LOL里面买法系攻速装备和物理旋风 攻速攻速装备...

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《英雄联盟(LOL)》新英雄Jhin技能演示:攻速装备不能加攻速
10:48:18 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 
  《LOL》公布了其新英雄“Jhin”的技能演示,该英雄的攻击速度不会因攻速装备而改变,技能距离超级远。
《LOL》新英雄Jhin技能演示:
  Jhin的***有四发子弹,最后一发子弹会有暴击效果附带额外伤害,额外伤害根据目标失去的血量多少决定。射完4发就要重装子弹(类似男***)。Jhin的暴击伤害比一般英雄的暴击伤害低,而且攻速装备符文等不会提升他的攻速,但会提升其攻击力,Jhin在暴击时会提升移动速度,提升的移动速度由攻速决定。
  Jhin朝指定敌方单位扔出一个手雷。如果目标单位周围有其他敌方单位,手雷就会从目标头上跳到另一敌方单位头上。一共可以跳4次。如果手雷杀死一个单位,跳到下一个单位时造成额外伤害。
  被动:敌方英雄受到Jhin的攻击或任何友方攻击将被标记。
  主动:Jhin发射一发非常远(比河道的宽度长)的子弹。穿透途中所有小兵,打中第一个英雄就会停止。如果敌方英雄被标记后被击中就会被禁锢一段时间,并给Jhin一个移动速度的buff。
  Jhin在地上放置陷阱(设置好后会隐形),敌方英雄触发陷阱会显形并被标记,陷阱会产生一个延时爆炸的减速地带。
  Jhin向目标方向打开一个所有被标记单位显性的范围,然后可以选择发射4发子弹,子弹可以击穿敌方小兵,射中第一个敌方英雄停止,被击中的敌方英雄会减速,伤害基于敌方单位缺少的血量。Jhin的第四发造成额外伤害且必定暴击。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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还在纠结大嘴出装?数据告诉你各装备收益对比
  攻速翻倍,意味着攻速和攻击触发特效的效果都是200%,这才是正确出装方向。所以只需要考虑所有带攻击伤害特效的装备:智慧末刃、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、卢安娜的飓风、纳什之牙、斯塔缇克电刃、疾射火炮。
楼主:wizard2039
级别:战斗力只有5
还在纠结出装?我来帮你们计算装备收益
  开W,ad部分伤害差不多减半,所以压根别考虑出ad暴击装,攻速翻倍,意味着攻速和攻击触发特效的效果都是200%,这才是正确出装方向。所以只需要考虑所有带攻击伤害特效的装备。
  所有受攻击特效加成的装备:
  、、、、、、
  如果出5件,我会考虑先智慧末刃,然后羊刀,然后破败,再出飓风,加上鞋子,这5件基本是完美搭配
  天赋点的是战争热诚,法术穿透。因为智慧末刃、羊刀和QR均为法术伤害,并且天赋法穿是全部,物穿是额外,且ad自动降45%没暴击,因此法穿收益更高。
为什么第一件出智慧末刃
  第一件智慧末刃,等于加了80点攻击伤害,还有65魔抗,还偷魔抗,高攻速。出来之前是基本谁都拼不过的,一旦出了以后,直接可以对拼那些伤害偏低的ad,特效打上去几乎都是真实伤害。
  纳什的特效算上羊刀也就38,多了相当于20%的攻速,因为W冷却机制的改变,现在-cd对W效果很差,算上W持续时间是19/17.5/16/14.5 /13,20-cd后是16.4/15.2/14/12.8/11.6,等于只降低了满级W不到11%的cd,也就是1.4秒,收益很低,个人觉得是远不如智慧末刃的。前期智慧末刃提供的属性很高,破败6%当前,也就大约平均30+的伤害,且前中期护甲减伤效果很明显,也不如自带加减魔抗的智慧末刃
  等第二件羊刀出来就有一战之力了,破败出了以后基本对撸无敌状态,飓风出来后就是团战伤害爆炸。
为什么不先出羊刀
  现在r的ad加成的确很高,开w也可以降低施法时间,但我仍不看重r的原因就是不出穿透,打肉前期r的收益不明显,最后斩杀打出的伤害占比太小太小。打脆皮基本都是2秒多打死,weq就够了,r都落不下来…
  而且r的蓝耗和debuff时长已经到了不能忍的地步了,通常都是在敌方逃跑时做收尾。
  我认为最怕的是没法还手就被控住秒掉,所以某些情况出一件不被秒的装备打后手还是挺重要的
  至于羊刀,的确是收益高到爆炸的一件装备,但必须叠满8层才有特效伤害,不然收益反而是最低的,因为羊刀自身不带攻速,所以在几乎无攻速加成的情况下叠4层才有伤害,使用条件略显苛刻,如果线上能叠到6层以上再开打的确是好的,可做不到的话就不如智慧,不过我自己没试验过实际先出羊刀是个什么效果,也不好下定论。
  还有推线的话有erw就很快了,羊刀的被动aoe单算其实伤害挺低的。
  最后一件,纳什的话50%攻速+80ap+38魔法伤害+0.6%W伤害,单体是最高的,而且有-cd,虽然W现在改为buff结束后才开始计算冷却,对-cd收益变小,但依旧可以降低一些爆发的周期。
  但个人建议出防装……伤害已经十分足了
  更新后玩过5把,前3把无脑赢,基本破败出了,也就是站撸无敌的时候,和均被我不到3秒打死,出了飓风后,直接顶着和对面adc的输出秒杀两人。
  第4把我方2个挂机的,我在中期依旧可以1打5,虽然最后被集合推基地了……
  第5把队友崩4路,我正在补塔刀打野跑对面塔下gank失败怪我菜,中单上单没视野一直往野区送人头,神也救不了。
  以下列举的均为开W后的装备属性(带符文4件套后)
  : 80%攻速, 80魔法伤害,65魔抗,降低目标25魔抗(2.5次攻击后)
  : 128%攻速, 54攻击(59.5物理伤害),72法强,70范围魔法伤害,2.4%W伤害,(4次攻击后)
  : 80%攻速, 25攻击(27.5物理伤害),5.5%生命偷取,12%当前生命物理伤害+吸血,0.6%W伤害
  : 80%攻速, 16.5%暴击,30物理伤害,5%移速(互怼时忽略吧),附带额外两个目标全部特效+W的伤害(80+70+4%+12%当前物理+30物理)
  1、攻速列出来只是看一下,其实特效及ad暴击等均算进攻速里了,且是全部攻速翻倍,不仅仅是装备加的那部分翻倍。因此一件装备提供的攻速决定了的整体伤害,基本没攻速的装备伤害都是不够看的。
  2、飓风特效里还算上了自身的ad,大概1%左右吧。
  3、整体提升了Q技能36伤害,W技能50伤害,R技能69/139/208伤害。同时降低目标25魔抗。
  4、没计算战争热诚天赋,10-50点物理特效伤害。
  大家可以计算下别的装备提供的属性,有没有这几件高
  至于有人说出,科技***除了吸血,相当于只提供了不带暴击的22ad,和80ap+1.1%W伤害,除了吸血外甚至比不上纳什,不过我没有试验过吸血到底有多少,不知道吸血效果抵不抵得上最后一件出的防装,或是用科技***替换掉前面我列举的4大件后,吸血收益会降低多少,所以针对吸血提供的防御上不发表过多意见了。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态幻影之舞,也就是玩家所谓的绿叉。你绝对想不到,这件貌似不常见的装备竟有如此之大的功效。随着版本的不断变更,涌现出一批强力的装备,今天我就来介绍其中的一件,幻影之舞,也就是玩家所谓的绿叉。你绝对想不到,这件貌似不常见的装备竟有如此之大的功效。幻影之舞装备分析。幻影之舞+45%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动----幽影:当你能看见550码以内的一名敌方英雄时,为你提供7%移动速度并且使你能够无视单位的碰撞体积。唯一被动----挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在十秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)我们把装备属性分为两类,基础属性以及特效属性。一、基础属性分析幻影之舞提供45%攻击速度加成,30%暴击几率加成,5%移动速度加成,那么在四件攻速装备中它的属性加成到底高不高呢?看完上面这张表格,我们来对这件装备的基础属性做一个分析:合成:在四件装备中幻影之舞的合成价格最便宜,只要2550金币,所以在某些特殊情况下如果实在缺少50金币,但是又没有时间给你等待的话,不妨出一个绿叉。并且在合成方面,+650非常平滑,在里面只有一件1300的狂热是小件,其他的都可以堆短剑来完成,合成路线平滑,并且很廉价。攻击速度:在四件装备中幻影之舞的攻击速度加成最高,有45%,对于那些需要高额攻速来触发特效输出的英雄来说这件装备也是个不错的选择。在所有提供攻速加成的AD装备中,幻影之舞也是最高,因此这件装备不仅限于ADC,其他位置的英雄也可以使用它。暴击:暴击率和其他三件装备相同,都是标准30%。除了ADC以外,一些需要暴击等属性来输出的物理英雄也可以尝试出这件装备,他们常常会选择无尽,这两件套能够大幅提升暴击伤害以及暴击几率。移动速度加成单看基础属性,这件装备的移动速度加成只有5%并不是最高,相比于飓风来说还差了2%,但是实际上在接下来的特效属性分析中我们会提到,绿叉最多可以提供12%移动加成,远远超过其他攻速装备。二、特效属性分析我们分别把四件攻速装的特效属性统统列举出来,对比之下看看绿叉到底有什么特别之处。我们可以看到,其他三件装备都是完全倾向于进攻,提升伤害。飓风可以扩散攻击特效造成类似于AOE的效果,电刃可以造成连环魔法伤害,火炮可以提供额外射程点人/点塔。这三件装备是不提供任何防御能力的,但是反观绿叉,就会发现一些不可思议之处。第一个被动,当能看到550码(对大部分ADC来说就是射程范围以内)内的敌人时,可以增加移动速度并且无视单位碰撞体积。这个有点类似于VN的被动,不过VN的被动仅限于当向敌方英雄移动,所以仅仅是在追杀时这个被动能提供收益。可是绿叉不同,只要范围内有敌人无论你朝什么方向移动都能提供移动速度加成,这点无论是在追杀还是逃生方面都有非常大的作用,再加上装备自身提供5%移动速度加成,共计就是12%移动速度加成,这应该是四件装备中最高的属性了。如果能再配合上一些自带移动速度加成的英雄,那么这件装备的效果就能发挥到极致,让使用者变得非常灵活。无论是进攻还是防守都能带来较大的帮助。这件装备能够让使用者变得灵活,这样的话如果在一些近距离作战中可以轻松利用走位躲避敌方的非指向性技能,完成“秀你一脸”的操作。第二个被动,能够减少最后一名攻击敌人12%的伤害,也同样是一个既能进攻又能防守的属性。在进攻方面,你先手上前攻击敌方发起对拼,这种情况下你对他造成100%伤害,而他只能对你造成88%的伤害,使他没有办法迅速把你击杀,换句话说就是让敌人无法反手打你。在防守方面,如果敌方有一些强突进的刺客之类的英雄,那么你在队友保护下A他一下,减少12%的伤害,在一些中分段或者高分段的局中刺客是要计算伤害的,你这样12%伤害一减就能打乱他的伤害计算,因而保证你的生存能力。在这里的削弱伤害不分物理以及魔法,因此无论是针对AD刺客还是AP刺客,幻影之舞都能发挥很大的作用。但是要注意的是,不削弱真实伤害,也是就说引燃,或者维克兹的被动依然能对你造成100%伤害,当面对这些带有真实伤害的敌人时一定要多加小心。还有一点是,这个减伤机制的触发前提一定是你要A他,并且10秒内没有A其他敌人,因此如果是妖姬这种瞬间爆发把你秒杀,或者是男刀隐身过来一套秒,你一下平A都打不出的话,那么是无法触发减伤的,因此即使出了这件装备也要非常注意自身的输出环境,最好能在队友的多重保护之下安心输出。幻影之舞适合哪些英雄攻击特效输出流AD这些AD的共性是自身平A(在装备成型前)伤害并不高,主要还是要触发攻击特效,比如说VN的W,寒冰的Q以及轮子妈的AWA重置普攻。因此这些攻速流AD非常适合出这件装备。我们来通过数据逐一分析VN:VN这套出装典型的先攻速后攻击,在6级后VN大招可以提供一定的攻击力加成,因此她需要更快速的平A来造成伤害以及触发W第三下,再加上破败的当前生命值百分比伤害与W技能的最大生命值百分比伤害可以叠加所以往往会选择破败,VN自身很脆弱,需要一定的保命能力,并且绿叉能提供45%攻击速度因此会选择第二件出绿叉保证输出环境而不是火炮电刀这种纯进攻性的攻速装。轮子:轮子妈是需要攻击力和暴击,开W后快速清线发育,所以第一件会选择吸蓝刀或者无尽先提升自己的平A伤害。但是在第二件攻速装的选择上都会选择绿叉,因为轮子妈开W可以提供攻速加成,再加上绿叉的话她会A得更快造成更多伤害【这是次要的】。最主要的一点是轮子妈在三件套前输出不算特别高,再加上她没位移的特性,她很容易被敌人盯住,所以她和VN一样也需要绿叉这么一件攻速装备。在国服数据中寒冰并没有出绿叉相关的内容,但是我在很多场比赛中看到过职业选手选择无尽飓风+绿叉的组合。后来一想这样确实是明智之举,寒冰虽然输出很高但是输出环境很差,没位移很容易被刺客盯上,大招在近距离的控制非常短暂。所以她同样需要一定生存能力,绿叉的被动就能为寒冰提供一些生存能力让她能够更安心输出。此外,寒冰对攻速需求较高,越快打出四下你就能越快开Q输出毁灭性的火力,并且攻速越高你在Q技能持续时间内输出的伤害也就越高,绿叉45%攻击速度是可以达到这种效果的。部分战士对于部分需要暴击来提升伤害的战士来说绿叉是非常好的选择。这两位战士都比较常见,亚索由于被动的存在暴击收益翻倍,船长需要利用暴击来提升自己炸药桶的威力打出更恐怖的AOE,因此他们都会选择绿叉这件装备。亚索:这是一套数据显示使用率最高的出装,应该是冰锤半肉亚索还没流行吧。亚索第一件直接绿叉,通过被动他可以获得60%暴击几率,并且45%攻击速度加成能使他Q技能冷却更快更快放出霸王小旋风。之所以选择绿叉不选择电刀,原因就是绿叉能为亚索提供一定生存能力,亚索自身除去风墙和被动,是非常脆弱的,如果直接电刀的话风险太大,所以就选择了绿叉,低风险高回报的一件装备。船长:在国服并没有关于船长绿叉的相关数据,不过在韩服确实有记载,虽然这件装备登场率不高,但是相比于其他装备,胜率排名第二,仅次于暮刃。船长绿叉应该作为后续装备,绿叉能够提供30%暴击几率让船长的桶能够打出更高的AOE伤害,。绿叉的第一个被动加速可以配合船长引爆桶后的加速效果,让他更加灵活,移动速度快的船长就能把桶放得更远,连起来造成毁灭性AOE。此外第二个被动减伤,让船长安心击杀敌人,避免夜长梦多。出装时机对于说ADC而言,绿叉是作为一件后续装备而不是核心装备。对于一些攻击特效流AD,例如寒冰金克斯女警来说,最主要的是先把自己的核心装备飓风出来扩散特效后再去考虑是否出绿叉。而对于轮子妈VN这类英雄来说,在出完自己第一件攻击装备后再选择出绿叉,裸绿叉的话AD作战能力极度有限,在线上会很鸡肋。不过绿叉也不是非出不可,如果在输出环境良好的话不妨把绿叉换成火炮,周期性获得更远射程来骚扰敌人。但是当输出环境极度有限时就可以选择一件绿叉提升自己的输出环境。对于一些战士来说,绿叉也是作为后续装备。除了亚索,由于被动存在,攻速装备收益翻倍,所以他会选择第一件就出绿叉,这样依靠Q和平A衔接,他的输出会大幅提升,但这仅仅是个特例。其他战士,出绿叉时间还是比较靠后的,等到自己输出装备差不多,可以考虑自己的生存能力的时候就可以选择一件绿叉。结语在所有提供攻速的AD装备中,绿叉可谓是一枝独秀,无论是在进攻还是在防守方面都能提供巨额帮助,这里做一个装备分析帮助大家更好理解并去使用这件装备。注:本文内容均系15W站内原创,转载请务必注明来源与作者,多谢合作最新评论电竞圈的那些事儿真有趣

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