SD敢达 听说改版后好多机体代谢能力风险的能力都削...

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SD敢达中 S级别机体 哪种比较好
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你可以自己看啊~自由高达:六围平均,各项指标都不错。无R模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度快,范围一般。2号武器光***。3号武器磁轨炮,射程中远,残弹3发,回复速度4秒1发,实弹,无硬直,小范围爆炸型伤害,两发全中的威力大概是光***的1.5倍。此武器是此机的特色武器,用得好,配合光***能使自由的输出提升到最大,在HF I立场机体满天飞的现状下,磁轨炮能使自由碰到某些I立场机体也有一拼之力。e技能1:PS装甲。技能2:核能,HP50%以下发动,推进无限,SEED系机体招牌技能。出技能后可以使自由更方便的走位、逃命和抓人,在HF经常看见高手的自由用此技能扭转战局。% g最早出的S级剪刀机,此机体特点是全面,新手用起来差不到哪里去,高手用起来可以用的更好,现今在HF的对战房也能经常看到此机体。/ 正义高达:六围里血防偏低,其他不错。第一模式,乱舞形必杀。1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度还算快,范围较大,收刀速度也不错,MCA很方便。2号武器威力回旋镖,距离中,残弹2发,回复速度3秒1发,小范围跟踪效果,实弹,射程中。第一模式下唯一射击武器,威力比光***稍大,但飞镖的残弹及回复速度只能让其成为辅助武器。R模式,MAP形必杀。1号武器火神炮,射程近。2号武器武器光***,和剑Z的差不多,不多作介绍。值得一提的是R形态能使机体下降速度减慢。某些场合,R形态的MAP型必杀用来克制乱舞型必杀和全弹型必杀不错。* A8 G* g&l6 l0 f- [2 Y8 x" h技能1:MS格斗术。技能2核能,出技能后用来抓人不错,但也意味着你离死不远了。5 G3最早出的S级拳头机,刚出时此机还是蛮不错的,但是托3的出现,让缺少自保能力和优秀射击武器的正义只能退居二线。另外正义最大的失败就分2个形态,把射击和格斗分开,由于网络延迟导致的卡切换形态使正义经常要延误战机。HF的冷门机体之一。神意高达:六围平均,血较少。无R模式,全弹发射型必杀。1号武器盾剑(左手),出刀速度很慢,但是范围很大,3刀倒地。2号武器光***,和普通光***相比,威力、射程、弹药回复都没太大差别。3号武器浮游炮,残弹6发,回复速度30秒,射程远,改版后浮游炮的生存能力和威力得到加强,但是还只是普通水平。技能1:必杀技觉醒。技能2:核能,出技能后去放必杀不错。最早出的S级布,武器系统及技能并无太多出彩之处,现今其他3架S、SS布机,都比神意强大。HF冷门机体之一.&A5 神高达:六围上血少防低,其他都不错。普通模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,出刀速度很快,但范围较小,5刀倒地。2号武器火神炮,射程中。3号武器神之旋风,参照蓝色2L的3号武器,此武器威力不大,但是用来抓人或配合1号武器连击非常不错,范围很大,回复速度6秒。技能1:红心之王,HP80%以下发动,对近战武器、远程武器、倒地攻击武器防御大幅上升,近战攻击有一定几率造成大伤害(几率普通)。改版后变得非常实用非常强大,而且第一阶段就能发动。技能2:超级模式,HP75%以下发动,推进时有残像,可直接反击对方近战攻击,机体自动切换成R形态(切换时对你近战攻击的敌人受到伤害并倒地)。超级模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,和普通模式差不多。2号武器双剑连击,向正前方范大围双刀砍两下,倒地攻击,威力很大,附加减速特效,6秒回复。3号武器霸王电影弹,机体变成一团球,向前方冲击,能自由改变方向,清空对方弹药,使对方硬直,10秒回复速度。早期出的S拳头机之一,改版前性能一般,改版后近战能力基本无敌,人当杀神,佛挡杀佛。超级模式下的霸王幻影弹抓人非常霸道,霸王幻影弹加1号武器格斗加2号武器双刀砍的连招基本可以连死任何剪刀及拳头,布机也重残。此机的缺点就是射击能力太弱,超级模式下甚至没射击武器,相对于托3不够全面。此机体用起来非常热血,推荐各类拳头玩家使用。掉毛机:六围平均,血较少。2 E$ p2 W! m2 j4 S# W- {: T第一模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,出剑速度和范围都不怎么样。2号武器光束双***,经测试,和同属性机体的光***在威力上无任何区别,残弹10发,2秒回复速度,射程中。3号武器火神炮,射程中。/ @( @7 W, y2 e: j6 ^R模式,地图型必杀,不会倒地。武器就一个,狙击双***,能开镜,倒地攻击,射程远,8秒回复。技能1:附加燃料槽。技能2:ZERO系统,HP50%以下发动,所有除会心一击攻击外都重击、射速加快射程增加,敌人地图显示。很强大的技能,出技能后输出非常强大,拳头的噩梦,但出技能也意味着你离死不远了。掉毛机的外形和性能不成正比,性能和目前其他三架S(SS)相比生存能力太差,虽然输出不错。R形态也不怎么实用。在H也很冷门,比出场率比神意稍高(毕竟在原作里人气很高)。全装甲ZZ改:六围并不怎么样,低攻高防,其他一般。第一模式,全弹发射形必杀。1号武器6连装跟踪******,残弹1发,射程中远,实弹,6秒回复速度,全中的话威力是光***的两倍,输出非常强大的武器。2号武器双连发光***,同掉毛,威力上和普通武器没区别,残弹也很少,大概就8发,作为辅助武器的存在。3号武器头部加农炮,威力大,射程远,贯穿效果,7秒回复,倒地攻击,无论用来输出还是控场都不错。R模式,爆甲,不可逆,地图必杀,机动和推进都有增加。1号武器光剑,2刀倒地,范围和速度都不错,威力一般。2号武器双连发光***,效果和第一模式一样。技能1:攻击力上升,很实用的技能,曾经测试过其效果,出技能后武器威力提升效果明显,差不多提升了20%。技能2:NT的意志,HP50%以下发动,全小队机体移动速度上升、喷气槽增加,射程增加、敌人地图显示,自机对光线武器防御力上升,游戏最强的光环技能之一。+ L: M: c- h7 a4 iSZZ是HF目前工会战出场率第一S剪刀机体。输出和控场能力都很强大,外加其BT的光环,个人感觉是目前HF最强S剪刀。&托3:六围血防较低,其他不错。无R模式,乱舞型必杀。1号武器光剑,范围一般,但出刀速度很快,?刀也快,MCA起来很方便。2号光束多佛加炮,托3的强大一半源于这款武器,威力很大(比光***大1.5倍左右),残弹3发,6秒/1发回复速度,射程远,贯穿效果,还不倒地。此武器让托3成为最能射的拳头,恐怕不止拳头机,很多剪刀机和布机也对此武器垂涎欲滴。3号武器人鞭,清空对方武器,使对方硬直,大概3个身位的射程,残弹1发,15秒回复速度,用来抓人非常BT,配合1号3号武器也有多种用法。技能1:MS格斗术。技能2:和平呼吁HP50%以下发动,全小队受到的所有伤害减少(大概减免33%伤害)、持续推进时间增加,游戏最强光环技能之一。托3是HF目前工会战出场率第一S拳头机,也是出场率第一的S机。武器少而精,技能实用而强大,第二技能大大提升了全小队的生存力,2号武器的超视距射程及威力很强大。3号武器抓人及特效很强。可以说托3基本是架完美的拳头机了。无可争议的HF第一拳!绿螳螂,六围上高防高血低攻低机动,天生霸体(被攻击无硬直)。第一模式,乱舞型必杀。1号武器,光束军刀,出刀速度比较慢,但范围很大,值得一提的是此机能甩刀(8刀倒地)。2号武器隐藏臂,向正前方用手臂打两下,第二下的倒地,2个身位射程,回复速度2秒,此武器基本是配合1号光剑甩刀用,光剑砍4下然后隐藏臂打一下然后1号光剑接着砍。剪刀吃这一套不死也重残。3号武器忽悠炮,参照蛤蟆的3号武器,单发,30秒回复速度,辅助骚扰用。R模式,地图必杀。1号武器4连发光束***,射程中,4发全中的威力和托3的一发多佛加炮差不多,但残弹很少(4组),回复速度也很慢。2号武器,米加粒子炮,射程远,倒地攻击,贯穿效果,8秒回复。7 x! f, ?8 e. X2 v' g技能1:I立场,对光束武器防御力大幅上升,出技能后配合其高防,基本无视任何光线武器。技能2:吉恩军魂,50%HP以下发动,全小队攻击对敌军的伤害增加(提升20%左右)、很强的光环技能。! |% b8 T5 n# W5 U. G绿螳螂的武器种类很多很全,但除了近战武器,其他武器要么威力不怎样,要么回复速度很慢。其机体最大的优点是能甩刀,光剑范围大,机体无硬直,近战基本无敌,剪刀被抓到,基本连到死,拳头重残残。其机体最大的缺点就是体积过大,机动低,特别容易成靶子,经常没抓到人就已经被打成残废,某些掩体多的地图很无奈。综合能力来说,还是不如托3。GP03D,六围和绿螳螂相近,攻高点,防低点。天生霸体(被攻击无硬直)。第一模式,乱舞型比杀。1号武器,光束军刀,出刀速度慢,范围大,3刀倒地。2号武器光***,射程中,残弹10发,2秒/发回复速度。3号武器米加粒子炮,射程远,贯穿效果,能狙击,威力很大(出第二技能后开镜模式下会心一击,回复速度不变),8秒回复速度。R模式,地图必杀,1号武器,6连装跟踪******,射程中,残弹三组,10秒回复速度(3组全满),1组全中威力差不多是光***的2倍。 2号武器,2联装跟踪******柜(子母弹形式),射程中远,12秒回复满。( |6 S( H6 D7 G) t$ B4 Y技能1:I立场。技能2哥奥的意志,HP50%以下发动,推进速度增加,狙击武器开镜模式下会心一击,对中距离武器防御上升,集攻防一体的BT技能。GP03D武器全面,技能也很强大。缺点就是目标太大,行动缓慢,容易成靶子。综合能力比神意掉毛强大,但不如F91和重牛。* T! m!沙煞比,六围平均。第一模式,全弹发射型必杀。1号武器,盾装飞弹,射程中近,威力比光***稍大,小范围爆炸型伤害,3秒回复满。2号武器光束步***,射程中,残弹12发,2秒/发回复速度,用起来手感很不错。3号武器浮游炮,射程远,残弹6发,回复速度32秒(出技能后24秒),浮游炮的生存能力和牛高达比起来,生存能力很差,很容易被打掉或卡掉。, R模式,乱舞型必杀,1号武器光束斧,4刀倒地,出刀速度和范围都不错。2号武器,双手光束剑连击,双剑向前砍四下,无特殊效果,2秒回复速度。1号打3下接2号武器打4下是很不错的连招,威力很大。4 e& c1 ]( E5 ( o$ U" R技能1:铁壁防御EX,HP30%以下发动,防御力大幅上升,被攻击无硬直,但行动缓慢。技能2浮游炮强化:浮游炮威力增加,回复速度加快,浮游炮类必杀技威力增大。沙煞比的武器配置方面非常全面,能远能近,有光束实弹,能射能格斗。技能虽然不变态但都很实用。不过此机对使用者的意识要求很高,近战模式不能射,远程模式缺乏近身摆脱能力(无倒地炮),想用好此机,要熟练掌握切换形态的时机并一定要有出色的意识及良好的反应速度,高手向机体。牛高达,六围平均。2 第一模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,4刀倒地,出刀速度很快,范围也很大。2号武器光束步***,和沙煞比的差不多。3号武器浮游炮,射程远,残弹6发,35秒回复速度(出技能后25秒),威力很大和沙煞比的差不多,但其浮游炮的生存能力更强,不太容易被卡掉或打掉。R模式,乱舞型必杀,免疫一切光束武器伤害,但不免疫其特殊效果。1号武器盾***,威力相对于光***稍小,残弹6发,回复速度很慢,大概6秒1发。2号武器火箭炮,射程中远,威力不错,比光束***稍大,小范围爆炸效果,残弹8发,6秒/发回复速度。技能1:防御强化。技能2:精神骨架,HP50%以下发动,机体防御力上升、机体移动速度加快、雷达显示敌人位置、浮游炮回复速度加快、SP积攒速度增加、必杀范围加大。7 牛高达生存力很不错,两个技能都加防,和其他机体相比,浮游炮的生存能力也很强,唯一遗憾的是放出浮游炮后没法切换到R模式。R模式非常无耻,光线免疫,AR铁奥、BR扎古3等纯光线武器机体看见牛都要抓狂,为了平衡,R模式武器残弹少回复速度慢。用好此机,得要熟练掌握切换形态的时机,对使用者意识及反应要求非常高,高手向机体。命运高达,六围高防低血。第一模式,地图必杀。1号武器双连装跟踪回旋镖,射程中,残弹一发,5秒回复速度,实弹。2号武器光***。3号武器超能光速炮,射程远,贯穿效果,7秒回复速度。R模式,自带残影效果。1号武器斩舰刀,4刀倒地,范围攻速和剑强差不多,2号为*********,带抽气效果,20秒回复满。技能1:SEED觉醒EX,HP50%以下发动,持续推进时间增加、推进速度加快、射程增加、敌人地图显示、全部攻击重击状态(会心一击除外)。改版后新增的强大技能,大幅提升命运作战能力。技能2:必杀技觉醒。改版后的命运很实用,作为剪刀机,武器系统非常全面,而且是唯一有抽气武器的的剪刀机,其格斗能力甚至超过了很多拳头。命运的二号技能太废,从而直接影响到了其综合能力。感觉还是不如SZZ。高达F91,六围上低血低机动。8&g第一模式,地图必杀。1号武器机***,射速很快,残弹多,射程中。2号武器光***。3号VSBR,光线武器,贯穿效果,射程远,倒地攻击。R模式,自带残影效果,乱舞型必杀,推进时间改成拳头的。1号武器光剑,5刀倒地,范围一般,但出刀速度非常快。2号武器光束炮,威力和光***差不多,但射程比光***更远,超视距攻击,贯穿效果,2秒/发回复速度。技能1:攻击力上升。技能2:生物电脑:HP70%以下发功,推进速度及持续推进时间上升、对中距离武器防御上升。很强大的技能,让F91对中距离武器防御上升的同时,让R模式变得比拳头还拳头。" c4 |+ g/ U- z* _很强大的布机,重牛没出来之前甚至可以说是最强的S布机,同时拥有优秀的武器和强大的技能、比拳头还拳头的格斗能力。F91克制目前大部分拳头机。双头龙高达改,属六围低攻低血。无R模式,乱舞型必杀。6 b3 s4 U# g' m' K1号武器格斗,范围攻速都不错。2号武器比较有特色,龙爪,把敌人抓到自己身前(BOSS机体除外),10秒回复速度,抓住人后,配合3号武器接1号武器,剪刀拳头不死也残,起身后还没气.......3号武器抽气,参见剑强3号,15秒回复速度。 Q技能1:防布。技能2铁壁防守EX,HP30%发动,防御力大幅上升,能直接反击近战攻击,但行动缓慢。2个技能让双头龙的生存能力提高很多,出铁壁后又让其格斗能力上一个台阶。8 k' z2 N/ r" U% R# e% [) O双头龙的2号武器龙抓手很有特色,刚开始时让很多人无所适从,但熟悉后,装上V疫苗带好瞬移,龙抓手就并不怎么可怕了。此外双头龙没远程武器,不能甩8刀,使双头龙的实用性非常低。在改版后的神和尊者出现后,这机体基本销声匿迹了GF目前最强的就是自由了.1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度快,范围一般。2号武器光***。3号武器磁轨炮,射程中远,残弹3发,回复速度4秒1发,实弹,无硬直,小范围爆炸型伤害,两发全中的威力大概是光***的1.5倍。此武器是此机的特色武器,用得好,配合光***能使自由的输出提升到最大,在HF I立场机体满天飞的现状下,磁轨炮能使自由碰到某些I立场机体也有一拼之力.技能搭配合理,必杀全弹发射,再加上优秀的武器系统。相当具有实战价值!特点全面,新手用起来差不到哪里去,高手用起来可以用的更好!自由给我的感觉是一部非常实用的机体,综合能力强(剪刀嘛)。就机动能力来说,反中子干扰系统无疑另上乘的机动能力如虎添翼,无限的平行推进使其很适合有机机动作战,只要操作的当完全可以占到上风。就武器系统而言,自由的摩羯座光束军刀二刀流是一把不错的近战光束武器,挥击速度快,能和大多数拳头机体一决高下,连正义都要小心。2号武器是剪刀机体的主打武器,飞狼座光束步***果然不负众望以高性能,大威力和不凡的回弹能力成为一件极具威慑力的武器。自由的3号武器适合远程压制,威力不俗,但鉴于回弹能力不足,建议谨慎使用。祝你游戏愉快?~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本人& 强烈 推荐自由~~~~虽然韩国还有不少& 牛X的S机& 但国服& 还没有出& 且不论~~~~~~~~~
那什么时候出??我好做准备 先买 或 等 好的S机体 下面出的机体具体时间你问的是国服吧。喜欢近战的话就选正义、喜欢打伏击就是掉毛或了、如果你技术不错,可以选择自由...如果你喜欢猥琐的,那就是神谕了,他的浮游炮是目前攻击最高的。希望对你有帮助,谢谢采纳
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sd敢达 机体已经改版了一次了,请各位大神帮忙分析一下以后国服会不会把敢达流星装备削弱
因为上次的改版让敢达流星好了很多不过毕竟是BS吧,就像当年削克叔蚊子的时候一样假如BS过度牛B就要削
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应该会,狗游赚钱还没赚够,估计下次削弱,还会换成MB设计图。再说流自本身就不是什么好机体,变身之后就是一只自由,他的必杀好点而已。00R也不知道被削了多少次,整只机体。。。。。。更新还要等就一点,LZ好好玩吧。
不知道下面这条知识能否帮助到您
高层的房子采光好、视野比较开阔,受到不少购房者的青睐。但是,高层的消防安全问题,以及发生火灾时,是否容易逃生,都是大家非常关心的话题。那么,买高层的房子要注意什么问题呢?什么样的高层,才能让我们放心的购买呢?来看看下面的介绍。
满足这些条件 我才敢放心地买高层的房子
首先要纠正不是流星装备而是流星锤装备,其次国服削不削要看韩国开发组那边,我觉得是不会削,毕竟再怎么改也不过是个极限近战,适应性太差,现在这样也只能算一个中规中矩的BS机
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