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人海孤鸿, 积分 1805, 距离下一级还需 195 积分
我怎么感觉我玩打野,都是的节奏?刷得是很快,但老打不出节奏。
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逍遥游侠, 积分 27210, 距离下一级还需 2790 积分
你不说你打野的方式和节奏,也没有你用的英雄,那怎么说你好还是不好
一般情况下,打野英雄注意帮同路的拉野,不拉过度的野(塔都给打了你还拉毛线野),做好同路支援,只要不是一头扎进野堆里,不到20分钟都不上线,路人局都不会有太大问题
吸血鬼就是那种打野打到全然不顾兵线,不顾局势的野区选手
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
那就再刷多几圈再出来打,自己找不到节奏,跟着队友节奏打就行,装备碾压了基本无所谓什么节奏不节奏的了
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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人海孤鸿, 积分 1805, 距离下一级还需 195 积分
prince 发表于
那就再刷多几圈再出来打,自己找不到节奏,跟着队友节奏打就行,装备碾压了基本无所谓什么节奏不节奏的了 ...
不知道!有点乱,打野英雄的MVP率很低。。。。
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武林新贵, 积分 8240, 距离下一级还需 6760 积分
那就使又打野快又能带节奏的啊。
我一般RE打野就是两个 兔子 斧王
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武林新贵, 积分 7705, 距离下一级还需 7295 积分
你所谓的打野,是指6级前打野,还是说打野到3级支援的?
如果是后者,最需要看人品了,例如斧王,直接遇见两拨4422或者小野211111,基本上就能压崩一路了。
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人海孤鸿, 积分 1830, 距离下一级还需 170 积分
我暂时确立你的打野英雄是指出门打野……打野英雄也是要节奏的、为了刻意GANK而GANK是得不偿失……如果打野的是酱油,那么配合中单抓人效率是很恐怖的,不然就默默刷吧,时刻带TP
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草莽豪杰, 积分 4810, 距离下一级还需 1190 积分
高分的都是打野英雄,谜团chen小鹿先知斧王
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武林新贵, 积分 9320, 距离下一级还需 5680 积分
一血dreamrian单走烈士路成功拿到一血,获得35Z币
优势路是一人的情况下如果不能确认能杀一波就自己好好打野不要想太多,如果优势路两人的话最好就去帮一波,很容易就把这路打崩你打野的节奏就好多了。
打野英雄最忌去支援的时候送,那速度会慢太多了,对方肥了在野区做眼或者没事就来逛一逛这把就很难玩了。所以优先发育最重要,还有最好买组眼插河道,6分钟的时候野区实在太危险,动不动就4个大汉出现。
然后还有金钱的计划,比如这波打完回去能买什么东西,能买到的情况就可以回去补一波看情况支援一下也是很重要的。
现在这版本最虎的打野有蝙蝠 黑贤 斧王,都是带节奏非常厉害的。其次的是小狗 熊德 末日,这几个自己发育起来也是很恐怖的。其他比较需要看水平的是谜团 小鹿 圣骑这些比较考验人的,建议开黑的时候用,配合阵容才比较厉害。
比较特殊的是先知,这个英雄太考验人的大菊观了,自从有了高台打野后出场率高了不少,我个人建议还是优先发育,毕竟支援不及时很容易就送一整局了。。。
还有一个关键是拉野,看很多职业玩家的视频都有一个很好的习惯,每到51分钟就会习惯地拉一波,这就是路人打野快慢的关键处。特别是大野点,前期打不过的情况下就拉他个几波,后面等级起来了一波就收掉那感觉太爽了。
最后一个厉害的地方就是要打远古野,很多人忽略掉这个野点,其实很多英雄都可以很轻松收掉,这里一波就等于2波野了。
节奏这种东西说不清楚,还是要多打,打野最重要就是小细节,比如收了这波野就可以干点其他事。不要无脑地打,要关注小地图,战局比较焦着的时候要去线上帮忙,好像优势路单被打到快吃不了经验了就可以去支援一下。打酱油的原因第一个是你补给的问题,多带补给或者回去泡泉水是很重要的,经常保持黄红血的状态你想去支援都不敢啦。第二个就是控符的问题,其实打野的是最容易控到符,好像蝙蝠吃到个加速或者隐身不是稳稳的人头?打野位很自由,所以需要你去仔细地思考应该怎么玩,不要一开始就决定自己是个怎么样的定位,要看局势,多想就能玩好了。。随便说说,不是高玩啊。
&高台打野是高还是低这真说不准&
&卧槽,怪兽你被盗号了&
勤劳***
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Replays.Net专注打野30年 国外高玩的LOL打野英雄排名
英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
英雄联盟S3新野区改版后不知道怎么打野了?今天北美专注打野30年的专业玩家列出了S3版本lol适合打野的英雄列表及归类。
stonewall 是北美相当出名的一个视频制作玩家,他100年专注于打野视频,每个新英雄出现在pbe之后都会第一时间出打野能力测试,如果有前途会马上出视频。他对打 野的理解比较独特,他是把打野真真正正当作一条单线来看待,每个英雄的打野效率和整体发挥都会以非常严谨和中立的态度来看待,不会因为某些英雄在比赛里经 常出场而一直把这些英雄高居在最强之列。
他会把所有的可以或者可能在游戏里打野的英雄作出一个打野评分表。最新一次的评分表他第一次把英雄分开排名,按照各个英雄不同的类型和作用,希望这些都各 个分段的朋友和看客有所帮助。
这会帮助你对新的英雄排名有更直观的理解。简单的总结就是,新的评分排名表现在已经分成不同的种类,这会让评分更加正确和更容易了解意义,虽然活更多了。每一个类型的排名表都会有独立的元素来归纳这是哪一类的打野英雄。
法伤型打野
这类打野主要为团队提供一定的魔法伤害。这个分类收集了适合法伤出装的打野英雄。注意这个分类里英雄是包括出装也是走法系路线才算,那些自身带魔法伤害技能但是完全不走法系路线出装的不算在此类(比如坦克泰坦)
本分类的评分项目:伤害类型, 控制技能, 机动性, 转型效果, poke
Tier 1 - 蜘蛛, 努努, 扎克, 猪妹, 稻草, 大虫, 阿木木
Tier 2 - 大树, 皎月, 天使, 杰拉, 小鱼人, 酒桶, 炼金, 莫甘娜
Tier 3 - 加里奥, 金属, 死哥, 索拉卡, 赛恩, 阿卡利, 马扎, 大头, 扇子妈, 蛇女
辅助型打野
该 分类的打野英雄主要承担团队的辅助作用, 包括坦克型辅助,纯辅助,打手型辅助等。 该排名评分只看一个英雄对承担辅助型单位的时候得能力。
在本排名里出现的英雄需要有持续的团队支援能力或者强大的debuff, 控制技能在本类型不被看作必须但是拥有控制技能的辅助型打野绝对是更好的。
最后一点就是该分类英雄在出装时必须走辅助出装路线才能算是承担了辅助的作用,比如军团鸟盾等。
本分类的评分项目:辅助的类型, 对团队经济的帮助, 对团队支援的能力,控制技能
Tier 1 - 努努, 狗头, 瞎子, 宝石, 狼人, 大树
Tier 2 - 巨魔, 天使, 锤石, 船长, 风女, 莫甘娜
Tier 3 - 加里奥, 索拉卡, 掘墓, 露露, 酒桶, 扇子妈, 球女
坦克型打野
这类的打野英雄容易理解,虽然本身有点辅助的元素,但是更加的像个打手。
他们的开团能力,对坦克装备的适应性以及带领队伍的能力。 该分类的英雄的伤害不是重点,他们是团队先手和队伍的领头人。
伤害的重要性是在其他元素之后的。 该类型的英雄都拥有全部或者一部分以下的元素:内置的坦克型技能,控制技能,先手能力和其他跟坦克有关的项目
该分类的项目:控制技能,先手能力, 保护C位的能力, 肉盾程度, 对装备的依赖度, 技能冷却, 转型效果
Tier 1 - 泰坦, 皇子, 猪妹, 扎克, 大树, 大虫, 日女, 慎
Tier 2 - 石头, 阿木木, 龙龟, 巨魔, 人马, 狗头, 赵信, 狗熊
Tier 3 - 努努, 宝石, 炼金, 锤石, 老牛, 机器人, 加里奥, 蝎子, 蒙多
打手型打野
该分类的打野英雄主要是以那些出肉状但仍然可以有足够的输出。 虽然他们的输出不一定有纯输出装的高但是完全足够。 这类英雄出装会有攻击装和肉装的混合。 一个强大的打手型打野除了要肉之外需要有支援和攻击能力以及不太高的装备依赖度。
该分类的项目:控制技能,对c位的保护,肉盾程度,伤害, 对装备的依赖度,小型团战的作用,对团队的其他贡献, 转型能力
Tier 1 - 狗熊, 巨魔, 皇子, 人马, 梦魇, 瞎子, 无敌2, 赵信
Tier 2 - 蔚, 狗头, 慎, 蒙多, 狼人, 蝎子, 瑞文
Tier 3 - 奥拉夫, 剑魔, 武器, 猴子, 小手, 狮子狗, 龙女, 潘森, 鳄鱼
Tier 4 - 酒桶, 波比, 机器人, 杰斯, 刀妹, 赛恩, 盖仑, 掘墓
输出型打野
该分类的打野英雄主要以输出装备为主,虽然某些情况下会有防御型出装但是走攻击路线仍然为首选。 大多数的该类打野都需要较多的金钱和装备。 但是该类英雄很多时候都能成为队伍的C位。 这类英雄一般机动性强,脆皮,能秒人。 出装以纯输出为主。
该分类的项目:伤害, 机动性, 逃跑能力,对装备的依赖度,转型能力
Tier 1 - 寡妇, 劫, 螳螂, 皇子, 梦魇, 小丑, 天使
Tier 2 - 赵信, 蔚, 瞎子, 瑞文, 剑魔, 小鱼人, 狮子狗
Tier 3 - 易大师, 蛮王, 船长, 潘森, 无双
部分英雄独立分析
螳螂:比劫的出场率略少了些。 这2个英雄在打野方面不相上下,但是螳螂在最近的削弱对打野的影响不小。 但是他还是应该走输出装的路线
皎月: 排名等下滑,主要因为最近几次削弱对打野的影响越来越明显。 个人觉得她越来越脱离一个打野英雄的范畴了。
虽然她仍然是一个强大的法系后期,但是她对团队的支援作用不明显而且她在6级前对线上的支援几乎没有,这是一个打野的最重要一环。
如果你想玩女板瞎子,还不如选瑞文。
慎:在打手型的排名下滑因为他是少有几个因为红爪的改变而变得没那么效率的英雄。 而且要出1-2件攻击装对一个几乎拿不到人头的打野来说太困难了。 他现在走坦克路线还是很猛的,但是要走打手路线就要再多考虑了。
大虫:大虫在法系排行里面的高位是因为以前在他前面的英雄下滑了。 新的多兰戒指真的对他有不小的帮助。 2个多兰戒指不止能让他的清野速度大幅提升还能存钱给后面的大件。 地位会持续上升因为更多的人会被削弱。
宝石:他在辅助类型打野的地位下滑的根本原因是努努现在根本就是一个bug. 他作为打野最大的好处就是每一分钱花在装备上都物超所值。
蜘蛛:重回法系打野首位。 对于新人打野来说,蜘蛛的很多对手都被削弱,而且她是当前版本少有的几个对努努有优势的打野。 她是一个以gank和人头为中心的打野,对比努努的反野,而且她根本就不太需要红蓝爸爸,蜘蛛形态无耗而且有回复, 而且她能转换多种出装,而且她1对1的能力不是努努可以比得。 她现在的高地位很大程度上是因为她是最适合counter努努的打野之一(瞎子是另外一个)。
莫甘娜:很多人要求把她加进打野的行列。 我就加了,但是个人觉得她真心不很给力。 她没有出彩的地方。
她前期的清野速度倒是还好,但是后面并没有多大的提升。 她的gank 比较依赖队友的合作和反应。 她虽然有回复手段,但是她相当程度的需要回蓝。
她对装备的依赖度比较高,而且也需要打钱。 整体上看,她打野比不上去线上单线,至于比较辅助,要看队伍的组合。
猪妹:她的削弱只是把她从不合理拉回到比较合理的地方,她不再像之前一样变态, 她现在能保持一定的地位,因为她的支援和物品需求没有变化,但是本职方面,泰坦和皇子还是更加全面的选择,因为他们能更早的开始抓人。
龙龟: 龙龟并没有太大的进步,弱点和优点都跟以前差不多,最近龙龟比较出彩的地方其实是线上的反抓。 他对于对方打野抓人时的反抓能力实在是恶心。 如果对方选了一个物理型的输出或者打手打野,龙龟将是一个出色的后手选择。
剑魔: 他其实是一个令人失望的打野英雄,但是他本身也不是设计成打野用。 蛋刀对他来说挺浪费而红爪灯笼已经成为个别几个打野专属物品了。
他需要很多的金钱,但是打野在这方面很落后。 他不肉而且是近程,这已经让他在打野上有所不足。 他抓人的能力还是可以的,毕竟有2个控制型技能。
他在团战里面的作用本来就不足,作为打野就更加悲惨。 他去线上会更好。 个人认为是蛮王的弱化板,不管是打野,还是线上。
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打野一直是一个带动整场比赛的重要点,玩的好的打野游活三路抓崩全场。而玩的不好的打野则给对方送温暖,生怕对方赢不了比赛。
& 可打野位是游戏中必不可少的一个点,正所谓成也风云败也风云,选择一个好的打野英雄事半功倍,下面小编就为大家盘点推荐一些胜率较高的打野英雄吧。
打野一直是一个带动整场比赛的重要点,玩的好的打野游活三路抓崩全场。而玩的不好的打野则给对方送温暖,生怕对方赢不了比赛。可打野位是游戏中必不可少的一个点,正所谓成也风云败也风云,选择一个好的打野英雄事半功倍,下面小编就为大家盘点推荐一些胜率较高的打野英雄吧。
万精油类打野代表--皇子
说到我们的四哥可谓是风头正盛,在游戏里我们时常能见到他的身影,虽说人是个皇室后裔皆高富帅,可现在的版本里皇子则也是名副其实的打野高富帅。能打能抗还能坑队友,实乃杀人掠货,居家旅行的不二之选。言归正传,皇子可谓是现版本最百搭的打野英雄。
无论什么样的阵容都能有着不错的发挥。前期可以利用F4的BUFF来排眼,皇子的GANK还是比较有优势的,E、Q挑起人的一套是很伤的,在用红的前提下对方基本说是盘中餐,小编建议皇子可以多游下路,因为皇子的E、Q是能挑起一排目标的,而下路则比较不容易连空(2个人你都控不到一个你还是别玩打野了)这样也有利于小龙团。
天赋:
皇子的天赋是比较标准的21 9 0,而小编推荐点出刃甲这点,因为虽然皇子有W技能可以抵挡部分来自野怪的伤害,可前期还是太伤了,点出刃甲的好处在于能保证自己清野的同时能保存健康的血量来反野或者GANK。
符文:
相对于一些很高端的符文,小编个人比较推荐这套最大众化的符文,15点攻击在前期无论是清野还是GANK都能有不错的效果,虽然这套符文看似平庸,可放在我们的四哥身上就会有意想不到的效果。
皇子心得:
皇子这个英雄作为打野英雄是没有较明显的短板的,有控制,能打断,后期肉了也能抗伤害。如果真要说皇子的缺点说牵强点那就是他的大,用的好的大先手留人或者骗对方闪现都是上上之选,可用不好把自家人也坑进去就会成为最佳第六人。玩皇子开团时机的把握一定要拿捏好,开团后控谁、有没有价值、队友是否能跟上都需要好好的分析,不然即使大到人也只不过是千里送罢了。所以皇子这个英雄切记不能乱开图。
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