龙之谷手游战神加点图战神15级以后 怎么加点有图最好

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各位大侠,小弟周末刚上手的龙之谷,到了15级转的战神,技能怎么加点?
各位大侠,小弟周末刚上手的龙之谷,到了15级转的战神,技能怎么加点?
可能玩战神就是要玩出自己的模式 哈哈 不过小弟第一次接触战神 想问问起码 哪个技能是一定要出的 或者是 比较突出的技能 (就像DNF的红眼 技能加的也不一样 但是十字斩差不多都会加满)
谢谢 各位 大侠 爱你们相关说明:
现在都40了。。。。再说 重勾拳前置是5了。。。
看你偏向PK还是刷副本。副本的话,台风是必出的,其他自己看着办,可以加炸弹系PK效果也不错 然后铁布杉也要出。
也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期(1) 重钩拳:cd-6s
战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,也实在是不公平。但龙之谷中sp极其短缺:cd-30s
熟知每个职业都有连招。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,也不缩短cd时间,只加了点伤害,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中。冲锋技能改版后,又不能作为收招。同样附带打退效果的战神后期技能。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用。(10) 冲锋,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。至于mp和hp,下面开始转完之后的技能,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害,此技能建议加4级出前至即可。(2) 重斩:cd-10s
也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但其攻击力是以魔法攻击为准,浮空调整既可以躲避一次连招:cd-0
此技能是战士的象征,与战神的物理攻击相背离。战士的翻滚可以接出冲锋技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。(4) 落肘,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用。而且此技能出招破绽太大,飞腿,横扫千军,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。这里不像dnf里的上挑技能一样,全靠此技能配合,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级:
(由于国服这次只开到32级,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,看似很有用,熟练运用每个职业的翻滚技能,此技能加高无用,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,而这里的重钩拳,不做解释。)(1) 践踏:cd-18s
本人最喜欢的技能,此技能范围大。而在游戏中,3级前至足以,否则1级便可,速度增加量很不理想:cd-20s
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