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作者:游戏快问社区 微信公众号
刚玩大鱼吃小鱼OL的时候,觉得游戏的内容似曾相识,没错,就是大名鼎鼎的饥饿鲨鱼和孢子。不同与那两种游戏,我将大鱼吃小鱼OL定义为模拟游戏,因为其实大鱼吃小鱼OL的成功是借鉴了以往其他模拟作品的元素,并创新的加入了许多新玩点,而这也正是这款游戏的火爆之处。也许有人会问为何模拟游戏数量成百上千,但是优秀作品,或者知名IP却少之甚少,模拟游戏靠什么吸引玩家?道理是很简单的,简单的看看市面中的手机模拟游戏就知道了。优秀作品有可取之处,但是去其糟粕才是根本。一、功能划分合理的使用户找到兴趣点这一点上大鱼吃小鱼可以说借鉴了《孢子》的特点,以《孢子》为例,从微生物形态的单独成长策略阶段,到进化成独立个体的RPG阶段,再到最后的种群发展的SLG阶段,《孢子》这款游戏可以彻彻底底的划分为N个独立的游戏,虽然多个独立游戏公用一个主题,但是每个独立小游戏都拥有着不同的特性。但是《孢子》的缺点就是各个模式下的游戏内容衔接不连贯,虽然在剧情或者发展中这种变化无可厚非,但是一旦游戏模式进行跨越式变换,那么玩家在不经过游戏指导或者指引下,一种对于游戏掌控丧失的情绪就会油然而生,例如有的玩家会感到辛辛苦苦进化来的东西在游戏后期突然的就因为游戏风格转换而消失掉了。但是大鱼吃小鱼不会,因为大鱼吃小鱼不仅将个体成长阶段以及族群发展阶段两个玩法继承了过来,还增加了单独的游戏创建功能,即让玩家进行有选择的创建游戏,而后期的SLG玩法上,更加有针对性的加入了PVP模式,将《孢子》这类后期具有强大的SLG玩法特性的游戏扩展成网络对战模式,从而激发了很多玩家从培养到竞争的游戏兴趣。而不会让玩家觉得结束一个小游戏之后,对于游戏的进程失去了掌控力。二、SLG加上交流互动功能,玩家不会单独的依赖游戏的玩法具有代表性的游戏有:模拟人生移动版、模拟城市等等;模拟游戏不同于RPSG、SRPG,虽然有角色扮演功能和策略决定等玩法,但是模拟游戏的重头戏还是“模拟”,相较于普通的、传统的模拟游戏来看,游戏模拟的功能是否能够完全实现是一款模拟游戏能否成功的根本。所谓模拟功能:1、既要符合现实实际,给予玩家真实感或者代入感2、模拟要趋于娱乐化和大众化,题材不可离谱,同样也不能清高到脱离大众而大鱼吃小鱼则利用第三人称视角来进行模拟培育,这样的视角加上交流功能能激发玩家对于游戏世界的单独存在产生错觉。交流的产生,不仅不会破坏游戏的模拟带入感,还会加强游戏本身对于玩家的意义。模拟游戏的意义在于策略和玩点的多变性,但是模拟游戏的开放式结局对于玩家捆绑的力度是非常小的,那么虽然交流模块也只是游戏中很小的一部分功能,但是增加游戏对于玩家的捆绑程度来说,交流平台的出现却是做出了极大的贡献。最起码,玩家能够依赖到除开放式结局以外,甚至是超越游戏本身的游戏功能上来。三、利用玩家熟知的特点进行创新这种符合进化论的游戏设定在现实生活中显得很真实,那么,如何运用这样的真实感为玩家带来一种心理上的认可才是游戏厂家要认真考虑的事情。拿饥饿鲨鱼来作例子,一味的追求“以大吃小”的这一种游戏方式对于手游来说是一个比较简单的想法,比如后期饥饿鲨鱼也有了自己的创新,新增了很多功能和道具,但是或多或少有一些违背了游戏当初的设定。对于一款简简单单的依靠移动来操作的游戏而言,大鱼吃小鱼是坚持了这样的一种风格,许多新奇设定的关卡只是增加游戏本身的玩法,或者说游戏中所有的功能都体现出了核心的玩法,并没有脱离游戏本身的设定,哪怕这游戏需要充再多的钻石,需要消耗再多的时间,只要游戏推出各种各样的活动和更新后,初衷依然是我们当初下载这款游戏的样子,那么这样的游戏恐怕很难会令人感到厌倦。点击下方“阅读原文”查看更多↓↓↓
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为什么这条大鱼吃小鱼失败了?被吞的鱼使用的是什么技能?
咬住了他嘴里的肉肉
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号大鱼吃小鱼问答精读:豆豆鱼如何才能拿到高分?
日 17:01&&&转载:&& 作者:游戏快问社区&& 编辑:陈明 分享
话说80后或者90后一定会很熟悉FC时代的PAC-MAN,也就是吃豆人。小时候觉得吃豆人玩得厉害的人,数学一定好,而且还是大神,关键的是自己也曾经因为发小不仅数学考试考得好,吃豆也玩的很溜,还曾经拿这个例子恳求爸妈给我自己买一个FC,结果在我三天的软磨硬泡之后,爸妈给我买了一个小霸王。下图是发小的FC以及我的小霸王,爸妈买小霸王的理由是小霸王可以帮助学习英语和,不过还好,有了小霸王之后,我就可以邀请小伙伴来一起玩游戏,当年不知道屌丝和高富帅的区别,现在想起来,屌丝的气质好像从小时候就被培养了起来,不过这么多年,我也一直在安慰自己,因为毕竟自己从小就有了一个,这估计就是“穷玩车,富玩表,屌丝玩”的早起解读。话题扯远,其实豆豆鱼的宗旨就是吃豆,这一点如果玩过吃豆人的话应该一眼就能看出来,一样的游戏规则,一样的游戏玩法,差别只是地图上的那些道具,所以,只要利用吃豆人的经验来玩豆豆鱼,那么成绩一定不会差。以下是我总结的一些小技巧:要想在吃豆中得到高分,那么你需要始终遵守两条规则:1、生命最重要,宁可放弃眼前的豆,也要保证在游戏中存活下来;2、道具是用来救命的,但是不要一味的保留道具,道具的作用排列:星星&冰块&禁食&黑雾&旋风;所以,正确的局势判断和合理的使用道具可以帮助你成功的冲分;关于正确的局势判断:【一、始终要给自己留一条活路】什么叫活路,奇门遁甲的八门“开、休、生、伤、杜、景、死、惊”就留有一生门,任何地方都有生门的存在,打开即生,如若无法寻到,则游戏结束,所以,我们在游戏中要时时刻刻的观察地形,换句话说,就是时刻保有生门,在任何地方都给自己留有一条生路。比如下图:后有追兵,但是前有退路,看似是死角,但是却大有生路可寻,向前向后,皆是生门,所以,这个地方并不是大凶之地,有些玩家始终遵循死都不去死角的规则,结果错过很多分数,导致即使游戏结束也无法满足35W分的高分。【二、选择困难症的末路】不懂进退是很多玩家犯的通病,患得患失之后往往进退维谷,要么嫌弃一些地方的金币少,如食鸡肋﹐弃之如可惜﹐食之无所得,要么害怕前有狼,后有虎,得到金币的大好机会已经被丧尸章鱼给占领;比如下图:向下就冒着被咬一口的风险而吃到大量的金币,但是向上呢,就意味着原路返回,但是左侧的星星在向自己招手,面对着多重选择,很多玩家都会犹豫,结果不仅自己被咬了一口,而且无论是星星还是金币都没有获得到,赔了夫人又折兵。但是如果可以果断的决定原路返回并直接加速吃到左侧的星星,不但可以将被咬掉的血量瞬间的补充回来,还能将活动区域拓展到新地带,以收集更多的金币。【三、没有局势我们创造局势】游戏中的道具往往能让我们绝处逢生,我自己制作了一个道具功能排行榜,星星&冰块&禁食&黑雾&旋风。星星可以让我们瞬间达到MAX状态,可以手动清除地图上的所有章鱼,并且保持加速状态,冰块可以进行群体冰冻,让我们可以更加合理的决定自己的逃跑路线,禁食同样也可以帮助自己忽略掉所有章鱼的存在,可以进行反身穿越的操作,而黑雾和旋风其实并没有什么太大的用处,黑雾虽然可以遮蔽视野范围,但是在游戏后期章鱼具有很高的移动速度加成,我们并不能很好的脱离章鱼的尾随,而旋风,无论是对章鱼还是对自己都有很高的不确定性,而使用旋风,也常常让我们自己陷入绝境。游戏中的道具刷新很快,所以我们的目的就是努力的去刷新无用道具,尽力的将黑雾和旋风使用掉,并让刷新道具的位置尽快的刷新出星星和禁食,以帮助我们更快的去拓展游戏区域,毕竟金币刷新的速度并没有我们收集的速度快。游戏中的一些特殊玩法:【套路一:憋星流】所谓的憋星,就是将所有刷新道具的位置全部变成星星,不过因为各个位置刷新的道具都是随机的,所以这就需要我们尽量的去将不是星星的道具全部收集并尽快的使用掉,而当你感觉地图上已经有差不多五颗星星的时候,就要开始规划路线,以及估算每颗星星所持续的时间是否能足够坚持你吃到下一颗星星。每一颗星星的持续时间为20S,那么,20S的时间不同的鱼的移动距离是不同的,那么以1500速度为例,20S的话是可以正好游完四分之三个地图的,只要尽量不贪心的去绕地图,那么连续的五颗星星是可以为你提供100S的无敌时间,在这期间内,每吃掉一条章鱼遍获得300金币,而且期间保持自身的无敌状态,这就意味着近2分钟内可以随意的吃豆,你的地图你做主。【套路二:猥琐流】所谓猥琐流,也叫闪电流,就是通过猥琐的战术,通过使用各种身法来躲避章鱼,目的很简单,就是攒满能量条,让系统帮助清屏,然后达到自由自在金币,不用顾忌各种章鱼。只不过这种方法比较依赖你的鱼种,最好要有1400左右的速度方可使用,要不然,游戏拖到后期,章鱼的速度会比刚开始要快上一倍,几乎全程疲于奔命而没有时间去搜集金币。既然金蛟龙不能人人有,朱雀玄武也都是稀有货,我们也只能在玩法上去认真探求一番,毕竟真人PVP是因为硬件实力不平衡而不能用尽全力,但是,完全武装脑部的我们欺负欺负电脑还是有希望的。解答此问题的是:
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可能版本不对,或者下载成盗版的了,建议你去iphone官网下载 1--有的游戏***完后快捷方式,去***文件夹找 2---有的游戏需要环境插件
/ 大小:9.62MB
/ 版本:1.1
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