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先让某一些人要明白的东西第九艺术:随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。电子游戏的本质电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”(Virtual
Reality)。记得有过这么一句话:小说就是一种说谎。小说作者在构造小说中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。鲁迅先生也曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,小说、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。这些空想、想象与幻象,都是来源于创作者真实的感性生活中,包含了他们内心世界里宝贵材料的一些真相,从而使我们透彻地洞悉创作者的品格、心理与精神思想。歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”而电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性”,或者称为“虚拟的真实”。它可以将小说中描述的一场激烈的战争在显示器上由抽象的符号转变为血淋淋的无比“真实”的残酷画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利,或流血失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”。电子游戏的艺术特征每一门艺术都有区别于其它艺术形态的显著的艺术特点,电子游戏的最大特征就是参与。它赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。诗歌、小说等艺术形式的创作者(作者)与欣赏者(读者)是处于两个完全不同的角度,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。每个人的感性经验绝不会一样,因此读者根据作者给他的符号概念还原为感性形象时,也是利用他记忆中的特殊感性经验来还原的。这样就造成读者在欣赏过程中的参与感受到了其本身感性经验的影响与限制。所以,每一位读者所还原的形象与作者心目中的形象绝不可能相同,因此也绝不可能完全领会作者的思想意境与作品的精神内涵。同样地,戏剧、电影等艺术形式虽然更为感性、更为直接地揭露现实社会的种种矛盾与冲突,但是带给欣赏者(观众)的参与感仍不足,没有摆脱第三方的圈子。也正因为这样,只有当戏剧、电影的主题所要揭示的冲突与矛盾与观众自身的感性经验相符合时才会引起共鸣,达到精神愉悦;如果两者相距过远,则观众是无法理解其精彩之处的。而在欣赏(游玩)电子游戏作品时,玩者是自己主动进行的(而不是被动接受),这使得参与感与角色代入感大大增强,虽然还是在制作者预先设定的范围内,但玩者在虚拟的世界中亲身参与一系列事件的发生,这种当事人的身份与以往艺术形态中旁观者的身份已发生了质的变化。就算是一部游戏作品的内涵主题与玩者的实际生活有一定距离,但游戏的过程中玩者正是在不断积累有关的感性经验,这样,玩者与制作者就更容易进行心灵的交流,从而产生共鸣。在许多的电子游戏作品中,随着玩者所作的选择不同,便能导致人物不同的命运,从而赋予了玩者极大的再创造余地,这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。电子游戏的分类电子游戏按载体媒介的不同,可分为电脑游戏、电视游戏(游乐器游戏)和大型电玩(街机游戏)。电脑游戏最显著的特点为节目容量大,目前用到了3~4张甚至6~7张CD光碟的游戏作品已不鲜见。但由于硬件上的限制,对于动态画面与随机变化画面的处理始终是电脑的瓶颈,所以这类游戏节目大多以静态游戏为主。而电视游戏则恰恰相反,由于游乐器内普遍都设有专用的图形处理器,使得其处理动感画面的能力大大增强,动态画面生动流畅。但这类游戏节目的容量相对不大,而且许多游乐器游戏是以卡带形式制作,这也限制了节目的大容量(成本太高)。街机游戏则由于其通常带有营利性质,所以这类游戏节目一般有如下特点:场面激烈,刺激感官;游戏难度大,以增加重复投币率;节目流程较短,以节约制作成本等等。由于科技的不断进步,以上三者的差距正在不断缩小,不同载体上的游戏作品的移植度也越来越趋近完满。电子游戏是一门综合艺术电子游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种独立的艺术样式。传统的艺术一般分为两类:一类为空间艺术——通过人的视觉而诉之思想感情,如舞蹈、绘画、雕刻等;一类为时间艺术——通过人的听觉而诉之于思想感情,如诗歌、小说、音乐等。在这两类艺术之中,空间艺术中的各种艺术,因为道路相同,因此可以互相综合,如综合雕刻与绘画而为建筑;时间艺术中的各种艺术,也可相互综合,如综合诗歌与音乐而为歌曲。但是空间艺术中的任何一种艺术与时间艺术中的任何一种艺术,因为道路不同,都无法综合,如雕刻与诗歌,音乐和绘画,都无法综合成一种新艺术。但是,戏剧的产生,却打破了这种鲜明的界限。在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。电影较之戏剧,是更具综合性的艺术,它不仅融合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各种材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。电子游戏,是随着高科技的进步,电子技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自身独特的艺术表现形式,赋予传统的“观众”强烈的参与感与再创造余地,将观众与演员合而为一,产生了一种新的艺术欣赏者——玩者。电子游戏代表着一种全新的娱乐方式——交互式娱乐(Interactive Entertainment)的诞生!娱乐界的大腕巨子如卢卡斯、派拉蒙、华纳等等都已致力于电子游戏产品的开发制作,推出了一大批优秀的交互式电影(Interactive Movie)。在世界范围内,电子游戏业的利润已经超过了美国电影业与日本汽车工业。相信一大批杰出的电影导演与真正艺术家投身于电子游戏艺术作品的开发制作已是不远之事了。而VR头盔与3D音效卡的诞生已使电子游戏远远跳出了一般电影所能达到的视听层次。可见,电子游戏已经将视听综合艺术推向了一个崭新的高度和崭新的领域!电子游戏作品创作中的艺术工作一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard
Garriott从头至尾包办一切。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。如今的一个游戏创作班子一般由企划、程序员、美工、音乐师等成员组成。制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带来不可估量的“明星效应”,美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿势。造就游戏作品中的明星,就有赖于美术师们的艺术灵感与创作才华了。然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出一部完整的作品。最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测试的目的就是发现程序中的BUG(原意“臭虫”,此指程序错误),使得制作小组能在正式推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。二十一世纪的主流艺术不可否认,现时社会上中壮老年中的不少人仍对电子游戏持有异议,视之为“洪水猛兽”,称之曰“玩物丧志”。其实这也是必然的正常现象。因为电子游戏诞生较晚,成长时间也很短,在那一辈人年轻的时候,根本接触不到计算机,更不用提电子游戏。而当他们上了一定岁数后,眼见电子游戏迅速崛起,并以惊人的速度在世界范围内发展、传播,由于思想观念上的刻板作用以及接受能力的衰减,他们中的大多数人都已跟不上这时代的变化,无法一下子接受这样的新兴事物,更勿用说投入其中以获取身心享受。因此,他们对电子游戏的一段时期内的不理解也是属于正常的现象。至于那些电子游戏的反对者常常挂在口边的“电子游戏是罪恶的,因为有许多作品宣传暴力与***等等腐朽内容”,笔者对此甚是不以为然。如果片面强调电子游戏中的那些低级作品而因此全面否定电子游戏,那么请问难道电影中就没有暴力电影、***电影?小说中就没有反动小说、***小说?诗人中就没有颓废诗人?那么是不是有必要搞一次全面否定和批判小说、诗歌及电影的文化运动?事实早已证明,在任何艺术领域中都无可避免会有优秀作品、平庸作品及下三滥作品出现。只是一门发展成熟的艺术,通过长时期的欣赏导向与制度分级将好中坏作品区分开,加以严格控制,从而起到扬善抑恶的作用。那么,拿刚起步、尚不成熟的艺术形态与已成熟正规化、有数百年历史的艺术形态进行比较又有多少意义呢?我们只能说,在电子游戏这个尚不成熟的艺术肌体里还渗杂着不少坏败细胞,但我们相信有着强大生命力的电子游戏一定会随着它的不断成长,去芜存菁,最终成为一门健康而有意义的成熟艺术!众所周知,每一种艺术样式都有其艺术巅峰期,换句话说,每一个时代总有其代表当时文化、科技的主流艺术。从唐诗、宋词、元曲到明清小说、二十世纪的电影,可以看出艺术从本质上其实就是集中体现人生的美,尽管它在不同的年代表现为不同的艺术形态。而电子游戏是在飞速发展的高科技电子时代中产生的新兴艺术,带给了全世界的人们更高层次的艺术享受、更高层次的精神效用:娱情——励志——益智——养性。人们在游戏过程中看到自己的对象化了的本质,看到了美。如果说二十世纪是电影的世纪,那么未来的二十一世纪——将会是电子游戏的世纪! 该贴在 日 07:46:04 被
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我游啊游啊
第1楼 · · · ·发表于 07:42:00
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冒险岛将会记载进人类历史古书以后肯定会有比这个更加卡通的游戏,但是,冒险岛在第九艺术中的地位,是无法取代的,每一种艺术样式都有其艺术巅峰期,换句话说,每一个时代总有其代表当时文化、科技的主流艺术。从唐诗、宋词、元曲到明清小说、二十世纪的电影,可以看出艺术从本质上其实就是集中体现人生的美,九个艺术中,最具有争议的就是第九艺术,为什么?参考第一楼中的“二十一世纪的主流艺术”那里有说为什么。与别的艺术不一样的是,冒险岛的艺术地位很特殊,因为自40年前世界上第一款2D游戏出现以来,一直没有人把2D游戏给艺术化,只是做个游戏而已,每个艺术,都有他颠峰的时期,但是由于21世纪的人类过于贪婪吧,对于艺术?根本就没有过怎么修养。导致21世界的艺术品开始给人无视,只是看到了游戏的游戏性,看到的只是游戏的华丽,没有看到游戏的艺术点,现在我只认可俩个具有艺术性的游戏,第一个是魔兽世界,第二是冒险岛,一个是3D,一个是2D,魔兽世界我玩不起,但是我认可他的艺术性,而冒险岛,就是21世界2D游戏中的第一个颠峰,在人类中,第一位是王道,而第二位,却什么都不是,就不要说30年来才出现一款具有艺术性的游戏,那是因为那时候的科技没现在发达,现在科技发达了,为什么冒险岛5年了,竟然还没有2D游戏艺术性高过他,就不要说可以超过他,也没有一个国家的服务器关闭?现在,大家都觉得,官方也说过了,准备要“征服”世界,准备开140个国家的服务器,让后每个国家都出特色地图,这样,真的可以不出门都可以环游世界了。单击Start Movie开始观看:
以上媒体不代表本站观点从冒险岛的画面来看冒险岛的艺术性:特色一:多层卷轴画面多层卷轴,是搞动画的专业术语,第一个应用到动画上的是迪士尼上映的白雪公主,多层卷轴第一次这里的画面出现,我也清楚的记得那一个画面,就是一个镜头,转到魔女要说“魔镜魔镜,谁是世界上最美丽的女人”的时候,出现了从远到进的靠近魔女城堡的画面,就是这么一个不起眼的画面,这个动画,给记入了动画界的历史。以下是转766论坛的寒冰の伤恋同学的:冒险已经体现了2D游戏设计的极致。细心的朋友可以留意一下冒险地图深处随人物的走动而互相滚动错位的背景,可以看到有数层的背景在互相移位,这个在2D游戏术语里称为卷轴,卷轴的层数越多,说明画面越精细,游戏品质越高,当然对机器的要求也就越高。冒险早期的地图卷轴数普遍有3到4层,后期的地图甚至达到6层以上,这也是流畅运行冒险需要的机器配置越来越高的原因之一。在早期的8位游戏中,例如任天堂那个同名的冒险岛,基本是没有背景卷轴的,只有一张粗糙的背景贴图,后来才逐渐出现背景卷轴,不过都只有一层,后来的16位机发展到2层背景。再往后游戏开始逐渐向3D游戏发展,2D游戏日渐没落,不管是家用游戏机还是电脑游戏,都再也没有出现品质特别突出的2D横版游戏。像冒险这样画面精细的2D横版游戏已经很久没有出现过了。我品味过其他同类型网游,发现它们根本做不到这么精细的地图,仅凭这一点,目前其他同类型的网游就无法相提并论。下面是给出几张冒险岛优秀的多层卷轴技术的地图:早期的勇士部落 比较不错的上海 第一次出现六层卷轴以上的地图: 就是在前面加多一层云拉第一次出现六层卷轴移动旋转的地图: 就是前面那个阳光另外,还有一个小知识:冒险岛因为使用了多层动画卷轴,只要戴上专用眼镜,就会拥有立体效果,但是游戏公司还没开发,还是他们还不知道自己已经创造了历史?从冒险岛的细腻来看冒险岛的艺术性:第一:游戏音乐,每个系列的地图,都有俩个以上的代表这个地图的音乐,也不多说,基本上每个地图的音乐都和地图是绝配,但是,在武陵出现的时候,冒险岛的背景音乐不在只有单调的歌了,第一次开始出现了演员
你可别小看这俩张图,一般玩家也不一定能发现的,就不说那些外挂玩家了,因为,这是艺术!大家不妨去下我的位置,在听下背景音乐,注意看那里的怪物,你会发现,这不是背景音乐了,这是演唱会,随着音乐的配合,怪物扭动着身体,也随着音乐,有秩序的移位,从武陵出的那个版本我就发现了,只是一直没说。也有人说怎么可能音乐刚刚好对上哇,我也发现了,但是只要你一直坐在那里,=多一下,就可以对上了,其中的规律真的很难发现还有药水,和怪物的音乐,冒险岛N个药水,全部都有他自己的专署音乐,每个怪物,都有他自己的专署音乐,而且这个音乐还和药水对上了,问下,有几个游戏可以做到这样的?和热血江湖一比,他们游戏没有药水声音,只有技能声音,他们的游戏,因为没有什么好的音乐,所以加多了个歌曲库,和他一比,冒险岛就比出来了,冒险岛的艺术性,音乐的第一个从冒险岛的风格来看冒险岛的艺术性:纯卡通风格,2D游戏和3D不一样的在与动画,想想吧,你看动画,有没有试过想控制一下呢,玩这个游戏,其实就是在看动画,不一样的事,是你控制角色,如果游戏公司在开发出立体眼镜,带上去后,在玩游戏,你就真的有身临其境的感觉这是艺术,不是游戏!懂艺术的人,在享受这个游戏,不懂艺术的人,在侮辱这个游戏。群群是个懒人,不然早就在武陵刚刚出的时候把那个秘密说出去了,如果要说的话,要很长的时间,我太懒了,有什么好的,回帖告诉我,我补上去该贴在 日 09:08:59 被
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我游啊游啊
第2楼 · · · ·发表于 07:42:18
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冒险岛的艺术正在给破坏? 与别的艺术不一样的是,游戏是综合艺术,意思就是大家都可以玩,但是艺术,就不是一般人能够理解的,为什么?很简单。我拿个蒙娜丽莎给你看,假如你看不出这幅画其中的美,还大骂什么*玩意,那么值钱?如果这都不不明白,那么你也看不出冒险岛艺术的所在。艺术感,除了天生的,还可以经过后天培养,艺术,就是不是一般人能明白的东西吧?具有艺术感的人才明白,当然不是人人天生就有了,要看生长的环境,然而,中国一直都没有什么在世界特别好的艺术作品,也对,在中国,艺术感的培养是很难有的,然而,当这些人也来玩艺术的时候,就会发生可怕的事情。冒险岛,2D游戏的颠峰,但是,加入了很多没有艺术感的人在里面,也是这些人,造成了冒险岛的艺术在给破坏。比如刷喇叭骂人,用外挂,还拿出个借口说什么升级太难了?说什么150多了,升级难了,没时间了,要上班了,那你可以完全不玩哇,开个外挂就说明了什么?封了个号,又骂为什么别人不封?简直就是50步笑100步!不要觉得经营商黑,维持艺术的发展,需要大量的资金,如果你觉得黑?也可以不玩,这个游戏不欢迎你!开了个外挂,给封了,还大骂垃圾游戏,只能说明一个问题,游戏里风光的人,在现实不一定风光,只不过玩游戏,只是来发泄你的虚荣心而已,因为你不知道,这个游戏的艺术的地方,你没发现,最多也只是发现了音乐好听哇,怪物好听这些,在中国,这样的一个游戏能存在4年以上,原因是什么?艺术!对,就是艺术,可能你们不觉得,可爱的怪物,好听的音乐,其实就是综合艺术,你们是给这些吸引了,而别的游戏,能和冒险岛相比的就只有魔兽世界了!但是,就是因为中国没有深层的艺术理解,导致欧美许多艺术品位极高的游戏在中国夭折?为什么,就是因为中国人从小就没有对艺术进行过修养,而没有修养过这些的人,也来享受艺术,是完全享受不了的,只是在破坏艺术!!!!!在中国,主流的游戏一定要有PK,为什么?因为现实,现实接受不了,来虚拟世界发泄,为了能够更加好的的发泄,就不断的提升等级,提升装备,投入大量的金钱,为了什么?就是满足那幼稚的虚荣心。导致一些完全没有艺术感的游戏在中国红红火火!也是为了满足自己的虚荣心,更加快的提高等级,于是,外挂就出现了,就是给那些满足自己虚荣心的人,但是你们不知道,这是在破坏艺术,外挂的出现,导致经营商亏损大量的金钱。你们说什么?我用了外挂不是让SD更加好的赚钱么?我开外挂都用双倍卡哇!错误的!你用外挂,等级过快的提升,虽然SD眼前的利益不错,但是如果长期来说,对于SD就是在亏钱,为什么?你练级,有人不去买双倍么?你用外挂又买了双倍,和没用外挂买了双倍的一比,快上多少,自己想想,SD也知道,只是没那个能力封挂,不过为了抵制外挂,让我们这些不用外挂的玩家一直在吃亏,前天你们用外挂,20个线没了,昨天你们用外挂,超级药水也没了,今天你们用外挂,黑龙也用外挂了!明天呢?看着用外挂升级快,好象不错,但是如果研究过一点经济学的都知道,你看着好象很赚,其实你一直在亏,这就是唯物主义。虽然你们看着赚了,其实你们亏的很严重,但是,也影响了我们这些不用外挂的玩家的利益,也影响了经营商的利益,影响了经营商的利益,就会导致这个游戏倒闭,也会让这个艺术消失!如果要在现实中,你为了发泄自己的虚荣心,而影响了友好市民的生活,导致市场混乱,这就是犯法了,在现实中就要坐牢,在网络中就是封号,可惜,在中国,法律意识低,平均素质也低!比如打砸抢,瓮安“6.28”事件!导致法律在中国,可能有点无用,都靠暴力解决。假如出了矛盾,中国的第一做法就是叫人,没有想过法律,同理,游戏因为出了矛盾,不会想用友好的手段去解决,就是叫上几个人,去杀他,从而导致了艺术给破坏!冒险岛不能杀人,于是,就靠别的手段来发泄,那就是喇叭,比有钱,刷个几千几百的?就有钱?现实中民工就可以拿出来,于是,我们这些友好玩家,就在暗地里笑了,第一:你给游戏玩了!第二:你刷喇叭,只是造成了我们的视觉污染,但是对我们这些艺术层次高的人来说,一点作用都没有。当然,我们也没有你们厉害,我敢说,这个文章让很多人不爽,为什么?现实中,有艺术品位的都会笑没有艺术品位的人,为什么?因为我在现实中和你讨论,如果我说冒险岛是艺术,大都数都会说,幼稚游戏,连PK都没有,这就区别出来了!说白了,用外挂的玩家,在现实就是没素质的,没有艺术品位的人,也是现实中过的不美满的人,来虚拟世界发泄!一些外挂玩家不会知道的事情在V63版本开始,我就觉得很搞笑,为什么?出了一个新的卡,叫做霍夫卡,有了他,就可以从地上,一下到地球本部了,但是,由于因为都没什么新手了,导致玩具盒子和玩具塔卷在市场上不在存在,可是,我笑了,一个170多的玩家,看着他在市场一次一次的收塔卷和盒子,收了10多分钟,还是没收到,我在笑,我得意的笑。笑什么,第一:我笑你给游戏玩了。第二:我笑你搞笑,为什么?看图:
这个任务几个版本前就出了,可是,那时候我发现,这个任务比94层的任务还要简单,居然只要打20个怪,重要的是,他是重复任务,我也觉得有点奇怪这个任务,竟然94层都有任务给了,这里还出个是为什么呢?V63版本我终于知道了,原来这是很久以前放下准备好的任务哇,就是为了给海盗做铺垫,海盗一出,玩具塔就一下给扫完了,但是,却没有几个人知道,这里有这么个玩具工人10,在那饥饿的=你去帮他打硬胡桃给他吃,为什么手动玩家会知道?外挂玩家都说,任务得经验太少,因为他用了外挂,而手动玩家,却希望任务多点,因为纯手动的都知道,如果做任务,那绝对是有赚的,比在打怪有赚多了,基本上手动玩家,都希望每次升级后,会有新的任务给他做,这样他就能更快的赚经验升级了,然而,因为外挂玩家不去做任务,就算做了,也是做那些可以得卷的任务,而手动玩家,基本什么任务都做,因为他们知道,这样才能升级快什么是给游戏玩了?游戏中有俩种人,一种是给游戏玩的人,一种是在玩游戏的人失去灵感!!!!有了在补。。。。该贴在 日 23:38:07 被
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我游啊游啊
第3楼 · · · ·发表于 07:42:36
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我游啊游啊
第4楼 · · · ·发表于 08:11:15
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=着你写 该贴在 日 08:11:40 被
第5楼 · · · ·发表于 08:55:38
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爆炸即艺术,爆炸箭即杰作。
多么河蟹的白色啊
第6楼 · · · ·发表于 08:58:33
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很厉害呀...不错不错
第7楼 · · · ·发表于 09:23:41
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第8楼 · · · ·发表于 09:47:37
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去睡觉了,晚上在来搞吧,很有一点。。
我游啊游啊
第9楼 · · · ·发表于 11:38:01
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俺来支持啦~看勒一大段~狠多字看到头晕~顶顶群群就行~飘走
第10楼 · · · ·发表于 13:48:46
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够强悍,这都能发现!
第11楼 · · · ·发表于 13:52:26
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现在在论坛比较活跃贴数高于1000的都是可以当的
第12楼 · · · ·发表于 16:47:09
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第13楼 · · · ·发表于 16:48:20
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第14楼 · · · ·发表于 16:53:26
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非常不错。
第15楼 · · · ·发表于 16:54:46
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已经给了精华,期待晚上继续更新。
第16楼 · · · ·发表于 17:08:26
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我怎么不太明白是什么意思呀?
第17楼 · · · ·发表于 19:50:19
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开始更新了
我游啊游啊
第18楼 · · · ·发表于 20:02:30
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在 丨丶夜幕灬丨 的大作中提到:够强悍,这都能发现!艺术,这是艺术,只要用艺术的眼光去看待。。其实发现,是很简单的事
我游啊游啊
第19楼 · · · ·发表于 20:14:38
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在 阿勒斯火毒--绝世俊男 的大作中提到:我怎么不太明白是什么意思呀?这帖的意思就是说冒险岛的艺术
我游啊游啊
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