gta4车辆数据gta4车辆修改器中文版说明

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&&《侠盗飞车4》武器数据修改工具
《侠盗飞车4》武器数据修改工具
补丁类型:
补丁大小:343.0 KB
更新时间:
补丁人气:1759
补丁专题:
游戏专题:
这是一个武器数据工具下载,这款工具可以修改GTA4的武器数据,包括修改武器射程、容量等等,有需要的玩家可以下载试试,牛游戏网小编为你介绍***方法。
1、下载GTA4武器数据修改工具文件
2、解压文件后,把里面的文件放到游戏目录去
targe trange= 可以精确瞄准的射程 weaponrange=最大射程
clipsize=每个弹夹的容量
ammomax=可以携带的最大弹药数量timebetweenshots=速度
damage base= 子弹伤害&
force=滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞
reload time=更换弹夹的fasttime=更换弹夹最快需要的时间&
crouchtime=蹲下时更换弹夹所需时间
aiming accuracy=瞄准精度
offset X Y Z站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
crouchedoffset X Y Z 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准, reticule瞄准线&
standing=站立时射击的精度 ducked=移动时射击的精度
scale=扫射时射击的精度由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。&
pickup regentime=恢复时间,表示你在一个地方建起这把***后,需要多少时间它才能再次出现
fammoonstreet= 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目
侠盗飞车4修改器大全专区
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GTA4车辆参数修改详解
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金元195800
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02:08 编辑
数据文件分别为:“handling.dat”“vehicles.ide”“carcols.dat”位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data”----------------------------------------------------------------------------------------------车辆参数文件handling.dat对照表:ADMIRAL .6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0. 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0
对应表:(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
对照表明细解析:名字[A] ID总质量{B} kg(如吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度运行阻力[C]车辆在?开油门后,在没踩?车的情况下数值越大减速越多浮力[D]车辆掉水里后的淹没?数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度重心[E][E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越高,车身左右摆动越小动力?数[F][F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]][F2]挡位数& && & (1~7)不能?0[F3]引擎马力& &&&(不知道用什?表示,数值越大加速能力越强)[F4]换档速度,也决定车辆在?开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)制动力[G][G1]制动力大小(0=弱;1=强)[G2]制动力平衡(1=前;0=后)[G3]手?力大小(0=弱;1=强)[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0摩擦?数{I}& &&&(需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)[I2]横向抓地力& && & (过小转向打滑,过大高速时转向不足)[I3]纵向抓地力& && & (过小打滑,过大转向迟缓)[I4]轮胎气压& && && & (0.15左右)[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]悬?系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)[J2]减震强度(调高悬?硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)[J3]这个不知道和J2有什?分别,最好和J2一样[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬?在受压时轮胎会陷入车身;过小悬?受压时会发出声音)[[低於0会有错误]][J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]][J6]车头高度(数值越小,车头越高)[J7]车尾高度(数值越小,车尾越高)伤害?数[K]& && &&&(χ?未知数)[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)[K2]武器伤害& && & (0=小;χ=大)[K3]变形?数& && & (0=硬;χ=软)[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]][L] 应该是车门位置,试过调错上不了车[M] 车价
车辆特殊参数1(机器翻译)[N]&&数字改成440010侧不会出现刹车痕修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有例:()从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车1;车辆所属类型& && && & 1:IS_VAN& && && && &2:IS_BUS& && && && && &4:IS_LOW& && && && & 8:IS_BIG& && && && && && && && && && && && &&&1:箱式车& && && && &&&2:巴士& && && && && && &&&4:小型车& && && && && & 8:大型车2;轮胎防抱刹车系统&&1:ABS_STD& && && & 2:ABS_OPTION& &&&4:ABS_ALT_STD& && && && &8:ABS_ALT_OPTION& && && && && && && && && && && && & 1:ABS1(已确定)& && && && &2:ABS2(不确定)& && && & 4:ABS3(不确定)& && && &&&8:ABS4(不确定)3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS& && && && & 2:TANDEM_SEATS& && &4:SIT_IN_BOAT& && && & 8:N/A& && && && && && && && && && && && && && &1:没有门?(下车错误)& && && & 2:双排座?(下车错误)& && && &&&4:有待测试(下车错误)& && &&&8:没有4;不确定&&1:NO_EXHAUST& && && && & 2:DOUBLE_EXHAUST& && && & 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND& && && &&&8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR& && && && && && & 1:没有排气(已确定)& && && & 2:有待测试& && && && && && && && &&&4:有待测试& && && && && && && && && &&&8:有待测试5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT& &&&2:AXLE_F_SOLID& && &&&4:AXLE_F_MCPHERSON& &&&8:AXLE_F_REVERSE& && && && && && && && &1:垂直悬挂(已确定)& && &2:桥式悬挂(已确定)& && &4:麦弗逊悬挂(已确定)& && && && & 8:有待测试6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT& &&&2:AXLE_R_SOLID& && & 4:AXLE_R_MCPHERSON& &&&8:AXLE_R_REVERSE& && && && && && && && &1:垂直悬挂(已确定)& && & 2:桥式悬挂(已确定)& &&&4:麦弗逊悬挂(已确定)& && && && & 8:有待测试7;载具所属类型& &1:IS_BIKE& && && && && &2:IS_HELI& && && && && && &&&4:IS_PLANE& && && && && && && && && & 8:IS_BOAT& && && && && && && && && && &1:摩托车& && && && && &&&2:直升灰鸡& && && && && && &&&4:灰鸡& && && && && && && && && && && && &&&8:船8;不确定 1:BOUNCE_PANELS&&2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK& && && && && && && && && &&&1:有待测试& && && && &&&2:有待测试& && && && && && & 4:有待测试& && && && && && && && && && &&&8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)[O]&&修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有例:(4000020)从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车1;不确定&&1:SMOOTH_COMPRESN& && &2:N/A& && & 4:NPC_ANTI_ROLL& && & 8:NPC_NEUTRAL_HANDL& && && && && && & 1:有待测试& && && && && && && && && && & 2:没有& && &&&4:有待测试& && && && && && && & 8:有待测试2;不确定& &1:NO_HANDBRAKE& && && && &&&2:STEER_REARWHEELS& && && &4:HB_REARWHEEL_STEER& && &&&8:ALT_STEER_OPT& && && && && && & 1:没手刹(实测后没效果)& && && &&&2:后轮转向(已确定)& && &&&4:有待测试& && && && &8:有待测试3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2& && &2:WHEEL_F_NARROW& && & 4:WHEEL_F_WIDE& && && &8:WHEEL_F_WIDE2& && && && && && &&&1:前轮窄2(实测后没效果)& && &&&2:前轮窄(没效果)& && && &&&4:前轮宽(没效果)& && && && &8:前轮宽2(没效果)4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2& && &2:WHEEL_R_NARROW& && && &4:WHEEL_R_WIDE& && && &&&8:WHEEL_R_WIDE2& && && && && && &&&1:后轮窄2(实测后没效果)& && &&&2:后轮窄(没效果)& && && &&&4:后轮宽(没效果)& && && && & 8:后轮宽2(没效果)5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM& && && &2:HYDRAULIC_INST& && && && &&&4:HYDRAULIC_NONE& && && &8:NOS_INST& && && && && && && &1:液压系统1(实测后没效果)& && && &&&2:液压系统2(没效果)& && && &4:液压系统3(没效果)& && && &8:氮气增压(没效果)6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY& && && && & 2:OFFROAD_ABILITY2& && && && &4:HALOGEN_LIGHTS& && && & 8:PROC_REARWHEEL_1ST& && && && && && &1:越野能力1(实测后不确定)& && && && && && && &2:越野能力2(不确定)& && && & 4:氙气大灯(不确定)& && &&&8:有待测试7;不确定& && &&&1:USE_MAXSP_LIMIT& && && && && && && &2:LOW_RIDER& && && && & 4:STREET_RACER& && && && && && && && &1:使用极限(不确定)& && && && && && && && && & 2:有待测试& && && && && && &&&4:街头赛车(不确定)8;不确定& && &&&1:SWINGING_CHASSIS& && && && && && &2:OLD_PHYSICS& && && && && && && && &1:有待测试& && && && && && && && && && && && && && &2:有待测试----------------------------------------------------------------------------------------------车辆参数文件vehicles.ide对照表:infernus,(A)& && &&&infernus,(B)& && &&&car,(C)& && && && && & INFERNUS,(D)& && &&&INFERNUS,(E)& && &&&VEH@LOW,(F)& && &&&VEH@LOW_INFERNUS,(G)& && &&&20,(H)& && &&&999,(I)& && && && && & 0.2500,& && &&&0.2500,(J)& && && && && & 0,(K)& && &&&5,(L)& && &&&1.0(M)& && &&&,0,(N)& && &&&sports(O)
对照表解析:(A)载具ID。(这个不能改)(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img注意:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。(C)载具类型:car& & =汽车bike&&=摩托车heli& &=直?鸡boat&&=船train&&=火车(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:VEH@LOW跑车模式;VEH@STD轿车和商务车模式;VEH@VAN货车模式;VEH@TRUCK卡车模式;VEH@BUS巴士模式;(G)开关车门和上下车的动作组:VEH@LOW跑车模式;VEH@STD轿车和商务车模式;VEH@VAN货车模式;VEH@TRUCK卡车模式;VEH@BUS巴士模式;后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊:VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)(I)载具在全城出现的总数(我是这?理解的),1~999(J)这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按照MOD内Readme给你的数值修改。(K)污渍的增加速度,0.0~1.0。(L)反光强度。(M)载具显示距离,(某些MOD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。) (N)车辆最初出现的洁?程度,0.0~2.0越大越?。(O)载具附加的特殊效果:ext_ 添加truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx?货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果。bangerexhaustfx?报废式黑色排气。ext_conv& &&&敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃。noboot& && &&&没有行李箱。(直译,没发现具体效果)onlyduringofficehours& &只在白天出现。(直译,没实测过)isvan& && && &&&未知。& & (原版游戏里,VAN这种箱式车都有这参数)delivery& && & 配送车辆。(直译,没发现具体效果)big& && && && &&&大车& && &(没实测出效果)livery& && && & 车辆必定刷出有车花的贴图avoidturns&&避免翻车。(直译,没实测出效果)ext_taxi& && &出租车。ext_requi& &必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件的MOD有防止车顶或保险杠空白的作用,例如出租车的顶灯。对一些能变换较多组件的MOD起不了多大作用)ext_gang& & 这个跟ext_all一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠。ext_script& & 未知。 (测试中)ext_sunroof& & 必定出现两个组件,但有几率重叠。 ext_rare& & 罕见。&&(直译,没实测过)sports& && &运动车。 (直译,没实测出效果)ext_all& &&&模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。)ext_strong&&坚固。 (直译,没实测出效果)smallworker& &小型工作车。(直译,测试中)----------------------------------------------------------------------------------------------车辆颜色文件carcols.dat对照表解析:admiral,&& 颜色对照表:
ysb.jpg (152.69 KB, 下载次数: 26)
20:40 上传
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太详细了 谢谢咯~
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肯定技??,鄙?神??。?。
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有GTA IV Handling Editor,不用这么麻烦
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