伤害爆表的支援型中单 战争之王潘森超神攻略
17173英雄联盟新闻导语
潘森是一个十分容易上手的英雄,他可以上单中单也可以打野。中单的潘森是一个带节奏能力非常强大的英雄。
本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:诺克萨斯
ID:亚瑟***的剑
擅长英雄:
优点:前期消耗能力强大,伤害高,单挑能力出众。有控制技能,十分容易配合打野进行gank。大招半屏支援,及时的支援能够为队友建立足够的优势。被动护盾,对上平A输出的英雄,能够很好地抵挡伤害。
缺点:在中路法师路,比较惧怕长手的中单法师,他们不会给潘森近身的机会。前期较为耗蓝,续航能力较弱。后期的团战作用较为酱油,因此潘森要很好地带好前期的节奏。
潘森使用的是21-9-0的暴力中单天赋,在前期能够保证潘森的伤害,攻速对于潘森的意义不大,因此第一排点出冷却时间,死神的天赋配合潘森的E技能的被动,在敌人残血的时候伤害爆表。双刃剑也推荐点出,最大化潘森前期的伤害,让潘森尽可能在前期占尽优势,带出节奏。9点防御中点出减少平A伤害,因为远程的敌人会经常使用平A消耗潘森。
潘森使用传统的攻击符文即可,红色带上攻击力,确保技能伤害的同时,也能方便补刀。***护甲,虽然中路英雄多法师,但是难免有物理型中单,固定护甲能够很好地抵挡他们的伤害。蓝色选择魔抗,比较中单主流是法师,带上魔抗绝对没有错。紫色精华部分,攻击力的精华毋庸置疑,最大化潘森的输出能力。
召唤师技能解析
闪现:最受欢迎的召唤师技能,逃跑追击都非常的好用,潘森没有逃生技能,因此,闪现对潘森来说非常的重要,基本是必带的召唤师技能。
引燃:没有什么好说的,暴力输出必带的召唤师技能,对于潘森来说也是十分的好用,单挑对拼的时候非常的给力。
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战争之王潘森打野攻略 让对手都死在你脚下
14:15:53发表 | 来源:本站原创 | 作者:就是ni翻译 | |
导读本人从S3就很喜欢用潘森去打野,那个时候还是黑切联盟。潘森拥有很高的机动性,前期伤害很高,抓人一抓一个准。但是不知道为什么一直不温不火,都是拿他去打线上。在未来的补丁里,潘森将会被nerf,主要是大招。作为打野,这个支援技能真心逆天,就像S1的梦魇一样。
优点:
-强大的技能组合,还用我多说么?
-最好的偷袭英雄之一
-最高的基础移动速度
缺点:
-作为打野,当tank又不是很硬&&
-一般遇到危险的情况下,需要用到大招或者召唤师技能来逃跑
-只有一个控制技能,而且CD比较长
为什么拿潘森去打野?
(题外话:本人从S3就很喜欢用潘森去打野,那个时候还是黑切联盟。潘森拥有很高的机动性,前期伤害很高,抓人一抓一个准。但是不知道为什么一直不温不火,都是拿他去打线上。在未来的补丁里,潘森将会被nerf,主要是大招。作为打野,这个支援技能真心逆天,就像S1的梦魇一样。好了,个人的废话就说到这里,继续翻译&&)
潘森是最近兴起的一名打野选手,可能是因为别的jungler削弱的原因。尽管没有太多攻击装备,仍然有相当可观的输出,类似盲僧?他的所有技能,都可以为线上服务,有控制、有伤害。潘森是如此的灵活,可以当刺客,可以当半坦。在早期游戏,他的gank是很致命的。在后期,你就是领袖。
召唤师技能
虽然说S4的惩戒没有以前那么必要。但是作为打野,个人觉得还是必须有。现在只有40秒的CD,增加你的打野效率。当然,也可以去偷buff,抢龙/男爵之类的。除非我是萨科,其他jungler我都会要带惩戒的。
闪现是一个比较安全的选择。我最喜欢它的原因是用来穿墙&特别是面对努努和娜美的大&&没什么说的,大多数人的选择。
鬼步是另一个选择,取代闪现。运用的好的话,能更好的追逐和逃避。偶尔救塔的时候,你肯定不可能用闪现对吧,还是鬼步跑地图好点&&
闪现和鬼步,都不错,只是个选择问题。
符文:
红色固定攻击,个人偏好。潘森的大部分输出来自攻击力。虽然是打野,但是攻速符文 更适于梦魇 这类英雄。但潘森的Q技能CD很短,而且伤害可观,所以完全不需要攻速。第二选择是护甲穿透 ,如果你不打算出黑切 或轻语 的话。
***固定护甲。没有别的选择。有的人会用HP 的,但是我真心不推荐。
蓝色成长魔抗。现在打野的防御符文都比较固定。
精华我仍然选择固定攻击。理由见红色符文。
天赋:
这是我个人的21/9/0的打野天赋,在我看来,是最优的一套。
9/21/0的支配是为了更安全,或者你们队伍缺坦克。
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LOL战争之王潘森攻略
发表: 来源:互联网
LOL里面潘森是个比较强力的控制型英雄,而且可以抵挡攻击的被动技能使用的好游戏中效果也会非常显著,不过很多时候需要有精确的计算和对英雄的高度理解,下面是潘森攻略分享。
战争之王潘森攻略
打野潘森是近期火热起来的英雄,在国服TOP榜上也是排到前4名。
潘森简单暴力容易上手,被动圣盾庇护可以格挡大型野怪的攻击,6级后R让你无论抓人还是支援,效率都是非常高的。
优势:技能伤害高,CD短,总体爆发力强。有一定的收割,支援,抓人能力。清野速度不俗,被动可以格挡大型野怪攻击。
劣势:没有蓝BUFF情况下频繁使用技能容易缺蓝,大招R技能需要引导时间不容易把握切入时间,E技能被打断无法打出足够的伤害。
二、符文天赋召唤师技能
召唤师技能
解析:打野惩戒惩戒是必备的,除了提高打野效率。偷野,抢大小龙
个人专用符文
解析:用的比较混杂,红色可以换成攻击力,如果对方AP多的话蓝色可以换成魔抗。紫色吸血精华换成攻击力,这套也可以用当做ADC通用,大同小异罢了。
三、技能介绍
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。
解析:为什么说潘森单挑能力强,我觉得很大的一部分原因是因为这个BUG一样的被动。
这个被动能抵挡很多类似普攻的技能和其它大于40点的普通攻击伤害,如EZ的Q,船长的Q,盖伦的Q等等;打野方面可以格挡大型野怪的攻击。
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外攻击力)物理伤害。
冷却时间 4/4/4/4/4
消耗 45/45/45/45/45 法力
解析:Q的基础伤害和加成都是非常高而且CD很短,是潘森前期抓人和打野的主要输出技能。
潘森跳向目标英雄、小兵或野怪发动盾击,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时刷新圣盾庇护。
基础伤害:50/75/100/125/150
冷却时间:13/12/11/10/9
消耗 55/55/55/55/55 法力
解析:潘森抓人的控制技能,可以对野怪小兵英雄使用。这点就要注意在抓人的时候避免失误W在小兵身上,在追杀的时候E小兵身上拉近距离或者是逃跑的时候隔墙W野怪。W技能可以刷新被动格挡,在叠被动层数时候使用W技能是可以保留原来的叠加层数的,就是说如果你身上正在叠被动有2层,使用W后2层还是存在的。但是你身上被动已经叠满可以格挡了,你使用W依然只算一次格挡而不是叠加两次格挡。
被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6额外攻击力)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
基础伤害:13/23/33/43/53
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:45/50/55/60/65
解析:这个技能在没装备支持下,前期伤害并不高。到了后期有了装备支持下是主要输出技能,被动效果可以说是给予潘森一个收割的能力。前期抓人的时候,最好当作收尾技能。也就说如果你在面对一个满血的敌人时候最好不要依靠一套技能连招W+Q+W这种打法来抓人,使用E的时候可能会被对方打断或者是拉开双方距离。所以抓人的时候尽量先黏着人近战Q+普攻,等打到差不多低于15%生命值的敌人或者接近的时候使用E+Q收割。出电刀只要是低于15%的生命值的敌人可以触发被动伤害的暴击。
潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成50%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。
基础伤害:400/700/1000
冷却时间:150/135/120
消耗 125/125/125 法力
解析:这是6级潘森后支援,抓人都非常强的一个原因。R技能能让潘森越过对方有视野的地方,是个群体伤害控制技能。使用这个技能抓人或支援最好是提前打信号提醒队友,不然的话孤军深入很容易被队友卖。掌握好施放时机常常可以扭转战局,掌握不好的话就是送人头GG节奏。
技能加点:
主Q副E,2级的时候我个人是喜欢点E。当然要去偷对方BUFF的话就点W会更好一点,这样可以跟敌方英雄单挑的时候多抵挡两下普攻伤害或技能。
1.装备选择思路
提高打野效率
蜥蜴长老之精魄
解析:这件是适合进攻性强的打野出,能回蓝回血价格也便宜,被动特效Q和E都可以触发。
提高护甲穿透
黑色切割者 最后的轻语 幽梦之灵
解析:我觉得这三件装备都是适合潘森出的。
黑色切割者这件装备提供的属性都非常适合潘森,潘森的一套技能能容易就把黑色切割者被动叠满。而且还能缩减技能冷却时间,同时提供少量血量。
最后的轻语是件性价比很高的装备,价格很便宜。能大幅度提高潘森的输出,让坦克变半肉,脆皮更脆。
幽梦之灵为什么我会说也是适合潘森呢?攻击力护甲穿透冷却时间都是必须的就不说了,暴击这属性有就是好的。毕竟潘森自带暴击只有在对方生命值低于15%的时候才会触发,所以在抓一些比较肉的英雄时候你也不能奢望一套技能就能打掉85%的血量。
主动BUFF对潘森来说也是非常有用的,主要把握开启的时机。通常是一套技能爆发后对方残血逃跑,这个时候没有闪现也没有其他的控制技能情况下开启20%加速追击紧紧的黏住让对方无法逃脱。攻速加成更多的是在对方打断你的E技能让你无法发出足够的输出情况下,40%攻击速度加成也能让你不虚对方同时还能更快的叠满被动。
提高攻击力
解析:顺风神器,虐菜必备。对于潘森来说拿人头还是比较容易的,只不过中后期需要出点肉装不然容易死。
饮血剑 & &九头蛇
解析:在攻击力加成方面饮血会加的更多,但是因为这两件都是有吸血的装备。潘森是一个常用技能的英雄,攻速低依靠普攻吸血效率不高。九头蛇的主动不会增加潘森的被动层数但是可以吸血,加上被动是AOE效果在清野效率上九头蛇会更好,但是通常潘森自身Q+E就可以打出足够多的输出而且会优先使用,所以九头蛇的主动使用效率会少反感觉会有点浪费。这两件装备都不推荐,当然要尝试的话也是可以。
解析:提升收割能力,也就是说低于15%生命值的敌人触发E被动2倍,出了无尽可以提升为2.5倍.
玛莫提乌斯之噬
解析:这件装备能让潘森在有高额的攻击力,而且在生命值越低的情况下爆发越高。还能提供个吸收魔法伤害的护盾,让潘森能输出又可以保命。
提高移动速度
解析:打野常见的出装,能让你更快的返回野区刷怪或者是到线上抓人。
增加抗性和血量
兰顿之兆 日炎斗篷
解析:在没有红BUFF和闪现的况且下潘森有时候是很难追击敌人的,会被敌方英雄放风筝。而兰顿的被动和主动很好的帮助潘森黏住敌方英雄,避免在技能CD时间阶段被敌方放风筝或拉开距离。
有打野刀和本身技能打野效率已经很高,日炎被动伤害对打野潘森来说只不过是锦上添花可有可无,虽然也算是提高了打野的速度但总体来讲并不能有质的改变。日炎斗篷更适合打线上位置出,既有伤害还能提供护甲和血量。
解析:潘森在使用R先手的情况下难免会被集火,这时候复活甲倒是会为你争取时间。还有意义就是如果你没有复活甲很容易队友卖,但是你有复活甲后即使你切入时间不好被对方集火秒后也算是吸收一定的伤害和敌方使用技能后的真空期让我方队友在这段时间能赶上来利用敌方技能CD冷却时间阶段的优势开团。
解析:潘森6级有R可以越过敌方视野区域进行抓人,所以我个人喜欢带图腾。
价格:14800
生命值:700
攻击力:120
护甲穿透:35%;25%,10
移动速度:105
冷却缩减:20%
解析:攻守兼备,高穿透对付坦克,兰顿避免敌方风筝,复活多一层生命保障以免跳R时机不好被队友卖。AP多的时候可以考虑把黑切换成饮魔刀,AD多可以换成日炎或冰心。我方AD多尽早的合出黑切帮助队友输出更多伤害,逆风局则优先出抗性装备。
价格:15000
生命值:200
攻击力:215
护甲穿透:35%;25%;10
移动速度:105
冷却缩减:20%
解析:这种出装是把潘森当刺客来打,前提是我方要有个带有团控的肉。否则的话即使是有肉没有团控,潘森太脆非常容易被敌方秒掉无法输出。
对抗AD阵容
对抗AP阵容
生命值:500,1350
法力值:400,0
攻击力:70,70
护甲穿透:35%,35%
移动速度:105,105
冷却缩减:30%,20
护甲:215,70
魔抗:40,110
五..打野抓人技巧
解析:蓝方红开,紫方蓝开。这是常见的打野套路,不过蓝方要比紫方有优势。蓝方红BUFF先打,然后有可能入侵紫方红BUFF处。因为有红BUFF,1V1的情况蓝方有优势,所以紫方需要在红BUFF前方草丛插个眼在打以免被对方偷野。
打野英雄根据自身技能特点选择刷野怪的类型,如群体伤害高就多刷四人帮和三狼,单体伤害高就多刷大幽灵。
潘森在野区是很有统治力的,如果你在蓝方可以尝试去反对方的红。反野最好叫上中单一起,否则很容易被对方来支援的中单或上单围剿。
游戏开始前心中要有个大局观,比如对方打野是偏发育还是GANK。抓人的时候,我方英雄是否有足够的控制技能或伤害留下对方。哪路劣势对优势,不能等到出现碾压情况才去抓人,而是优先帮助英雄被克制的哪一路打出优势。
六.团战技巧
一般情况都是潘森先手跳大抓人,跳R的时候记得要提醒队友先牵制住对方。我方优势的情况限制断对方后路,我方劣势就尽量挑到对方身上造成伤害。输出装的潘森团战应该以保后排位置,不要贸然先手跳R以免被对方集火秒掉。潘森有R可以全图支援,可以四一分推的战术后手切入战场收割。
解析:1V1我个人感觉潘森没虚过任何打野英雄,潘森的野区统治力毋庸置疑。如果非要选一个我感觉遇到蜘蛛要难一点。野区相遇主要还是看谁先手打出伤害,这点潘森要占上风。
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