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(1)什么是法术穿透:
所谓法术穿透,是指造成“法术(魔法技能)伤害”时忽略对方X点魔法抗性。换言之,无视对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性。
(2)穿透是可以堆积的,现在一个主流法师都需要考虑穿透问题。因为后期各种抗性装的提高会抵消很大部分的魔法伤害,如何在有限的出装金钱下在后期制造依然可观的伤害?这就需要法术穿透。
(3)法术穿透无法将对手的抗性忽略到负数抗性,最多只能达到0抗性的效果。当然这依然可观,因为一个英雄不出任何抗性大概18级裸体50多的抗性(一个平均数据 不同的英雄有高有低),抵消魔法伤害34%。一个只出女妖的英雄抗性可以到100露头,抵消魔法伤害50%+。
(4)法术强度时一个指定的数值,买装备可以增加法术强度,法术伤害是基于法术强度而能达到的伤害,即使法术强度一样,不一样的英雄不一样的技能造成的法术强度是不一样的,每个英雄都有指定的法术加成,比如你有100法术强度,而这个技能的法术加成是0.8,那么造成的伤害就是基础伤害加上100*0.8=80.。
本回答由娱乐休闲分类达人 张元龙推荐
法术穿透是你法术击中目标时候抵消掉对手一定的抗性,从而制造更多的魔法伤害。所以他并不是直接降低对手的抗性,只是对你自己的魔法伤害进行放大。
穿透是可以堆积的,现在一个主流法师都需要考虑穿透问题。因为后期各种抗性装的提高会抵消很大部分的魔法伤害,如何在有限的出装金钱下在后期制造依然可观的伤害?这就需要法术穿透。
法术穿透无法将对手的抗性忽略到负数抗性,最多只能达到0抗性的效果。当然这依然可观,因为一个英雄不出任何抗性大概18级裸体50多的抗性(一个平均数据 不同的英雄有高有低),抵消魔法伤害34%。一个只出女妖的英雄抗性可以到100露头,抵消魔法伤害50%+。
法术穿透指的是无视对面一部分的法术抗性,而法强是让自己的伤害提高,想想,当你伤害很高是,对面魔抗也很高,那你打着就不会很痛了,但你有法穿就不同了,可以无视对面一定值的魔抗。
法术穿透是相对于魔法抗性来说的
法术强度是你的技能伤害的来源 有些技能的法强增益会完全等同于你已有的法术强度 比如炸弹人的R 基础伤害是500 如果你的法强是400 那么R的伤害就是500+400
假如你没有任何法术穿透 对面没有魔抗的情况下 炸弹人的R能够打出500+400的伤害
如果你没有法穿 对面有魔抗的情况下 会抵消掉一部分的百分比伤害 实际打出的伤害就达不到900
如果你有法穿 对面有魔抗 那你的法穿会忽视对面的魔抗 伤害该打多少还是打多少
比如你有10的法穿。你释放技能的英雄100魔抗。实际计算伤害时计算对方的魔抗为90.法强主要是加强技能的固定伤害,前期比较有用,后期爆发高的英雄还是靠法穿。希望以上回答能帮助到您,祝您把把超神。如您满意,请采纳,如有疑问,请追问,谢谢。
法术强度是指你技能伤害的加成,你技能伤害后面有个括号,里面绿色的字就是你的法术强度所增加的伤害,每个英雄加成百分比都不一样,具体数据要去官方查询!法术穿透是指穿透对方的魔法抗性,是没有伤害加成的,但是能提高你的伤害.比如:你的技能伤害是300(法术强度加成是0,为了方便计算),法术穿透是20/20% .你施放技能的对象魔法抗性是100,那么你的真实伤害就是:对方魔法抗性减去你实际发穿20,等于80,再用80减去 80X20% 等于64 再用你的技能伤害减去他的魔法抗性300-64,那么你的实际伤害就是236.也就是对方掉236点血.如果你的法术穿透是0/0.对方魔法抗性是100,那么你的实际伤害就是200.区别明白了吧!
法术强度使你伤害高,但是人物每级都会增加法术抗性,或者有人买法术抗性的东西,法术穿透就是为了打出更真实的伤害...
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EZ的出装应该兼顾法强和攻击,顺便还要撑起魔法上限值。
1、出门装选择多兰加血瓶,不推荐蓝水晶出门,容易被压。
2、回家合成女神之泪,买几个蓝瓶,在线上尽情叠加蓝量。
3、然后出杀人刀,新版杀人刀非常适合EZ,出了之后团战猥琐,人头什么的能抢就抢叠加杀人刀层数。
4、之后出冰拳(如果非常自信可以考虑三项,在有红BUFF的情况下打团)。冰拳伤害虽然不高,但是护甲,减速和减CD都是非常宝贵的。
5、冰拳之后把女神升级为魔宗利刃,这时蓝应该叠加的差不多了,如果叠加完成,EZ的伤害就已经很可观了。
6、破甲弓一出,EZ的伤害就不必主流出装的ADC低了,并且还具有很高的生存能力。
7、最后一件补出吸血装,夺萃之镰和饮血皆可。有了吸血EZ即使在残血时也能输出。EZ不需要纯防御装备。
本回答由娱乐休闲分类达人 廉志国推荐
首先,EZ无论是AD和AP都是一个十分强大的英雄,AP唯一的缺点就是EZ的AP续航能力弱,因为技能E是很高的魔法输出,哃样也是EZ唯一的保命技能,假如用于进攻了被敌人抓住就无法逃跑了,所一这个问题要注意!而AD就非常强势了,现在这个版本的EZ是完全称霸ADC前中后期的,追杀,逃跑,强杀样样牛B!AP出装如下,冰杖,帽子,穿透鞋,沙漏,穿透仗和深渊权杖!加点是21 0 9,符文 精华固定法伤强度,红色法术穿透,***固定护甲,蓝色成长魔抗或成长法强!!!!AD呢,攻速鞋,三相,饮血,无尽,最后的轻语,红叉!天赋 21 9 0,符文 红精华固定攻击力,红色物理穿透,***固定护甲,蓝色成长魔抗!望采纳了
-- 猴岛游戏论坛为您解答
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ap德邦是个另类的打法,可以适合路人娱乐局偶尔玩一下,和ad德邦各有千秋。ap德邦的主要伤害技能靠e的伤害,所以要主e副w。当你的法强高的时候w的被动第3下回血是很客观的。所以ap德邦在出法强的同时要积累一定的攻速,这样来保证自己回血的速度。所以一般玩ap德邦推荐一定要出纳什之牙的。所以打团的时候只要能把第3下回血打出来一般都是不死的存在。
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AP赵信绝对是偷塔狂魔,还可以偷大龙,而且输出还不低 值得一玩,不过仅限娱乐
AP赵信其实严格来说应该是AP攻速流,关键的属性是AP 减CD 攻速
W的回血效果有0.7的AP加成,E的伤害有0.6的AP加成而且是AOE
满级的W是12秒CD E是9秒CD 堆满减CD之后W是7.2秒,E是5.4秒 而且还有很关键的一点,Q的技能可以减少其他技能三秒的CD 加上高攻速的装备支持以及AP带来的回复能力,可以完成单挑防御塔和大龙的任务
核心装备:纳什之牙,鬼刀
1 攻速鞋,纳什之牙,鬼刀,巫妖之祸,帽子,冰杖
这一套输出很足,但是减CD需要蓝药和蓝BUFF支持,另外非常怕控制
2 攻速鞋,纳什之牙,鬼刀,冰脉手套,中亚,帽子
这一套比较完美,减CD满了,有群体减速,还有中亚保命,并且物防很高比较肉
全ap肯定没得玩,只有W和E是ap技能加成,但W加的是回血。如果想试试的话可以出蓝拳套(名字忘记了)有物防,减CD也有法伤,E打出去更疼而且减速效果很强,gank好用。 或者出三项,ad,ap双修,还有攻速和跑速。别的ap装不推荐
有视频,你去搜搜看,但是现在改版了,邦德法装很没有输出。就是回血快了