真三中主力英雄技能的英雄联盟施法距离离

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发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
真三国大战真的是款好游戏,现在小编要发一篇攻略文给不管是新手还是老鸟参考,我从封测玩到公测,爬了不少文,以下,我会把这些资料汇集整理,一字一句的用我自己的话,表达给大家,绝非复制贴上敷衍了事,赚GP,若认同或有所受益,还望各位不要吝啬,给予批评指教,但请尽量不要笔战,希望能让大家的游戏路更加顺遂!
一、初始武将选择
二、兵种介绍
三、武将成长
四、随从推荐
六、封地花费详细解说
七、该先Buff还是Debuff
九、智力伤害分析及详解
十、技能出手时间
十一、每周金卡擂台
一、初始武将选择 这是每个人都会遇到的问题,相信这个选择肯定让许多人烦恼无比,以下请让小的我来为各位"客观"的分析,若与各位想像中不同,还请不要笔战,谢谢!
这五只绝对比金卡还要稀有,因为想抽也抽不到,但每个人都有(好啦!我在说废话),五只初始战力都是472,各项能力总和也都是236,平分秋色,不相伯仲。
五只少年武将分为:
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(1) ***兵选择
& & & &少年关羽和少年赵云各有各的拥护者,我做个客观的比较。
& & & &少年关羽 武88 智65 兵83 (武力为银卡***兵中第二高
& & & &少年赵云 武83 智71 兵82
& & & &A、技能方面:
少年赵云自身加速 加武 又带自体回血,被动技"坚韧":武力提供的防御增加,使他变得能坦,能输出, 若在搭上几个辅助角色,确实能将少年赵云塑造成一个一夫当关,万夫莫敌的猛将,这也就是金卡赵云后宫流阵法的核心意识所在。若以法系三***二弓,法系四***一弓来说,输出核心是法弓,此时***兵的坦度就很关键,必须要坦到气足够法弓放出技能,这时候,少年赵云的坦度和重要性就不是少年关羽可以比拟的了!
而少年关羽技能 被动技"勇武":武力提供的攻击增加,使他不开技能时,也是尖刀一把,主动技弱化,弱化自身周围敌方武力,这是需要说明一下,在游戏里,电脑与玩家的属性差距较大,所以说弱化的效果也就值得关注了。
EX: 电脑武力600 玩家武力300
& & & & 若经过强化50%后 玩家武力变为450 与电脑差距 150
& & & & 若经过弱化50%后 电脑武力变为300 与玩家差距 0
这就是弱化的魅力,弱化敌方群体武力代表着:他打你变不痛,你打他变更痛,等于变相提升队伍的坦力,再说,游戏中群体弱化,少年关羽只要四气,同效果的银卡徐晃则要五气,高下立判,少年关羽可说是俗又大碗。
若以号令五***阵形来说,核心为金卡文丑或是银卡关银屏,技能全体***兵 加武 回血 ,五支***兵硬梆梆,此时群体弱化开下去,连武力比自己高的敌军,也有一战的可能,在打群架的时候,群体弱化的少年关羽效益远大于个人强化的少年赵云!
& & & &B、联协方面:
& & & & 少年赵云联协是 银卡骑兵 公孙瓒
& & & & & & & & a.兵种不同,无法共享科技加乘。(主要败因
& & & & & & & & b.银卡比黑卡取得困难
& & & & 少年关羽联协是 黑卡***兵 周仓
& & & & & & & & a.兵种相同,共享科技加乘
& & & & & & & & b.黑卡周仓取得容易,进阶容易
所以在联协方面,少年关羽可说是大胜少年赵云!
C、作为随从来说:少年卡到后期,几乎都沦为先锋随从使用,然而少年关羽起始武力较高,所以到了后期,少年关羽优于少年赵云!
我个人是选择少年关羽起手啦,感觉用比较顺,"哼!无名之辈!" "无奶常山赵子龙!"前者比较霸气呵,不过选自己所爱,爱自己所选才是最重要的,不需要为了这种小问题笔战啦。
(2)骑兵选择 & & & &少年吕布 武94 智56 兵86 (武力为银卡骑兵第二高
少年张辽 武84 智67 兵85
& & & &A、技能方面:
& & & & 少年吕布强化自身武力与速度,被动技勇武,使他开技能时,锐不可挡。
& & & & 少年张辽强化全体骑兵武力与速度,被动技坚韧,为号令五骑核心之一。
& & & & 结论:在五骑阵中,一样耗四格气,群体强化绝对比单兵强化来的强大,毕竟五骑通常群体行动,讲求快速暴力打法,再说,银卡骑兵与少年吕布差不多的比比皆是,但却鲜少有和少年张辽相提并论的。我认为少年张辽性价比是优于少年吕布的。
B、联协方面
& & & & 少年吕布联协是 金卡骑兵 董卓
& & & & & & & & a.金卡难以获得,更别说进阶了,再说进阶金卡,舍得只当作银卡随从吗?(败笔
& & & & & & & & b.兵种相同,共享科技加乘
& & & & 少年张辽联协是 银卡骑兵 乐进
& & & & & & & & a.兵种相同,共享科技加乘
& & & & & & & & b.银卡 易获得 易升阶
& & & & & & & &在联协上,少年张辽是完胜少年吕布的
& & & & C、后期随从方面:
& & & & & & & &由于少年吕布初始武力较少年张辽高,且高的不只一星半点,所以少年吕布后期退居后幕时,作为先锋随从也能贡献一份力量,比起少年张辽优异很多。
结论:若要玩号令五骑,少年张辽必选。少年吕布爆发不差,但同质性太高(ex:魏延、马云禄、华雄)。
& & & & (3) 少年周瑜 技能是 对离自己最近的范围单位放火,伤害不是说很高,银卡中 黄月华 程昱 都比他还强。随从是 银卡***兵 周泰 ,不享有科技加成,以上原因,所以不推荐选择少年周瑜。据说前期放火烧人颇爽颇痛(感谢岳胖前辈补充)二、兵种介绍 兵种相克是优势,但不是绝对,大部分的大家都懂,小的我就不再废话,只有一些提醒。
(1)任何兵种阵法须达到LV2才可开启 (2)是否开启阵法也是一种战术搭配 (3)阵法效果只有在接触瞬间造成额外伤害,击溃敌军后刷新 (4)骑兵开启"突击"对敌方造成三倍普功秒伤(突击)
(5)骑兵开启"突击"对于开启"***阵"的***兵无效 (6)***兵开启"***阵"对接触到的敌方造成一倍普功秒伤(***击) (7)***兵开启"***阵"对于开启"突击"的骑兵造成二倍普功秒伤(迎击) (8)弓兵开启"远射"对于开启"***阵"的***兵造成三倍普功秒伤(贯射) (9)弓兵开启"远射"增加弓兵攻击距离 (10)注意,过弓兵若被近身肉搏,则无法产生贯射效果
满科技加成:
三、武将成长 武将类型及成长为: & & & & 武力 智力 兵力 勇将型
& & & & & & & &
将军型 2 & & & &1 3 & & & & & & & & & & & & & & & &
智将型 2 & & & &2 2 策士型 1 & & & &3
不论是白、黑、银、金卡,成长都相同。只要卡片为勇将型,武智兵成长就固定为3 1 2。唯一的差别在于卡片星级越高(金-银-黑-白),进阶时(真-鬼-神)素质成长幅度就越大(这点请参考下面 金夏侯敦 和 银魏延 初始武力都是95 但在进阶时 幅度分别是 100 47 这就是差别 )。
不算科技举例来说 (勇将型 吕布 夏侯敦 魏延 夏侯霸 兀突骨 的武力 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 金吕布 LV1金 100 LV1真金 200 & & & & & & & & & & & & & & & & 金夏侯敦 LV1金 95 LV1真金 195 幅度100银魏延 LV1银 95 LV1真银 142
& & & & & & & & & & & & & & & & 黑夏侯霸 LV1黑84 LV1真黑 109 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 白兀突骨 LV1白 76 LV1真白 91
很多人都会有一个疑问,为什么我的武将由时候升级,武力成长有时3有时4有时5呢!?
举例来说 吕布 一等 武力 100 武力满科技63% 在1等到5等的素质成长如下
所以科技会影响成长数值 可以这样理解 武力成长的3也会计算入科技加成里 若是63% 那成长就会变为 3 X 1.63 = 4.98 所以才会有有时成长3有时4有时5 但基础都固定是3 所以成长会受科技影响喔~~ & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 四、随从推荐
随从是一个容易被大家忽略的点,但这也是让你比别人稍微强一点的窍门所在。随从可分为 先锋 军师 副将 侍女 ,以下会用表格呈现,也会为大家归纳出有哪些随从好用,若不放心,也可以用下面推荐的全武将图表(/mwiki/ppsg/51803.shtml)自行查看,内附素质排列比较功能。
由于随从的能力会是以百分比给予,所以 武将成长 卡片阶级 卡片兵种 联协加成 这几点都很重要!
(一)武将成长请参考上述武将成长篇,先锋请用勇将型,军师请用策士型,副将请用将军型,侍女的话就没差,然后智将型就请他去旁边玩沙吧!
(二)卡片阶级,也是一个重点,很多人会有一种迷思:金卡作为随从一定比黑卡还要好,可惜这是错误的!如果真要排名,鬼阶黑卡>真阶银卡>真阶黑卡>金卡,正是因为加成比例的关系!
(三)卡片兵种,同兵种的随从才能共同享有科技加成,再由随从加成比例到主力卡身上,这一点还差很多!
(四)联协加成,若联协是不同兵种 ,那就绝对不考虑的,若金卡联协可以是经济状况斟酌斟酌。
(五)我下面为各位推荐一些比较好用的,或许有很多人不建议白卡随从,是因为白卡在进阶时成长幅度较小(可以参考上面武将成长那篇)。但像我这种不花T的小型玩家,我还是会建议拿几只来练练,反正白卡一堆,很好抽,多了也是***,不如拿来练练前期,建议练到鬼阶即可,我的鬼胡车儿(白卡***兵武力最高者)加科技武力也能提供一百以上,但不建议升神,LV60太耗卡魂,还有白卡能用的真的很少,且只推荐用来作为先锋随从。
先锋推荐 (只推勇将型
白卡:按照武力高至低
骑兵 兀突骨
***兵 胡车儿 武力 75
弓兵 带来洞主 武力 63 (参考就好
其余不推 因为武力真的太低!
黑卡:按照武力高低
骑兵 夏侯霸 武力 84 (大推 武力甚至比银卡高!
骑兵 曹彰 武力 71 (皆不推 不如白卡
骑兵 郭汜 武力 71
骑兵 凌操 武力 71
***兵 文聘 武力 78
***兵 潘凤 武力 78
***兵 周仓 武力 77
***兵 高览 武力 72 (以下不推 因为武力比白卡还低
弓兵 丁奉 武力 72
弓兵 冷苞 武力 62 (以下不推 武力比白卡还不如
银卡:按照武力高低 (只取各兵种前五名
骑兵 魏延 & & & & 武力 95
& & & & 少年吕布 武力 94
& & & & 华雄 & & & & 武力 92
& & & & 庞德 & & & & 武力 88
& & & & 曹真 & & & & 武力 85
***兵 徐晃 & & & & 武力 89
& & & & 少年关羽 武力 88
& & & & 关索 & & & & 武力 88
& & & & 张苞 & & & & 武力 87
& & & & 关兴 & & & & 武力 86
弓兵 韩当 & & & & 武力 89 (只有三支我也没办法
& & & & 潘璋 & & & & 武力 88
& & & & 鲍三娘 武力 79
金卡我就不PO了吧~太强求了
军师推荐:(策士型都是弓兵 无论科技 都用弓吧!
骑兵 刘晔 智力 75
弓兵 诸葛恪 智力 75
弓兵 杨修 智力 83
& & & & 郭淮 智力 82
& & & & 羊祜 智力 81
& & & & 法正 智力 78
& & & & 曹植 智力 75 (以下不推 智力小于等于白卡
& & & & 王大个 智力 75
银卡:(前五
弓兵 张春华 智力 95
& & & & 荀攸 智力 94
& & & & 徐庶 智力 93
& & & & 田丰 智力 93
& & & & 程昱 智力 93
金卡我就不PO了吧~
& & & &副将推荐:(只推将军型
白卡:完全不推 最高 65 完全比不上黑卡
骑兵 皇甫嵩 兵力 77 (首推
& & & & 李彬彬 兵力 70
& & & & 王双 兵力 66
***兵 陈泰 兵力 76 (首推
& & & & 王平 兵力 71
& & & & 李典 兵力 68
弓兵 素质低到完全不考虑
***兵 张皇后 兵力 93 (首推
& & & & 周泰 兵力 91 (首推
& & & & 祝融 兵力 90
& & & & 关平 兵力 87
骑兵 郝昭 兵力 90 (首推
& & & & 严颜 兵力 83
& & & & 马腾 兵力 82
金卡我就不PO了吧~
随从的话 名字大约记一下 有个印象就好 不要合掉~
& & & & 侍女介绍 当将领升到45级后便可带领侍女,侍女依然享有联协加成呦!
银卡 0.1 真银卡 0.2 鬼银卡 0.3 神银卡 0.4 金卡 0.2 真金卡 0.4 鬼金卡 0.6 神金卡 0.8
在竞技场中,防守方士气一律六气起手,若加侍女超过,依然是六气。 女将只有银卡等级以上才有喔~
更正为 防守方一律 四气 +侍女 起手 (感谢 多说无益 提供 五、联协
大部分武将都有自己联协武将,联协就一定比较好吗?怎样的联协武将才是对自己最有利的呢?
(1)联协为女卡:这非常赚!若是银侍女,联协20%,(0.1X0.2)+0.1=0.12士气,但若金侍女,联协20%,(0.2X0.2)+0.2=0.24,别看只有这么一点点,士气多重要不需要我强调吧!想要大成功还得看人品,直接加上去,才是真正赚,若再把侍女真了,鬼了,想到嘴角还会微微上扬^^,容我提醒,我们可是可以带五只侍女的!
(2)联协为同兵种:可以共同享有科技加成,远比联协但不同兵种强大很多
(3)以银黑卡优先(台战可以无视):由于获得容易,就代表进阶容易,意味着能够提供更多联协加乘。
六、封地花费详细解说 在游戏中,封地是很重要的卡魂来源,也是前期最主要的收入,而后期则是依赖"富商快跑"来赚取。在此,我建议大家尽早将封地提升上去,记住,越早越好,如此一来,也较快取得回报,投资报酬的概念大家懂吧~越早提升,回本的时间也就越快,小小建议,初期卡魂尽量拿去提升封地,甚至花点每日送的钻石买个富商来***,然后投资封地,这样在游戏路程中,才能衣食无虞:)
这里有个结论,是其他玩家统计出来的,数值我就不提供了,结论是,当前三个封地达到LV7的时候,购买第四个会比继续升级更划算,同理,当前四块封地达到LV8,购买下一个会较划算,以此类推,当然,到最后一个都不知道是猴年马月的事了~
"天运在治安"这一部份,保持在良以上吧,这样也比较不会出现灾祸:) "掠夺"就是支付卡魂去抢别人的卡魂,当自己的封地被抢夺成功,就会拥有八小时的保护时间。"复仇"可以向抢夺你的玩家复仇,此行为不消耗卡魂,看下次掠夺封地时所需的卡魂数会增加。
然后我说说我对封地的感想,在江湖上混,该面对的还是要面对,能力到了能抢就抢吧,不需要有妇人之仁,因为大家若有看我这篇文,就知道只要勤收获,人家根本不想抢你,因为抢不到甚么:) 所以三四个小时就收获一次吧~以下补充:若想抢到更多的卡魂,可以锁定清晨,刚睡醒的时候,由于我是学生,我大概起床时就去掠夺个三四个,说给大家参考:)也欢迎大家多创小号,给大家掠夺,造福众人^^
有时候在收获封地时,会出现惊叹号,那代表有事件发生,若天运和治安在良以上,那惊叹号就是增加10%收入,所以那块封地可以多放一下晚一点收!! (算是小撇步吧
七、该先Buff还是Debuff 这个也是大家常问的问题,若智力100的诸葛亮先强化50%在弱化50%那最终会是100还是75呢!?***是 75 。这用数学式子可以很明显证出来 100 X 0.5 X (三) 增加己方技能持续时间 : 技能一般持续时间显示为 A + B ,A为面板基础时间,B为智力带来的延长时间,大约每80点智力,延长一秒,举例来说鲁肃,起始智力92,那么1级的时候技能就是10+1秒,其他武将同理。
& & & & 而技能持续时间也是有上限的,上限为基础值的两倍,目前最长的技能基础时间是14秒,也就是最多28秒,若超过最高上限,则只有伤害或治疗量增加,时间并不变。
& & & & "弱化对方能力值"的技能的持续时间,和上面算法一样,若智力为对方的两倍,则最多时间为面板数据的两倍,若对方为己方的两倍,最低也有面板数据的二分之一。EX:张春华一等技能弱化智力 持续八秒 ,若智力超过对方两倍,最高能持续16秒,智力不到对方一半,最低最低也会有四秒。
(四) 减少己方被弱化时间 :
十、技能出手时间
不管是弱化技能还是强化技能,技能的持续时间都是依照出手时的智
力来算,不会被其他技能所影响。
什么意思!?举例来说,周瑜放火后被弱化,只会降低那把火的伤害,但却不会缩短燃烧的时间,这就是为甚么周瑜大火这么难防。
若是被弱化后才放火,那么伤害减少,时间也减少,就算弱化时间过了,燃烧的时间也不会增加回来,这就是双弱化能持续非常久的原因。
十一、每周金卡擂台
最近再版上看到很多人为了金卡的事情在烦恼,当然,也看到的很多邀请码文=口=,以下是金卡擂台会出现的金卡将领,暂时还未出现稀有卡,不过里面有几张还是蛮好用的,当然也有一些肥料卡,总而言之,每星期花军令在金卡擂台上绝对是件划算的事情!!
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金卡虐菜模式6% ,一次15军令,只需胜利16次,一共需要210军令
金卡普通模式8% ,一次15军令,只需胜利12次,一共需要180军令
金卡英雄模式12%,一次15军令,只需胜利 8 次,一共需要120军令
银卡虐菜模式16%,一次15军令,只需胜利 6 次,一共需要 90 军令
银卡普通模式20%,一次15军令,只需胜利 5 次,一共需要 75 军令
银卡英雄模式25%,一次15军令,只需胜利 4 次,一共需要 60 军令
结语:整理出这分攻略,花的我不少心血,上课时都还认真的把想到的写在一张纸上,等回家再统整(好学生请不要模仿),真的像岳胖说的,好像在自虐,不过我乐在其中(自虐狂!?),上述攻略还未完成,要是我有爬到其他有用的文章,会在理解整理出来给大家分享,谢谢大家的观看,欢迎批评指教,希望大家游戏顺利。
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魔兽真三之大乔
大桥作者:bikizhou&&大乔的特点:攻击不高血量不够,技能却个个具有辅助功效。长时间沉默的作用不言而喻,冰箭大幅度减跑速和攻速,大技召唤3级白狼给全队加咆哮。当然,她的操作给你高难度的挑战。① 出门3红1力量4树枝走下路,1级升冰箭,2级升沉默,此后冰箭加满,其他黄十字,6级点一级大技,11-13级沉默加满后继续黄十字。手动R压线。追人时R一下前点2步再R。装备为:1神速2盗短2力量护腕,后期补甲。加双盗短的原因是为了充分利用冰箭减50%攻速的效果,对张飞关羽等讲究攻击速度的英雄来说是致命伤,同时追杀的缓慢效果也更好。中期会战冰箭一般开自动,但自身没有攻速的话减对方攻速也就成了空谈。没有爆发力又需要持续攻击,这样的英雄合行刃比较牵强,所以不推荐大乔合行刃。② 至于大乔沉默的使用,相当有难度,E的范围小E对地方就不容易,E晚了会被关张魔免掉,这就靠各位达人的经验和技术了。会战中,一般以诸葛为第一E的对象,其次黄忠,再次关羽。赵云和张飞给你E的机会比较小,魏延皮又厚,没有好机会就不要浪费精神在他们身上。对黄忠和诸葛,没有技能的支持,威胁将大大减少。而E关羽需要摸透他的习惯,是喜欢先D再B?还是先X再B?或者又是顾及你的存在直接B的?摸透他,才能提高E中他的几率。③ 把大乔定位在全辅助,出以上所说的简约实用型装备,花费不多,那他的大技升3级来招兵打钱就没有必要,一级大技,招一只白狼,前期打野轻松,中后期仅仅需要它的咆哮就足够。会战前给全队加上咆哮后便拉走,作用不用多说。作者:飞天小猪大乔作为一个中路英雄中不可多得的美女 在路人战中受到了广大真三玩家的极力拥戴!以其性感身材勾引了众多fans更因为其身份 吸引了无数女玩家的青睐!下面大家来看看3。9第一美女的风采吧初始攻击频率& &2.42&&秒/次1级& &各项 数据 hp 444& & mp 261& &攻击 41-51& && && && &防御 2& &力量 18& & 敏捷 22& &智力 20 25级& && && && && &&&1680& && & 1019& && & 113-123+20& && && &13+3& &&&63+20& &&&94+20& & 58+20技能 1&&冰箭&&1&&减缓目标 攻击速度20% 移动速度10% 持续1秒& && && && && && && &2&&减缓目标 攻击速度30% 移动速度15%&&持续1秒& && && && && && && &3&&减缓目标 攻击速度40% 移动速度 20% 持续1秒& && && && && && && && && && && && && && && && &4&&减缓目标 攻击速度50% 移动速度 25% 持续1秒& && && &&&& && && &2&&沉默 1&&区域内敌人无法使用魔法 5秒& && && && && && && &2&&区域内敌人无法使用魔法 6秒& && && && && && && &3&&区域内敌人无法使用魔法 7秒& && && && && && && &4&&区域内敌人无法使用魔法 8秒& && && &3 生命吸取&&1 每秒吸取15点生命 持续8秒& && && && && && && && && & 2 每秒吸取25点生命 持续8秒& && && && && && && && && & 3 每秒吸取35点生命 持续8秒& && && && && && && && && & 4 每秒吸取45点生命 持续8秒技能&&4& &诱惑& &1&&可以诱惑3级以下含3级的野生 或者敌对生物& && && && && && && && &2&&可以诱惑5级以下含5级的野生 或者敌对生物& && && && && && && && && &3&&可以诱惑7级以下含7级的野生 或者敌对生物&&100秒冷却总体来讲 大桥基本 应该定位在 牵制&&辅助类英雄上&&定位分两种 辅助路线和攻击输出路线出门应该以 树脂 和头环为主 适当带2-3个红 蓝不用带 因为蓝够加点建议 先加 1冰1封 然后优先加黄 没黄加冰! 6级加一点 大决 召个 带 咆哮的动物 然后 下次召弓手什么的就随意了(提示 咆哮在 初期就可以提供超过10点的攻击加成 而且持续时间很长 在中后期 至少增加一个银剑的攻击 非常超值 一定要 召&&另外一个大老虎带4个车 加操作可以 单独清一个区的所有野怪刷钱很快& &召弓手刷钱的位置大家想来也都清楚了 我就不多说了 不明白的可以短信我)在属性有保障的前提下 把封魔点满&&团战的任务就是上去一个封&&封到尽量多的人 然后根据情况 r 要追上来的或者要逃跑的敌人单杀的时候 不要急于用 封魔 找准敌人 要用技能的时间 之前 用&&然后就是 hit and run 了 出装方面 推荐辅助型&&根据己方法师的数量 和经济情况 优先出 孙子 或者退摸 如果钱少先出力量撑血 相信我孙子的逃命 和追杀都是一流 该出就出攻击输出型 的一般可以现出清红 和血斧 然后 出飞鞋 退摸 54 等随意作者:西凉马岱作为真三中为数不多的女性英雄,大乔似乎很少有展示自己的舞台,即便路人局里面也鲜有她的身影。不能不说是一代绝色的悲哀与无奈。其实,大乔mm的作用在真三所有女武将中综合实力我觉得应该是排第一位的,使用得当的话能够成为敌人的梦魇,只是很少有人去挖掘她的打法。在我写大乔的发展路线前,先说下大乔在战争中的定位,让一位红颜当攻击输出主力恐怕不太现实也太不人道了-,-,如果使用大乔,就先把她定位在强力辅助上面。下面的内容还是按照我的风格,从出门装备、技能加点、装备路线三方面来进行详细说明。1.起手装备篇除非在AR局里面,能随到大乔mm,所以平时要用大乔的话,开始身上的钱只有500多块。如果走中路的话,建议身上放1-2个蓝,2-3个红,其余格子树枝塞满,绝对不买鞋。走边路的话,可以考虑买鞋+1瓶蓝,不过不主张,最好还是跟走中路一样。不过一定要记住,身上一定要带至少一瓶蓝。2.技能加点+战场骚扰篇大乔mm的技能可谓是真三中非常有特点的:沉默---强力打断性技能,施法距离远,隐蔽性强,耗魔少,作用时间不短冰箭---免费的三级冰玉,而且可以手动超射程释放,还有什么不满意的-,-生命汲取---挺扯淡的一个技能,每秒吸的血的数量如果是目前的2倍的话还是可以考虑的...媚惑---这个技能的评论众口不一,有人说是&&请文明用语!,有人认为一定要升我的加点方式是:前期冰箭和沉默互点,8级点满后升黄十字,大招还有吸血那个技能升不升看我自己当时的心情决定。有些朋友可能觉得沉默和冰箭的等级只升一级足够,但是我认为大乔在战场上的很大意义在于前期对敌人的压制,高等级的沉默和冰箭会将压制进行得更加彻底。大乔mm的冰箭的优点在于耗魔少,手动释放射程远,同时降低对方攻击和移动速度。遇到走边路的大乔,前期几乎没有英雄不郁闷的。不过冰箭也有不足之处,相对于黄忠的火箭,张合的毒箭,冰箭只有减速效果,而没有攻击加成,而大乔的天生攻击也只能说是差强人意,遇到对面是黄忠或者张合,跟他们对点是不明智的,也只有这两个射手对大乔前期能造成点小麻烦,不过麻烦也只是小麻烦,黄忠或者张合如果非要跟大乔过不去的话,遇到的说不定就是灭顶之灾。前面不是提到我们大乔mm有着真三中独一无二的技能---沉默嘛,同等级的沉默效果在时间上可是比晕技长的多,在前期压制中,对面有晕将的话,先用冰箭挑衅示威,如果对方很乖的退后,也不用咄咄逼人,压住钱和经验即可,如果对方想对你有所想法的话,嘿嘿,给他吃个沉默,接下来就看好戏吧,头上冒个大叹号,刚想走上来晕你却发现技能栏是黑的,再不老老实实的退回去等着见圣母玛利亚吧~~~这叫什么来得,偷不到鸡还惹得一身臭~~~在前期拥有高等级的冰箭和沉默,在压制上面一般都能让对方欲苦无泪,如果跟你一起的是个猛男,前期杀杀人也是不难的。下面说一下如果碰到张合或者黄忠怎么办:先发制人,一定要比他抢先出手,你用冰箭点他,一般情况下没人会不还手的,接下来看准位置给他沉默,他如果不退后还想打到你,就等着被小兵群殴吧,他退后的话那么我们的战略目的就达到了。所以面对张合或者黄忠,强力压制是从2级开始的,1级的时候可以暂时避开锋芒。2级之后,先放沉默,冰箭随后,所以前期身上一定要有蓝的补充。由于沉默的超远释放距离和其几乎不可预知性,大乔在压制上面肯定比黄忠或者张合来得更加主动。总之,一句话,钱对大乔不重要(容貌才是最重要~~~),让对方打不到钱才是最重要的,大乔的存在就是让敌人郁闷到极点~~~在我使用大乔的战例中,技能上沉默冰箭互点,然后全部黄十字的打法是用的比较多的,不过也有一些变数,如果走边路碰到对面两个近程英雄,我有可能会升个1级2级吸血来耍坏,你抽对面的血,虽然不多,不过也够他难受的了,他如果想走出吸血范围,那就势必赚不到钱,反正很尴尬就是。如果正好那天我心情很不好,或者对面的说了什么污蔑我方的话,我会在6级,11级,16级的时候升媚惑,把对方地盘的所有野怪偷过来,放家里开动物园,对方想赚外快门儿都没有。这两种比较极端打法我不推崇大家效仿...除非遇到特殊情况另外就是,不推荐媚惑弓箭手、盗贼放到树林子里面打老虎或者白狼,一是单个弓箭手、盗贼的攻击力清理白狼、老虎的速度实在太慢了,真要想去赚老虎、白狼的钱,还莫不如自己亲自动手,二是媚惑弓箭手如果被对方看到了,你的打野计划也就随之宣告破产了。不过早期媚惑一只白狼王或者大老虎放到据点那里还是比较实惠的3.装备路线篇大乔mm由于在战场上总是搞人,所以打钱的速度并不是非常理想,装备上不要一开始就奔高端努力,银剑可以不用考虑,当然如果补刀上面运气爆炸的话,大乔出血斧也是不错的。大乔的冰箭作为短暂减速技能,就使得攻击速度是一个关键问题,能让攻击速度提升的dd对大乔都是好的,盗贼短剑,铁***都不错,神速符在有一把盗贼或者铁***之后再作考虑。还有就是在你6级左右的时候一定要补双鞋如果开局的时候没买鞋话,主要是因为对面的英雄一般在这个等级为了杀你或者被冰箭打的郁闷都会有鞋了,如果你没有鞋,冰箭的效果就要打很多折扣了。至于买鞋方面,大可不必你自己回家,让你同路队友回家的时候开共享帮你带双过来就好了,大乔自己不要脱离战场,尽一切可能延长前期压制对方的时间。中期以后,大乔的装备上可以选择风行、武士刀,我个人还是推荐风行,由于大乔不太可能作为攻击主要输出,自身客观上来讲还是极其脆弱的(***身子骨,没办法唉),所以不要想着用风行搞个什么背后偷袭什么的,风行就是用来逃命用的。一场大规模会战中能够释放出两个成功的沉默,基本上不用大乔mm怎么动手,差不多就结束了。如果真到了全世界男人都死光了,只有大乔一个火力输出点的话...那么...努力赚钱出血斧、七星、青虹吧...愿上帝保佑你能赚到这么多的钱一些补充:1.沉默能够打断非魔免状态下一切持续性技能:马超、大地的大绝,司马星落的咏唱阶段、叙述的捆仙绳、庞统的龙卷风。2.沉默对英雄物品的使用不会造成影响,如:玄武斧、孙子兵法、孟德新书等等。意识再好,全图打倒。技术再强,网络异常队友再菜,还有不败。若遇踢人,实属无奈
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参考资料

 

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