上古世纪城堡战里面城堡位置不同有什么区别...

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 250|回复: 3
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2851精华0UID帖子金钱8246 威望4
老爷万岁万岁万万岁
Lv.6, 积分 2851, 距离下一级还需 2149 积分
UID帖子威望4 多玩草1501 草
本帖最后由 M老板鱼丸粗面 于
14:00 编辑
在韩服第4次城战就出现了很多问题!城墙死死的维了四层!结果水晶塔都被打掉了!导致丢失主城!我总结了下我对此事的看法个观念来设计这个城堡的草图大家一起参考!
【外部图片】
嘿嘿,这个是我对城堡设计的想法!为什么要这样设计呢。我先跟大家一起说说我的观念!
围墙是黑色圆圈。为什么不把城堡做的死死的和韩服一样围墙直接搞4层呢?为什么眼看那么高的防御就轻松被摧毁呢?
1.地理问题,城堡周围被山区环绕!敌军可以用滑翔机空投!
2.城堡玩家的管理问题!为什么说是城堡管理问题呢?这个城堡做起来就是一个空城而已!完全无人居住!玩家得不到更安全的保障!自己的房子都在外面!不是随便给人摧残?
3.公会的责任心问题!我们想想下,如果是大家都把自己的房子做在外面肯定没安全感觉!随便有人可以摧毁!就是看到敌人来摧毁自己的房子也没有足够的人去阻止这一切悲剧的发生!当然建立在城堡里就安全咯!有城墙保护!来来去去的公民和士兵还有高层管理人员!肯定会在第一时间去阻止这些悲剧!城堡才是真正玩家的家园!不是一个小别墅什么的!我们是一个大家庭!相反来说有人想攻城的话能提高更多玩家对城堡的责任心!都会去捍卫自己的家园!因为里面所有的一切都有自己的汗水!
4.复活点的问题.前线玩家战斗死亡后会进入复活状态!在这个复活点离需要防守的地方远的话就会减少效率和对城堡的防御能力!我们可以把复活点做在城堡中央很高的一个建筑上!能通过飞翔到达城墙的任何角落!这样玩家复活后可以通过滑翔机直接飞向目的地!这样又轻松又大大提高了支援效率!
5.有人说可以建立在海边?当然是好!会有更多交通工具!会很方便!但是缺点是在这样地方建立城堡的话肯定会有很多麻烦。防守战的话会给敌人更多的机会!在强大的公会面前也怕同盟者一起进攻吧?
每个圈圈都是城墙。
门是错开设计能防止敌人破门而入。延长敌人的时间!
【外部图片】
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2851精华0UID帖子金钱8246 威望4
老爷万岁万岁万万岁
Lv.6, 积分 2851, 距离下一级还需 2149 积分
UID帖子威望4 多玩草1501 草
回复个。楼主在线哟
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2851精华0UID帖子金钱8246 威望4
老爷万岁万岁万万岁
Lv.6, 积分 2851, 距离下一级还需 2149 积分
UID帖子威望4 多玩草1501 草
[ddt11]~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
新人欢迎积分0 阅读权限20积分37精华0UID帖子金钱70 威望0
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这工会真心不错哦&&经常看到你们更新资料 狠棒&&果断支持一下
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐