求生之路2对抗模式各种僵尸操作技巧_百度知道《求生之路2》(生存之旅2)僵尸种类分析
《生存之旅2》感染者列表
(普通感染者)
『Zombie』(僵尸):
游戏中最普遍的感染者,对声光非常敏感,故非常容易被光源以及声响给吸引。
对于Boomer所分泌的胆汁有强烈的渴求感。
除了体能异常的迅速之外,它们与一般人没什么两样。
Uncommon Infected
(罕见/稀有感染者)
『Riot Gear Zombie』(镇暴装僵尸):
基本上与普通僵尸一样,但是它身上穿的镇暴装可以抵挡来自正面的所有攻击。
弱点是头盔的护目玻璃可以透过***械打破,且防护范围不及背后。
同时可以从它们身上取得镇暴棍(警棍)。
『Clown Zombie』(小丑僵尸):
在游乐园担任小丑一职的僵尸,基本上与普通僵尸一样。
但是鞋子上的铃铛会发出响叮当的声音会吸引其他僵尸跟随着它一起行动。
『Hazmat Suit Zombie』(生化装僵尸):
是CEDA派往感染区域的特勤人员,虽然穿着防护装但还是遭到感染。
特点是防护装可以防火,所有火焰攻击皆对它无效,可以从它们身上找到Bile-jar。
※1:CEDA=Civil Emergency and Defense Agency:民间危急状况防治机构。
※2:背上凸起的那一块是维生设备,主要功能是供应使用者氧气。
『Worker Zombie』(工人僵尸):
在机械工厂上班穿着萤光工作背心的僵尸,背心可以稍微抵挡一些攻击。
原本用来防抵噪音的耳塞让它们可以不受Pipebomb那独特音频的吸引。
『Mud-men / Mudder』(泥人):
栖息在沼泽地带的僵尸,特征是满身都是泥泞,且会以伏姿快速爬行。
它们的攻击遮蔽幸存者的视线,除此之外他们与普通感染者并没有什么不同。
值得注意的是低伏的姿态使它们容易躲藏在水中。
Boss / Special
(魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者):
具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。
遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。
它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。
意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们"吹弹可破"。
※Information
Boomer是Left 4 Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者):
Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。
因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。
飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前
被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。 (称为墙间跳&三角跳)
Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。
『Smoker』(烟雾者):
Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。
会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。
Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。
另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker
舌头的勒行而受到伤害。
『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者):
Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。
Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。
冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。
若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。
※Information
以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。
只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配***械的远距离优势就可以确保该处安全。
但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。
同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。
幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。
『Spitter』(喷吐者):
喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。
除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。
当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。
对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。
※Information
以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有***....
感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。
导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。
Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。
且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。
而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。
『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者):
Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。
畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。
Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。
同时它会"骑"着受害者控制受害者的移动。
当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。
※Information
当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。
不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。
Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。
也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫):
Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。
有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离
接触。 (如持续待在Witch附近或者在她附近开***)
当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克):
TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。
除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。
被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。
汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。
其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。
※Information
在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。
TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。
因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。
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《求生之路2》游戏模式控制台命令
日 16:11&&&&&阅读(1328)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》是一款著名的僵尸恐怖题材的动作生存类游戏,游戏注重策略性和队友之间的默契配合团队精神,面对大规模涌进来的僵尸群,你需要沉着应对,利用武器消灭他们,游戏充满了激情与挑战。
今天跟大家分享一下求生之路2游戏模式控制台命令:
map 地图名 coop & & &战役模式
map 地图名 versus & &对抗模式
map 地图名 realism & 写实模式
map 地图名 survival &生存模式 & & & & & &
map 地图名 scavenge &清道夫模式
map 地图名 teamscavenge & 团队清道夫模式
map 地图名 teamversus & & 团队对抗模式
小编评价:逃出恐怖的丧尸爪吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:3.6 GB
更新时间:
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& 《求生之路2》人物与僵尸的对抗分析
《求生之路2》人物与僵尸的对抗分析
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& 求生之路2,这是款僵尸射击游戏,很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2.,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下去还会动。今天要说的是对抗(PVP),对抗的精髓往简单说就是团队合作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的快感。
& 要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。
其次路途进房间搜补给的话,会碰到&活动房&和&非活动房&,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。
再者就是补给品的使用:
&1.止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。
&2.高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。
&3.专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。
然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。
(注:以下&JS&特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是&JS&和&JACKSON&差很远)
&1.土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷
功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。
最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。
&2.燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶
功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。
最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。
&3.BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁
功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。
最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);
终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。
而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,
&1.永远想着对方想什么!
&2.达到什么事情都读秒的境界!
&3.至于自己人的事情,就看合作性了!
每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。
送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了&
&1.踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;
&2.&推喷&和&秒刀&要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。
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