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当然、我们从45级开始、
因为前期的BB 、可有可无、 随便抓个野生的都可以带着玩、
45级、作为一个转折点、我们开始分析、
练级、物理群BB、当然首选白无常、&俗称小白&、
小白成长、一般只要上2.1 、就可以带了、 攻资、 2400+ 就可以了、 必须带技能、孤注一掷、
出处:奈何桥、
练级、法攻群BB、当然首选金轮法王、
受大多数人喜欢的法宠类BB、很容易就弄成5技能、最少也是4技能、
资质看成长和法攻资质、
出处:安琪岛、
PK、物理攻BB、当然是黑无常、
暴击、连击、带加力、 这个当然是首选、资质一般攻资2700 、成长、2.3 左右、
出处:奈何桥、
随着级别的提升、可以带的BB 又多了、
那么到了55级、 我们是否换BB呢、 ?那么我可以很郑重的告诉你、不用换、
马面、牛头、的信价比并不高、 还不如继续带你的小白、 和小黑、
但此时、你又可以选择换物理BB了、法宠没必要换、继续带你的法王、去邪恶吧、
爆猿、物理攻BB、
阴差阳错技能、相信是爆袁的看家本领、 打上那叫一个疼、 人品不好跑过去给人回个血、也是经常见的、
比起小黑来、 本人更喜欢小黑、 因为爆袁长的实在太丑、大屁股、
出处:天目山、
下面、该出场我们55级的重量级血BB、
六畜瘟神、 血资5000+ 、当然是首选血BB、附带技能同归于尽、打BB 的强力工具、也可打分流、舍身等技能、
推荐、抓一个洗了、 PK 神宠、
出处:大佛塔
逐渐到了65级、 这个时候我想以前带的无论是法宠还是物宠、 相信大家都可以换了、
首先物理群攻BB、 畲姬
取代了小白的孤注一掷、还附带双群技能、可谓练级首选、
然后物理单攻BB、噬血蝠妖
不仅样子帅气、技能也霸道、 附带 连坐、嗜血、加力、守神、
可谓PK的强者、小编自己就做了一只、 加敏、连击、暴击2级、嗜血2级的小蝙蝠、
之后就要说到法宠了、
那么首先、女丑尸
见过很多牛B的法攻BB、都是女丑尸、 长得丑不说、技能还多、资质还容易洗、
诶、真是、杯具、
之后、梵僧
最近才发现的不错的法BB、附带技能也不错、大家可以试试、
除了女丑尸 出自微山湖、基本剩下的3个都出自桃花洞 、&从天目山、进去的哪个洞、官网上说是桃花洞、&
好了、谈了这么多、 你是否已经决定要去换一个新BB了呢、?
那么去吧、.. ... 选择适合你的BB、
本新闻留言共
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SINA Corporation, All Rights Reserved你试试菲菲流吧,适合新手,这个最后也有用嗜血牛头的经济基础决定上层建筑。很多事情中,这句话都是通用的。 Solo游戏亦不例外,如果你的经济优于对手,你自然拥有更多的优势。 当然,前提条件是你必须先了解清楚,经济基础4个字在不同的情况下的不同定义! 在魔兽中,经济,很多人会简单的认为金和木头。 嗯,他们认为得也正确,但在我的眼里,魔兽中的经济基础并不只是这些。 也许,我将要提出的概念很多人都知道,唯一不同的,是他们习惯性的将其区别对待,而我,则认为他们彼此间是相互依存的关系。而恰好就是这一点的不同,让我能够获取游戏的胜利。 1、 经济资源 2、 时间资源 3、 英雄经验 经济资源则是采金、采木的多寡以及打野怪得到的金、野怪掉下的宝物卖掉后得到的金等。 时间资源则是单位时间内你可以办到的事情,更多时候,经济资源是时间资源的支柱,另外值得注意的一点是,时间资源对于比赛双方是均等的,并且这种均等不会因为任何条件所改变。 英雄经验则是杀死野怪和对手单位得来。而这些则需要以上两种资源的支持。 ok,说到这里,这些都是很简单的东西,那么下面让我们代入游戏里说明,用一些简单的加减公式看看那不同的地方,菲菲流的本质究竟是什么! 说到经济,很多人都知道,哦,金嘛,大G要200金一个。说到时间,很多人都知道,哦,鞋子嘛,第一天夜里19:00就会在商店里刷出来。250金买到1个鞋子。说到经验,很多人都知道,哦,2级英雄嘛,拿到200经验就到2级了,哦,1个水元素能提供42点的经验! 很多人都是这么去理解这三种资源的。这也就是我说他们习惯将这三种资源区别对待。你知道鞋子250金,19:00会刷出来,但这并不代表你是将经济资源和时间资源结合在一起去思考。 很多人喜欢计算某某单位到达某一临界值的时候能提供多少攻击点数之类的东西?在我眼里,那些人都是在走弯路。提个简单的问题,有人计算过,游戏开始3分钟后,你能拥有多少金吗?那么5分钟呢?10分钟呢?30分钟?单矿,双矿,低维修费用时,他们在1分钟内的经济产出有多少呢? 我不知道这些问题是否有人思考过,是否有人认真的去计算过。但事实就是,你只有计算过以上所说的,你才会知道,在单位时间内,你可以做些什么事情,而对手又可以做些什么事情。 这同时也就是菲菲流暴力狼骑和RPG两种基本战术的根本。 当然,由于我比较懒,精确的数据分析我也没有去做,只是凭借着经验慢慢摸索出的大概模式。 我不知道看官是否有看过鸟山明著的《七龙珠》,通篇中,我最欣赏的一句话是人造人16号在面对2级变身的沙鲁时说过的一句话:我计算过,我与沙鲁势均力敌! 那么我想问问,你怎么计算你和对手的兵力均衡情况呢?通常我们能够得到的***是,侦察!看到对手有4个大G啦,2个狼七啦,1个白牛啦!然后再看看自己,喔...少了个狼七,微劣,暂时不能交战!对,你还别不承认,99%玩魔兽的人,可能更多,他们判断均衡的方式就是这样。 而我判断的方式却不同,我是依据上面的计算方式去判断的。游戏进行了5分钟内,你能有多少金,便直接决定了你能够拥有多少兵!由于魔兽采金的限制,单矿只能5农民采集,所以这些都是已经定死了的,不可改变的!也就是假若你3分钟采到了1000金,你只能将这1000金转换成5个大G,或者3个大G加1个鞋子1个药膏1个加速,再或者其它。你可以任意转换,但却不能改变你只有1000金这个事实!也就是说,你能够根据游戏进行的时间长度计算出对手的资源存量,从而计算出对手可能将这些资源转换出来的兵力。并依此计算出你需要以你自己什么样的资源转换出什么样的兵力或者是其它什么去对抗对手。 这也就是菲菲流对抗人族时,无BB开局的依据。通过计算,在同样时间内,3地洞可以完美的防守好人族的任何第一时间的TR(如火魔TR、一本不练级的RUSH)。随着时间增加,基地做好塔,亦可防止人族极端的一本TR(如顶盾步兵暴力36人口--40人口RUSH)。 人族选择开矿的话,亦将原本转换成大G的金钱变成BM身上的宝物(头环、爪子),让BM提供优秀的单点攻击输出。 如果仅从资源上来讲,我们可以这么看部队组合。传统ORC50人口部队是2英雄,4大G,3狼七,2白牛,1科多。那么很好,我们来计算一下这种部队消耗的资源。英雄425金100木、4大G800金、3狼七540金120木、2白牛390金80木(另升级需100金50木)、1科多255金60木。合计:木。 三英雄RPG组合,3英雄,1白牛,1狼骑。英雄850金200木(另升三本325金190木)、1白牛195金40木(另升级需100金50木)、1狼七180金40木。合计:木。 但这个时候,我们可以发现,三英RPG组合中,英雄身上的宝物投资,占据了资源消耗的很大部分。也就是说,从表面上看,三英RPG组合显得很是单薄,但事实上,所占用的资源和50人口部队占用的资源几乎一样,甚至更多!(比如你买了2个300金的魔牌给小y)这样的三英部队,在多数情况下,是可以顶住对方50人口部队的进攻的(但请注意,防守和进攻完全是两码事,这样的组合是不能支持你进攻到对手家里)。 这样,也使得在EI地图上对抗MK开矿开局的人族,让菲菲流成为一个bug战术。由于3英雄的灵活机动性,让人族难以有效的骚扰和防止你开2矿。只要达到准时间开矿的目的,那么人族的49则不过是个笑话而已!具体战术流程等在这里就不分析了,这里只讲纯理论的东西,有兴趣的朋友自己看附带的REP吧。 基于同样的道理,暴力狼骑的方法也是差不多。只不过与RPG慢悠悠的打法不同,暴力狼骑则是以最短的时间内将资源转换成一波最快速的部队,直接要求将对手一波打死!当然,也由于同样的道理,对手也可以选择完全对暴的方式去扛你那一波,但如果对手是根据你前期的打法而去应变的话,那么他依旧是处于劣势。 为什么?其实暴力狼骑开局,则是一种资源对消耗的过程。我们可以计算一下双方资源消耗的总量来分析暴力狼骑为什么会成为一种类似于bug的战术。 大家看我的暴力狼骑开局,无一不是先商店后BB,然后英雄一出来,便开加速赶去对手家里。为了最低限度的预防NE的对抗方法,我们这里拿ORC内战的暴力狼骑案例来分析。 这时候会出现以下几种情况。 1、成功拆掉对手商店。这是最优的情况,因为那意味着你消耗的50金买加速的资源已经变得和对手对等了,另外你还成功的消耗了对手的时间资源和英雄经验。为什么这么说呢?首先,没有商店补给的情况下,对手先造的大G和去练级的英雄将不可能继续MF,如果其强行MF,也不可能练大点,也就意味着对手不能以最有效的方式去利用他前期的资源转换出来的兵力。而你由于慢BB开局,先跳了科技,在时间资源上,你则存在有一定量的优势。 2、对手先商店后地洞,没机会拆商店。这是次一等的情况,因为那意味着你比对手多消耗了50金。对手的时间资源和英雄经验也没有缺失。但这时候得先看对手的应对情况。通常,这个时候,高手会选择外出练级。而我的单BM则不管拆不拆得掉,均对着地洞砍砍砍…这种被所谓的高手看上去超级白痴无脑的打法,其实却暗含玄机。因为你砍他地洞,他除了要修理地洞消耗一定量的金和木之外,最重要的便是,他至少有3个农民是无法工作的,如果他少许农民进地洞去抵抗的话,那么你该更开心,因为他既打不死你,又损失了更多的农民工作。 以上的两种情况,让对手损失了相当的资源,这便导致了对手将手头上的资源转换成兵力的时间延缓了不少,只有在这种前提下,暴力狼骑才可以在这样的时间段里取得优势。 我说了这么多,其实无非是为了告诉你,任何Solo游戏,均逃不开资源的规划和选择。这是游戏的底层规则。并且由于资源的固定,兵种的数量类型,也使得游戏本身存在着最优解。很简单的例子便可以看出。我在这里列举一个小规模接触的例子: 有A、B两个点。 A点为大野怪,MF完后可以获得很好的宝物,并可使英雄升1级。MF时间为2分钟。 B点为小野怪,MF完后有普通宝物,英雄不能升级。MF时间为1分钟。A点和B点距离1分钟时间。 这时候红军在A点,而蓝军在B点。 我们现在来看看蓝军可能的两种选择,1则是预判红军在mfA点,并去抓其mf。2则是将B点的怪练掉。但问题在于,如果去了A点,红军并没mfA点,没抓到,则蓝军浪费了这1分钟时间行军,而这1分钟本来可以练完B点的怪的。而假如抓到红军mf,则可能赚取一定的红军部队,并且可能让红军回城,并将A点剩余的怪物清理掉,效果亦等同于mf完B点。 这是个博亦问题,在很多时候,我们游戏中都能碰上这种问题。而类似的问题其实也很多,比如红军没有回城却在远端MF,蓝军正好在这个时候去进攻红军家,结果红军地洞都几乎被拆没了,等红军回来,蓝军回城,然后蓝军再就近选择MF一个点等。 但我们如果硬是要追究这些博亦问题的本
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