德莱厄斯灌篮高手好吗 会被虚弱吗

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英雄联盟:削弱仍是最强神器!大冰锤到底有多强?
冰锤及亚索改动
疾风剑豪&&亚索
成长攻速由3.2降低至2.5
基础攻速由0.658提升至0.67,攻击延迟时间由0.067调整至0.05
新增文字描述:现在斩钢闪可以被群控技能打断
狂风绝息斩[R]
现在50%额外护甲穿透效果只能适用于暴击伤害
分析:首先,亚索这一次的改动无疑是削弱的,成长攻速遭到了大幅度的降低,Q技能的释放难度也略微提升,更为可怕的是,R技能的破甲效果居然只能在暴击伤害下触发,也就是说,曾经以绿叉冰锤为核心的上单亚索将退出历史的舞台,没有100%暴击,亚索战斗力将大大下降。
合成公式调整:紫云林之拳+巨人腰带+900G
生命值由650提升至700
攻击力由40降低至30
分析:更倾向于坦克型英雄选择的装备,攻击力下降10点,获得50生命值提升,降低了冰锤的伤害增强其坦度,将这件装备的归类偏向了防御装。
适用英雄推荐:
既然大冰锤的攻击力下降,那么如何选择更适合它的英雄?有些英雄,自身伤害不俗,但是缺乏稳定的控制,并且极易被风筝,他在队伍中可以同时承担前排跟输出的角色,这些英雄就是新版大冰锤最好的使用者。
诺克萨斯之手&&德莱厄斯
6.18版本许多强势的上单将遭到削弱(艾克,纳尔,亚索),而诺手的威力将再度展现,他强大的输出收割能力,不俗的团战能力,极其恐怖的回复能力,加上硬霸的被动,搭配上新版冰锤,诺手将重现雄风。
符文天赋&装备推荐
天赋,诺手凭借Q技能的存在可以在消耗对拼上占得先机,天赋上选择所有具备回复效果的天赋可以放大其对拼消耗能力,不灭之握更是作为基石天赋的不二选择,相比灵敏,传奇卫士在团战中赋予的大量双抗更适合诺手。
符文,因为强大的被动,攻速对于诺手而言变得尤为重要,对线时期,只要能够快速的触发血怒被动,就没有诺手不能斩杀的对线,因此高额的攻速携带变得至关重要,作为队伍的前排,一定的双抗是必不可少的属性,活着的诺手就是巨大的威胁。
如果诺手只能选择一件输出装备的话那么一定是黑切,高额的攻击力跟冷却缩减完美契合诺手的伤害需求,而新版冰锤的减速被动让腿短的诺手轻松完成追杀并且提供大量的血量。兰顿振奋加春哥,让诺手成为一个屹立不倒的前排,振奋的被动更是让诺手Q技能的回血更为出色,这样出装的诺手,无人可挡。
荒漠屠夫&&雷克顿
相比各种热门上单的削弱,鳄鱼近几个版本都得到了版本的眷顾,获得了不错的加强,而大冰锤对于这个本就灵活的上单来说更是如虎添翼,黏住对手,将其绞杀,这样的鳄鱼,就问你怕不怕。
符文天赋&装备推荐
天赋,鳄鱼线上的连招多变并且可以穿插普攻,战争热诚无疑成为了他提升自己输出最好的基石天赋,相比狂怒的攻速,巫术的技能伤害加成显然更契合鳄鱼的输出手段,双刃剑先天资质的选择都是为了放大鳄鱼前期的对线能力,暴躁嗜血的鳄鱼,从线上就应该打崩对手。
符文,鳄鱼本身的技能伤害十分出色,因此并不需要携带大量的攻击力,更多的物穿可以让他的伤害更为直观,轻松在线上压制对手,一定的双抗自然是作为前排必不可少的属性,既可以缓解对线压力,也可以增强团战生存力。
鳄鱼最好的出装思路在于不要把自己当做一个纯坦克,每一件装备都应该具备一定的进攻性,黑切冰锤巨型九头蛇在提供大量生命值的同时赋予了鳄鱼更多的输出手段,而饮魔刀不仅提供了魔抗跟护盾还拥有大量的攻击力,兰顿搭配水银鞋让鳄鱼拥有成为前排的资格,这套出装不仅使得鳄鱼伤害爆炸,同时会让他拥有很可观的血量跟不俗的双抗,加上鳄鱼自身的R技能,团战中的鳄鱼将成为一个攻守兼备的存在。
每一次的装备改动都应该为它们选择更适合的英雄,这样才能完美的发挥出装备的威力。
/Article//336239.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章兹若特传送门这个名字相信大家都很陌生,这件在1月8日仅有0.38%出场率的装备在短短的一个月时间内突然大热,到底是什么原因呢?从1月22出场率0.46%到2月14日3.72%,在23天内八倍的销量增长!而与其属性相近的守游走型上单推荐英雄:德玛西亚之翼奎因,战争之王潘森浅析:这种英雄通常也可称为节奏型上单,他们的核心玩法就是节奏:利用自己前期的强势伤害,在线上不仅使得自己发育良好,并且疯狂压制对面发育。之后再利用自己战斗力成型早,支援较作者介绍:Ahonj,艾欧尼亚钻石组玩家。S5钻三,S6目前刚打上钻石。擅长中单和打野,曾学习怒江的玩法,对剑圣有独到理解。客观的评价一下剑圣优点:1、持续输出极高。2、有收割追杀的机制。3、擅长单挑。4、对前排也造成非最近国服更新了6.7版本,在这个版本中大量版本强力的英雄被严重削弱,而对于当前版本的毒瘤级英雄艾克拳头是网开一面放了他一马,这结果导致了艾克的王位再次巩固,无疑在版本的推动下成为了最强大的上单,正如当初他刚推出时打中单时装备浅析这件装备曾经风靡峡谷一时,由于高额的性价比提供双抗,在以前版本中传送门并不是按攻击次数拆除,而是给予了传送门一定的血量,攻击低的类似辅助以及坦克拆起来都有点费劲,后来由于这件装备带来的收益过大,拳头还是削弱了这件
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>>>增强还是削弱?全方位测评新版诺手改动
增强还是削弱?全方位测评新版诺手改动
10:36:03 条|来源:|作者:|
增强还是削弱?全方位测评新版诺手改动
  来源:15W@使徒十字
  在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
  技能评估
  出血:流血伤害:12~36(9+3x英雄等级/2)=>10~27(9+1x英雄等级)
  流血伤害类型:魔法伤害=>物理伤害。
  并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
  评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。
  而且,魔抗不如护甲那么容叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。
  不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
  大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。
  前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。
  而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!
  另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。
  内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。
  而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。
  但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。
  而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
  致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。
  不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。
  而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
  无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
  新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
  评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。
  不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
  诺克萨斯断头台!再次施放R技能不会消耗法力。
  新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
  新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
  评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。
  在大招杀人后,提供的战栗效果……聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
  诺克萨斯之手属性评估
  这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
  攻击距离125=>175
  攻击力成长3.5=>5
  生命成长93=>100
  护甲成长3.5=>4
  基础攻速0.679=>0.625
  攻速成长4%=>1%
  评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。
  总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!
  这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
  诺克萨斯之手英雄优劣势评析
  英雄优势
  打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。
  血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
  英雄劣势
  变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
  目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。
  他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。
  从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。
  在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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