剑网三命中和无双 天策打团队本需要命中,无双各多...

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  剑网三的很多PVE小伙伴在开始开荒挑战本时候,便开始觉得关于无双属性是非常重要,然而还是有一些玩家不太清楚无双正确选择以及收益,所以对挑战的配装感到迷茫,下面小编就为大家带来一篇大神玩家关于现阶段无双属性的正确选择以及收益分析,希望能够帮助到各位PVE党。
  剑网三中的无双等级:
  33.75无双等级=1%无双,94BOSS的无双上限是35%,94BOSS挑战本的无双上限是40%
  在讲无双之前,我们先来说说圆桌理论。
  一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。
  ——来自百度百科
  在剑三中,我们每次攻击的结果就是上面说的几件物品。
  每次攻击的结果包括:未命中(偏离、MISS),识破(识破后的伤害为普通伤害的25%),会心,普通攻击
  这4种结果由你的面板概率一次ROLL点得出来的。而且ROLL点的结果优先级为:未命中&识破&会心&普通攻击。优先级靠前的各种攻击结果总和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌子。
  因为冰心的会心收益很高,所以最好的结果是,桌子上面只有未命中、识破、会心,普通攻击被挤压出去了摆不上圆桌。
  听不懂的小朋友看这里:
  假设说现在有一张葱油饼,有4个小朋友想吃,他们的名字分别是未命中、识破、会心、普通攻击。
  吃饼的顺序是未命中第一,识破第二,会心第三,普通攻击第四。
  这个叫做会心的小朋友呢,虽然排在第三,但是他最贪心,除了未命中和识破吃的部分,剩下的他都想吃掉,有多少吃多少,一点都不给普通攻击留。
  举个例子,实战10%未命中,20%识破,40%会心的话,则实战效果如图:
  实际配装中,会心很多是靠无双洗会心洗出来的,提高了会心的同时,压低了无双,也就是提高了识破率(识破率=BOSS识破率-实战无双)。会心因为是造成300%的伤害,相比普通攻击多出了200%。识破是造成25%的伤害,相比普通攻击降低了75%的伤害。在不挤压会心的前提下,因为压低无双提升会心所造成的识破伤害可以被提升的会心伤害弥补。
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天策PVE命中问题~~大神进
LV.4, 积分 524, 距离下一级还需 377 积分
策大帖子里面的DPS配装计算器中,很多命中98或者99,但是我99的命中91木桩偏离都比较严重,装备:435武器(无特效),定国衣+腰带,破掳手+鞋,485狭义裤 525狭义头,450无体质攻会无千重项链,特效腰坠,双喻?戒,525攻会会无暗器,;洗练的话,全身破防装备破防洗会心,会心装备命中无双洗破防,一档加速,重要孔全8级石头,全身9品洗练(附属性图)!
只想问问,命中作为收益最低的属性,但是过多的偏离真不影响输出吗?
同时这套装备91级木桩在7W1-7W2左右,是否正常?
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用策大的一句话说“正是因为偏离影响了所有的技能,所以看起来跟没影响一样。”
宝鼎茶闲烟尚绿,幽窗棋罢指犹凉
那要看你拿什么换命中了,对于TC而言拿什么换命中都是不值得的。
你既然知道命中是收益最低的属性,那就没什么可讨论的,降低低收益属性,增加高收益属性,就能增加DPS
策大不是说要洗2断加速的么。难道你没洗?4.4%
执***血战八方,誓守山河多骄
策大的思路 是对的吗?
策大不是说要洗2断加速的么。难道你没洗?4.4%
没CW,洗二段就少掉241点破防,所以没洗
策大的思路 是对的吗?
策大应该是对的,我只是看着那些未命中不太爽~~我只是觉得几点命中换来的其他属性提高不了太多单次技能伤害,脸黑MISS多的话,输出不太好,91级木桩脸好的时候,龙牙龙吟穿云3分钟没出现未命中,能打7W5以上!!实战打本也没什么时间去纠结命中
策大应该是对的,我只是看着那些未命中不太爽~~我只是觉得几点命中换来的其他属性提高不了太多单次技能伤 ...
策大的理论是对的,但别忘记这只是理论预期。从均值来看放弃命中确实能增加DPS,但是会更加看脸。命中无双这些东西越低,虽然E(dps)会增加,同样增加的是不确定性,我以前就会有过龙牙龙吟都偏离而梅花**法极少偏离的?事。
我认为无双命中这些数值是看场合和个人的承受能力的。比如打开荒本的时候如果dps压力不是太大,那么一般团长会要求我们堆高命中无双以求得一个稳定的DPS;相反试炼之地里(没有无双)我倾向于堆低命中堆高会心,这种看脸的东西经常能让你脸好时候打出神级DPS从而通关成功。
而且事实上你忘了一个问题。
那套装备命中99,无双26,明显是给35无双BOSS准备的搭配,打25无双的BOSS,自然是无双洗加速会更高一些,我在帖子里面特别声明了这一点。
而你觉得低命中是看脸,但是事实上,我这套&
更加看脸对开荒是没有任何影响的,所谓有影响,这是很大的一个误区。
单个人的DPS方差是会变大,25个人合一起的DPS总和就不是,人多就趋于高斯分布了&
策大的理论是对的,但别忘记这只是理论预期。从均值来看放弃命中确实能增加DPS,但是会更加看脸。命中无 ...
我终于追到你额,衣服牌子,卖我。呵呵
策大的理论是对的,但别忘记这只是理论预期。从均值来看放弃命中确实能增加DPS,但是会更加看脸。命中无 ...
更加看脸对开荒是没有任何影响的,所谓有影响,这是很大的一个误区。
单个人的DPS方差是会变大,25个人合一起的DPS总和就不是,人多就趋于高斯分布了
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  剑网三里面33.75无双等级提升1%的无双,45命中等级提升1%的命中,18点会效等级=1%暴击效果,45点暴击等级=1%暴击几率。无双影响BOSS的偏离、识破,命中影响未命中。偏离、识破之后伤害就只为普通命中的25%伤害,而未命中就就是0伤害了。
  不考虑BUFF和命中的特殊效果每点无双的收益=每点命中的收益。
  每点无双的收益=技能伤害*0.75/3375*破防收益,每点命中的收益=技能伤害/4500*破防收益,这2者是相等的。
  然后再说下剑网三命中机制,跟WOW不一样的是WOW是2次骰子机制,第一骰子决定是否命中、划过。第二次骰子决定是否暴击。(好久没玩WOW了,应该是这样没错吧。 )
  而剑网三的命中机制是一次骰子决定是识破偏离,还是未命中还是暴击,其中(偏离优先于识破优先于未命中优先于暴击)。当识破几率+MISS率没有超过暴击率的时候暴击的收益是不受影响的。
  打个比方你面对的是93级的BOSS 你需要35%的无双,110%的命中来保证100%命中BOSS。你的属性是12.2%的无双,103的命中。会心是41%,会效是210%那么你对BOSS的伤害有110%-103%=7%未命中,35%-12.2%=22.8%的识破、偏离。41%的会心。剩下的就是命中了。
  如图:
  当暴击继续增加的时候识破、偏离、未命中的比率不会增加。就是压缩命中的比重了。如果版本后期会心的几率一直增加到了完全没有一般命中的时候才会受到无双跟命中属性的压制。
  无双跟命中仅仅影响的是暴击收益的上限。
  在剑网三里面无节操会效的支持下(18点会效等级=1%暴击效果)在会效超过200%的时候 暴击的收益就已经超过命中跟无双了。
  PS:暴击的收益=破防收益*技能伤害*(暴击效果-100%)/4500
  会效的收益=技能伤害*破防收益*实际暴击几率/1800
  就是在实战中暴击几率超过40%会效的收益就比无双跟命中的几率高了。
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