WOW wow7.0武器战爆发宏PVP 爆发怎么打出来啊

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wow狂暴战怎么起手?人家的战士起手伤害妥妥的,我完全打不出来…为什么呢?我要的是pvp
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嘛,本人没有玩过战士,技能方面不怎么理解。但是PVP是我的最爱,战场上跟战士交锋也不是少见。战场确切来说,不是为了拼伤害的,就拿大风车来说,你一个大风车开了,盗贼开闪避,法师交了闪现或者冰箱等等,这样的话你的技能跟没有用是一样的。关键还是看意识旦攻测纪爻慌诧苇超俩,什么时候该用控制技能,同时判断对方是否有徽章可以解除。用好大跳对于一个强力的战士来说是非常的重要,不论是躲避技能还是逃跑或者是多一个小...
嘛,本人没有玩过战士,技能方面不怎么理解。但是PVP是我的最爱,战场上跟战士交锋也不是少见。战场确切来说,不是为了拼伤害的,就拿大风车来说,你一个大风车开了,盗贼开闪避,法师交了闪现或者冰箱等等,这样的话你的技能跟没有用是一样的。关键还是看意识旦攻测纪爻慌诧苇超俩,什么时候该用控制技能,同时判断对方是否有徽章可以解除。用好大跳对于一个强力的战士来说是非常的重要,不论是躲避技能还是逃跑或者是多一个小控,即使是辅助技能,都是能改变很多局势的。
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魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
14:27:23来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄4050
魔兽世界PVP战士怎么打
魔兽战士PVP心得攻略?从公测到如今,一直是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士甚至五字斗士头衔,如今已经接近40,青春不在,早已经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得现在游戏环境不太好,PVP氛围不如当年,整体水平也有所下降,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决定将我多年来的一点心得体会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大白话,而且内容比较杂,想到哪说哪。职业理解  这一段阐述的是我对战士这个职业的一些理解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害无视护甲。接下来是战士的防御能力,我认为战士的防御以减伤为主,比如高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿态带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,因为减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血能力,于是造成了战士依赖治疗的局面。而战士唯一的免伤技能剑在人在,只能免受物理伤害,还要注意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个非常悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。那么下面我们在说一下解控制能力,战士的解控制能力,不算徽章的话,只有一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实际上真正有威胁的控制,是定身和昏迷,对于近战职业来说,被定身往往无法制造伤害,不论是追击还是给对方制造麻烦,或者是解救队友都无法完成,而被昏迷往往要承受巨大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个非常悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。那么综上所述,我认为战士攻击能力中上等,防御能力和解控制能力极差。于是这里出现了分水岭,优秀的战士伤害非常高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。我认为战士的伤害能力取决于操作者的贴身能力,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需要持续而稳定的伤害的,战士需要的是多次有效的爆发性伤害。多次指的是能打出多次小爆发或者在大爆发打残对手后有追击并斩杀的能力;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技能所抵消;爆发指的是短时间内的超高伤害。我玩战士的习惯是伤害以爆发形式打出,并且有后续跟进。如果没有爆发的时候,我甚至会放弃伤害,转而去防守、限制、走位、积累怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了多少,甚至还有不如他们的时候,可总是我赢。其实这就是***,因为按我说的做到有效爆发性多次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的体现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时候往往是我们彼此一交错,我就打掉对方70%左右的血。输出手法  武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看情况是否断筋,比如猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白浪费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后巨人打击,为后面伤害提供加成;然后优先使用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。如果可以形成击杀的话,不妨果断鲁莽饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时生产极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品往往都会第一时间触发。下面举个例子,比如攻击治疗职业的时候,冲锋+撕裂+巨人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+鲁莽+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+巨人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会穿插七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,具体的要看个人的把握能力,但凭借这个,我击杀过很多治疗。如果大家想学想练,那么第一步就是把伤害压缩在4秒内,因为飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的核心思路就是攒触发。比如我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时候就嗜血,触发少的话就攒多了一起打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,一般都会造成暴击并且有触发。但是我不推荐狂暴战这个天赋,因为在PVP环境下,狂暴战的爆发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血能力,追击伤害和收人头能力疲软,表现不如武器战,而防守能力和单挑能力更是远不如防战。再说下防战,在这里我要告诉所有年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差异给影响了,因为武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的根本,话说我武器战根本不敢出门啊,我们服务器阵营极度不平衡。但是防战的能力注定他不适合竞技场的节奏,我防战打架的核心就是多使盾猛和复仇,用毁灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。对战心得  这一段阐述的是我单挑一些职业的心得和小技巧。说明一下,我阐述的不是套路,因为实际的对战千变万化,各种因素糅杂其中,我只说我的心得体会。冰法冰法有两个摆脱技能,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身机会,分别是2次冲锋和大跳,如果对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技能,我会选择逃跑,重置战斗,不然始终摸不到对方,被对方风筝着打。法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低水平玩家,很大几率反到深结,面对高水平玩家,争取出了开防御姿态的时间。然后看情况开剑在人在迎接对面的爆发。如果法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,如果法师并不慌乱,飞锤可以作为打断技能使用,可以争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节奏。盾反到羊的话,可以马上投掷,省的对方回血。破胆怒吼最好交给法师镜像的时候。如果此时优势不明显,最好反跑拉远距离。拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。法师在战士身边冰环战士之后,果断使用剑刃风暴或天神,推荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。法师冰箱插完雕文可以回40%血,单挑的话,可以看情况出碎裂投掷。风雷雕文之后的雷霆效果不错。猎人其实面对猎人,不论天赋,就是贴身与摆脱的对决。束缚射击如果和爆炸陷阱一起使,那就没办法了,如果给我们动的机会,那么果断飞锤,然后跑出束缚射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。对方后跳之后,被战士贴身爆发的时候,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自由和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会造成暴击。对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看情况直接使用剑刃风暴,很大几率破坏猎人的冰冻陷阱。猎人的冰冻陷阱可以被盾反,盾反后猎人自己会被冻上。生存猎的毒蛇陷阱会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。黑鸦是猎人的爆发技能。威慑抵挡不了DOT伤害,比如撕裂。猎人被晕之后开不了威慑。弹幕全打身上很疼。很多时候我都是防御姿态,贴身的瞬间换战斗姿态。骑士,如果骑士保护、无敌、圣疗都使的话,我不认为战士可以赢过水平还可以的惩戒。我一般第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,如果骑士解了,第一时间盾反,往往会反到对方报复的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技能好了,你就知道对面骑士制裁也好了,又可以来这么一出了。骑士翅膀之后,如果我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但往往我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,因为章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必须要废掉他的章,不然很难打。而且,如果这样可以逼出无敌,我会笑的。被惩戒风筝的话,实在追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时候我是不会在他踩自由的时候冲锋的。DK我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时候死的不是我,没办法,菜鸟多。冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大爆发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷酷严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。冷酷严冬时候可以大跳走开,没了BUFF再回去,如果DK水平不错,可以飞锤大跳,破胆大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反过来也没用,因为他过来的是他拽的时候的我的位置,当他过来之后我早跑出去了。辛达苟萨之息非常疼,不要硬顶。盗贼我很讨厌速度爆发。先承受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我往往会先破胆,如果贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。盗贼闪避之后如果没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。看盗贼技能,计算星数,使用剑在人在或剑刃风暴可以抵挡肾击,打乱盗贼节奏。盗贼消失后,如果不占优势,我一般会雷霆大跳跑,不会站原地发呆。流血是第一时间必须上的技能。爆发的时候可以扔黏性闪光弹。打的盗贼走投无路的时候记得开狂暴之怒,很可能免疫盗贼一个凿击,虽然用处不大,可以吓唬吓唬对方,当然可以不开,但要记得被凿了第一时间开。术士术士这个职业,会玩的厉害的要死,不会玩的就是木桩。术士开了猩红恐惧,冲锋的路上开盾反,看术士被恐走。恐惧不要打断,记得开狂暴之怒就可以。宝贵的打断应该留给混乱箭,当然,混乱箭读条快结束时候的盾反比打断更要命。不过我更喜欢把盾反留给不灭决心时候的混乱箭。因为不灭决心时候是免打断的。痛苦术的话,盾反好了就开,反到什么是什么,打断给鬼影缠身。然后用最强大的伤害拼死术士。战士近战的攻击距离是5码,注意看自己的攻击计时,打完技能,攻击计时条读完后可以离开对方5码,读条快到了在靠近,这样我会比我的对手对打出几下白字的普通攻击,然后怒气也会更高,伤害当然会更高。我一般上来就会风暴之锤,这样对方交章扔我个风暴之锤,我交章。然后第2个风暴之锤我就会先打晕他,而他只能承受我的伤害,当他快能动的时候,我会开剑刃风暴或剑在人在,抵挡他的飞锤。那么我想,第三个飞锤应该就结束战斗了。还有,先飞锤可以让我冲锋对手,而不是被对手冲锋。当我遇见对面上来就开鲁莽剑刃风暴的,我会选择直接开剑在人在然后鲁莽大爆发打回去,虚的一定是对方,就是让他死在剑刃风暴里,也不算什么。冲锋之后会有暴击加成,那么大跳之后冲回来是个不错的办法,但我会恐惧对方,再跳。这样即使他解了也要愣一下,足够我冲回来而不是被他冲我了。但我更常用的办法是直接破城者然后冲锋过去再揍一顿。其他  剩下的职业会在后面介绍竞技场的时候提及,最后总结陈述,我玩战士的习惯是每次冲锋打一个爆发。我不提倡见招拆招,我本人更多的是凭借经验判断对方的下一步指令做出预判。比如估计骑士要制裁,提前开盾反。还有我习惯在攻击的时候不忘防守,还拿骑士举例,如果他有制裁那我形成击杀的时候会开盾反,我不在乎他制裁还是不制裁,我就用这个盾反换来最少一个共CD的时间来按出斩杀。再比如打贼X队,我打那个不潜行的敌人时候会按我的经验开剑在人在或剑刃风暴挡偷袭,甚至直接给贼A出来。PVP需要了解所有职业的所有天赋、技能和常见打法、套路,并且做到绝对的冷静。我一般都会计算的极其精细,比如对方的技能CD,对方的剩余技能,我的技能CD,我的怒气。绝对不会出现打残对方却没怒气斩杀或没技能追击的情况。很多时候,我会尽早使用狂暴回复,让这个技能早点进入CD,而不是快死的时候。装备现阶段以精通为主,我推荐出套装效果,腿用精通全能的,其他是套装,附魔全部精通。天赋竞技场33主宰要好使些,22和野外还有单挑,2次冲锋好使。面对控制多的职业,剑刃风暴效果远好于天神。竞技场多数时候用群反,如果用不到盾反的时候,捍卫的效果大于警戒。雷霆配风雷雕文,效果很好,尤其竞技场绕柱子的时候。按键设置按自己顺手的来,要注意的就是不要让主要的、常使的按键影响你的移动,也就是说,你的攻击按键至少不能影响你同时按前、左、右的其中一个。宏  冲锋,带取消保护和大风车,近身可以当乘胜追击使#showtooltip 冲锋/cast 冲锋/cast 乘胜追击/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手救命,防御和武器共用,不用更改#showtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/cast 破釜沉舟/cast狂怒回复/use 治疗石/use 原祖角斗士的顽强纹章爆发,天赋,专精随便换,就按这个,一键爆发#show 鲁莽/cast 浴血奋战/cast 颅骨战旗/cast 鲁莽/cast 天神下凡/use 狂野争斗者的胜利徽章风车,不解释了#showtooltip 剑刃风暴/cast 浴血奋战/cancelaura 保护之手/use 原祖角斗士的胜利徽章/Cast 剑刃风暴换姿态和武器#show 防御姿态/stopcasting/cast防御姿态/equip 狂野争斗者的军刀/equip 狂野争斗者的墙盾#show 狂野争斗者的巨剑/stopcasting/cast 战斗姿态/equip 狂野争斗者的巨剑魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略?今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
开 发 商:暴雪娱乐
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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