天下3荒火马灵化攻略五十库穿上后有多少攻

当前位置:&&>&&>&&&&《天下3》荒火教门派经典弟子服展示
门派经典时装,以其特殊的造型、精细的效果显示、独特的门派文化背景而成为大荒时装中的奇葩。下面就让我们一起来看看这些经典时装吧。
【荒火教男弟子身着门派经典时装,个性张扬】
【荒火教女弟子身着门派经典时装,热情奔放】
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一周排行榜当前位置:&&>&&>&&&&《天下3》流派玩法:会心重击双修荒火
一、流派产生思路
荒火天生的高大攻、技能附带会心,使得荒火特别适合会心流。但是随着神启和80战场套的投放,软甲的神明普遍提高,单纯的会心流已经无法对高神明职业如冰心、念虚产生威胁,所以可以考虑在一定会心基础上提高重击,增加荒火输出的全能性。
同部件会心流和重击流,会心一击和挥砍重击数值的大致比例如下所示:
斗神套——会心:重击=1:1(斗神套满属性会心重击数值相同)
大禹耳环——会心:重击=2:1
战场手镯——会心:重击略大于1
战场戒指项链——会心:重击=2:1
战场玉佩——会心:重击略大于1
由上述数据可以看到,如果由全会心改一部分重击,最好的选择应该是斗神套、手镯、玉佩改重击,而耳环、戒指、项链保持会心。
二、属性来源
会心——大禹耳环,战场戒指、战场项链,炼化,元魂珠敏属性点,孩子
重击——斗神套,战场手镯、战场玉佩
命中——斗神套,战场手镯、战场玉佩,炼化,元魂珠敏属性点
血量——人、马体加点
会心伤害——诛心
三、属性图
属性图展示
诛心比例为18%,御心为11%。根据大家的意见,把人物属性点改成了体,炼化改成了敏。(这样不会攻击太低么0 0)
全身加护总数236,其中武器15,其他13
战场套属性激活为重击+诛心,高级为御心或者命中
元魂珠选用五星强盗
灵化选择为80蓝色敏力模具,75级荧惑之光
首饰展示:
护具武器展示:
护具武器展示
孩子灵兽元魂珠展示:
孩子灵兽元魂珠展示
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一周排行榜当前位置:&&>&&>&&&&《天下3》玩家心得:荒火装备选择详解
我谈的是个人经验,所有说的数据有几个基本条件:
1、武器——刀(非天域,但是大攻要求700+,大家可以考虑冷山和血剃)。
2、关于大禹(耳环有的话,我会注明,至于玉佩,为了迎合大众玩家本文不考虑)。
稍微好点的素套荒火(限定在全身180钻+,即1600血翅膀),我个人是这样的:人物力,马和炼化敏(全身追电+大攻炼化)头、衣服、肩膀、手腕、摆洗极品(这几件极品属性的和不洗的差距很大),其他的鞋子、腰带、裤子我个人觉得洗不洗差距不太大。
首饰来说,耳环、戒指、项链必须洗极品,手镯可以不洗,至于玉佩,如果你看中大攻就可以选择战场,看中追电就是邪降,综合就是水龙(这里不考虑三大禹)。
这样一套红烧下来,拿血剃(90会心700+大攻),全身180钻+下来,你的攻击属性应该可以达到:
1650+大攻(全看炼化大攻的数量了 一件装备13+ 全身基本就是170+)
1600+会心(打钻位置和装备JP程度)
然后追电就看你的炼化了,这样当个人头党,或者小布衣杀手还是完全够了。
觉得素套不给力的,我个人觉得三点:
1、战场套洗的太垃圾,会心太低。
2、全敏炼化,而且炼化基本不出大攻炼化,这样估计大攻只有(还是不考虑天域)。
3、钻太少(或者打钻位置不好)
打钻位置科普:
其实追求好属性不一定要红烧,但是大家懂得,有几件装备是1钻2会心的成长,打个比方,你要出个10钻白翅膀,也就是比8钻多出36-38个钻起码,那这几个钻怎么打?
首先是武器,然后耳环、戒指、项链、头、肩膀、衣服、手腕、摆,这几个如果你洗的将近极品的话,都是1钻2会心的成长。
【古三套】
这一套是平民玩家属性流的上成选择,个人其实很中意古3套,没开75世界套以前,虽然有70素,但是我平时还是穿着古3,其中配置如下:
古三套(68就可以着手开始刷了而且一定要刷到极品才用,像衣服这类极品属性的装备的到了80都绝对可以用)+流云+火强(平民玩家以后可以换成75真本)。
首饰方面,耳环选用70战场耳环(有大禹更好),手镯选择60战场,极品的传道首饰,70战场(这里需要取决你最后的属性石差会心差命中还是差大攻),戒指可以选用60战场、70战场(不想洗的就用60战场,会心不比极品的70战场低,但如果你差大攻就用70战场),玉佩方面,如果你看中大攻,就可以选择战场,看中追电就是邪降,综合就是水龙(有钱就用大禹)。
古三套的优势在于属性(传道套自己因为没用过就不说了),命中和体属性的优势很大。然后首饰弄好以后,人物力,马和炼化敏(全身追电+大攻炼化),砸到红烧。
你的攻击属性应该可以达到:
1800+大攻(攻击因为属性套在想通首饰的情况下会比战场套高出不少)。
1400+命中(这个很吸引人)。
1200+会心(注意打钻位置和装备极品程度)。
【75世界套】
这里不谈追电或者骤雨隐藏,个人很钟爱这3套:
1、灵犀(大攻、敏、会心、负伤、疾),虽然疾属性浪费了但是其余几个还不错。
2、急寻(力、敏、负伤、穿重),虽然穿重浪费,但这几个属性也不错。
3、钝猛(会心、敏、力、体、崩击),属性流荒火的上成选择
属性展示:游戏中带刀1460的命中、1647的会心,还是人物力、马敏、炼化敏、全身追电+大攻炼化。效果还是很明显,特别是大攻,然后其实命中和会心还可以增加。
很多人觉得世界套的会心上不去,世界套和75战场会心流套相比会心肯定会少,但是取而代之的是比会心流高的大攻、命中和物防,而且75世界套绝对可以达到1500+会心、1300+命中(游戏数据全身13钻及以上)。
首饰方面,如果选用70战场加护13钻以上,手镯两个有72+的会心,戒指两个就有160+会心,项链有100+会心。如果选择75战场,手镯两个的会心数值是84+,戒指两个的会心数值是180+,项链不建议换,因为少了100多的命中。
这几个首饰计算下来,70战场有230+会心,75战场有260+会心,耳环如果选用大禹2代,2个就是200+的会心,相当于你纯会心首饰就有450数值的样子,然后敏炼化,不算玉佩,7件装备,每个差不多28的敏,也就是14会心,总共有是98的会心。
那首饰栏随便可以上550+的会心,然后75世界套以钝猛,灵犀(会心+敏)或者有高敏的套,人物力、马敏、炼化敏,全身13+钻,武器如果有3或4天域,配上珠子,在游戏里面就你那噶轻轻松松达到会心1500+、命中1300+的属性。
玄套方面,因为自己研究较少,不过为了测试,买了号进行测试。
个人觉得体玄在对阵硬甲(特别是天机、荒火、魍魉)的时候优势最大——24%知彼+(取决武器和耳环玉佩)、2600+物防
、防高、知彼高、配合800+的重击、效果还是比较明显的。
个人觉得力玄其实效果不太好(个人意见),原因以下:
a、要害伤害波动大(你们懂的)。
b、玄套首饰本来对大攻的提升就不大(相比素套)纯70玄HH 即使配上天域,大攻也高不到哪里去,性价比低。
关于70玄,对于洗装备:
命中和要害——如果要同时共存,这个确实对金钱要求比较高。但是有几件有明显感觉,比如衣服的重击、耳环,项链的命中。
我个人测试的号:主要是力体玄套(人体、马体、炼化力)因为是测试号,所以没有太去管追电,经过一段时间的体验,有几点心得:
1、由于现在75世界套在冰心的强势,个人觉得重击荒火要杀个75世界套(红烧+)的冰心号有一定困难。
2、炼化要求很高(特别对于追求重击的朋友每件出13+重击,全身的重击你们懂的)。
3、个人觉得在鉴定方面,几点命中没什么意义,还是以“单一”重击(推荐白刃),每件7+,全身你们也懂的。
4、对于珠子,如果真的觉得自己命中不好,可以靠杀手来堆,个人比较中意70玄使用尸兵和老虎
5、猛攻对于70玄效果明显。
最后不得不再次说明:炼化是王道,撇开追电不说,光是13件装备(可炼化)的大攻和重击(特别是穿玄套的)和蓝色(我这里主要用的敏)属性相加起来很可观。
1件装备(13+大攻、28+敏、13+重击)*13 =169+大攻、364+敏(364+命中、182+会心)169+重击。
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一周排行榜当前位置:&&>&&>&&&&《天下3》职业攻略分享 力玄流荒火加点选择
因为我本人是力玄HH,所以只讨论这种情况的玄修!
从总体分析上来看,狂魔偏向攻击,火神偏向防御!因为力玄本身就是一个攻击型路线,所以我觉得狂魔会更适合力玄HH!
选择狂魔为主之后
1、鸣金淬火,首先2点前置,不点也要点!具体效果不详!
2、长生之佑,3点满,很多人也许不详点满这个技能,只想前置2点,主要是玩狂战的都不喜欢辅助,其实这个技能点满很有用,不管是PVP,还是PVE。2点的回气时间是35秒,而且是单加!3点的回气是25秒,群加!
先不说单群的问题,在一场切磋中,25秒的CD,可以让你多回一次血(前提是注意自己的蓝),一个成型的红烧HH30000的血很正常,15%就是4500,完事控住对方跑远了再开长身,而且群加的作用在团队战中间是相当明显的。事实上这个技能更适合于体玄,这类HH本身就很硬,血又多,一场切磋中能回3-4次血是很让对手奔溃的一件事!
3、烈焰噬伤,点满,伤减少2.5%的血量消耗,什么概念?以30000血的HH为例,一个伤就省了750的血,一场战斗3-4个伤,就省了血,相对于吃一个30的血葫芦!而且65%的—治疗对冰心也是一个很大的威胁,妙手5000来算的话就只剩1750了。
4、立马横刀,点满,这个不需要太多解释,假设力玄HH的攻击为800-1800,9%的最小攻+4%的最大攻之后,就是872-1872,相当于武器多砸5钻!
5、镇山断月,这个技能很废,金玉本身就是100%无视物防的,其他的都无视50%,根本不差这个,根本不用点!
6、万夫莫当,点一级,如果点满,你能在16秒钟连续击杀3人,好吧,这么顺,还在乎这点加成么?而且1,2,3级重击叠加每一层都是5%,而且这是一个以牺牲防御来换取攻击的技能。
为什么要点一级呢?因为在很多情况下,你击杀一人或者一怪还是可以的,然后有8秒钟+重击+伤害,显然接下去再砍会猛一点,但是在势均力敌的情况下指望接下来的8秒再杀一个或者2个是奢望的,不相信的自己找个怪堆去打打,人总比怪厉害一点吧!
7、另外两点放哪呢?。辅修第一个,回血回蓝,荒火的持续战太差了,野战,战场都需要,看着无用,其实相当的有用!野外配合长身之佑,打打跑跑迂回战术别人想杀你绝对没这么简单!
至于火神佑,个人不怎么看好,满血刚身满血开虽然占得先机,但别人还是可以避其锋芒,先退避三舍的,魍魉可以地盾,云麓可以冰箱,隐身,还有一个水狂就直接废了,羽毛有后跳疾行,天机开盾,风扬。
刚身一完,该怎么打就怎么打,没什么意思!暴怒的30%随机很浮云的,群郁气在单兵作战的时候无效果!刚身+时-伤倒是一个好技能!个人觉得这类玄修至少不适合力玄HH!
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