Dota蛇发女妖出装_蛇发女妖出装攻略_蛇发女妖出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
蛇发女妖 - Medusa 简称:大娜迦
蛇发女妖是被永世囚禁在大漩涡深处纳兹加塔海底监狱的阴险生物,在阿尔萨斯所率领的天灾军团和诺森德冰雪海岸的娜迦所掀起的战争期间无意被释放。她被亡灵感染,结果却得到了不朽的庇护。凭借着精湛的箭术和对魔法与生俱来的亲和力成名多年,她一挥手就能射出多支箭矢,使用秘术异蛇削弱敌人,甚至能用魔法形成屏障保护自己。如同传说中的美杜莎一样,任何面对她的敌人都不免被恐惧所占领渐渐麻痹。
初始属性:
基础生命:473
基础魔法:247
基础攻击:44--50
基础护甲:1.9
英雄力量:14+1.65
英雄敏捷:20+2.5
英雄智力:19+1.85
分裂箭 (T)
美杜沙运用魔法将她的箭矢分开,攻击5个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小
等级1:箭矢造成普通攻击时50%的伤害。
等级2:箭矢造成普通攻击时60%的伤害。
等级3:箭矢造成普通攻击时70%的伤害。
等级4:箭矢造成普通攻击时80%的伤害。
秘术异蛇 (C)
蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌方单位之间游窜,造成伤害并偷取其魔法,每一跳的伤害加成25%,当游窜完最后一个目标后,秘术异蛇将其偷取的魔法值返还给蛇发女妖。
等级1:初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法。
等级2:初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。 施法间隔:12秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法。
等级4:初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。 施法间隔:12秒 施法消耗:170点魔法。
法力护盾 (E)
美杜沙用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。
等级1:每点魔法吸收0.75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:0点魔法。
等级2:每点魔法吸收1.25点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:0点魔法。
等级3:每点魔法吸收1.75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:0点魔法。
等级4:每点魔法吸收2.25点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:0点魔法。
石化凝视 (G)
任何盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓慢被石化。移除所有状态并减缓所有速度属性。每级对召唤单位造成500/点额外伤害
等级1:所有的速度属性每秒降低2,无施法距离,持续时间5秒 施法间隔:140秒 施法消耗:200点魔法。
等级2:所有的速度属性每秒降低3,无施法距离,持续时间5秒 施法间隔:110秒 施法消耗:100点魔法。
等级3:所有的速度属性每秒降低5,无施法距离,持续时间5秒 施法间隔:80秒 施法消耗:0点魔法。
Dota蛇发女妖出装-前期:美杜莎在对线期并不怎么需要魔法,所以还是以属性和补给为主。之后速度补出圣殿
Dota蛇发女妖出装-中期:
作为一个物理输出型CARRY英雄,假腿是很适合的;圣殿配合秘术异蛇使得美杜莎中期具有很强的推线能力;林肯是美杜莎的核心装,也是肉的资本,拥有林肯的美杜莎非常难以被杀死;之后补充幻影斧等输出装备。
注意分裂箭开启状态下使用幻影斧,幻影也具有分裂箭功能,还有一个要点就是使用幻影斧之后的美杜莎的魔法盾默认是关闭的,注意及时打开。
Dota蛇发女妖出装-后期:CW中常规套路,拥有林肯的美杜莎基本上已经不存在生存问题,所以林肯之后尽快提升输出能力才是王道。美杜莎是DOTA中少有的适合出圣剑的英雄。如果不愿冒险出圣剑,那么传统的冰眼,电锤也很适合
1,出门推荐升级魔法盾,作为一个CARRY英雄,初始血量又很少,对方拿你一血的欲望非常强。
2,7级满秘术异蛇,美杜莎刷钱,对线,消耗的核心技能。
3,秘术异蛇点满之后点满魔法盾,美杜莎肉的资本。
4,前期点一级大招反GANK足矣,后期团战再点满后两级。
5,输出逐渐提高的时候点满分裂箭,清兵刷钱更迅速,团战造成的总输出也更高。
智力成长降低,由2.25变为1.85
- 力量成长降低,由1.85变为1.65。
- 移动速度降低,由300 变为 290。
-移除了法力护盾的开关冷却时间。
-石化凝视重新平衡了。
现在每个等级的石化凝视减速后的速度恢复速率都一样。
技能判定时间由最初的前0.6秒改为5秒内进入凝视范围的单位都将被石化。
已经被石化的单位不会被再次判定。
魔法消耗从100/50/0提升到200/100/0。
冷却时间从100改动到140/110/80。
分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支【天天dota】第六期,逆天英雄之美杜莎篇!!!他是团队最值得依赖的输出!!
蛇发女妖是被永世囚禁在大漩涡深处纳兹加塔海底监狱的阴险生物,在阿尔萨斯所率领的天灾军团和诺森德冰雪海岸的娜迦所掀起的战争期间无意中被释放,她被亡灵感染,结果得到了不朽的庇护,凭借着精湛的箭术和对魔法与生俱来的亲和力成名多年,她一挥手就能射出多只箭矢,使用秘术异蛇削弱敌人,甚至能用魔法形成屏障保护自己,如同传说中的美杜沙一样,任何面对她的敌人都不免被恐惧所占领渐渐麻痹。 初始属性: 力量---14+1.85&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 射程600&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HP&&&&&& 416/416 敏捷---20+2.5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 移动速度300&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MP&&&&&& 247/247 智力---19+1.85&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击44-50&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&护甲1.9&&& 攻击速度1.42+20%
英雄天赋分析: 首先,蛇发的属性状况确实凄惨,敏捷智力的初始数值以及成长都只能说是平庸。14点的初始力量位居全DOTA初始力量的倒数第一,同时中等偏下的力量成长决定了她将永远是一个贫血的英雄。 此外蛇发还拥有高达0.73的全DOTA第二长的攻击前摇(此项目的桂冠被Lina以0.02的微弱优势摘得),以至于很多时候我们只能眼睁睁的看着对线的英雄正反补,而自己的蛇发依然坚持着那优美却完全无意义的拔箭动作。 综合看来,蛇发的天赋实在是不出彩,各项数据平庸之外就是悲剧。如果没有强力技能的支持,我们几乎可以肯定蛇发将会长座万年冷板凳直到哪天IF心情不好把她直接从DOTA中除名。& 技能介绍: 分裂箭 (T)美杜沙运用魔法将她的箭矢分开,攻击4个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。 等级1 - 箭矢造成普通攻击时45%的伤害。 等级2 - 箭矢造成普通攻击时55%的伤害。 等级3 - 箭矢造成普通攻击时65%的伤害。 等级4 - 箭矢造成普通攻击时75%的伤害。 秘术异蛇 (C)蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌方单位之间游窜,造成伤害并偷取其魔法,当游窜完最后一个目标后,秘术异蛇将其偷取的魔法值返还给蛇发女妖。游窜次数:3/4/5/6 伤害:60/100/140/180 ,每次跳跃增加20%攻击力偷取魔法值:20/30/40/50,每次成功跳跃(即跳到有魔法值的单位)增加20%偷取魔法值 等级1 - 初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法 等级2 - 初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法 等级3 - 初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法 等级4 - 初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。 施法间隔:11秒 施法消耗:170点魔法 施法距离:700 跳跃作用范围:475 魔法护盾 (E)美杜沙用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。 等级1 - 每点魔法吸收0.75点的伤害。 等级2 - 每点魔法吸收1.25点的伤害。 等级3 - 每点魔法吸收1.5点的伤害。 等级4 - 每点魔法吸收2点的伤害。 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。
分享这篇日志的人也喜欢
半夜醒了……
失眠听歌MD
三十分钟为了谁?
。。。。。
热门日志推荐
人人最热标签
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场导读Review
1张地图,2个阵营,10人参与,0元投资,千万玩家热衷,1个目标(推掉对方基地取得最后胜利),这就是DotA----这款火爆了近十年的游戏。发展至如今,DOTA2风靡全球,它的火爆不是偶然,它为大家带来了太多,也承载了太多。在这里,小编就来带着大家一同领略DOTA2的前世今生![----责任编辑:Marlboro]
什么是DOTA?
是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
dota2发展史
英雄隐藏名
历代LOADING图
导读:最早的DotA起源于星际,后来才有了第一张魔兽引擎下的DotA地图,一共10个原版英雄对战。
日(6系列的原始积累:6.1X系列)
DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
黎明的曙光:6.2X系列
ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的地形风格。
DotA 6.27时代
6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些战术延续到6.32时代。
2006年4月(6.30发布,DOTA进入6.3X系列)
6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法 的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩 的一笔。
6.30版本持续时间很短,它是DOTA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄的加入 和平衡性的修改外,有个很重要的改动:去掉了很多RPG地图都保留的电脑位置,改为观看者和裁判,这个改动使得DOTA更加适合电子竞技。
6.32时代(关键词:AOE,COL,沉默术士,巫妖)
6.32的中文版在发布具体改动说明的文本之前,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对国内DotA的推广用了十二分的心思。
战术打法以及英雄选择
受到欧美比赛风格的影响,国内6.32时期主要的战术打法是AOE,不论是AOE五法师推进流还是AOE四保一流派,都少不了华丽的AOE配合,因此,6.32时代被称为“AOE的时代”。
日,6.37发布,12月6日,中文版发布。
关键词:速推流,TPD,钢背兽。6.37是6.3X系列的第二个稳定比赛版本,许多重大的改动,使AOE时代落幕,召唤速推流崛起。
DOTA6.3X时代
DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。
日,6.41版本发布,2月28日,中文版发布。
6.41大量修改了平衡性问题,取代6.37成为新的比赛版本,在这个有特殊历史意义的版本里,AP取代了LM成为标准比赛模式。(关键词:关键词:全球流,MYM战队,LODA,影魔)
日,6.43发布,3月21日,6.43B发布。
DotA v6.43B是dota历史上划时代的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅力吸引众多玩家进入dota的世界。
战术打法和英雄选择
在6.43之初的DH2007夏季赛上,MYM.Merlini表演了丛林流兽王的打法,风行一时,是6.43时代第一个流行起来的战术打法,而这个打法一直影响到现在。
在这种GANK为主的打法下,6.41时***发出的那些强力爆发英雄继续热门,尤其是秀逗魔法师和痛苦 女王,和她们的身材一样成为DOTA界最热辣的英雄,其余沙王,众神之王,受折磨的灵魂等。
总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界, 各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国 内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。
日,6.48B发布,新一代的稳定比赛版本诞生。(关键词:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀。)
6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词 ,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。
后跳刀时代
DOTA6.49加长跳刀5秒cd,6.50对跳刀进行了改动,被英雄或召唤单位攻击3秒以内不能使用,6.51修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug。
这一颠覆性改动彻底终结了跳刀GANK时代,使得团队推塔的优先级高于杀人,比赛的节奏也发生了翻天覆地的变化。
随着DotA地图版本的持续更新,DotA在国内急速升温,国内知名职业队伍和选手也开始被广泛的关注。
DotA地图进入6.6x时代,打法格局也悄然发生了变化,特别值得一提的是SMM09上中国dota的巨大成功,使得中国dota到达巅峰,中国式的打法开始被研究,中国dota的世界地位被认可,中国选手的努力被称道。
DotA6.6x时代是中国DOTA的飞跃,中国DOTA的强势也受到了全世界的认可,随后在DOTA6.70版本中加入的诡计之雾道具则使得比赛更具观赏性,正是因为这个道具的存在,场上永远充满着变数。诡计之雾也是IceFrog在6.7x时代的一大杰出贡献。当然,这一段很长的时期国内比赛陆续展开,很多赛事也举办了线下决赛,FTD、EHOME、DK、iG也先后建立了自己的DOTA王朝。
如今,许多老牌赛事纷纷转型DOTA2,DOTA赛事已经寥寥无几,随着版本的持续更新,人们对战术的期待以及战队的追捧,也很自然地从DOTA转移到了DOTA2。
推荐阅读:
国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影响力不大。
台湾的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA 玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。
2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛 ,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。
这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯 粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔 兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。
在举办了4界影响不是很大的小型DOTA锦标赛后,MYM俱乐部宣布将举办顶级 赛事MYM Prime Defending Xtreme#1,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛,最终23支队伍报名,从MYM# 5开始,这项赛事成为DOTA界最具影响力的线上赛事。
6.41时代,最先开始AP模式的重大赛事是俄罗斯的ASUS2007冬季公开赛,MaGe夺冠,这是Vigoss第一次走入大家视野,亚军是DoTa,Say_Plz第三 。
MYM#4开赛。经过三个赛季的洗礼后,MYM联赛成为举世瞩目的赛事,137只队伍参赛,对比3个月前的第一届,可见 DOTA的发展多么迅速。这届MYM有两个规则引人瞩目:第一,禁止使用刚背兽,第二,每个英雄只能合成一 个复活盾,这两条成为6.41版本所有比赛项目的标准规则,也成就了钢背兽无敌的传说。
MYM#5继续使用6.41作为比赛版本,这是很成功的一界赛事,超过200支来自世界各地的队伍参赛 ,这让MYM联赛正式成为“DOTA界的世界杯”,因此有人甚至称MYM#5改变了DOTA,是DOTA的 新纪元
在MYM#5中,Loda带领的T_T战队放弃了当时流行的311分路的战术打法,创新出的全球GAN K流战术独领风骚,力克SAY_PLZ,完胜DOA,掀翻TeG,勇挫MaGe,最后击败MYM夺冠。夺冠 后不久就被SK俱乐部赞助,成为电竞豪门队伍。
国内第一个重要的赛事是5月15日在北京举办的WCG亚洲竞标赛DOTA项目中国区预选赛(ACG),冠军 是GL战队,成员SONY,逆,DC,820,longdd(新加坡决赛时Tossgirl顶替了Long dd),亚军是Nebula。之后8月5日新加坡,WCG亚锦赛决赛上,GL不负众望战胜马来西亚夺冠,这 是国内dota队伍第一次走出国门,并取得了巨大的荣耀。
10月10日,英特尔IEF全国网吧赛开赛,10月29日决赛,决赛前3天才成立的EHOME战胜高校队伍 XJTU夺冠,这是EHOME成立后首冠。
11月11日,IFNT击败XJTU获得CETC冠军。
12月25日,DCN年度邀请赛开赛,神秘而低调参赛的CANT夺冠。
12月30日,IEF2007全球总决赛,GL战胜EHOME夺冠。2007年ACG夺冠之后,GL一直处 在各种谣传之下,尤其在820出走去了EHOME后,谣传GL要解散,此次大赛,GL没有被外界干扰,2:1击败EHOME夺冠。
国内首个DOTA线下电视联赛的G联赛引进DotA项目,EHOME获得前2个赛季的冠军,7L获得第三赛季冠军。
5月11日,WCG中国区预选赛上海赛区,CT力压CANT获得冠军,HFUT第三,遗憾告别WCG中国区总决赛。
5月17日,WCG中国区预选赛北京赛区,EHOME夺冠。
6月8日,EHOME.GK战胜队友2009,获得SG SOLO大赛冠军。
10月,MGC武汉站,Fnatic夺冠,外国战队首次在国内比赛中捧走冠军。
2009年(关键词:7L、LGD)
2009年的DotA,是属于中国的。7L在CaNt的遗骸上新生,继续担负起冲击EHome一哥位置的重担,他们也不负众望,在当年3月的G联赛#6中力克EHome,从此赶走EHome登上神坛,burning、单车、Longdd、dgc、PD五人也成为国内最强的代名词。
4月,天翼杯华人dota争霸赛,7L拿出VP式Gank带走PS勇夺总冠军。
11月29日,SMM2009世界总决赛在马来西亚隆重举行,出战的四支中国队伍分别是CH、EHOME、LGD、cD。最终LGD.sGty在决赛中战胜cD获得这个含金量不凡的世界冠军,EHOME获季军。
为期一个月的AlienWare DOTA职业联赛最终落幕,来自武汉的业余战队XFY战队以黑马姿态,力挫EHOME、Rox.KIS、EnotHome等知名战队,一黑到底终夺冠,中国DOTA的实力也无条件被世界认可。
2010年(关键词:EHOME、LGD、Nv.cn)
6月,ACG2010中国区选拔赛,Deity在冒泡赛上表现神勇,先后战胜TM、EHOME、LGD、ToT晋级总决赛,上演“一穿五”的神话。不过,Deity却在总决赛小组赛中以一胜两负的糟糕成绩意外出局。
同年,EHOME走向顶峰,线下赛更是近乎无敌地存在,势不可挡霸气外露。先后拿下ESWC世界总决赛、IEM第五赛季、全国电子竞技公开赛、IEF-ROTK争霸赛、TopGamer第二届DotA电视联赛、SMM世界总决赛、WGT总决赛等大赛冠军;爹妈大战的另外一位主角LGD也表现不俗,收获G联赛第一、二、四赛季冠军,同时再次闯入SMM决赛并获得亚军;同年,国内还有一支表现出色并受大家追捧的战队----,拥有zhou和pis的Nv.cn获得了WCG中国总决赛冠军与WDC2010年世界冠军。
2011年(关键词:DK、Na'Vi、LGD、iG)
2011年继EHOME之后,新的王朝诞生,DK战队横扫各大赛场收获9个大赛冠军,并在2012年初先后拿下WGT、G-1、SW7的冠军;由于今年赛事密集,LGD战队换血后也大有复苏迹象,先后揽获了NEOTV贺岁杯、G联赛第一赛季、Starswar6、HFGL、CCJOY等赛事冠军。与此同时,首届DOTA2国际邀请赛也于2011年8月上演,最终Na'Vi夺冠,EHOME获亚军;于5月初成立的CCM战队相比同样阵容豪华的DK来说更具实力,拿下两万杯以及IPDC2011世界冠军,8月,iG俱乐部诞生收购CCM,CCM也不复存在;同年,iG也收获了WCG外卡赛、SMM2011、ECL S3、ECL年度总决赛冠军。
年度DOTA/DOTA2赛事盘点。[]
注:以上内容中部分回顾年代已久,如发现有误,欢迎纠正指错!
寒冬飞龙[]
寒冬飞龙(Auroth),智力型,天灾军团,更新于DOTA6.75。
弧光守望者[]
弧光守望者(Zet),敏捷型,天灾军团,更新于DOTA6.75。
天怒法师[]
天怒法师(Dragonus),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.73。
灰烬之灵[]
灰烬之灵(Xin),敏捷型,近卫军团,更新于DOTA6.73。
地精撕裂者
地精撕裂者(Rizzrak),力量型,近卫军团,更新于DOTA6.73。
军团指挥官[]
军团指挥官(Dragonus),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.73。
大魔导师[]
大魔导师(Rubick),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.72。
巨牙海民[]
巨牙海民(Ymir),力量型,近卫军团,更新于DOTA6.70。
暗影恶魔[]
暗影恶魔(Eredar),智力型,天灾军团,更新于DOTA6.68。
预言者(Thrall),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.68。
精灵守卫[]
精灵守卫(IO),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.68。
矮人直升机[]
矮人直升机(Aurel Vlaicu),敏捷型,近卫军团,更新于DOTA6.68。
鱼人夜行者[]
鱼人夜行者(Slark),敏捷型,天灾军团,更新于DOTA6.65。
极寒幽魂[]
极寒幽魂(Kaldr),智力型,天灾军团,更新于DOTA6.65。
牛头人酋长[]
牛头人酋长(Cairne Bloodhoof),力量型,近卫军团,更新于DOTA6.60。
蝙蝠骑士[]
蝙蝠骑士(Jin'zakk),智力型,天灾军团,更新于DOTA6.60。
风行者(Alleria),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.55。
海军上将[]
海军上将(Kunkka),力量型,近卫军团,更新于DOTA6.55。
发条地精[]
发条地精(Rattletrap),力量型,近卫军团,更新于DOTA6.53。
仙女龙(Puck),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.48。
圣堂刺客[]
圣堂刺客(Lanaya),敏捷型,近卫军团,更新于DOTA6.48。
风暴之灵[]
风暴之灵(Raijin Thunderkeg),智力型,近卫军团,更新于DOTA6.48。
神灵武士[]
神灵武士(Huskar),力量型,近卫军团,更新于DOTA6.48。
深渊领主[]
深渊领主(Azgalor),力量型,天灾军团,更新于DOTA6.48。
不朽尸王[]
不朽尸王(Dirge),力量型,天灾军团,更新于DOTA6.48。
黑暗贤者[]
黑暗贤者(Ish'kafel),智力型,天灾军团,更新于DOTA6.48。
注:由于时间仓促及资料有限等原因,小编仅列出了6.48至今陆续添加的新英雄。
Ursa Warrior -熊战士
名字:Fuzzy Wuzzy
概率:2/13
源自一首英文儿歌,主角就是一只熊:
Fuzzy Wuzzy was a bear,
Fuzzy Wuzzy had no hair,
Fuzzy Wuzzy wasn't fuzzy, was he?
名字:Mogul Kahnt Touch This
概率:1/7
斧王原本的名字是 Mogul Kahn,因为他的技能反击螺旋,对他进行攻击很有可能自损八百,所以这里玩了一个文字游戏,取了&Can't touch this&的谐音。同时,《U Can't Touch This》是美国说唱鼻祖 MC Hammer 当年风靡一时的一首名曲,相信 IceFrog 也免不了受其影响。
Dragon Knight -龙骑士
名字:Trogdor
概率:1/7
源自一个名为 Homestar Runner的系列 Flash 动画,里面的一个主要人物 Strong Bad 画的***。那个动画 让我很汗颜。
Trogdor 后来还衍生出了一个Flash游戏,我只能说真够恶趣味的...
Lord of Olympus -众神之王
名字:Merlini
概率:1/8
Merlini 可以说是DotA界的传奇人物,真名叫 Ben Wu,是一个就读于美国杜克大学的华裔小伙子 (祖籍台湾)。Zeus 无疑是他的招牌英雄,他的一次经典的 宙斯绕树林三杀视频 让全体 DotA 玩家记忆深刻。给 Zeus 增加这么个 fun name,无疑是地图制作者 IceFrog 的一种致敬方式。
Dwarven Sniper - 矮人狙击手
名字:Vasilij Zajcev
概率:1/10
这是一位二战期间苏联神级狙击手的名字,中文译为瓦西里&扎伊采夫。在 1942 年 11 月 10 日到 12 月 17 日,在斯大林格勒保卫战中,这位准尉总共击毙了 225 名德国及其他轴心国部队的官兵。他的传奇事迹被拍成电影《兵临城下》。准确的拼法是 Vasily Zaytsev。
Stealth Assassin -隐形刺客
名字:Riki Martin
概率:1/10
Ricky Martin 的谐音,这是谁相信大家都知道,他那首生命之杯应该说是家喻户晓了。这也就是纯粹恶搞一下原来的名字 Rikimaru...
Holy Knight -圣骑士
名字:Jackie Chen
概率:1/8
Jakie Chan 的谐音,无疑就成龙大哥了。可能是想说,要操控Chen这个英雄(和他的宝宝),你必须要有Jakie Chan一般的身手吧...
名字:Chechen
概率:1/8
车臣的意思...但是放在这里什么意思我的确是不懂。
Admiral - 舰队司令
名字:Daelin Proudmoore
概率:4/9
这是我见过唯一一个fun name 出现频率比本名还高的fun name。这是War3战役中海军上将的大名。
名字:CoCo
概率:1/9
Captain CoCo 是知名玩具厂商tokidoki 的一款玩具。
名字:Captain Obvious
概率:1/9
中文版译为&明知船长&,是一个英语俚语。有些人很喜欢说一些众所周知的常识,Captain Obvious 就是暗喻这类人。下面是一个典型的应用场景:
Cat: &The sky is blue.&
Rich: &Thanks, Captain Obvious.&
加上本名 Kunkka,船长一共有 4 个名字,是所有英雄里最多的。其实严格来算只有 Captain Obvious 算他的隐藏名,因为官方的背景故事中就已经提到了 Kunkka, Daelin Proudmoore 和 CoCo,甚至还提到了 Jacksparrow...这称谓可够混乱的了。
Guardian Wisp -精灵守卫
名字:Santelmo
概率:1/14
St. Elmo's Fire 的缩写,是菲律宾神话中一种蓝色火球,有点像鬼火。而从科学角度去解释,这可能是某种球状闪电。IceFrog力图加入世界各民族的元素,来让DotA的文化内涵更加多元。
名字:Weird Ball
概率:1/14
&怪球&?可能是欧美人对他的昵称吧...
Keeper of the Light - 光之守卫
名字:Gandalf
概率:1/8
喜欢《指环王》的朋友们肯定知道...白袍巫师甘道夫,外形和光法的确挺像。
Bone Fletcher -骷髅射手
名字:Clinkz Eastwood
概率:1/8
Clint Eastwood 的谐音,是美国的一位著名导演。说不定 IceFrog 是他的粉丝呢...
Witch Doctor -巫医
名字:Moose
概率:1/10
Moose,真名 Moritz Zimmerman,是 DL 联赛的创始人之一,现在是市场总监。他简直是个疯狂的巫医使用者,看他在 DL 网站上的 个人统计 就知道了...有着人脑 Maphack 之称的著名DotA视频制作者 hexOr 曾经帮他做过一个巫医&集锦&《Mooseman》 (需翻墙观看,墙内没找到视频)。
Spectre -幽鬼
名字:qwerty-
概率:1/12
qwerty- 是前 RuSh3D 战队的职业选手。在 2010 年圣诞节前夕的12月15日,这位名叫 Zaven Terminasov 的年仅 23 岁的俄罗斯小伙子离开了人世 (据说死因是血栓)。在他生前职业生涯最令人记忆深刻的一幕中,他使用的幽鬼在遭遇对方三人 gank 时依靠着不断触发老版本中的折射技能 (有一定几率不受到伤害,并将伤害全数反弹给一定范围内的所有单位) 成功三杀,从此被人们称为折射之神。视频也只有 Youtube 上的...墙内的没找到。
Shadow Demon -暗影恶魔
名字:Giblet
概率:1/9
内脏的意思,用在这里是啥意思...真不懂。
Nerubian Assassin -地穴刺客
名字:A'noob Arak
概率:1/8
这个很明白,就是在原名 Anub'arak 玩了个文字游戏,菜鸟阿拉克~
Lifestealer - 噬魂鬼
名字:Gollum
概率:1/8
和 Gandalf 一样,也源自《指环王》。不得不说这个体型还真和 Gollum 很像,而且好像官方的背景故事也影射了指环王中的剧情,说 N'aix 曾经&试图偷取 Arthas 王子的圣戒&。
Shadow Fiend -影魔
名字:YaphetS
概率:1/11
6.70 出来以后很多中国玩家惊讶地发现自己使用的影魔随机出了一个熟悉的 ID && YaphetS。YaphetS,也称 Pis,真名卜严骏 (腾讯微博账号 @yaphets_),1990 年出生,曾效力于 、DK 等战队。号称世界第一影魔的他,由一部名为《Perfect is Shit》的集锦开始由大家所熟知,逐渐从一代路人王慢慢成长为一名优秀的职业选手,并在 2010 年 11 月与队友一起在武汉一举拿下了 WDC 2010 冠军,登上了世界之巅。现已退役。
Priestess of the Moon -月之女祭司
名字:Jumong
概率:1/12
Jumong (朱蒙) 是古代高句丽国 (朝鲜古代三国时期的三国之一) 传说中的开国国君&&东明圣太王,射术极为精湛。他幼年便善于狩猎,七岁就自作弓矢射箭,百发百中,&朱蒙&在扶余语即为善射之意。2006 年韩国 MBC 电视台制作的大型电视连续剧《朱蒙》在亚洲各国热播 (中国大陆没播),有很多看过电视剧的DotA玩家在官网上提议给月之女祭司增加 Jumong 这个 fun name,有些菲律宾玩家表示&我们平时就管她叫 Jumong&。不久后,这个提议就被 IceFrog 采纳了。
Puck -仙女龙
名字:Kupu-Kupu
概率:1/8
Kupu-Kupu 是印尼语中&蝴蝶&的意思,仙女龙的形象和蝴蝶相似,所以有了这个名字。
Spiritbreaker -裂魂人
名字:Roadrunner
概率:1/8
Road Runner 是华纳兄弟公司出品的动画片《Looney Tunes》和《Merrie Melodies》中的卡通角色,其形象是一只走鹃,跑步速度很快,就像裂魂人的特点一样。
Tauren Chieftain -牛头人酋长
名字:Taur Thunderhorn
概率:1/12
名字:Kaz Stonebul
概率:1/12
在 6.60 版推出之前,IceFrog 在自己的博客上发起了一个投票,让大家票选新版本中牛头人酋长的名字,可选的名字有下面几个:Cairne Bloodhoof、Nodin Stonetotem、Laoghaire Longstride、Taur Thunderhorn、Geir Goldmane 和 Kaz Stonebul。除了正式采纳的 Cairne Bloodhoof 是来自魔兽世界的一个名字以外,其他几个名字均找不到出处,可能是 IceFrog 自己或者他的团队起的名字吧~
Batrider -蝙蝠骑士(6.72 中被加入,在 6.73 中被移除)
名字:Turtle Slayer
概率:1/10
这是 PlayDota 社区里的一个选手,ID 为 turtle.slayer,据说他经常发一些自己用蝙蝠骑士大杀四方的录像,也经常会报告一些游戏bug 给IceFrog。看了下他在 PlayDota 的个人信息,感觉也没什么特别的。
Goblin Shredder -地精撕裂者
名字:Oroku Saki
概率:1/6
虽然这个名字看起来相当陌生,但我相信其实中国的 80 后玩家应该还是非常熟悉的。Oroku Saki 其实是漫画《忍者神龟》中的大反派,记得以前的国语动画片中被译为史莱德。在原版动画中,Oroku Saki 就是 Shredder 的本名。在 6.73 版中增加的这个英雄地精撕裂者,英文名中也带有 Shredder 一词,所以在这里拿《忍者神龟》开了个小小的玩笑。
Vengeful Spirit -复仇之魂
名字:820
概率:1/4
820,真名邹倚天,虽然 89 年出生的他年纪不大,但却是中国DotA圈的传奇人物。职业生涯中他打过 carry,也玩过 gank,作为队长战绩斐然。但是他的 5 号位 VS 带领着 Ehome 在 2010 年取得了十冠的辉煌战绩,也使他走上了职业生涯巅峰。2011 年 9 月他在 Ehome 宣布退役,后加入 WE 战队担任经理。相信这个冠名(而且出现几率非常高)正是 Icefrog 对这位 DotA 界的杰出选手的最崇高的致敬方式。
Necrolyte -死灵法师
名字:A Phoe Gyi
概率:1/10
缅甸语中&一个老头&的意思,缅甸玩家对死灵法师的称呼。DotA 隐藏名字中已经有了 Santelmo(菲律宾语)、Kupu-Kupu(印尼语) 等根据世界各地玩家要求增加的名字,于是在 6.72f 中,Icefrog 又根据缅甸玩家的要求增加了这个隐藏名字。
Tinker - 修补匠
名字:X!!
概率:1/7
6.73 版本中,又一个中国选手的 ID 被加入到 Icefrog 的致敬列表。EHOME.Dai,常用 ID 也有 X!!,真名雷增荣。有人称其为世界第一 ganker,他的风暴之灵、修补匠、恶魔巫师对于任何对手而言都是极度危险的角色。在 EHOME 赢得十冠时期,Dai 的表现可谓居功至伟。2011 年末的DotA2 赛事中,Dai 的修补匠发挥也及其出色,可能提醒了 Icefrog 将 X!! 这个 ID 加入到这个特殊的「纪念堂」中。
Anti-Mage - 敌法师
名字:BurNing
概率:1/7
6.77 版本再添一个进入「名人堂」的中国选手:BurNing。真名徐志雷,2010 年带领 EHOME 拿下十冠,开创了一个时代。后加入当时有「银河战舰」之称的 DK,在 2011 年又带领 DK 拿下九冠。2012 年,iG 的崛起使得 DK 并没有继续他们的神勇,但是 BurNing 强势且稳定的发挥还是让人赞叹。冠名敌法师对于一个史上顶级的 carry 选手来说,必须说是一个极大的肯定。
Twin Head Dragon -双头龙
名字:Double Dragon
概率:1/6
Double Dragon,可别以为只是「两条龙」的意思哦。那是上世纪 80 年代末起大名鼎鼎的动作游戏《双截龙》系列的英文名,相信很多玩过 FC 游戏的玩家都会印象深刻。游戏主角是双胞胎兄弟Billy Lee 与Jimmy Lee,内容主要讲述他们与美国街头帮派之间的对抗,拯救被掳走的女神。
在简体中文版中,汉化组把其中代表选手 ID 的 fun name 做成了金色名字。6.77 版本以后英文原图也加入了这个贴心的设计。
冰蛙,美国人。英文名:icefrog。男性。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。
自6.10 版开始更新维护DOTA
修改的DOTA版本超过 100 个
至今修复的DOTA BUG超过 50000 个
冰蛙维护DOTA至今已经有 10 年
制作并修改英雄 30 余个
制作并修改物品 20 余个
到目前全球拥有 1000万玩家
到目前全球拥有 945 个战队
制作维护DOTA的作者只有 1 个
冰蛙的个人信息
Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。
冰蛙是Dota最负责的作者,当年类似dota有着无数张个人制作的RPG地图,是Icefrog把这些地图中各具特色的英雄们整合到一起,才有了我们今天热爱的DotA Allstars。这也是为什么叫做Allstars。
冰蛙的事迹
1. dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
2. Icefrog从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3. 目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.77b。
4. 关于中文版,Icefrog组建了专门的翻译小组,简体中文翻译者:Harreke,HippoVic 。繁体中文翻译者:rabbitism等。
5. Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2012年登陆PC及Mac平台。Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中,Icefrog还表示虽然参与开发Dota2,但是仍然不会停止对Dota的开发。
冰蛙的官网博客:/forums/blogs/icefrog/
冰蛙的中国官方微博:/icefrogdev
DOTA2开启新纪元
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
DotA 2国服代理:完美世界
DotA 2官网:[]
Dota2初登WCG世界舞台
第二届DOTA2国际邀请赛
国服代理敲定 完美世界独家运营
WCG2012(世界电子竞技大赛,World Cyber Games)世界总决赛落户中国昆山,Dota2首次入选并成为正式比赛项目,全球电竞选手齐聚一堂,最终iG战胜DK获得世界冠军。
第二届DOTA2国际邀请赛在西雅图举行,中国军团合力为全球DOTA爱好者奉献了一场华丽盛宴。最终iG力斩Na'Vi荣登世界之巅,同时也证明了中国DOTA的王者地位。
完美世界,一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,和美国领先的游戏软件及科技公司Valve,签订合作协议,完美世界获得Dota 2在中国大陆的独家运营代理权。
结语EpiloGue
时光飞逝,光阴似箭!一路有DOTA的陪伴,我们是幸福的,有Icefrog辛勤地奉献,我们是幸福的。2012年,DOTA与DOTA2在中国悄然交替,DOTA2国服的进度也成为广大玩家的心头大事,DOTA2正在开启DOTA新的纪元,也在书写着电子竞技新的篇章!漫漫DOTA不易路,且行且珍惜!