侍魂月华剑士拳皇乱斗和侍魂哪个好玩

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月华剑士为什么没有流行起来?
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生不逢时还是游戏本身设计不好?
据说李烈火毁了二代
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李烈火也没有斩铁、骸和枫之流强
偷帧技术是一大门槛,还有就是目押
王洛宾、雷振邦、刘炽、顾家辉、王酩、谷建芬、胡伟立、施光南、黄霑、许镜清、赵季平、卢冠廷、陈勋奇、李海鹰、徐沛东、孟卫东、关峡、谭盾、吕秀菱、那日松、林海、张亚东、刘沁、何真真、董冬冬、陈鲲
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力模式偏早期侍魂,技模式偏饿狼连招,本来两个模式是很好的创意,但两种模式攻击力差距过大,造成连的爽快的打不过随便按几刀的,高手清一色都是力模式加目押连,技模式完全成了鸡肋。
然后虽然有两条血槽,但不少人力模式下都是轻易搞掉大半条血,一个人经不起两三套连招就带走了……
至于偷帧和里回技术就完全是另一个层次的玩法了,一个会偷帧的打一个不会偷帧的,很可能死都不知道怎么死的。
[ 本帖最后由 clarkh 于
00:14 编辑 ]
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没流行起来吗?流行过的吧。
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我感觉这游戏的手感和打击感有些别扭,不说侍魂、就是跟一些名不经转的2D兵器格斗游戏比也差一些。
月中芳華 紛散之花
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连续好几年只玩月华的路过
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引用:原帖由 KainX 于
06:19 发表
我感觉这游戏的手感和打击感有些别扭,不说侍魂、就是跟一些名不经转的2D兵器格斗游戏比也差一些。 还是手感特点问题,侍魂侧重那种刀刀砍中的力道爽快感,月华强调喧哗的连续爽快感,强调的感觉不一样,所以初上手月华会觉得手感特别软,但月华里也有力道感特别强的时候,那就是返弹成功的一瞬间,那种金属轻微形变的质感简直是棒极了。习惯了月华的手感后,会觉得那种嘶啦嘶啦划刀声配合着光晕的轨迹是那么的适合。
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第一次玩三国战纪2其手感令我瞬间联想起了月华。
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一代在国内机厅里还有点影响力,二代大家都在家玩模拟器了。
再说了,血条超过一条的,都不咋地…… -_-||
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三国战纪2手感像月华不奇怪,他们还模仿了97和三国志2:D
要善待所有美女
淫校毕业生
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我喜欢用御名方守矢的无限连虐小朋友。。。
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月华模拟器上玩了好几年

参考资料

 

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