魔兽世界奶骑治疗手法洒满治疗手法

  魔兽世界6.0治疗萨满治疗手法定量分析,本篇文章用大量的数据来分析奶萨的治疗优先级,然后通过数据推理出治疗的输出循环。一切只在理论阶段团队副本中请按照治疗量数据处理紧急状况。主要通过基本思路、技能数据计算、分析和结论、生命释放连招、总结这几大项来详细分析治疗手法以及治疗循环。
  因为这个帖子可能会有点长,而且很有可能对部分读者来说没半点用,所以为了避免浪费宝贵的时间,请仔细看看前言部分,来确定这个帖子你是否有兴趣阅读下去。
  如果你持有以下观点,那么建议不看,无关对错,只是观点不同:
  治疗有什么可算的,有丰富的经验足以应付所有战斗。
  有敏感的直觉,可以在合适的时间用正确的技能。
  治疗没什么可追求的,版本强我就强,版本菜我就菜。
  如果你有以下疑问,有愿意静下心来全部读完,可以一起探讨探讨:
  “治疗手法”哪里可以提高。
  在大招CD的空档期中,应该怎样向团队输出最合适的治疗量。
  已经有一定基础,但是还想更进一步了解一些细节。
  或许在WOD中,特别是WOD初期,我们可能会迎来治疗模式上的重大变化,而且并不是简单的“团血会长时间处于不满的状态”、“缺蓝”、“治疗难玩”就可以概括的。
  这里找到了几个关键词:节奏更慢 DPS专精那样的循环
  也就是说在新的版本中,我们会发现你会需要在一个比较长的区间中,维持住队友的血线。或许不会出现太多秒杀型伤害,但是如果持续的HPS不足,就会让团血积重难返,反之如果持续的HPS溢出,也有可能造成过早OOM,所以我们或许也需要有我们的“治疗输出循环”,在合适的时间区间里,选取符合团队情况的技能,判断其HPS和HPM,度过危机。当然作为治疗,突发情况下的打地鼠基本功还是有的,只是本文就只讨论是否能建立合理的治疗输出循环。
  在wowhead上,找到了一份评价很高的恢复萨指导,除去常规的内容之外,他有一章节叫做Core Rotation,也就是核心循环。
  保持大地之盾在当前坦克身上
  任何时间都保持三个目标的激流。
  在聚集的受伤害人群处放置治疗之雨。
  对有激流的目标使用治疗链获取额外的治疗。
  卡cd使用治疗之泉。
  用带有潮汐buff的治疗之涌来加坦克。
  用生命释放来加成治疗链、激流和治疗之涌。
  伤害较低的时期,用治疗波来加受伤的目标。
  高额团队伤害到来时,使用治疗之潮、升腾和链接。
  如原文所说,这份模板可以在常规治疗中提供很好的指导,但是问题也是比较明显的,就是这些循环并没有优先级,而且有的是HPS向的提高,有的则是HPM向的提高。
  所以之后我们的目标就是尝试建立一个更完善的循环,有两种优先级,一种是HPS最大化,另一种则是HPM最大化。
技能数据计算
  这部分的工作量很大,而且细节较多,尽量做到不遗漏不算错。
  为了统一以及方便计算,所有治疗量采用xxSP(spell power=法强)来表达,蓝耗则是xx%BM(base mana=基础蓝量)来表达,HPS单位即为SP/s,HPM单位则为SP/%BM,别纠结量纲了,重要的是看数字。
  另外默认急速为0,gcd为1.5s。
  蓝耗(%BM)
施法时间(s)
治疗量(SP)
HPM(SP/%BM)
治疗波(雕文)
治疗波(潮汐buff)
治疗之涌(潮汐buff)
治疗链(激流加成)
治疗链(浪潮天赋)
治疗链(浪潮+激流)
治疗之泉(涌动)
注意事项:
  数据大部分摘自wowhead和mmo-champion,确实没精力去游戏里挨个验证,个别明显异常的数据是上游戏实测的。
  治疗之涌(潮汐buff)一项中,治疗量的提升是算上了30%暴击的预期收益。
  治疗链在浪潮天赋下,如果首目标无激流,最多可以6跳,如果首目标有激流,最多只能5跳。
  大雨没查到靠谱的数据,是自己在游戏里算的,每人每跳为41%SP,0急速时为5跳。但是现在这个急速机制有点烦,所以还不是很确定结果的正确性,不过现在算的是一个下限,只会更高。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:基本思路、技能数据计算
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魔兽世界5.4奶萨攻略 5.4奶萨天赋属性治疗手法分享
作者:lllluqu
发布时间: 16:24:57
关键词>>萨满
  5.3以前的饰品请参考原EJ帖。
  饰品装备等级能否加成法力之潮描述
  [傲慢之棱光囚笼]:是治疗毕业饰品之一,固定属性加成,很好很强大。
  [纳兹戈林的抛光勋章]:否第二个饰品,跟下面一个饰品选一个,触发概率较高。
  [索克的酸蚀之牙]:否触发效果很强大,但是触发率比上一个低。
  [间歇性变异平衡器]:否要是你实在缺蓝,就搞一个好了。
  还有两个535的饰品,都属于过度用,就不写出来了,没有饰品的话就用吧。&&&&&[4]&
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved谁是治疗之王?谈魔兽世界6.0五大治疗之优劣
谁是治疗之王?谈魔兽世界6.0五大治疗之优劣
魔兽世界6.0内测工作已经接近尾声!在这个尘埃即将落定的时刻,一起来横向比较治疗系的各大职业的优劣,应该也是理所当然了!毕竟如今测试服的版本和相关数据与正式服已经相错无几了!
友情提示:就目前测试心得,大部分治疗职业都可以通用的一个指标:你们需要至少1300的精神才能愉快的玩耍,否则请谨慎控蓝。
治疗的特点和优势
在团队抬血方面拥有最强的爆发能力,治疗之潮要远大于宁静/血歌/还魂。
而升腾+元素这一套爆发在6.0要慎用,没有看起来那么猛的抬血效果,但是有极高的蓝耗,这里并不是说升腾需要话多少蓝,而是一轮升腾链子下来,基本上要耗掉40%-50%的蓝。
治疗之雨的削弱是很明显的。首先没有了智能治疗,不会选择“伤势最重的选手”加血,其次是治疗量偏低。
100级对于萨满来说是有非常大的提升,浪潮汹涌可以让你的治疗链可控,暴雨图腾为你提供了一个超级大雨来弥补治疗之雨的不足,针对不同的BOSS战斗可以有不同的选择。
武僧我不是特别懂,所以不说那些误导大家的话,但是实际战斗下来,在对于高强度的坦克压力下,武僧+奶骑的配合应该是一个非常不错的选择,群抬真气破也不错,武僧的单体抬血能力比较出色。但是我这里还是可以为武僧做一个简单总结,这个总结的来源于我测试服常带奶僧。
第一,如果你们没有一个很会玩奶僧的选手,仅仅只是半吊子,那么还是建议你们考虑别的治疗;
第二,奶僧的灵活性以及战斗优势依然存在(某些情况还是判定为近战);
第三,在正常的一场战斗下,奶僧的HliS不会明显低于/高于其他任何一系治疗。
这个争议是很大的,曾经我自己带过去的团队里的奶骑一度都想放弃奶骑(那个liATCH对于奶骑的常规治疗技能的基础治疗量大砍),后来由于套装的出现导致恢复了信心,若干个liATCH下来,他已然坚定。
刷T(或者说是单体治疗)方面的爆发能力,在坦克出现电梯血的情况下,奶骑仍然是最好的。
刷团的奶骑?我个人建议踢出团队。
大家对于刷T这个事情上的认知,要做一个改变了。在开荒战斗中,至少我们不穿BUG装正常打的时候(比如未削弱版的普通模式独眼魔双子/元首/史诗模式克拉格),不是1,2个治疗就能刷的住,而是需要治疗团队都参与。“那谁和那谁谁谁管T,那谁刷团”的时间已经过去了。
在不开爆发的前提下,平稳抬血能力不如武僧,直接点说就是单体技能的刷血量低。
血歌削弱后,让我感觉目前血歌的治疗量有点略低。
恢复蓝耗好顶赞,即使砍了80%的治疗量也比小德的回春高。
之所以我把奶德放最后,是对暴雪对于奶德过山车似的改动是有一定的费解的。原因略过,在这里直接说结论
宁静比血歌强,大约等于1.5个血歌。
回春?你是在跟我开玩笑么?
奶德目前的主要治疗技能是治疗之触,这会让大家改变治疗习惯(如果此条说的不对欢迎来辨)。树人的爆发砍下神坛以后真的很尴尬。
HliS上不会体现出明显区别,但是特点不足。
团本对治疗的选择和储备
现在去争论谁强谁弱是毫无意义的,不像5.4版本,就是蓝白强,偶尔跳出一个两个“休闲玩家”说自己XX职业也很厉害然后可以吊打蓝白,但是那毕竟是少数人。
各系治疗的HliS并没有明显差异,这是平衡的结果。那么在团队战斗中,你要结合这场战斗的特点,来选择使用怎样的治疗。
个人强烈建议,在开荒初期,奶骑+奶萨+戒律,这3人组应该是治疗的核心团队,不要问我为什么,这是打了几个月的6.0RAID总结出来的结论。
在你不需要奔窜的情况下,奶德不是必须的;在你没有一个会玩的奶僧的前提下,建议不用奶僧,在你有一个很会玩的奶僧的前提下,奶僧非常好。
在20人普通/H模式下,常驻是5治疗,在核心治疗团队的情况下,另外2个治疗职业可以机动。但是如果在你们团队DliS允许的情况下,还是建议多备治疗(因为你们可以打30人团)。
在20人史诗模式下,因为战术的选择,各系治疗都会有不同的用处,甚至会涌现一些极端打法,那么需要一些特殊的治疗配置。
为了给大家作为参考,我的团队目前的治疗组是这样的:1个奶骑,2-3个奶萨,1个奶僧,3个牧师(2神1戒),2个德(双修DliS)。
好吧,如果你非要问我,什么职业一定是不可替代的,一定会需要的,那么只有一个***,神戒双修牧师。原因是这样的:在高强度的坦克压力下,奶骑一个人是无法胜任刷T的重任的,哪怕是开了爆发都不能。在抬血上,可以用奶僧,而且奶僧的茧目前是1.5分钟CD,这并不是说戒律牧就能刷的住,但是我可以选择奶僧+戒律刷T。奶德的特点不突出,神牧会比奶德有点小优势;奶萨的群体爆发抬血是强,奈何CD长,如果论短时小爆发,神牧(预铺下恢复,脚下放佑,然后愈合祷言丢上,再配合瞬发的环和1秒读条的祷言),奶僧(真气破/振魂引的情况还不是很清楚,有待争议)都不错。
目前各系治疗的治疗能力,在数据上其实并没有太大的差别,而针对BOSS的战斗,你需要具有怎样特点的治疗来应对才是本帖的核心所在。在一场毫无战术可言的BOSS上(如兽王),考验治疗的反应能力才是最关键的(打过的都懂的)。
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单目标治疗时,HPS排名:
  治疗之泉(涌动)&治疗之泉&治疗之涌(潮汐buff)&大地之盾&治疗之涌&激流&治疗波(潮汐buff)&治疗波(雕文,10%为对自己的治疗量)&治疗波&激流(雕文)
单目标治疗时,HPM排名:
  治疗之泉(涌动)&治疗之泉&治疗波(雕文)&激流&治疗波(潮汐buff)=治疗波&大地之盾&激流(雕文)&治疗之涌(潮汐buff)&治疗之涌
  可见不论是以HPS还是HPM为目的,大地之盾和激流在两个方向上的表现都非常不错,而如果自身有治疗需要,治疗波雕文也很好用,激流雕文慎用。
  补充:治疗之泉HPS很高,是因为计算HPS时施法时间为gcd的1.5秒,但治疗之泉一次完整的生效其实是15秒,所以治疗效率并没有看上去的HPS这么高。同样的问题也存在于hot类的激流、治疗之雨中,只有在其作用时间能够持续完的情况下,表中HPS才是可参考的。
单目标治疗手法可以归纳为
  HPS向(优先级从上至下):
  对目标保持好大地之盾(只要不是目标一口不加就会死的情况,都应该先给地盾)
  放下治疗之泉
  两次治疗之涌消耗潮汐buff
  治疗之涌直到激流cd完毕 HPM向(优先级从上至下):
  对目标保持好大地之盾
  放下治疗之泉
  两次治疗波消耗潮汐buff
  什么都不做直到下次激流cd完毕而在团刷时的手法,则和100级天赋是否选择浪潮有关。
团刷时,HPS排名:
  治疗之泉(涌动)&治疗之雨&治疗链(浪潮+激流)&治疗链(浪潮)&治疗之泉&治疗之涌(潮汐buff)&治疗链(激流)&大地之盾&治疗之涌&治疗链&激流&治疗波(潮汐buff)&治疗波(雕文)&治疗波&激流(雕文)
团刷时,HPM排名:
  治疗之泉(涌动)&治疗之泉&治疗之雨&治疗波(雕文)&激流&治疗链(浪潮+激流)&治疗波(潮汐buff)=治疗波&治疗链(浪潮)&大地之盾&激流(雕文)&治疗链(激流加成)&治疗之涌(潮汐buff)&治疗链&治疗之涌
  团刷情况下,就比较有讲究了。目前前夕版本由于没有浪潮天赋,所以很多奶萨在实战中已经感受到了,砍过的治疗链有时候还不如直接治疗之涌打地鼠。100级时,如果有浪潮天赋支持,可以沿用5.4的团刷套路,否则则要适当穿插治疗之涌了。
  浪潮天赋下团刷手法(大地之盾在团刷前可以补好,期间如果消耗完,不需要立刻补)
  HPS向(优先级从上至下):
  人群密集处保持治疗之雨
  对有激流目标治疗链
  保持多目标激流,保证浪潮天赋效果 HPM向(优先级从上至下):
  人群密集处保持治疗之雨
  保持三目标激流
  对有激流的目标使用治疗链
  非浪潮天赋下团刷手法
  HPS向(优先级从上至下):
  人群密集处保持治疗之雨
  无潮汐buff时使用治疗链
  用治疗之涌消耗2层潮汐buff HPM向(优先级从上至下):
  人群密集处保持治疗之雨
  无潮汐buff时使用一次激流(装雕文)
  用治疗波消耗两层潮汐buff
生命释放连招
  在之前的版本中,由于生命释放可以加成强大的大雨,所以在使用方式上没有什么疑议。但在WOD中,生命释放不再加成大雨,那么这个技能是否还需要使用,在哪些场合使用?
  分别计算生命释放+治疗链/治疗波/治疗之涌,不用生命释放加成激流是因为只能影响激流的直接治疗部分,明显不划算。
  以下均已A代表技能的治疗量。
  治疗链
生命释放+治疗链
  HPS方面,加入生命释放之后,治疗链的HPS反而降低了,而HPM稍有提升。
生命释放+治疗波
  加入生命释放之后,治疗波的HPS和HPM均有所下降。
生命释放+治疗之涌
  加入生命释放之后,治疗之涌的HPS和HPM均有所下降。
  根据结果,我们发现生命施放这个技能现在的设计是有些问题的,过高的蓝耗和产生的加成不成正比,仅仅在加成治疗链时,可以提升一些HPM,其余情况下,都会让技能的效果变得更差。
  当然这个技能也不是完全不值得一用,如果有可预知的单次大伤害,可以提前释放,预读技能迅速抵消大伤害。但是在持续的伤害中,这个技能确实不应该加入我们的循环之中。
  通过这些计算,可以更好地跟紧版本的更新,例如现在团刷中会用到治疗之涌、浪潮天赋下治疗链会比治疗链挨个单点更省蓝等等都是我原先没有意识到的。数据也会矫正一些习惯,如保持好大雨和大地盾等等,不要团血一蹦慌起来就只会狂按治疗链了。
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