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死亡骑士的创建
如何才能创建死亡骑士?只要你的魔兽世界账号中至少有一个55级或以上的人物角色,你便可以在任意服务器创建死亡骑士了!同账号下在一个服务器里仅能创建一个死亡骑士。(特别说明:账号内原有角色不会消失)
如何选择死亡骑士的种族?从以下这几个方面来分析:天赋PVE、天赋PVP、美型拉风度。
Q:什么种族可以创建为死亡骑士?A:任何种族都可以成为死亡骑士。Q:死亡骑士的创建条件为?A:在当前服务器拥有一个55级+人物即可在所有服务器创建死亡骑士。Q:建立死亡骑士的数量有限制么?A:你只能在每个服务器建一个死亡骑士。如果你把死亡骑士删掉了,可以再建一个新的。Q:死亡骑士如何走出新手村?A:完成新手村任务后就可以从这个副本出去了,其他职业不可进入此区域。 Q:请问dk可以使用什么武器? A:双手(单手)剑、斧、锤、长柄、双手锤、双手斧
死亡骑士职业定位
死亡骑士来自于招魂术与黑暗能量,很类似于《魔兽争霸III》与《冰封王座》中阿尔萨斯转变后的死亡骑士。死亡骑士是《魔兽世界》第一个英雄职业。
肉盾型:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。伤害输出型:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。死亡骑士得天独厚的伤害回血机制让他成为了WOW的单刷王
死亡骑士解析
死亡骑士力量的来源就是符文和符文能量。DK所施展的技能,适时的搭配符文和符文能量可以大幅强化他或她的伤害输出或坦怪能力 DK的灵气和圣骑士的光环类似。死亡骑士拥有独特的三种灵气,每一种都将强化自身的某个方面。 召唤亡灵是死亡骑士的一项核心能力。DK可以把战斗中死掉的队友复活成食尸鬼,还可以召唤一支亡灵军队为你作战 死亡骑士专有武器强化技能,需要黑锋要塞符文熔炉。随等级提高可以学得新符文熔铸技能。
死亡骑士天赋介绍
死亡骑士的天赋分为鲜血、冰霜、邪恶三系,下面为您详细介绍不同天赋DK的特点以定位方向:
天赋发展方向鲜血输出:鲜血天赋是很好的练级天赋,高暴击和回血,打怪轻松,生存能力很强。坦克:鲜血坦有稳定单拉和优秀的回血速度的。冰霜输出:对装备要求不高,适于新满级的DK,其普通攻击和各种法术打击技能为主坦克:冰霜坦克的优点在于它拥有大范围的群拉技能邪恶输出:强大的AOE职业PVP:邪恶是当PVP主流。其他两系保命性能太差。
鲜血灵气鲜血打击传染血沸绞杀鲜血分流黑暗命令死亡契约
死亡骑士新手村任务
死亡骑士出生地是东瘟疫之地的浮空城中。新手任务会指引他们到提尔之手后的血色十字军营地升级,下图为DK新手任务地图流程:
55级死亡骑士新手村任务攻略:DK的起始区域实际上是一个只属于DK职业的副本,中文是黑锋要塞。最后你会看到传说中的阿尔斯和老佛丁对决
58-70级死亡骑士升级攻略58级是进入外域的一个最低等级,可以在希利苏斯、冬泉谷练到60级到外域会比较顺利,当然直接去外域也无妨的。
70-80级死亡骑士升级攻略刚刚踏入诺森德的小DK在升级中应该注意些什么?怎么样的升级路线可以少走弯路?
升级天赋推荐
升级天赋没有统一的定式,死亡骑士的三系天赋各有各的特点,根据自己的具体情况选择升级天赋才能事半功倍。下面为大家介绍下DK三系天赋在升级过程中的不同作用,以及升级天赋加点的大体思路。
 鲜血升级天赋评析: 如果是自己单独打怪升级的话,鲜血天赋是首选 因为这个天赋里有强大的吸血能力,自己单杀效率非常高,野外适应性极强。 冰霜升级天赋评析: 冰霜天赋在升级中较少为人采用,初期DK的防御装备尚未成型,用邪恶或者鲜血天赋做MT都不会比它差太多,所以这一系的舞台还在后面。 邪恶升级天赋评析: “死神降临”的天赋能提高移动速度,对77级才能在诺森德飞行的我们来说有很大帮助。此天赋AOE能力很强,宠物控也可以选择这个天赋。升级不推荐使用升级不推荐使用
80级仅是开始 DK进阶教程
经历了千辛万苦终于满级的小DK们,80级仅仅是开始而已。你要决定好自己未来的发展方向:坦克?DPS?还是打算奔赴沙场投身PVP?以下整理了一些满级死亡骑士的进阶教程,希望能够对大家有所帮助。
我应该怎样选择死亡骑士的装备?我应该选择哪件盔甲?本文将提供一些参考意见,分析死亡骑士如何变得强大,告诉你死亡骑士需要怎样装备属性。· ·
符文系统:死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害加乘最大化。
·符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。
·符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。
死亡骑士拥有独特的三种灵气,每一种都将强化自身的某个方面。灵活选择灵气可以弥补天赋的不足,也可以进一步发挥天赋的优势。灵气系统和战士的姿态(骑士的光环)相似,但切换没有惩罚。
强化力量,制造伤害的能力提高15%, 对敌人造成伤害的4%会转化为死亡骑士的生命值。
生命总值提高6%,由布甲、皮甲、锁甲和板甲装备获得的护甲值提高60%,受到的伤害降低8%,制造威胁值的能力提高。
死亡骑士体内充满邪恶的愤怒气息,攻击速度提15%移动速度提高15%,所有技能的公共冷却时间缩0.5秒。
结论:鲜血灵气提高伤害适于DPS;冰霜灵气提高护甲和仇恨适于坦克;邪恶灵气适于PVP。
召唤和符文熔铸
召唤亡灵是死亡骑士的一项核心能力:战斗中死掉的队友复活成食尸鬼,还可以召唤一支亡灵军队为你作战。邪恶DK更可以拥有永久性的宝宝。
“符文熔铸”能力为你的符文之剑附上任意一种由你选择的符文。这可是DK特有的附魔,省了不少钱啊。
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《侠客风云传》新手村任务攻略 新手村任务注意事项
发表: 17:46:29来源:99游戏编辑:
  《侠客风云传》新手村任务攻略 新手村任务注意事项。《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面99单机网小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。  作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。  下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。关于随机属性  如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。  我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。  天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。  值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。  第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。  第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。  关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。关于乞丐的选择  杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。  目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。  目前只需在武学和悟性间选择。  独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。  如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。  打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。  关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。杜康村该做什么  这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器***器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。  关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。  1、所有悟性相关必做,包括先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。  2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。  3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。  4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。  5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。  6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。关于逍遥基础武学的选择  目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。  目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。  不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不垃圾。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。  另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。  (但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)关于初期养成和忘忧七贤  侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)  我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。  本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可以不用霹雳弹碾压。  二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。  本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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游戏大小:8.19GB
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DK新手村的任务是不是是一定全部都要做?
来源: |人气:793 ℃|时间: 06:23:28
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