跪求英雄联盟卡牌游戏大师技巧

推荐英雄:
卡牌大师-崔斯特
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为什么推荐这个英雄
曾经,若风带领我们走进了卡牌的世界,现在,版本的更替,虽然使得卡牌线上并不是那么的强势。但他的支援流打法还是那么的无解。
R可以开视野,还可以传送大半个地图,再搭配上W的多项效果,以及Q的消耗能力,虽然并不如发条辛德拉之流这么全面,但对于队友的支援是其他中单远不能及的。
为什么选了就能上分
作为一个老牌中单,他的各种打法都已经被别人琢磨透了,也并不会出现出其不意的情况,所以玩好卡牌现如今就必须拥有更扎实的基本功,不单单是刷钱能力,还有对局势的把握,对是否支援的判断等等。
卡牌6级的第一波支援几乎是无解的存在,配合打野可以瞬间在下路形成四打二的局面,而对面中路是赶不过来的,可以在前中期积累大幅度的优势。
卡牌的单杀能力相对较弱,比较E技能相对鸡肋,但是,拥有一定经济优势的卡牌单杀能力还是不错的,所以说卡牌对于装备是有一定需求的,这就更要求卡牌前期在对线时候稳稳补刀了。
不过对于卡牌的对拼能力较弱,拳头特地给了卡牌一个非常不错的被动技能,当补刀时,随机增加1~6块钱,这对于卡牌来说,是非常有用的,如果发育正常的情况下,在20分钟左右基本可以领先对面中单一个大件装备了。
卡牌大师-崔斯特小技巧
卡牌在R传送的过程中,一样是可以切牌的。对于切牌,颜色规律什么的都被说烂了,卡牌终归是一个很老很老的英雄了,所以说基本上没有什么可以发掘的了。
符文解析:红色:魔法穿透X9;***:固定护甲X9;蓝色:法强X9。精华:移动速度x3。精华可以选择穿插法强,红色选择双穿也可以考虑。
天赋解析:天赋符文终归还要看个人对游戏和英雄的理解和把握。此天赋是某位职业选手的卡牌天赋,其实可以考虑俩个编织天赋,以及放弃掉盛宴和危险游戏之类的。对于9点是选择防御天赋还是辅助天赋,还是要看个人喜好了,9点辅助天赋出饼干可以增强回复和耗线能力,9点防御天赋则增加生存能力。
召唤师技能
召唤师解析:见仁见智的召唤师技能,路人局大多还是要靠引燃补输出才可以单杀,选择疾步也常见,由于治疗现今也加移动速度,所以也偶尔遇到治疗的情况不是没有。
如何加点?
加点解析:主Q副W无需置疑,考虑的是第一级应该点什么,对此建议出门先不点,等待会到野区情况选择,选择Q可以拥有消耗能力,选择W可以有眩晕留人能力,具体需要根据局势来判断。
如何出装?
解析:天赋点出饼干的赖线出装,标准多兰戒出门也可以的。
解析:巫妖之祸可以为卡牌提供单杀能力,而对于沙漏,若风的落地金身经典视频至今还在网上流传,有兴趣的可以去看看。由于是对抗ad,圣杯暂且不考虑。鞋子也可以考虑换成冷却鞋三速鞋什么的,具体看自己能不能把握了。
解析:顺风的话直接巫妖帽子也不是不可以,只是说先出沙漏更为稳妥,先出帽子异常暴力就是。其他的就看情况,对方太水的话,连鞋都不出直接裸杀人书杀人剑啊什么的也是可以的啊。
卡牌的打法说的好听点就是飘逸,说的难听点就是猥琐,虽然现今刺客型英雄大行其道,但卡牌要秀的话还是可以秀出来的,只是对操作和队友要求更苛刻了点。
符文解析:红色:魔法穿透X9;***:血量X9;蓝色:魔抗X9。精华:移动速度x3。精华和蓝色雕文都可以选择穿插法强,红色选择双穿也可以考虑。
天赋解析:天赋符文终归还要看个人对游戏和英雄的理解和把握。此天赋是某位职业选手的卡牌天赋,其实可以考虑俩个编织天赋,以及放弃掉盛宴和危险游戏之类的。对于9点是选择防御天赋还是辅助天赋,还是要看个人喜好了,9点辅助天赋出饼干可以增强回复和耗线能力,9点防御天赋则增加生存能力。
召唤师技能
召唤师解析:见仁见智的召唤师技能,路人局大多还是要靠引燃补输出才可以单杀,选择疾步也常见,由于治疗现今也加移动速度,所以偶尔遇到选择治疗的情况不是没有。
如何加点?
加点解析:主Q副W无需置疑,考虑的是第一级应该点什么,对此建议出门先不点,等待会到野区情况选择,选择Q可以拥有消耗能力,选择W可以有眩晕留人能力,具体需要根据局势来判断。
如何出装?
解析:天赋点出饼干的赖线出装,标准多兰戒出门也可以的。
解析:虽然大圣杯被削弱了,但在对抗ap的情况下出这个终归是有用的。鞋子也可以考虑换成冷却鞋三速鞋什么的,具体看自己能不能把握了。
解析:同对抗ad的出装,只是可以考虑逆风出深渊。顺风的话直接巫妖帽子也不是不可以,只是说先出沙漏更为稳妥,先出帽子异常暴力就是。其他的就看情况,对方太水的话,连鞋都不出直接裸杀人书杀人剑啊什么的也是可以的啊。
卡牌的打法说的好听点就是飘逸,说的难听点就是猥琐,虽然现今刺客型英雄大行其道,但卡牌要秀的话还是可以秀出来的,只是对操作和队友要求更苛刻了点。
符文解析:红色:攻击力x9;***:血量X9;蓝色:固定法强x9 精华:攻击力x3。非主流的adc卡牌玩法,排位中就不要出现啦,娱乐一下还是可以的。
天赋解析:30/0/0的极端暴力天赋,adc嘛,自然要输出爆炸。
召唤师技能
召唤师解析:可以带个引燃,用来克制对方的治疗以及类似与星妈这类英雄,辅助带治疗配合很不错的。
如何加点?
加点解析:主W还是必须的,E在前期较低的攻速下还是略微鸡肋了一点。
如何出装?
解析:标配出门。自己按喜好换换口味也可以。
解析:adc卡牌也有俩种路线的,分为物理输出和魔法输出,具体还是看堆攻击力还是法强了。
解析:这是物理类的adc卡牌,还有一种是灭世纳什之牙灵风虚空的魔法类输出。
娱乐打法终归只是娱乐之用。要想赢运气占一点较大的比重。
本学期速成班到此告一段落啦,我们S5再见
男***在改动后,Q技能如果是近距离命中的话,会享受炮弹叠加伤害的加成。那么如果是男***E到敌方面前时,Q技能的伤害是非常恐怖的,配合大招的瞬间爆发以及E技能的位移,可是说是一个非常OP的基本无短板的英雄。
万水千山总是情,给个好评行不行!o(?□?)o
大家觉得卡牌大师哪里强?
操作难度高
对线很弱啊,还没位移
玩的好厉害,但不容易玩好
带节奏的英雄
上分推荐!带队友节奏
切牌不能手抖
说说你对他们的印象:
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《英雄联盟》卡牌大师新手入门
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   不少撸友都喜欢玩卡牌大师,无奈于版本不强势也就放在仓库里停灰了,可最近由于赛场上的出现卡牌又活跃在撸友们的视野中,接下来小编就为大家带来卡牌的教学(自己见解,也许有些不合理的,大神轻喷)。【】
   操作技巧
   卡牌比较耗蓝,所以在对线的时候尽量使用蓝牌补刀和万能牌清线。也许玩家觉得卡牌对线并不强,就像玩家说的一样对线是不强。所以我们在线上尽量保持血量和蓝量,由于被动的存在(就是每击杀一个单位就会随机获得2到6金币)我们的装备也会比对面更快成型。如果碰到打野爸爸过来帮你,你就切好黄牌,找准机会控制住对面,配合打野击杀。然后我们再说说卡牌的精髓。也就是大招,半屏支援。试想一下你和对面正在血拼突然一个卡牌跳下来抽个黄牌,抽你一脸你该多难过。所以各位卡牌玩家找准机会支援吧,注意在支援时候我们可以切出黄牌,然后开大。当然,有些玩家也可以做到边开大边切牌。
   团战思路
   由于卡牌身板比较薄,所以最重要的就是走位。我们应该站在后排不断切黄牌和扔q万能牌,记住保证自己的生命才有输出的机会。但你出了中亚沙漏之后也可以打出更加漂亮的先手就是落地紧身(既飞到敌人面前把用黄牌和q控制住敌方关键人物,然后马上按金身等队友过来支援)。
  以上就是小编的一些拙见,希望能对各位撸友有帮助。或是有不同见解我们也可以讨论。
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稿源:牛眼看世界
作为一个从S1火到S5的英雄,卡牌大师有着全面的技能以及帅气的外表,他是中单玩家必须会使用的英雄。技能解析被动技能:灌铅骰子在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。技能解析:这个技能是卡牌对线的时候获得额外经济的一个技能,虽然对于提升技能的伤害没有很大的帮助,但是对于经济的提升和出装的速度这个被动技能就显得非常有用了。Q技能:万能牌扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(+0.65)点魔法伤害。技能解析:这个技能是卡牌的主要输出技能,有着高额的AOE伤害以及非常优秀的清线能力,一般情况下在出了耀光以后W红牌+Q就可以收掉一整条兵线,但是这个技能在对线的时候如果作为消耗技能来消耗对手不是很现实的,因为技能弹道速度并不是很快,对手掌握了走位技巧很轻松就能躲掉,推荐大家WQ二连来加快技能的释放速度。W技能:万能牌点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。技能解析:这是卡牌的灵魂技能,也是最最重要的一个技能。W技能没有秒切一说,但是只要你玩的久了对这个技能熟练了抽牌速度自然就快。这边有必要提一点,笔者经常见到有这种情况就是残血的卡牌被对手追,然后卡牌直接抽了张黄牌出来定住对手然后反杀或者逃生,很多人认为这是秒抽,有技巧。其实不是的,这是看运气的,连按两下W技能。这个技能的设定恰好就符合了卡牌的背景故事----赌徒。在关键时刻连按两下W看运气来抽牌,抽中了就说明你赌赢了。E技能:卡牌骗术被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。技能解析:这个技能在卡牌对线的时候可以令卡牌的补刀能力大大增强,一个是攻速的加成一个就是额外伤害的提升。推荐大家在对线的时候,可以攒三层被动,然后上去平砍对手一下这时候会出现第4层被动的buff,然后再秒抽一张牌(随便什么颜色)丢到对手身上,这个伤害是非常可观的。所以这个技能叫做卡牌骗术,就是看你会不会用第三下的平砍骗对手。R技能:命运显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。技能解析:这个技能算是联盟里非常厉害的一个技能,第一个是传送的效果,第二个就是视野。众所周知,在比赛的后期视野是非常重要的,如果控制不住视野很可能就会团战失利或者被对手阴。但是卡牌的大招无论身处何地,在丢失了视野的情况下可以迅速获得对手所有英雄的视野,在团战的时候根本不用担心对手的刺客英雄在什么位置。并且传送的效果可进攻,可逃跑,更可以用来切后排。符文天赋&装备推荐移动速度对于卡牌的作用是非常非常重要的,所以在属性加成上首选移动速度。对线物理英雄时,可将***换为固定生命或成长生命,对线法术英雄时,可将蓝色换为固定减cd或成长减cd,精华2个或3个移速都可以。点出版本最火热的雷电法令,诡诈系倒数第二排的智谋和精密,感觉都可以。出装:当前版本卡牌如果出暴力输出装就会显得站不住脚,因为现在的版本AD英雄实在是太强,所以在一定程度上不得不考虑一下出些肉装。当然,肉装最适合的选择就是时光杖了,又能够提供不错的血量法力值加成,还能够提供法强加成,这对脆皮的AP法师来说性价比是非常高的。其次就是在鞋子的选择上,CD鞋比法穿鞋的性价比要好很多,这是毋庸置疑的,对于卡牌来说最重要的就是输出,并且凭借着W技能打出控制的一个效果,如果要频繁的使用W技能那么CD的缩减就变得非常重要。后续的装备可以自行考虑,但是巫妖和法术电刀的选择事实证明还是巫妖伤害更高。玩法教学左图是Counter卡牌的英雄,右图是卡牌Counter的英雄。卡牌非常惧怕刺客英雄,因为卡牌没有位移技能,一旦被对手突进很难在短时间内进行反应,所以很容易对线被对手打爆掉,在打比赛的时候一定要量力而行。卡牌在对线的时候一定要注意自己的走位,走位大于一切,一个走位不好的卡牌一切都是空,或许有的玩家会觉得卡牌的技能很简单,但是为什么就是玩不好呢?因为卡牌是一个非常吃意识的英雄,对线的意识、支援的意识都非常重要。在对线的时候就要通过走位来掌握好技能的弹道以及W技能是否能丢到对手的身上。一个优秀的卡牌在对线的时候单杀对手是毫无压力的,并不像许多人说的亚索能打爆卡牌,这只是操作不行罢了。国服第一亚索浪子彦在打排位赛的时候经常就要Ban了卡牌,因为在高分段,大家的意识都非常好,这也正是为什么卡牌在高分段能发挥出许多奇效,但是在中低分段却无法带起节奏的最重要的原因之一。大家在对线的时候,只要攻击距离够,就要学会秒切,随便切哪张都可以丢到对手身上进行消耗,如果运气好切到的是黄牌和红牌就可以在接一个Q技能,这时Q技能基本都可以命中,这样一波消耗就完成了,但是运气差点切到的是蓝牌也没有关系,既消耗了对手又回复了蓝量,何乐而不为呢?在打团的时候一个装备优秀的卡牌要学会如何切后排,当然不是先手切入,是后手切,在开团之后,大部分的控制技能都交完了以后,这时候双方打的不可开交,这时候就可以飞到对手ADC或者APC的旁边装备好的卡牌秒杀一个C位是完全可以做到的。切完以后对手如果集火的火就可以先金身避难,或者交闪现逃离正面战场,这才是团战的时候卡牌大招的正确用法,经常会看见有的玩家在打完团战大招的绿灯还是亮着的。小技巧:①学会攒E技能的buff。②注意可以秒抽W,然后WQ二连。③在进行支援的时候一定要注意对手其他英雄的位置,落地的位置最后能够封对手的走位。总结需要很纯熟的技巧和很优秀的意识才能玩好这个英雄,在厉害的召唤师手中,卡牌大师能掌握全场人的命运。(文/lol大咖@仲梦)
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参考资料

 

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