗(当技能cd完成时)。请让你的鬼骑狗尽量卡cd使用可以避免因为延后使用而造成的dps损失。另外,将天赋带入测试后,想要完成相同的输出手法,理论上需求的急速会变低(举例:我不点天赋能打10w秒伤需求10%急速,我点了天赋以后想打10w秒伤我只需求8%急速),而我们追求高急速的原因是测试中的循环系统在经过天赋的强化后变成了一系列优先级,而失去了固定的时间轴,我们能做的便是通过提高碎片获取速度来增加古手数量,从而增加上述理论中未受到8恶魔强化的恶魔箭数量,更可能使原先8恶魔强化的恶魔箭变为12恶魔强化。因为看到很多人会有提到33%、39%或者其它的急速阈值,所以附上39%和45%急速时,上述测试的理论数据,只放了结论。[collapse=39%急速下]测试二:循环不变,单次循环下,10发恶魔箭,其中8发8恶魔强化,2发4恶魔强化,循环时间变为21.24秒。测试三:循环不变,单次循环下,16发恶魔箭,其中12发8恶魔强化,4发4恶魔强化,循环时间变为34.56秒。提高急速的确可以提高理论上受到8恶魔强化的恶魔箭数量。但是在39%急速下理论上无法做到全程8恶魔强化,也许配合天赋可以在某些时刻做到,但是没有办法全程保持。[/collapse][collapse=45%急速下]测试二:循环不变,单次循环下,10发恶魔箭,其中8发8恶魔强化,2发4恶魔强化,循环时间变为20.33秒。测试三:急速45%情况下,原先卡手的恐惧猎犬cd变得不能靠等待解决。考虑插入分流或恶魔之怒或小幅度位移,但是势必延后下一次恶魔的上场时间,导致场面恶魔数量前后不连贯,使8恶魔强化的恶魔箭数量下降。但是这并不意味着需要放弃鬼骑狗,而是适当将鬼骑狗的时间延后。[/collapse][collapse=目前为止的小结]上述文字结论:急速提高可以提高8恶魔强化的恶魔箭覆盖率,但是有一定瓶颈;鬼骑狗在条件允许的情况下请卡cd使用,一旦鬼骑狗的cd时间卡超过一个gcd,可以适当延后鬼骑狗从而保证场面恶魔数量的稳定。[/collapse]利用上面的结论,我以测试二作为模板,对恶魔增效进行测试。设定条件:不变,同上述测试二。[collapse=测试一:设定急速为33%]输出循环变更为:2费鬼骑狗-增效-恶魔箭x4-4费古手-增效-恶魔箭x4-4费古手-恶魔箭x2相较之前,去掉了最后两发恶魔箭之前的增效。整体循环时间21.02秒,恶魔箭数量10发,其中7发8恶魔强化,3发4恶魔强化。同上面测试二对比,增加了恶魔箭的输出2次,减少了4小鬼接近50%的输出。33%急速下,小鬼火焰箭伤害1000,攻击8轮,计算上延迟等因素按7轮攻击计算,每轮4发,即每轮伤害4000。延迟5.63秒增效,则损失3.75轮伤害,计算时取4轮伤害。得出损失:16000。裸体数据下,恶魔箭伤害5863,在本测试中原先的两次4恶魔强化恶魔箭,变为两次8恶魔强化恶魔箭,即每次增加了80%伤害。得出恶魔箭提升伤害:9380。[/collapse][collapse=测试二:设定急速为45%]输出循环变更为:2费鬼骑狗-增效-恶魔箭x4-4费古手-增效-恶魔箭x4-4费古手-恶魔箭x2整体循环时间19.3秒。没有增加受到8恶魔强化的恶魔箭数量,而降低了4小鬼的输出。[/collapse][collapse=该部分小结]4费古手-2发恶魔箭-鬼骑狗-增效的收益不如4费古手-增效-2发恶魔箭-鬼骑狗-增效。当然实战时我们可以通过天赋来完成连续召唤,如免费鬼骑狗+4费古手+增效,4费古手+仆从等。[/collapse][collapse=整体输出与急速关系的结论][list][*]恶魔术并没有传统意义上的急速阈值,它是一个连贯的作战体系。[*]保持场面8恶魔或12恶魔或更多数量的恶魔,可以提高你的恶魔箭伤害,但是并不代表每次恶魔箭都能享受到这些数量的buff。[*]提升急速后,会导致有些情况下必须延后鬼骑狗的施放时间,这是可以接受的,但是当你鬼骑狗cd完毕,碎片也够的时候,务必优先鬼骑狗。[*]提升急速可以提升一定时间内的恶魔数量,但是常驻场面的恶魔数量提升并没有想象中的大,想要离开天赋而一味靠急速达到场面常驻8恶魔是比较困难的。[*]具体的急速收益和输出手法可以通过SIMC模拟后直接排它的技能时间轴,也可以参考它给出的优先级,只是参考。[/list][/collapse]此部分于补完,[del]不要问我为什么要用33、39、45这些数值,我也不知道为什么![/del]因为涉及大量计算,如有出错请指正。谢谢![/quote]以上是我想与各位分享的,错误的地方欢迎批评指正。只要上面的文字,其中有一句话可以对你有帮助,这篇帖子就有了存在的意义。=== 19:09===开7.1了,对这个帖子进行一下更新,毕竟是9月份的东西,当时装等也不够很多都不熟悉。这次更新对恶魔术的影响主要是神器技能的伤害、增效、恶魔之怒更加靠谱?、以及末日守卫的厄运箭伤害提升。[collapse=神器技能]首先对神器技能的伤害进行一下评价。这次更新数值变动最大其实影响并不大的就是这个变动。[del]神特么改回原来的8%,我想知道50%/10%的时候到底是怎样爆炸的伤害[/del]根据宠物与玩家本体的血量比值对萨奇尔的消耗技能伤害进行推算,最后总是会有2W以内的误差,实际打出伤害总高于计算伤害,不知道为什么。强烈怀疑全能有二次计算,但是即使进行二次全能计算仍然是计算伤害小于实际伤害。误差原因不明。但是不影响实际的结论:[size=120%][color=red]恶魔增效降为增加恶魔20%血量,萨奇尔的消耗吸收8%宠物生命值造成伤害。这个改动总体来说是提升的,相对原来的神器伤害提升约8%左右。[/color][/size]以我个人1亿1千万木桩为例,神器技能占比在5.7%。8%的提升对于总伤来说相当于[del]没有[/del]0.5%左右。本帖中关于各种类恶魔对神器技能的加成顺序仍然不变。[/collapse][collapse=末日守卫][size=120%][color=red]对于恶魔术来说,末日守卫伤害的提升仍然无法改变他不建议作为常驻恶魔的事实。[/color][/size][del]特别是对于有了橙腕的各位术士,无论什么天赋拿到这个手腕的时候就请你不要常驻了[/del]当然我不否认常驻末日的伤害的确是可以,某些长斩杀boss的确也是能战。我本人的木桩天赋11312对比一下,差距在秒伤之间,并不是不能接受的范围。[/collapse]然后更新一下我目前860装等下的伤害和权重。[del](已经不是当初842的小术士了!)[/del]天赋也换成了3211332,仍然是不会用暗影烈焰的手残。[s:ac:瞎][collapse=面板][img]/671/6711390/month_edf903c33c61de084e6.jpg[/img][/collapse][collapse=权重][img]/671/6711390/month_11fb5f952adde5.png[/img][/collapse][collapse=模拟伤害][img]/671/6711390/month_cad70e504d207075.png[/img][/collapse][collapse=木桩数据]木桩没有合剂药水食物,没有开末日所以不会触发橙腕,没有YY,[del]终于[/del]没有触发PVP,没有用魔刃风暴[del]懒[/del]。就是平A,停手降低了一些,正常在30-30.5。[img]/671/6711390/month_f0a3db49750cfe53b8a00917c71.jpg[/img][img]/671/6711390/month_e8e9ef539e30c91e0b.jpg[/img][img]/671/6711390/month_deca427fadee859d64.jpg[/img][/collapse]以上……更新于。要是有其它影响结论的地方我会尽量跟上,谢谢~[s:ac:心]=== 19:33===更新内容在结尾。[s:ac:瞎]=== 10:44===今天早上木桩运气好没有触发pvp于是顺手撸了一发。没有食物合剂YY,也没有开大哥触发橙腕。界面上的TMW还在设置,新入了橙肩有点迷。等于865带橙肩打。[collapse=面板][img]/671/6711390/month_084a3a4e88cde2.jpg[/img][/collapse][collapse=天赋][img]/671/6711390/month_b6eb7426e96cdedf3.jpg[/img][/collapse][collapse=1亿时伤害][img]/671/6711390/month_66cf87bf7d8edb73d.jpg[/img][/collapse][collapse=脱战伤害][img]/671/6711390/month_ed18bc3f6c087536.jpg[/img][/collapse][collapse=构成][img]/671/6711390/month_fa40ae6e303be1d5bc6939b62.jpg[/img][/collapse][collapse=覆盖][img]/671/6711390/month_590ef276bad97d8e5.jpg[/img][/collapse]
谢谢 终于看到了教学恶魔贴请教恶魔术急速有阈值吗?[s:ac:羡慕]希望这次的模拟不要像以前毁灭模拟一样出问题了(急速竟然大于智力……)另外针对于raid的boss。我个人建议主急速副暴击 毁灭恶魔双休食用更佳。[s:ac:上]顺便赞恶魔[s:ac:赞同][s:ac:赞同]
楼主,问一下二号机是啥?
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=]az6634943[/uid] ( 08:10)[/b]仆从天赋招的,和协同永久大哥同层
好贴5人本清小怪内爆非常强大,碰到浪比队三四波一起打的那种,半个恶魔之怒满片,100W轻松上[s:ac:闪光]
终于见到恶魔术的帖子了,太不容易了
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=]兰莉斯水月[/uid] ( 08:18)[/b]喔喔,明白了,感谢~~
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=]菠菜宝贝幽[/uid] ( 09:12)[/b]我目前833 无三孔,由于急速不到28%,场面小鬼覆盖不高,所以转用内爆打+黑眼打单体讲事实,木桩单体不开大哥16W多点(而用恶魔剑+鬼骑狗只能打到13W),5M打BOSS带YY开大哥目前最高打过22W,最大的问题是操作很麻烦,程度高于其他流派,因为你需要全程卡最后一秒炸小鬼,很累,一开始不习惯的话很容易造成好几波小鬼没炸就消失,损失DPS。AOE的话应该是目前恶魔术最高AOE天赋了吧,计划等急速上来以后就转鬼骑狗+恶魔剑,在稳定8鬼的情况下恶魔剑优势就出来了。
楼主辛苦,这种有干货的帖子很少见,比那些打一两次木桩然后“我觉得”系列实用的多。
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=]GreatYT20[/uid] ( 10:59)[/b]想问一下恶魔剑是什么
我可能习惯了第一层的一,喜欢差不多每批恶魔后都增效一下,最大化恶魔伤害本身精通堆的高,其实就是个靠恶魔打伤害的主倒数第二层,试过协同和二号机对比,对比呢,二号机可以配合一开始五片来一组大哥二号机黑眼鬼骑狗的神器爆发组合,平时打打小怪,有些技能没人打断,来一发二号机二号狗可以拯救团队不团灭,比较灵活我一直觉得暴雪设计天赋的理念就是,被动懒人用,主动增加操作性,但代价带来更高收益。简单来说,怎么复杂怎么牛逼[s:ac:计划通]
好帖,紫薯布丁[s:ac:心]
如果完全放弃单体,不如用强化回片这个天赋,和暗影烈焰,至少在跑动时候有顺发技能部位,不过仅限单体和双boss拉开的那种,至于蓝耗的问题,可以在跑动时候分流回片,还有你这个dps是有开sx的么,开了的话,我觉得是低了
这段时间都在玩恶魔术,其他倒还行,有个很纠结的地方。恶魔S转火必须在黑眼和内爆之间选一个,否则是0转火能力。有以下几个选择:1.内爆+恶魔剑(兼顾)2.内爆+黑眼/导管(纯AOE)3.鬼骑狗+恶魔剑(纯单体)4.鬼骑狗+黑眼/导管(楼主)我们排除2,3这俩跛腿天赋,对比1和4。我个人还是觉得1好,因为内爆你有时候可以选择不爆,同样加成恶魔剑,该转火的时候也能应急。最后,这帖子真不错,看着很舒服~
其实就几个选择1,鬼骑狗+恶魔箭,比较大众2,内爆+恶魔箭,不要以为伤害比前个低,其实差不多3,内爆+大眼,也不要以为伤害低,真的和前个都一样,大眼造成的单体伤害,大概是150%左右的暗影箭,其实也就和8恶魔的恶魔箭伤害差不多的4,导管,看脸,脸差臭到你看不下去所以如果手速可以,其实内爆+大眼是最强选择,恶魔SS最强单体和最强群杀的结合
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=6497114]柔嫩小龟[/uid] ( 14:14)[/b]求问一下黑眼是怎么打到和恶魔剑差不多的,我从来没打过。黑眼这天赋设定就是多目标优势,如果能超越或者持平纯单体设置的恶魔剑,我觉得很不合理。
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱国的青年[/uid] ( 06:43)[/b]已将急速部分编辑进帖子,可以参考,谢谢~[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hcl0577[/uid] ( 12:13)[/b]跑的模拟,帕奇维克,450秒,不开嗜血。 天赋我用的是上面说的那个,并不是十分适合纯单体。
要是深渊区的心得贴都像楼主这种就好了,强力支持
[b]Reply to [pid=67105,1]Reply[/pid] Post by [uid=7234615]founderhcx[/uid] ( 14:35)[/b]你打次就知道了,然后计算下黑眼和暗影箭造成伤害的比例,大概就是1.5倍,8恶魔常态就是1.6倍,差不多,只要目标多1个,伤害就超恶魔箭了

参考资料

 

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