找一个欧美回合制rpg游戏

今日有3款游戏测试:
本周款游戏开测(11.06-11.12)
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【精选】好玩的回合制网页游戏推荐
【精选】好玩的回合制网页游戏推荐
评测时间: 16:25:33
| 研发厂商:青果灵动 | 运营平台:
游戏基本信息
类型: 题材: 状态: 画面: 战斗:官网:
游戏指数信息
评测员:一游网
  《荡神志》是一款3D水墨仙侠回合网游,采用青果灵动自研引擎,由页游领航者趣游集团跟我玩(Game5)平台运营。无限制野外刺杀、开放布阵模式、人性化伙伴及召唤神灵系统,让游戏的战斗体系丰富多样;游侠传、天宫寻宝等特色玩法,集百款热门休闲小游戏之大成,奉上轻松愉悦,缓解生活压力。雅致水墨画风,亦真亦幻上古仙境,捍卫盘古天柱的仙魔混战,即将揭开序幕
《》是一款3D水墨仙侠回合网游,采用青果灵动自研引擎,由页游领航者趣游集团跟我玩(Game5)平台运营。无限制野外刺杀、开放布阵模式、人性化伙伴及召唤神灵系统,让游戏的战斗体系丰富多样;游侠传、天宫寻宝等特色玩法,集百款热门休闲小游戏之大成,奉上轻松愉悦,缓解生活压力。雅致水墨画风,亦真亦幻上古仙境,捍卫盘古天柱的仙魔混战,即将揭开序幕.
这款游戏画面非常的漂亮,技能特效也是相当的华丽,在以往小编所见到的回合制游戏中,不论是场景还是游戏玩法,《荡神志》都是有所超越的,3D可拉近画面,以及360度的视角旋转,让人感受不到像一款。此外丰富的系统,和全面的玩法也会让玩家在这款游戏中寻找到乐趣。
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战斗方式-画面
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本帖最后由 tekkenman 于
08:51 编辑
首先游戏是多平台,PS4, PC(Steam也有), PSV,MAC版都有,没有XB1 版
主机版还没有公布发售日期,
游戏名称:暗黑地牢
英文名称:Darkest Dungeon
游戏类型:角色扮演会合制RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
发行公司:Red Hook Studios Inc.
语言版本:英文
发售日期: 我昨天欧服PSN看过,貌似还没有(这款游戏目前国内某些网站已经有绿色版下载了)
昨天论坛的桔子爸爸给我介绍了这款游戏,我一看一听就被深深地吸引了,主要是我个人对回合制的游戏很喜欢,而且这款游戏的系统很刺激,是一个需要动脑子的游戏,所以推荐给大家。Twitch上很多人在直播了,我看了会,很有兴趣
Red Hook 工作室的新作《暗黑地牢Darkest Dungeon》是在Kickstarter(一个海外平台,可以通过公布自己的计划来向大众募集资金的网站) 上向大众募集资金完成的,募集到大约31万多美元
这个游戏为大家展示了RPG游戏的另一种可能:
首先,你招募的人物死亡以后,就没有然后了,永远失去这个人物
游戏中你可以招募战士,法师,魔法师,盗贼,僧侣,医生,圣骑士,赏金猎人,恶棍还有其他一些有趣的职业
在地牢探索中你需要随时补充火把,不然黑暗会造成你的英雄们恐慌,胆缺,逃跑......
在探险中你还要考虑到你的英雄的饥饿程度,给他们食物,不然后果不堪设想。
打到宝箱了?别高兴得太早,开出来可能是陷阱!!!
在这款设定奇特的 RPG 游戏当中,玩家在地牢探险的过程中将会遭受到肉体和精神上的双重重压。你将从16位奇葩角色中选出4位与你共赴地牢探险之旅,游戏采用了永久死亡机制
(Permadeath),即一个角色一条命,该机制提升了游戏的难度,玩家在探险过程中不得不小心谨慎,因为你在地牢中的所有行为都会对游戏产生影响。
本作是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合制进行。对战时,玩家和敌方队伍都将各自排成一行,按照顺序进行对战,因此,充分了解自己的成员的优缺点,并进行合理的排列,这将会是制胜的关键所在。有趣的是,玩家还可以在游戏中安营扎寨,整顿士气。如果队伍中有医生的角色,则可出场为队员治伤。若是队伍中存在吟
游诗人的角色,心情好时会为队友**歌曲,鼓舞士气。总之想要自己的队伍变得强大,你得想办法让队伍中各类人群融洽相处。丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。
这款在PAX Prime 2014上被mmorpg授予最佳独立游戏奖项的游戏,推荐给大家
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作者本身也是XCOM impossible ironman模式的死忠
相比xcom,此游戏的战斗和地图简化了很多
但是其他方面非常相似,永久死亡,基地和作战单位管理等
尤其那个stress的设定 和panic/fatigue有异曲同工的效果
游戏默认ironman模式 无法用sl大法
画风和音乐也把游戏氛围烘托得恰到好处
近期难得的佳作。
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1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。[5] 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用&S/L大法&来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种***行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字----@。
6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
战士, 积分 784, 距离下一级还需 716 积分
精华0帖子威望0 点积分784 点注册时间最后登录
好游戏,PC沉迷好几天了
征服者, 积分 6544, 距离下一级还需 1456 积分
精华0帖子威望0 点积分6545 点注册时间最后登录
tekkenman 发表于
作者本身也是XCOM impossible ironman模式的死忠
相比xcom,此游戏的战斗和地图简化了很多
但是其他方面非 ...
有中文主机板的话是必入的& && && && && &
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
精华0帖子威望0 点积分27 点注册时间最后登录
看上去不错,回去下个玩玩
精华6帖子威望28 点积分8398 点注册时间最后登录
烙印之鹰 发表于
有中文主机板的话是必入的
我昨天看到斗鱼上有人玩PC中文版,我觉得肯定能有中文
征服者, 积分 6544, 距离下一级还需 1456 积分
精华0帖子威望0 点积分6545 点注册时间最后登录
tekkenman 发表于
我昨天看到斗鱼上有人玩PC中文版,我觉得肯定能有中文
现在对欧美不是突突突的游戏非常感兴趣,主要是日式真的疲劳了。。。
圣骑士, 积分 4332, 距离下一级还需 668 积分
精华0帖子威望0 点积分4332 点注册时间最后登录
现在独立游戏上PS4都是PS+免费推广的节奏,搞不好下个月
骑士, 积分 2481, 距离下一级还需 519 积分
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这游戏有结局么?还是永恒的无限循环?
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参考资料

 

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